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俄羅斯人為什麼少游戲

發布時間:2023-03-24 20:18:53

1. 號稱是戰斗民族的俄羅斯人,他們平時有哪些消遣方式

都說俄羅斯是「戰斗民族」,為什麼呢?看完他們平時的業余活動就知道了。

不過這種打群架的活動備受爭議,畢竟還是嚴重的擾亂了社會治安。因此俄羅斯歷史上也經常禁止甚至還嚴懲打架者。不過彼得一世為了顯示俄羅斯人的實力十分鼓勵這樣的活動,甚至還多次組織安排。

2. 俄羅斯游戲

顧名思義,俄羅斯游戲自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Patnov) 。

然而,很少有人知道,這個著名的游戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,幾家歡喜,幾家哀愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是是非非,一言難盡。

歐美列強竊取瓜分:版權之爭由此開始

1985年6月工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的游戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。

PC版俄羅斯游戲在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的游戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權,並且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。(什麼人……)

1986年11月斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就版權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子游戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權,於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的游戲。

與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個游戲好玩,而且這是「第一個來自鐵幕國家的游戲。」當時的游戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權。

1987年6月斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的版權,版權機種包括「其他任何電腦系統」。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協議,也就是說,這個版權是不完全的。(譯者註: 這個「其他任何電腦系統」在原文中的描述是"any other computer system",這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為後來的產權之爭埋下了伏筆)

1988年1月Tetris在電腦平台的熱銷,一時造成「洛陽紙貴」(倫敦磁碟貴??)的局面。而當CBS晚報采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後,斯坦恩盜竊版權的計劃徹底泡湯了。(活該!)一個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯一家軟體公司)開始和斯坦恩就游戲程序問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權,但是會以手中的游戲開發程序為籌碼威脅中斷談判。

任天堂也來摻和:三路人馬夾擊「裝在套子里的人」

1988年5月經過幾個月的爭吵之後,筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的游戲。

1988年7月斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那裡拿到一分錢的版權費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經開始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權。Spectrum 將Tetris的游戲機和PC在日本的版權賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的製作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。 1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。
1988年11月隨著GB的開發,NOA(任天堂美國分公司)的經理荒川實(任天堂山內溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。於是他聯系了BPS的總裁亨克·羅傑斯(Henk Rogers), 羅傑斯再與斯坦恩聯系的時候卻吃了閉門羹。於是他直接去莫斯科購買版權。而斯坦恩覺察出風頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進發。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。

1989年2月21日羅傑斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個「裝在套子里的人」同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯人留下了深刻印象,並且簽了手掌機方塊游戲的版權。之後他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因為他並沒有授予羅傑斯家用機的版權!羅傑斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權,但是別里科夫也從沒聽說過TENGEN這個公司的名字。羅傑斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數告訴了別里科夫,並且答應付給蘇聯方面更多支票作為已經賣出的FC版俄羅斯方塊的版權費用。這時羅傑斯發現自己有機會買到Tetris全部機種的版權(但是當時還沒買),雖然Atari會對他虎視耽耽,但是別忘了,他和BPS的背後還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。

注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協議只是電腦版Tetris的版權,其他的版權並不是他的。

後來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協議。別里科夫強迫他重簽的合約中修改的內容是:「電腦的定義:包含有中央處理器,監視器,磁碟驅動器,鍵盤和操作系統的機器」。而斯坦恩當時卻沒有仔細看這些定義。(這回輪到他犯混了……)後來他才意識到這是羅傑斯從自己手中搶走版權而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經不能改後來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發權。三天之後,他簽下了街機版的協議。

FC版權風雲再起:
充分體現國家干預經濟1989年2月22日凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別里科夫拿出羅傑斯給他的FC游戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字後才想起他的公司已經把部分版權倒賣給了Atari。(糊塗人辦糊塗事……)當他想繼續談街急和手掌機版權的問題的時候,卻發現自己他能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協議了。(其實等於沒有協議可簽,除非他發明一種新的娛樂系統,比方說俄羅斯方塊積木……)在糊塗之餘這傢伙靈機一動,告訴別里科夫說此卡帶為盜版(汗……),然後也要簽家用機的協議。最後的結果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協議書。由於麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的版權,沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅傑斯買到了掌機的版權,並且通知了荒川實。BPS就製作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。

GB版的俄羅斯方塊

GB版俄羅斯方塊1989年3月15日亨克·羅傑斯回到莫斯科,並且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的版權。版權費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯助陣。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用機協議終於達成。任天堂方面堅持加入一款聲明,在協議簽定之後,如果和其他出現法律糾紛,蘇聯方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的版權,現在版權都歸任天堂所有。當天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店裡舉行了慶祝party。
(各位看明白了,現在家用機和掌機的版權已經被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權利製作FC版的俄羅斯方塊。)

1989年3月31日霍華德·林肯 愉快(幸災樂禍?)地向Atari發去最後通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的版權了。

1989年4月13日Tengen撰寫了一份申請書,要求擁有Tetris的「影音作品,源程序和游戲音樂」版權。但是申請書中並沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權問題。(忽視了阿列克謝·帕基特諾夫真是個大錯誤!)

與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府,對俄羅斯方塊版權問題進行干預。(好大的面子啊!)結果挑起了蘇共(!)與ELORG之間的矛盾。甚至連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證「以後不用擔心日本公司的問題」。(汗……這位麥克斯韋果然不是善主……偉大的蘇聯政府都對俄羅斯方塊關注起來了……)在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下抬不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經起訴了任天堂。(山雨欲來風滿樓啊……)

第二天,他面會了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回合同里的條款可生效了)隨後NOA立刻反訴Tengen,並且開始收集證據。

FC是電腦還是家用機?任天堂大獲全勝

1989年5月17日Tengen在USA Today上登載了大幅Tertis廣告,雖然法庭大戰已經迫在眉睫。

1989年6月Tengen與任天堂的案子終於開庭審理論戰主要圍繞一個議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機。(大家不許笑,在法庭上這可是很嚴肅的話題)Atari認為NES是電腦系統,因為它擁有擴展機能,而且日本的Famicom也有網路功能存在。而任天堂的證據則更加切題:ELORG中的蘇聯人從來沒有意向出售Tetris的家用機版權,而所謂的「電腦」的概念則早在和斯坦恩的協議中提到了。

1989年6月15日法庭召開聽證會,討論關於任天堂和Tengen互相命令對方終止生產和銷售各自的Tetris軟體的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒有家用機版權,因此他們提供給Tengen的權利也不能生效。任天堂的請求最後得到了許可。

1989年6月21日Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產也被迫中止。數十萬份軟體留在包裝盒裡,封存在倉庫中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美國發售。全美銷量大約300萬。與此同時,和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席捲美國,美利堅大地上颳起一陣方塊旋風。

關於Tetris的混戰此時已經告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續到1993年。

尾聲:狂賺錢與做白工?!還好玩家沒吃虧

尾聲Atari Games仍然開發了街機版的Tetris,共賣出約2萬台機器。近來Atari Games 被 Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運則沒人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計這些軟體都被銷毀了。但是據說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。

我們今天在64合一等游戲D版卡里玩到的所謂「俄羅斯方塊2」其實就是當年的Tengen版,平心而論,這一版的方塊比BPS的版本要好玩許多。首先,這版的操作感和按鍵設定十分到位,AB分別是正轉和反轉,而BPS版是用十字鍵的下來轉動,只支持一個方向,按A就直接「啪」地落下來,手感十分不爽;其次,它支持的二人對戰,與電腦競爭和合作的模式也讓人耳目一新。還有,音樂也是沒的說。

羅伯特·斯坦恩,這個版權問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。(應得的報應……)Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協商,以確保電腦版Tetris的版權。

羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時做幕後黑手的事實也在調查中,而他卻突然暴病身亡。(氣死的……)Mirrorsoft 英國公司也慘淡地退出了歷史舞台。

真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅傑斯,還有幕後的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然後因為Tetris買了GB的人還會買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了。現在GB版的Tetris(Z版)總共生產了3000萬張。(後來GB的俄羅斯方塊又在SFC上出了復刻版,和《馬里奧醫生》一起出現在屏幕上,成為不朽之作。)

至於蘇聯方面,除了蘇聯政府,誰也沒有從Tetris那裡得到多少好處。蘇聯解體之後,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續開發游戲(比方說帕基特諾夫)。

阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權,但是旋即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠製作出這么一個世界聞名的優秀游戲而欣慰。他從科學院里得到一台286(當時在蘇聯可是了不起的電腦)作為獎勵。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅傑斯支付給他一筆報酬(還算是個知恩圖報的人),帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC 公司,終於能夠自己創作游戲,並且收取版權費了。

註:當年俄羅斯方塊紅遍世界的各個角落,一個本來是吃大鍋飯的人在消極怠工的時候發明的娛樂工具成了造福全人類的寶貝,它的價值遠遠超越了開發這個軟體時候的預想。Atari雖然在法庭上慘敗,但是拜亞洲盜版商人所賜,Tengen版的俄羅斯方塊已經在中國玩家心目中生根發芽,長葉開花,任天堂的正統Tetris在中國反而沒人玩了。其實說了那麼多,歸根到底,平平淡淡才是真。有機會的話,下載一個FC的模擬器和一個64合一的經典ROM,回家體會一下俄羅斯方塊的魅力吧……

3. 俄羅斯為啥人口少;

首先,像所有發達國家一樣,出生率遠遠低於維持人口基數的水平。
其次,俄羅斯的死亡率,尤其是正當壯年的勞動者死亡率直線上升,死亡率的猛增是由於後蘇聯時期的貧窮、酒精及毒品濫用、生活壓力、疾病以及各種天災人禍等造成的。據俄羅斯媒體報道,每年都有近3萬男子死於與酒精有關的事件。尤其是冬天,喝醉酒的俄羅斯男子經常就凍死在街頭,數量以萬計。因此,俄羅斯的人口危機可想而知。
同時俄羅斯的婦女現在也越來越不能「干」了,她們越來越不願意要孩子。自20世紀70年代以來,俄羅斯平均每個育齡婦女只生1.1個孩子,而要保持人口數量的穩定,需要每個育齡婦女平均生2.4個孩子,俄羅斯婦女顯然離這個標准差得太遠。
大部分出生率低的西方國家解決人口下降的方法就是允許臨時性的或永久性的移民形式存在,外來移民給本國帶來充足的高級人才和普通工人,他們可以保持經濟的增長和稅收的增加。可是俄羅斯卻不願意採取這個方法,他們不願意外來移民的湧入,即使在「鐵幕」被消除了的今天,俄羅斯也拒絕把外來移民當成解決人口危機的方法。
俄羅斯不僅沒有移民戰略,也缺乏有效的法律管理這個問題。制定移民法最主要的障礙是來自於俄羅斯人的心理障礙,在俄羅斯人中有一種深深的恐懼感,那就是害怕被外來者制服。這是由於歷史原因造成的,因為俄羅斯民族在歷史上老是受到別的民族的侵略,鄰國大量的人員湧入,使得俄羅斯人有一種受到打擊的感覺。據人口統計專家說,在俄羅斯有20萬中國人從事貿易和小製造業,中國人的吃苦耐勞和聰明靈活讓同行的俄羅斯人又佩服又害怕。

4. 大型游戲包括網路游戲紛紛出現,俄羅斯方塊為何還有人玩

俄羅斯方塊是一款非常經典的游戲,並且正如它的名字一樣,是一位俄羅斯人發明的,之後呢,由羅傑斯創立了俄羅斯方塊公司,將其暢銷了全世界,也正是羅傑斯在一個展館中看到了這款游戲,覺得非常的好玩,而且他也是問過了周圍身邊的朋友,他們覺得都非常的好玩,所以說他認為這是一個機會,之後呢,他也是成功的把握住了這一次機會。

而且,肯定喜歡這款游戲的人都明白,在同時代呢,像貪吃蛇這一類的游戲也是非常經典的,雖然說,在那個時候這兩款游戲都畫質非常的低劣,但是卻成為了那一個時代人的回憶,永不割捨,不會忘記,直到如今可以說是所有的人都還記得,甚至在閑暇之餘呢,還會打開這一款游戲找回曾經的感覺,所以說,不管是時代怎樣的改革,這一款游戲會一直都有人玩的。

5. 玩了這么多單機游戲,為什麼大部分的游戲敵人都是俄羅斯人 使命召喚,bf, 合金裝備5,狙擊手幽靈

因為這些游戲的廠商都是歐洲的或者是美國的呀。~
歐洲國家(俄羅斯除外)和美國都把蘇聯(俄羅斯)作為假想敵為多,這也影響到了游戲廠商

6. 為什麼俄羅斯人那麼少

一、人口分布原因:
1.自然原因:俄羅斯遠東和西伯利亞地區大多氣候嚴寒,環境惡劣,不適合人類生存.歐洲部分氣候相對溫和.因此人口集中在西部(歐洲部分)。
2.社會經濟原因:俄羅斯工農業主要集中在西部,交通發達,故而人口集中;東部地區由於環境惡劣,工農業發展緩慢,交通條件落後,人口稀少。
3.歷史因素:俄羅斯歷史上是一個歐洲國家,其歐洲部分開發歷史較長,人口佔多數.亞洲部分是後來擴張所得到的領土,歷史較短,未得到有效開發,人口稀少。
二、人口分布特點:
俄羅斯人口分布極不均衡,西部發達地區平均每平方公里52~77人,個別地方達261人,而東北部苔原帶不到1人。高加索地區的民族成分最為復雜,大約40個民族在此生活。居民多信奉東正教,其次為伊斯蘭教。
蘇聯解體以來,俄羅斯人口持續減少。全國的一級行政區由85個聯邦主體構成(包括近年兼並的2個兩個行政區),無爭議的83個行政區中63個人口減少,20個在增加,這20個人口增加的地區主要集中在首都莫斯科為中心的西半部區域。俄羅斯遠東和烏拉爾地區的人口流失問題十分突出。人口統計表明,目前生活在俄羅旦枝斯遠東邊疆區的人口只有629萬,8年來減少了6%。
從1992年到2017年的26年中,俄羅斯人口自然下降達到1330萬。1993年時,俄羅斯人口增長率首次出現了負增長-0.11%。此後一直到2019年,俄羅斯的人口增長大部分時模絕敏間都是負的,好在2002年,人口增長率達到-0.46%觸底反彈。2019年1至8月,俄羅斯出生人口為99萬4千人,比去年同期減少了8萬3千人,死亡人數則是120萬人,人口出生率依然小於死亡率
【拓展資料】
俄羅斯人的祖先為東斯拉夫人羅斯部宏配族。公元15世紀末,以莫斯科大公國為中心,逐漸形成統一的封建國家。1547年伊凡四世改大公稱號為沙皇,1721年彼得一世被元老院授予「全俄羅斯皇帝」的頭銜,並建立俄羅斯帝國。對外走上了侵略擴張的道路,曾吞並歐亞多個國家,於18世紀中後期葉卡捷琳娜二世·阿列克謝耶芙娜統治時達到鼎盛時期。1917年十月革命後建立了蘇維埃俄國。1922年12月30日,蘇俄同一戰後從俄羅斯帝國獨立出去的各個國家組成蘇聯。冷戰期間成為超級大國,通過大力發展軍事力量來同美國爭霸。

7. 俄羅斯人玩什麼游戲比較多

軍事戰爭類游戲。
俄羅斯人驍勇善戰,被稱為戰斗民族,人們在平時也喜歡玩軍事戰爭類游戲。
俄羅斯人常玩的游戲:
戰爭雷霆。俄羅斯開發商GaijinEntertainment開發的一款以二戰歷史為背景的飛行模擬網游。
逃離塔科夫。由俄羅斯Battlestate公司製作的一款軍事題材網游。
Pioner。俄羅斯游戲開發工作室GFAGames於2021年5月20日公布了射擊游戲《Pioner》,該游戲分類為MMORPG生存第一人稱射擊游戲,世界觀設定是末世廢土。

8. lol手游俄羅斯服怎麼排不到人

排不到人的原因是玩的人太少

9. 俄羅斯人口為什麼那麼少

俄羅斯人口少原因:

1、西伯利亞部分,凍土很多,人口稀少,成千千萬個城鎮村莊消失。就是因為出生率低,人們生育觀念不強,加強俄羅斯經濟萎靡,人們生活必需品也很少,導致生育率很低,低於死亡人口,所以自然增長率為負數。俄羅斯遠東地區,山高林密,人口稀少。

2、氣候的影響。俄羅斯常年奇寒氣候過長,影響了俄羅斯人的性慾生活。據相關資料調查顯示,俄羅斯人的性慾普遍比亞洲人低若干個百分點。加上俄羅斯普遍好酒,喜歡肉食,降低了其生育率。

3、俄羅斯部分年青人,受西方生活觀念的影響,結婚年齡逐漸推遲。俄原結婚婚齡是18周歲。20O2年,俄羅斯推出一項法律,充許16歲結婚,特殊情況14歲可以結婚,但收效並不明顯。部分年青人受西方高享受的影響,同居不婚不育現象也逐漸增多。

俄羅斯資料:

俄羅斯聯邦(俄語:Российская Федерация,英語:Russian Federation),又稱俄羅斯(俄語:Россия,英語:Russia)、簡稱俄聯邦、俄國。是由22個自治共和國、46個州、9個邊疆區、4個自治區、1個自治州、3個聯邦直轄市組成的聯邦半總統制共和國。

位於亞歐大陸北部,地跨亞歐大陸兩大洲,國土面積為1709.82萬平方公里,是世界上面積最大的國家,也是一個由194個民族構成的統一多民族國家,主體民族為俄羅斯人,約佔全國總人口的77.7%。

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