『壹』 玩了這么多單機游戲,為什麼大部分的游戲敵人都是俄羅斯人 使命召喚,bf, 合金裝備5,狙擊手幽靈
因為這些游戲的廠商都是歐洲的或者是美國的呀。~
歐洲國家(俄羅斯除外)和美國都把蘇聯(俄羅斯)作為假想敵為多,這也影響到了游戲廠商
『貳』 都說俄羅斯是戰斗民族,勇敢不怕犧牲,怎麼還經常打敗仗
都說俄羅斯人是戰斗民族,俄羅斯人天生就是戰斗狂。可是但凡你看過俄羅斯人在二戰中的表現,你一定會懷疑這個論斷,俄羅斯人非但不是什麼戰斗民族,甚至可以用戰五渣來形容。
蘇聯人打仗,只有一招,就是用自己巨大的體量來進行碾壓,跟對手拼消耗,直接把對手耗死。蘇軍的戰鬥力並不強,吃幾個敗仗,完全能夠通過強大的國力緩過來。在二戰中,面對德國人的閃擊戰,蘇聯人都差點當褲子了,後來不也靠著龐大的國土,面積巨大的體量,把敵人耗過去了嗎?
但是如果沒有美英的配合,沒有第2戰場的及時開辟,以蘇聯人的戰鬥力,以蘇軍統帥的指揮能力,光靠蘇聯紅軍未必就能在德國人身上佔到便宜。靠著龐大的國土面積以及讓拿破崙也折戟的冬將軍,蘇聯人能夠擋住德軍最初的瘋狂攻擊,能夠穩住戰線,但是不可能反殺德國。
『叄』 紅警系列的游戲,為什麼蘇聯是反派角色
以蘇聯為首的社會主義國家呀,那邊是以美國為首的資本主義國家。一個是政治制度敵對,一個是他們的武器也是分為美系和蘇系兩大類。當然這個游戲是美國公司開發的,肯定認為自己是正義的一方。這個是模擬二戰後冷戰題材的游戲。這樣才真實呵呵。讓很多對對方仇恨的玩家發泄下。
『肆』 伊姆朗·扎卡耶夫為什麼在使命召喚6里成了俄羅斯的民族英雄
我就這么說吧。當時因為使命的劇情是毛子為大反派,所以在俄羅斯就不受歡迎,卡扎涅夫在游戲中是反派,但是在俄國人心理,殺了那麼多美國人,再加上本身對美國的仇視,自然他就會成為俄國人的英雄。
『伍』 為什麼好萊塢電影中的壞人總來自其他國家
正反派之間的對決一直是電影中的常見戲碼,在好萊塢電影中,我們看到某些角色的國籍時,往往就會刻板印象地直接帶入好人、壞人的公式中,但為何電影工業要冒著觸犯影迷的風險這樣劃分呢?
幸運地,我們現在不用擔心核武器的威脅,但另一方面,現代版的壞人們都沒了殺氣。
如今,在好萊塢導演和其他國家導演想出新一代的超級壞蛋前,可以用在電影中的反派角色不是破壞環境的人,就是一般對大眾生活形成威脅的角色。或是,哪天哪一國真的做出威脅到其他國家安危的動作時,那時候就又會有新的壞蛋可以用進電影中了。
『陸』 為什麼《使命召喚》系列裡,充當敵人的總是俄羅斯呢
是現代戰爭2的時候(使命召喚6)那個長官謝菲爾德將軍把參加機場大屠殺的特工阿倫的身份告訴了馬卡洛夫,馬卡洛夫把阿倫殺了,讓後面趕來的俄國人認為這場屠殺是美國人策劃的,就打起來了。你玩過漢化你就知道了
『柒』 為啥俄羅斯人在游戲里都是反面角色
因為游戲的開發商大多是美國人。
『捌』 gta4的反派為什麼是俄羅斯人
游戲系統設定的。游戲系統設定的畢皮導致《gta4》的反派是俄羅斯人,此游戲是由RockstarGames游戲公司發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。此游戲於2008年4月29日登嘩數慎陸PlayStation3和Xbox360平台,亂敬於2008年12月2日登陸PC平台並發售,是非常好玩的,深受廣大玩家的喜愛。