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文明6俄羅斯怎麼堆信仰

發布時間:2023-05-24 07:25:08

1. 文明6怎麼傳播信仰


《文明6》講述的是玩家建立起一個帝國,將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。游戲中宗教是一項非常重要的環節,下面深空高玩就給大家分享一下文明6怎麼傳播信仰、文明6宗教傳播與宗教介紹攻略,一起前去看看吧。
基本
游戲開始後,文明會通過積累信仰,首先產生原始的圖騰崇拜(原始的宗教)。這一行為和宗教分離。
此外,如果文明獲得了足夠的大先知點數,就可以招募或贊助大先知,創立自己的宗教。創立宗教時,玩家可以控制的有:
宗教符號
從可選范圍內選擇一個。本作中可選的宗教符號比前作更多。
宗笑爛教名稱
可使用默認名稱或自己命名。
信條
宗教創始時可選擇2個信條,升級後可以選擇額外2個信條。
信教城市
當一座畝孝城市中某一宗教的信徒超過半數時,即視該城市為迅升稿「該宗教的信教城市」。
宗教的傳播
信教城市會向周圍10格範圍內的城市散播宗教壓力,令其他城市的市民也逐漸改變信仰。多個宗教壓力互相傾軋時,基本可認為宗教壓力增加速度最高的宗教會逐漸獲得聖徒。
聖都(每種宗教的發祥地)會對自身產生額外的宗教壓力。

2. 《文明6》宗教勝利玩法攻略


領袖選擇
跟宗教有關的領袖有很多,我覺得比較猛的有中國(奇觀黨首選),俄羅斯(前期加成很牛),阿拉伯(各種附屬加成)
比較逗逼的有剛果(沒法建自己宗教),印度(阻止別人傳教等於自廢武功),這兩個不要選,此外還有幾個能蓋加信仰值的建築的文明,用處各異,看你想走什麼路線了,不考慮征服宗教雀殲,考慮的話砍二,斯基頃游沖太。種田打法中國發教早,滅教快,可以單城勝利;俄羅斯信仰多,300左右的信仰神權政體可以直接壓著AI打,但很靠後。其他沒打過不評價,但種田能贏的都沒幾個,強度也不會超過上面幾個。日本好像也看人贏過,應該還算強力吧。
宗教勝利方法
想要宗教勝利,你需要盡快搶大先知來盡快建立自己的宗教,游戲里只能建立五個宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被別人搶了好的信條就蛋疼了
方法有兩個,1.建巨石陣附送一個大先知,2.多出分城蓋聖地建築,一個聖地加一點大先知點數,無論哪種方法都需要你盡早點出占星術這個科技,這個科技可以通過探索到奇觀獲得尤里卡加成(就是說,你探索到隨便一個奇觀就給你加百分之五十的進度,可以研究到一半然後研究別的等你的小弟探索到一個奇觀就這個科技就ok了)
考慮到電腦可能有宗教方面的隱藏特性,有可能你還沒注意他就蓋一堆聖地了,所以還是第一個方法比較靠譜,至於俄羅斯,天生有聖地錘子需求減半的特性,大家可以根據自己奇觀建造的速度和聖地速度哪個快來選擇
這代宗教單位是使用信仰值買的,不用太擔心為了宗教影響到其他的事業的發展,特別是中國和阿拉伯
中國的好處是可以通過奇觀加信仰值(需要點一個信條),阿拉伯是只發展宗教就能加其他屬性
宗教信條選擇
建立宗教後,你就可以選擇自己的宗教信條了,有很多條可以選擇,初創的時候能選兩個,等到可以買使徒的時候可以通過消耗掉使徒選另外兩個
建立的早就可以搶到好的信條,選擇信條之前你可以提前想好你的發展路線,因為有的信條是可以跟你的領袖特性產生連擊的,就算是想走戰狂路線也有宗教收益
這里說幾個認為比較強的信條
經文——增加自動傳播速度,城市密集時比較有用
巡迴傳教士——增加自動傳播距離,城市稀疏時比較有用
什一稅——每四個信徒送一個金幣,宗教路線幾乎沒什麼財路,這個東西可以在前中期提供大量收入
神靈啟示——每個奇觀加四點信仰值,奇觀黨首選,有了這個就不用滿世界造聖地了,滿世界造奇觀就好
清真寺——增加使徒和傳教士一點血量,簡單粗暴
哺育世界——增加巨額食物產出
十字軍——在敵方信仰你宗教的城市加10戰鬥力,戰狂路線推薦
職業道德——每個信徒生產力加1%,我並沒有用過這個信條,看起來很bt
朝聖——從信仰你宗教的每座其他文明的城市附送兩點信仰值,如果不想突突就選這個
教皇權威——同信仰城邦加成增加50%,如果你周圍城邦多就選這個
需要注意的是,由於信條的選擇是有分類的,你選了某一條就不能同時選同類的另一條,但是選信條的時候卻沒有給出分類,各位可以在選之前存檔,免得選錯了後悔
蓋房子攢信仰值了
前期由於各種蛋疼的原因,比如蠻子一開始刷了一堆騎兵占你老家啦,莫名被宣啦,錘子根本不夠用啦之類,你會有很長一段時間沒辦磨鉛法專心發展宗教
好在宗教單位不能造,主要是通過信仰值購買(少數奇觀和領袖可以附送,不過杯水車薪),不像戰狂們會糾結錘子,收入,小兵等級之間的平衡,你只要造好宗教建築然後等就好了,只要你宗教建築鋪的夠快就不需要擔心被電腦超過
這里可以考慮在早期多建分城,搞宗教專精的城市來解決,宗教勝利跟科技勝利差不多都是大後期發力
當然了,如果你不想宗教勝利。那就選一些有利於科技戰爭錘子文化的信條來輔助你的其他事業,不管走什麼路線,發展個宗教總是好處多多的
等到你可以不心疼信仰值隨便可以買信仰單位的時候,你的時代就來臨了
信仰單位有三種
傳教士(只能傳教)
使徒(可以傳教可以打架可以通過升級路線消敵方信仰)
審判官(可以打架可以消敵方信仰,但不能進入敵方城市)
三種單位都需要特定科技和建築解鎖,因此從建立宗教到發展你的宗教部隊這期間有個漫長的過程
需要注意的幾點是
1.你每購買一個單位,再買第二個的時候所需信仰值就會增加,因此在前期需要你仔細考慮一下如何使用你宗教單位的每一滴血量,好在它是每個城市分別結算的,城市a造個傳教士要花150城市b可能只需要110,這一點需要你在各個分城多鋪宗教建築
2.傳教士這個單位可以隨意進出敵方城市,如果敵方城市沒有能打架的宗教單位(使徒和審判官)那他就是無敵的,還不能被別的軍事單位攻擊,你的部隊卻可以踩著他腦袋通過,戰狂們可以用這一點無恥的用傳教士當人肉路障擋電腦的路
3.如果你的城市是敵方的信仰,這個城市買的宗教單位就會變成是別人家的了,因此要先用跟你一樣宗教的城市買的審判官消一遍敵方信仰才能買,你可以點一下你的宗教單位,通過每個城市腦袋上的顏色判斷你的城市屬於什麼信仰
4.使徒這個單位需要盡早購買並消耗掉,來解鎖你的另外兩個信條,如果你的使徒有兩滴血,那就先傳一次教再消耗,避免浪費(某奇觀和信條可以增加宗教單位血量)
5.在進行宗教戰斗的時候,盡量不要讓使徒而要讓審判官上,除非他有聖遺物的技能可以讓你死後白撿個聖物,考慮到審判官有不能進入敵方領地的限制,你可以排一窩審判官守在交通要道來消耗掉敵方的使徒再派自己使徒過去,反正審判官比使徒便宜的多嘛
特別需要注意的是,想要宗教勝利盡量不要選島嶼地圖
至於原因。。。他喵的制圖學這個科技排在老後面太坑人了有沒有,刷的地方不好的話幾十個回合里自己小弟根本下不了水有沒有,傳教士只能望洋興嘆。。。
注意神級的電腦會攢一群傳教士海過來刷你,所以你可能需要點出加宗教單位折扣和宗教單位戰鬥力的政策和信條來應對
話說回來宗教勝利的條件是「超過半數的文明信仰你的宗教」,其實不用力發展宗教也行,只要把別的有宗教的文明突突了就好,接下來等自動傳播。我覺得這樣對付神級的電腦反而比花心思造一群小弟防禦他們進攻強一些
實用技巧
1.入教儀式實際上是個前期強勢信條,可以在大前期其他人沒有能力生產傳教士的時候獲得傳教士派過去滅了他們教
2.使徒出生就有兩點血,一點血沒法解鎖信條!之前我烏龍了

3. 《文明6》俄羅斯神級難度宗教勝利玩法戰報


來簡單和大家探討一下,宗教勝利相關的基礎元素和打法吧。
常規套路,30回合拿到斯巴達教育和弓箭,壓制一波鄰居,為自己獲得足夠的生存空間。
得益於俄羅斯爆炸的產能,30回合內我完成了修道院(俄國特色建築,產能需求減半,大先知點數+1)自錘並坐下了一分。
可以看到這時候我的棒子,已和阿拉伯兄弟互刷了一段時間經驗了。
本局大預言家的偉人點數競爭還是比較激烈的。
得益於攻下的阿拉伯城市有修道院,61回合完成了創教
如圖為直到78回合為自己爭取到的生存空間,攻下阿雷格里港後和談,圈地期告一段落。
圖中所示的傳教士准備在攻下後第一時間,洗掉阿雷格里港。
這段比較基礎的鋪城發育期就不贅述了,
一是文明6中這一步驟的確比較簡單,二是我作為一隻小弱雞打的也比較菜,就不獻丑誤人子弟咯。
基本功不好的同學可以自行去優酷觀看狐神視頻教程。在此先感謝狐神作為我《文明》的人生導師。
還是回到正題和大家探討一下宗教勝利方面有哪些元素。
宗教壓力概念
一個城市半數人口以上信教,即為宗教城市。
一個宗教城市無論人口大小,固定向周圍10格內散發6點/回合的自然宗教力場。
一個城市接受到的宗教力場滿100點,即轉化一個宗教人口。
如上圖所示的傳教士,他的宗教力量為100,那麼一次傳教爆發的宗教力場為200點,可轉化2信教人口。
當然,當一個城市存在多種宗教力量互相傾軋時,會綜合去計算。
關於信條
一局中玩家可獲得的信條數為5。
1.神殿信條一般為創教提供鋪墊,提供信仰點,如凍土+1,沙漠+1,雨林+1信仰等。
2.每個宗教創教時,能獲得一條創立者獨享的信條,
如這盤我選擇了朝聖:非本文明信教凱激城市,每回合為我提供2信仰。還有其他很常見的選擇是什一稅:從每4教徒獲得1金錢/回合。
還能獲得一條所有信教城市共享信條:這里我選擇了最無用的宗教社區
3.建造了神廟,可以生產使徒後,可利用使徒強化宗教
一獨享信條,這里我選擇了巡迴傳教:談到巡迴傳教和宗教文本,雖然我不會具體計算,但起碼巡迴傳教爆發期更早,顯然更符合我的要求。另外根據玩家經驗,巡迴傳教為教皇必備信條。
一共享信條,這里我選擇了大教堂:因為作為俄羅斯多出了很多文藝偉人,我本以為用大教堂能容納其創作,實際上並不行。這個信條的選擇上,清真寺顯然是最優解(傳道士和使徒+1傳教次數)
93回合時我的宗教勢力范圍,與宗教斗爭前線的概況。
可以看到俄羅斯的信仰源真的非常充足(93回合時+81.7),這是宗教勝利的基礎,擾睜一切宗教武器都是從信仰點數出發的。
說道這里就講講基建問題。每個城市都錘修道院是必須的。全局我只打來了一個學院區,自建了一個文化區。在玩的過程中我並不知道這是否可行,但是打完發現,原來只要有信仰其他真的都能拋棄了。
宗教單盯李襪位
傳教士是性價比非常高的一個宗教單位,100力,比110力的使徒初始價格便宜一半。
這個力量的差別在傳教時,差距是很小很小的。
然而當我興沖沖的用傳教士滿世界飛奔時,差點被一刀秒殺的經歷讓我發現,這個時候我需要用使徒了。
這里分享一個小技巧,用軍事單位護住宗教單位,可以造成你能打ai,ai卻不能還手的局面。
同樣的小技巧還比如,用軍事/民用單位卡位。

4. 文明6俄羅斯怎麼發教

發教方法如下:
只要有信仰人口多的城市在對方城的附近早襲燃,對方城也可以慢慢轉信你的宗教,如果要強行改變這一點,則需要用傳教士傳教,或者用審判官來清理外來宗教。不過這一代增加了使徒這個宗教單位,並且引入了宗教戰爭的概念,使徒可以在不和對方宣戰的情況下開啟宗教戰爭,在不宣戰的陸虛情況下,戰爭單位無法攻擊宗教單位,但宗教單位在開啟宗教戰爭的情況下可以互相攻擊,一旦某個宗教單位被殺,附近的城市的部分信徒就會轉信戰勝者的宗教。而各種宗教禪差單位中,傳教士只能被動防禦,只有使徒可以主動開啟宗教戰爭。所以如果你要宗教勝利,招募大量的使徒是必須的,這也就要求你有大量的信仰值產出來購買使徒。

5. 文明6怎麼玩俄羅斯宗教

俄羅斯宗教
現在都是遠古征服的節奏不適合俄羅斯。俄羅斯的節奏是前期五六城普及宗教龜縮防禦,進入神權政體就進入強勢期,依靠信仰買兵不斷擴張滾雪球,走防守反擊路線。 創教時必須包括追隨者信條,另一個信條建議選擇宗教建築信條。 俄羅斯的宗教選擇: 1.神系:極光之舞,聖地獲得緊鄰凍土時信仰磨春滑+1(找不到凍土的俄羅斯就不要考慮宗教了)。收獲女神也不錯,建築工收獲獎勵資源或移除地貌(例如砍伐森林)時,獲得等同於其一次性收益的信仰。 2.創立者信條:根據需要自選 3.強化信條:護教衛士,信仰本宗森伏教的本方軍事單位在友方信教城市附近戰斗時,戰鬥力增加10,與俄羅斯非常契合。 4.追隨者信條:強烈建議選擇耶穌會教育,允許消耗信仰在信教城市中購買學院區及劇院廣場的建築物,信仰買大學沖科技。 5.宗教建築:僧院+3信仰瞎臘+2科研,禮拜堂+3信仰+2產能,猶太會所+5信仰。

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