1. 俄羅斯方塊效應40行在哪
俄羅斯方塊:效應》在經典規則基礎上增加了一個名為「Zone」的系統:消除方塊積累能量槽,消耗能量槽可以在短時間讓方塊停止下降。在Zone發動期間內,原本應該被消除的整行將會自動轉移到最下端,直到特殊效果時間結束,瞬間消除之前湊夠的所有整行。這一功能往往能在危急關頭發揮奇效,讓你有更大的機會力挽狂瀾。而最終柳暗花明的那一瞬間,就像是好萊塢電影主角,在核彈爆炸倒計時只剩1秒時,剪斷那根性命攸關的電線。
這款游戲提供了多種玩法模式。「旅途」模式相當於它的戰役,根據難度的不同,每清除大約40行左右的方塊,游戲就會進入下一個關卡。「效應」模式則包含了更加多樣化的玩法規則,比如在最短時間內消除指定行數、在指定的消除行數內創造盡可能高的分數、面對急速墜落的方塊盡可能倖存更長時間……
從玩法層面來看,這款游戲大致相當於原版《俄羅斯方塊》的威力加強版。但是絢麗的視覺特效、動人的背景音樂、以及恰如其分的手柄震動卻從體驗的維度上顛覆了一切。當我真正沉浸其中,才漸漸地發現排列、整理、消除、分數都不過是瑣碎的形式,這款游戲真正的重點其實在於放空自己、享受最純粹的感官沖擊。
遊玩的場景主題是完全動態的,它們有時候是自由飄盪的高空熱氣球,有時候是鬱郁蔥蔥的密林,有時候是岩漿滾滾跳動的火山,有時候是虛空中按節拍跳動的大量粒子塊。隨著消除行數的增加,場景、方塊墜落速度、以及背景音樂的節奏均會隨之改變。手柄震動的節奏則始終在這個過程中和背景音樂保持一致。與此同時,你的每一次移動、旋轉、消除方塊的行動都會在游戲中敲響節拍,遊玩操作的過程也是引導音樂節奏的過程。你不僅僅是這些視覺、聽覺、觸覺特效的欣賞者,更是參與者甚至是引導者。
隨著畫面的變化、旋律的回轉、手柄震動的起伏,我的情感也時而激昂,時而清爽,時而寧靜。多種觀感相互交織,由此帶來的臨場感也變得空前真實與震撼。在這個過程中,我的思緒得到了徹底的解放,想像力也隨著游戲的節奏和旋律自由馳騁。
比如隨著一首頗有非洲風情的音樂響起,雖然我的手指依然在下意識地消除方塊,但是我的思緒卻飄到了某個非洲部落的篝火旁。手柄有節奏地震動著,而我則將之腦補成熱情好客的部落酋長向我贈送了一隻充滿活力的非洲黑羽雞——這只雞正在我手中有力地掙扎。游戲節奏逐漸變得歡快,因為我決定在篝火旁烤熟這只雞,與大家分享。
方塊下墜的速度越來越快,我的手指也跳動得越來越敏捷。但是在想像的世界中,我忙碌的手並不是在敲打手柄按鈕,而是在麻利地往雞身上塗蜂蜜、刷烤醬、撒孜然。沁人心脾的香味開始彌漫,部落原住民們高興地打著節拍,哼著咒語,圍著篝火跳舞旋轉。
然後意外突然發生了,由於擺錯了一個關鍵方塊的位置,再加上方塊墜落速度越來越快,局面逐漸從棘手轉向了失控。在想像的世界中,即將被烤熟的雞因為不甘心變成烤全雞,突然躥了起來,打翻了一旁的調料和食用油。整隻雞都燃燒了起來,然後焦躁的雞帶著躥動的火苗引燃了周圍原住民的頭發和遮擋下半身的樹葉——接著更加焦躁的人們又引燃了整個原住民部落……最後方塊觸頂,游戲結束。
這種沉浸感在使用VR模式遊玩的時候將會達到極致。在VR當中,所有跟現實世界有關的元素都將被徹底隱去,《俄羅斯方塊》的游戲界面和遊玩主題將會填滿你的整個視野,體驗和沉浸的過程也會變得更加專注。不過與此同時,由於紗窗效應的問題,PSVR實際呈現出的畫面精細程度,其實遠遠不如在電視或者高清顯示器上那麼精緻。考慮到長時間使用VR也會對精力造成巨大消耗,而這其實也跟這款游戲放鬆、禪意的主基調背道而馳。
遺憾的是,《俄羅斯方塊:效應》目前沒有真正意義上的多人模式。所謂的線上功能本質上僅僅是一個比較玩家分數的排行榜系統。而這在讓高強度對抗玩法難以落地的同時,也讓分享、傳播這份震撼的過程變得更為艱難。誠然,《俄羅斯方塊:效應》可能並不是一款關於熱鬧、歡脫、激烈的游戲,但是和《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》這類社交對戰屬性較強的游戲相比,它玩起來的感覺也確實更加孤獨。
結語
《俄羅斯方塊:效應》提供了一場絢麗而禪意的視聽盛宴。它的玩法本身並不是重點,讓你沉浸其中,享受視覺、聽覺、觸覺三位一體的感官沖擊,並在這個過程中讓思維和想像力自由馳騁,才是它的真正魅力所在。
2. 成績單來了!Steam八月最熱新品榜單出爐:你玩過多少款
最近V社公布了steam平台八月份的最熱新品,榜單是根據發行後頭兩周的收入,選出Steam上8月最熱門的新 游戲 Top 20。八月有將近一半的熱門新 游戲 曾參與之前的「Steam新品節」,而似乎這個月主打線上玩法的 游戲 比較熱門,那麼下列的榜單你玩過幾個呢?
下面是榜單詳情(排名不分先後):
意航員2
Psychonauts 2
12分鍾
Twelve Minutes
國王的恩賜2
King』s Bounty II
神佑釋放
Bless Unleashed
永劫無間
Naraka:Bladepoint
傳奇4
MIER 4
人類
Humankind
Sprocket
割草模擬器
Lawn Mowing Simulator
古劍奇譚網路版 海外版
死亡垃圾
Death Trash
塵埃異變
GRIME
致命軀殼
Mortal Shell
航母指揮官2
Carrier Command 2
異形:火力小隊
Aliens: Fireteam Elite
贊助者
Patron
九十六號公路
Road 96
俄羅斯方塊效應:鏈接
Tetris Effect: Connected
麥登橄欖球22
Madden NFL 22
汽車 修理工模擬2021
Car Mechanic Simulator 2021
在這個榜單中,V社還特別提到了最近大火的國產 游戲 《永劫無間》,表示這是最早充分利用steam測試新功能的 游戲 之一。這款國產 游戲 以其出色的武俠大逃殺式玩法,現在依然在每周的steam銷量榜和在線榜前十活躍,依靠這實打實的成績單告訴了玩家們這就是優秀的國產 游戲 。
而在最近,作為開發商和運營商的網易也在不斷地拓展和完善《永劫無間》的 游戲 設定和世界觀,頗有一個打造「永劫宇宙」的想法。希望網易能繼續努力,好好運營打磨好這款 游戲 ,繼續向全球玩家們輸出屬於我們特色的中國文化!
3. 俄羅斯方塊游戲機隱藏游戲怎麼開啟
主界面輸入「↑↑↓↓←→←→OX/↑↑↓↓←→←→BA」,然後鍵盤輸入「06061984」即可開啟。
俄羅斯方塊效應「1984」,「1988」是游戲中的兩個隱藏關卡,玩家等級達到LV50可以解鎖隱藏關卡「1988」。
《俄羅斯方塊》是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閑小游戲。同時《俄羅斯方塊》也是一款電視游戲機和掌上游戲機游戲。
《俄羅斯方塊》的基本規則是移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。
《俄羅斯方塊》是一個休閑游戲,它面對的是那些沒有精力或興趣玩大型游戲的玩家。這些人需要一類簡單好玩的游戲,拿起來就能進入狀態,在忙碌的生活中尋求片刻放鬆。
4. switch游戲評測多少分高
很多玩家都不知道什麼是Switch高分游戲,我很疑惑。所以今天我就來看看Switch高分游戲有哪些,可以幫你。
switch評分最高的游戲排行榜2022
1.海市蜃樓之館:亡者之夢版96 分
2.俄羅斯方塊效應:鏈接95 分
3.超級馬力歐3D世界+狂怒世界89 分
4.死亡之門89 分
5.黃昏88 分
6.菲斯88 分
7.胡鬧廚房 全都好吃88 分
8.怪物獵人 RISE88 分
9.密特羅德 生存恐懼88 分
10.雷神之錘87 分
1、海市蜃樓之館-遊魂歸夢 96分
海市蜃樓之館講述的是一個以被詛咒的洋館為背景的哥特式懸疑故事,是一部講述跨越千年的悲劇、人性及狂亂的長篇視覺小說。海市蜃樓之館-遊魂歸夢是海市蜃樓之館系列在主機平台的合集,包含了本篇·外傳·18個小短篇以及主機版獨占的由豪華聲優陣容傾情獻聲的現代篇!
游戲介紹:
當「你」回過神時,發現自己身處在一座破舊的古宅。眼前有一位將「你」當作老爺敬慕的翡翠色瞳的女僕。可是「你」沒有記憶,不知道自己是何人。就連自己是否還活著,都無從知曉。為了取回「你」的記憶,女僕提議帶「你」一覽曾在這座古宅里所發生的悲劇。在那裡,也許會有關於「你」的線索……
最初的門扉發生在1603年。身處在那個齊聚了各色各異的薔薇,美麗富饒的年代裡的是一對相處和睦的羅茲兄妹。從他們身上看不到一絲不安與不幸的陰影,兩人的未來本不該有任何不幸……
2、俄羅斯方塊效應:連接 95分
俄羅斯方塊效應:連接是號稱為在 2018 年發售的俄羅斯方塊效應 「究極版本」 的游戲作品,除了以往所收錄的單人遊玩模式(「旅程模式」、「聲光模式」)外,更追加了能進行協力或對戰的「多人遊玩模式」。
加入聲光效果的俄羅斯方塊效應其有趣之處加上了多人遊玩的內容,給人感覺大大增加可玩度的俄羅斯方塊效應:連接。特別是多人遊玩里的各種模式,光是由具有「經典俄羅斯方塊世界冠軍賽」選手身份的立島來經手游戲設計,其深度自然不在話下。水口對此也表示他是在與以立島為首的全球俄羅斯方塊玩家相遇之後,才能夠在最自然的形式下完成了進化。想要體驗與至今為止不同的俄羅斯方塊的玩家,請務必挑戰看看本作。
3、超級馬里奧3D世界+酷霸王之怒89分
超級馬力歐3D世界+狂怒世界於2022年2月12日發售,支持中文。相較於原版超級馬力歐3D世界,除了包含前作全部內容,新內容「狂怒世界」會提供給玩家一個全新的箱庭場景進行探索。可進行雙人游戲。
狂怒世界有別於過關型的超級馬里奧3D世界,是以廣闊的湖上浮現的沙盒島嶼「貓咪之國」為舞台。馬里奧為了收集散落在貓咪之國四周的「貓咪太陽之力」而展開冒險。
4、死亡之門89分
死亡之門由Acid Nerve開發,於7月20日在Steam平台推出,游戲支持簡體中文。本作獲得了IGN 9分的高分評價,在Steam推出後引起廣泛好評,截止目前Steam評價為「特別好評」。
本作有趣的地方在於玩家不是扮演一名英雄等傳統主角,而是一個每天打卡上班收割靈魂的烏鴉。游戲將經典地牢解謎與快節奏的戰鬥巧妙地融合在一起,讓玩家在滿是秘密路徑、隱藏獎勵的神秘世界中體驗一段令人難忘的冒險,靈活運用近戰武器、弓箭和魔法去面對一波又一波的敵人。
5、DUSK88分
游戲在充滿90年代風格的三個戰役關卡中進行,玩家將與敵人展開激戰,消滅那些好戰分子甚至是黑暗勢力,並試圖發現地球之下潛藏著的秘密。DUSK 擁有龐大的武器庫,包括刀、劍、十字弓、步槍、雙管式獵槍以及手榴彈和火箭發射器,將從頭到尾為你呈現出原汁原味的復古風格
5. 俄羅斯方塊效應中文設置
進入設置菜單meun,找到語言選擇項,選擇中文,點擊確定就可以了。
6. 先有快樂,然後才有成功(文章摘錄)
2021.10.22 (補日記)
是成功帶來快樂,還是快樂促進成功?
哈佛大學著名心理學者、幸福課設計者肖恩·埃科爾研究的結論是:「先有快樂,然後才有成功,快樂是最強的生產力與競爭力。」並將其研究成果寫出了一本暢銷書《快樂競爭力》。
這一結論,得到了來自48個國家、275 000人、225個子課題的數據有力證明,快樂可以給組織與個人帶來巨大變革:組織生產力平均提高31%,企業的客戶滿意度平均提高12%,工作效率提高16%,工作投入程度高出32%,工作滿意度高出46%。
肖恩將「快樂競爭力」總結出7條快樂法則。
法則1:神奇的數字2.9013
成功圍繞快樂轉
快樂對於每個人的定義都是不同的,作者把這些感受歸結成為「積極情緒的體驗」。積極的情緒體驗——除了愉悅之外,還包括深刻的意義感和目的感,它包含著對當下的積極心態和對未來的積極展望。
有關快樂的誤區:
1、快樂是奢侈品,或是辛勞一生後的獎勵,有人甚至認為快樂是你還不夠努力的跡象。
2、現在社會太過關注消極現象。可以看到,每天我們從新聞網站、朋友圈,對於消極現象的報道無處不在,如:都市人的抑鬱症,毒品的危害 ,電視媒體大幅報道事故、腐敗、謀殺等等,消極的事情對於我們的心理影響是不可避免的。
大家知道,我們的大腦在積極的狀態下工作,相比較中性或者消極的狀態下所能取得的效能是完全不一樣的,積極的狀態明顯具有優勢。心理學家研究得出結論,快樂狀態下的醫生看病的准確性及快速度都比不快樂狀態下的醫生好很多。
心理學家洛薩達有一個著名的洛薩達比例:在公司,積極互動和消極互動的比例必須達到2.9013,這表示一個消極互動所引起的負面效應必須需要3個積極互動才能抵消。這是一個臨界點,如果比率低,則績效會下滑,企業管理者要在公司積極創造一種正能量的氛圍。
提升快樂感的幾個小技巧:
冥想:留心呼吸,保持正念,冥想可以改變大腦結構,從而提升快樂水平,降低壓力,改善免疫力。
期待:永遠對美好的事情充滿期待,並將美好的事情排進日程表。
行善:日行一善。
鍛煉:鍛煉能使大腦分泌一種引起愉悅感的化學物質——內啡肽。
運用優勢:優勢運用越多,心流體驗越多,越快樂。
法則2:潛能的「阿基米德定律」,找到支點與杠桿
增強潛能基於:1、杠桿,相信自己擁有的潛能和可能性;2、支點, 改變心態增加潛能,獲得力量。
改變事情的看法,從所從事的事情里找到正向的意義。同樣是開會,你認為是一次無聊的會或給自己一個暗示我要從會議獲得3點新知,花同樣的時間,會議收獲完全不一樣。
快樂者需要擁有成長心態。羅爾.德韋克提出成長心態與固定心態,前者指的是相信智力是可塑的,可改善的,後者則是指認為智力是不可改變的。成長心態者相信出色的表現來源於努力,固定心態者則認為成功完全取決於先天的能力。研究表明,成長心態者擁有更高的成就,在經歷挫折後,成長心態者更容易堅持,而固定心態者更容易放棄。
法則3:俄羅斯方塊效應
訓練思維發現機會
在哈佛醫學院精神病學系,做過一項測驗。研究人員付費讓27個人來玩俄羅斯方塊,一天玩若干小時,持續三天。 三天以後,參與研究的27人陸續出現各種症狀。很多人走到那裡都覺得眼前晃動的是俄羅斯方塊,看到不平的地方,總想找方塊填滿。專家們稱之為「俄羅斯方塊效應」,大腦非常容易陷入某種看待世界的方式。
好在我們可以用此來啟動積極的俄羅斯方塊效應,這一練習的最好方式是記錄每天在你的工作、生活中發生的好事情。
當你每天要求自己在規定時間,可以是睡前,回憶或寫下當天發生的「三件好事」時,你的大腦會被迫尋找過去24小時內潛在的積極面——那些帶來開懷大笑的事情、在工作中獲得的成就感、與家人的快樂相處、對未來的期望等。
每天 5分鍾,這樣做可以訓練大腦留意和專注每天積極的一面,關注個人成長與職業成長的可能性,從而採取行動。長久以往,我們的大腦就會把那些過去常常占據主要地位的煩惱和沮喪推開,直至完全不給他們留有餘地。
積極投入的俄羅斯方塊效應可以改善團隊的洛薩達基線,讓領導者給予員工更多的賞識和鼓勵,使工作的意義和目的更加明確。
法則4:向上跌倒
利用低谷樹立向上的動力
任何危機和困境之後有三條心理路徑:在現有位置打轉;引向更消極的結果;在經歷挫折後更強大。
發現第三條路是這些從失敗中成長起來的人的與眾不同之處,心理學家稱之為逆境成長或創傷後成長。這些人不把逆境當成絆腳石而應當作墊腳石。
生活中有一種人在面臨一個又一個挫折後卻不感到沮喪和無助,這些人似乎是對沮喪免疫,無論他們面臨什麼困難,總是相信能夠東山再起。
馬丁塞利格曼發現這些人善用一種積極的方式來解釋事件,即樂觀的「解釋風格」。有樂觀解釋風格的人把逆境解釋為特定的和暫時的(「還不是那麼糟,事情會變得更好」)。而有悲觀解釋風格的人把這些事件看做是普遍的和永久的。
信念直接影響行為,相信後一種陳述的人陷入了無望中,不再去嘗試,甚至放棄人生,這是塞利格曼的重要發現——「習得性無助」,而那些相信前者的人在挫折的激勵下會表現得更好。
如果今天你去銀行大廳辦理業務,突然遇到有人打劫銀行,混亂中,你被子彈射到了左手手臂。 你覺得幸?還是不幸?不同的回答印證了不同的「解釋風格」。
有的公司正在運用「解釋風格」來選擇合適的應聘者,並且取得了積極的成效。
法則5:成功的內控點
縮小注意力范圍,擴大能力范圍
在電影《佐羅的面具》里,一開始他是年輕而沖動的亞歷山大,他的激情遠遠超過了他的耐心和自律。他想除暴安良,伸張正義,但又渴望馬上能夠做到這一點,並博得關注。
他目標遠大,卻舉步維艱,他感到失去控制,無能為力。
年長的劍師唐迭戈遇到他的時候,亞歷山大已經破產,沉溺於酒精,變得絕望。
唐迭戈看到了他的潛力,收留了他,並向他許諾只要付出「努力和時間」,掌握和勝利終將來臨。
開始訓練的時候,劍師在地上劃了一個圈,他只能在這個小圈圈裡戰斗。「這個圈就是你的世界,你的整個生活,除非我允許,否則不能走出這個圈」
當亞歷山大掌握了這個小圈,唐迭戈就允許他慢慢地嘗試更多的技藝,一個接著一個,他都掌握了,不久他就能打敗他的老師。
佐羅的圈是 一個比喻,成功的最大驅動力一直就是相信我們的行為有價值,我們對自己的未來有控制權。
在工作中,感到有更多控制感的員工有更出色的表現,有更高的滿意度,並把這些好處向外擴展。這些人有「內控點」,相信他們的行為對他們的結果有直接的影響,而那些有「外控點」的人,將各種事件視為外部力量決定的。
在工作中,分清哪些是自己能控制的,哪些是不能控制的,把精力集中在前者,這樣就能增加成功的可能性,減少挫敗感。
老年人做在家做一些力所能及的事情,比如照料小植物,能夠增加其內控感,從而提高其快樂水平。
法則6:20秒規則
把變革的障礙最小化
為我們想啟動的積極習慣減少啟動助力,啟動所花費的精力越少,行動就越可能產生,習慣就越有可能堅持下去。為我們想迴避的習慣增加啟動能量,壞習慣就可能改變。
研究表明,青少年從事業務愛好體驗到的愉悅感是看電視的2.5倍,體育活動產生的愉悅感是3倍,然而大家還是花了幾倍的時間在看電視上。是因為被動休閑需要的啟動能量比主動休閑少很多。
不管我們是否意識到,精明的商家利用我們的默認選擇到處都存在,工作生活中的默認選擇塑造了我們的選擇和行為。
很多知識是顯而易見的常識,但常識並不代表人人都會去做,比如要鍛煉身體,遠離肥皂劇,但是我們卻常常不願意去做,回到舊習慣的老路上。「關鍵20秒」,減少我們啟動行動的能量,重要的是去行動。重復的行動多了,就變成習慣,人是習慣的集合體。
積極變化的關鍵就是把想要達成的行動變成習慣,比如你想養成早起跑步的習慣,「關鍵20秒」,把跑鞋放在顯眼的位置,把跑步的衣服放在起床觸手可拿到的位置。
法則7:社會投資
贏得社會支持
進行有效的社會投資重要的是互相尊重、彼此欣賞和真誠相待。在工作中形成更多聯結的最好方法是從辦公桌後走出來,表達感激能增強個人和職業方面的聯結。面對面的交流,經常的贊賞和反饋。
如果你是領導,不僅能加強自己的聯結,而且有力量培育一個重視而非阻礙社會投資的工作環境。每天從同事那獲取新知識,並適時表達對他們的感謝。人類需要社會關系,正如人類需要食物和空氣一樣重要。當我們有可以依靠的愛人、家人、朋友和同事,我們的能量將會成倍增加。
研究人員發現,社會關系與快樂的相關系數達0.7,一般來說,達到0.3就是顯著相關了。
每一次積極的社會聯結,會產生荷爾蒙,能減少焦慮,提高我們的注意力和專注力。
成為快樂的傳播者
7個法則是互相聯結的,可以配合其他法則共同來提高效力。
改變從自身開始,我們最有可能改變的人是自己。
放大快樂優勢,影響周邊1000人,構建屬於自己的快樂競爭力,從而產生螺旋式上升的效應。