1. 俄羅斯方塊游戲機的原理及組成
繪制原理:
所有的7個方塊都從BaseShape類派生,每一個Shape都是由一個二維數組的方格、Bricks對象組成,每一個二維形狀都由寬度和高度及代表形狀的字元串組成。寬度和高度其實就是二維數組的行和列,字元串一般由0和1組成,0表示是空白的方塊,1表示是實心的方塊。
基本功能:
(1)背景:行寬10,列高為20,以每個小正方形為單位。
(2)一組有4個小型正方形組成的規則圖形,共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。
(3)通過設計者預先設置的隨機發生器不斷地輸出單個方塊到背景頂部,以一定的規則進行移動、旋轉、下落和擺放,鎖定並填充到背景中。
每次擺放如果將背景的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,並且以此來換取一定的積分或其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,並對後來的方塊擺放造成各種影響。
(4)如果未被消除的方塊堆放的高度超過背景所規定的最大高度,則游戲結束。
游戲規則
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。
沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。
2. 俄羅斯方塊
俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯的游戲製作人Alex Pajitnov製作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數用戶都還記得為它痴迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。
究其歷史,俄羅斯方塊最早還是出現在PC機上,而我國的用戶都是通過紅白機了解、喜歡上它的。現在聯眾又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風潮。對一般用戶來說,它的規則簡單,容易上手,且游戲過程變化無窮,而在"聯眾俄羅斯方塊"中,更有一些聯眾網路游戲所獨有的魅力――有單機作戰與兩人在線對戰兩種模式,用戶可任選一種進行游戲。網路模式還增加了積分制,使用戶既能感受到游戲中的樂趣,也給用戶提供了一個展現自己高超技藝的場所。
--聯眾的俄羅斯方塊游戲
聯眾俄羅斯方塊可以聯網運行,也可以單機運行,下面就兩種模式分別進行一下介紹:
1、聯網模式:聯入Internet後,由"聯眾世界大廳"選擇俄羅斯方塊,登錄後進入俄羅斯方塊游戲室,進行雙方對戰。
2、 單機模式:不用聯網就可以運行,可單獨游戲也可在本地進行雙人對站,此種模式不能計算積分。
--下載和安裝
聯眾用戶可以訪問以下的網址,來下載聯眾"俄羅斯方塊"游戲軟體
http://www.ourgame.com/autorun/entergame.html
--詳細規則、勝負判定方法
游戲雙方分別移動和旋轉自己窗口內落下的方塊,方塊在一行堆滿後就可以消掉,對戰模式一次消一行以上就可以送給對方使對方的方塊上長,哪一方的方塊先堆積至窗口頂端,即告負。
----上手基本簡單玩法(游戲界面圖示如下:)
游戲基本操作
1. 按游戲界面的"開始"按鈕或者F2鍵來開始游戲,自己使用右邊的窗口,對手使用左邊的窗口。
2. 鍵盤操作:系統預設設置使用右邊的窗口,用游標操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋轉方塊;"↓"方塊丟下(方塊下落到底),"End"健可以一格格的下落,用戶還可以自定義習慣的按鍵來操作游戲。
3. "計分牌"顯示的內容:
"分數"為雙方本局的分數,計分標准為下落一個塊10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。
"等級"為雙方的游戲設置等級,當分數達到一定的值,等級就會提升、速度加快。
"行數"第一行為雙方消的行數,第二行是送給對方的行數。
"比分"為雙方贏的局數。
--聯眾游戲功能詳述(房間設置、規則設置、會員功能)
1. "游戲規則"按鈕:
點擊"游戲規則"按鈕出現一個對話框,可以設置游戲規則。對話框圖示如下:
"開始級別"(預設是3級),級別是1-10級,級別越高方塊下落速度越快,如果用戶是個超級高手,就試試第10級吧。
"開始行數"可以預先在底下堆幾行來增加游戲難度。
"對戰"模式:如果選擇對戰模式,當自己一次消兩行以上時就可以將消掉的幾行推給對方,加快對方的死亡。
"顯示下一個"選擇此項功能可以在操作本方塊時,看到下一塊的形狀,方便用戶進行操作。如果用戶覺得第10級太容易了,就取消顯示下一個方塊設置,看看能堅持多久?
2. "設置"按鈕:
點擊"設置"按鈕,將彈出以下對話框:
游標左、游標右、游標下、游標上分別指鍵盤上的向左、向右、向下、向上鍵。
要更改鍵盤設置,用戶只需將游標定位在需要更改的位置上,然後在鍵盤上按一下用戶想使用的控制鍵即可。例如:如果用戶要想用F鍵表示"旋轉",那麼,用戶只需用滑鼠點擊一下"旋轉"旁邊的輸入框,然後按一下鍵盤上的F鍵。
在這個對話框中,用戶可以選擇使用左邊或右邊的窗口,注意:如果用戶選擇使用左邊的窗口,那麼不要忘記將左邊窗口的控制鍵改為用戶習慣的鍵,選擇右邊窗口時也一樣要注意。
另外,用戶還可以選擇方塊的顏色方案,選擇是否打開聲音效果、方塊消失的漸變效果,以及是否顯示對手的方塊的移動過程。
3. 俄羅斯方塊的游戲規則是什麼
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。
這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。
《俄羅斯方塊》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閑游戲。
該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟後,該游戲的代理權最終被任天堂獲得。任天堂對於俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,獲得了巨大的成功。
《俄羅斯方塊》的基本規則是移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。
(3)俄羅斯方塊基本功能都有什麼擴展閱讀:
一、操作方法:
1、按游戲界面的"開始"按鈕或者F2鍵來開始游戲,自己使用右邊的窗口,對手使用左邊的窗口。
2、鍵盤操作:系統預設設置使用右邊的窗口,用游標操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋轉方塊;↓ 方塊丟下(方塊下落到底),"End"健可以一格格的下落,用戶還可以自定義習慣的按鍵來操作游戲。
3、計分牌顯示的內容:
1)「分數」為雙方本局的分數,計分標准為下落一個塊10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。
2)「等級」為雙方的游戲設置等級,當分數達到一定的值,等級就會提升、速度加快。
3)「行數」第一行為雙方消的行數,第二行是送給對方的行數。
4)「比分」為雙方贏的局數。
二、開發作者簡介:
俄羅斯方塊的開發者是阿列克謝·帕基特諾夫,他被稱為俄羅斯方塊之父。
阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов,1956年-),俄羅斯人。他是一位前蘇聯電腦工程師。
1985年6月工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的游戲。
後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播,帕基特諾夫因此開始小有名氣。
4. 俄羅斯方塊是什麼意思
俄羅斯方塊的解釋:
《俄羅斯方塊》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閑游戲。
該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟後,該游戲的代理權最終被任天堂獲得。任天堂對於俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,獲得了巨大的成功。
《俄羅斯方塊》的基本規則:
是移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。
(4)俄羅斯方塊基本功能都有什麼擴展閱讀:
名字起源:
俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這人叫阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Patnov)。俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源於希臘語tetra,意思是「四」,而游戲的作者最喜歡網球(tennis)。
於是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。
5. 俄羅斯方塊是什麼意思
俄羅斯方塊是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閑游戲。該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟後,該游戲的代理權最終被任天堂獲得。任天堂對於俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,獲得了巨大的成功。
《俄羅斯方塊》的基本規則是移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。
俄羅斯方塊的社會評價:
1、俄羅斯方塊還很有前途。俄羅斯方塊是一個休閑游戲,它面對的是那些沒有精力或興趣玩大型游戲的玩家,這些人需要一類簡單好玩的游戲,拿起來就能進入狀態,在忙碌的生活中尋求片刻放鬆。(創造者帕基特諾夫)
2、將對俄羅斯方塊進行改進,使人們能夠更容易從中獲得休閑樂趣。羅傑斯說,今後的努力方向包括發展俄羅斯方塊的競技性,開發能夠適應玩家特點的「智能」俄羅斯方塊,並使來自世界各地、說不同語言的人們能夠一起娛樂,通過這個游戲尋求共同點。(創造者帕基特諾夫)
3、俄羅斯方塊是一個建設性的游戲,這一點與中國的圍棋相似,「國際象棋就是殺殺殺,圍棋則重視構建領地,是建設性的,俄羅斯方塊也是」。(開發者羅傑斯)
6. 俄羅斯方塊的游戲規則
游戲規則:完整的橫條會隨即消失。
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。
名字起源
俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這人叫阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Patnov)。
俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源於希臘語tetra,意思是「四」,而游戲的作者最喜歡網球(tennis)。於是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。
7. 俄羅斯方塊是什麼性游戲
俄羅斯方塊是益智性游戲,俄羅斯方塊的基本規則是玩家移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分,由俄羅斯人阿列克謝帕基特諾夫於1984年6月發明。
《俄羅斯方塊》的基本規則是移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。
(7)俄羅斯方塊基本功能都有什麼擴展閱讀
教育家克魯普斯卡婭說:「對孩子來說,游戲是學習,游戲是勞動,游戲是重要的教育形式」,高爾基也曾說過:「游戲是小兒認識世界和改造世界的途徑」。
因此,游戲是小兒智力發展的動力,它能激發小兒的求知慾與創造力,並且可使小兒掌握一些知識技能,形成對待事物的正確態度,促進小兒全面發展。
幼兒活潑、好動、喜歡模仿,而游戲一般都有具體情節、動作,模仿性強,符合他們的年齡特點,能夠滿足他們的興趣和願望。