⑴ 《lol》和《dota2》在全球哪個火
《LOL》在全球更火。全世界范圍內,LOL到現在為止都是最火爆的游戲,DOTA只能算前五,LOL的火爆程度比世。
世界電子競技大賽是一個全球性的電子競技賽事(電腦游戲文化節),創立於2000年。該項賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。
大賽一直以「beyond the game」為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。WCG2013世界總決賽於11.28——12.1在崑山國際會展中心舉行。
標志
WCG的標志上一共有四種顏色,分別是紅色,綠色,黃色,藍色。由四種顏色組成的驛動性圓環代表著將給全世界人們帶來幸福,意味著WCG的不斷發展,表現著WCG的基本形象。
標志上的黑色背景象徵著具有無限可能性的「網路世界」。標志中同樣體現著一種體育精神,一種激情與活力。
WCG的吉祥物的3種臉表現著節制,高興,好奇等各種感情,向側面展開的左腳則以為著身為世界水準游戲玩家的挑戰確信和准備。
GamON表現著協調的世界中打開跳動人心的挑戰的世界網路游戲玩家的精神和形象。
⑵ DOTA2在那些國家最火
全球性的明顯是dota2,中國明顯是英雄聯盟,畢竟騰訊,你見騰訊哪個游戲不火?他壟斷力量太強了,QQ飛車壓垮跑跑,CF壓垮CS
⑶ 在全球范圍內,LOL和dota2哪個更火
全美最大綜合論壇reddit,官方推特,最大直播網站twitch觀看總時長,newzoo歐美游戲綜合排行,這些東西夠了吧? 完全不是一個數量級的東西...dota2隻有中國,東南亞和東歐比較火,而lol是全世界的pc端都很火。
⑷ DOTA2俄服怎麼登錄,我在俄羅斯
就用steam平台登,匹配的時候伺服器勾選俄羅斯就行了。
⑸ TWitch DOTA2直播為什麼大家都在黑俄羅斯
玩歐服 俄羅斯人很2b的 玩的菜且不說英語
所以一般噴人都是fucking russian
⑹ 為什麼俄羅斯的DOTA氛圍這么好
整個DOTA2游戲環境都算不錯,很少見到掛機和秒退的。就是要暫停去廁所,只要不是時間太長就都會等的。就算是出現了互噴,之後也能正常的去玩。
入門門檻高的游戲,大部分玩家素質都很好的,畢竟誰也不想這么費力的去注冊下載之後,玩起來再出現不愉快的現象。
主要是DOTA2懲罰機制也是很重的,一段時間封號、禁止比賽什麼的很常見,重新登錄後必須得到一次單一徵召模式勝利之後才能正常游戲這個太麻煩了,只要秒退、掛機或者被舉報的內容經核實一次,都會有的。
⑺ dota2為什麼火不起來
首先糾正下,dota2沒有不火,只是dota2玩家數遠不及LOL,也比不過dota1。
其次個中原因較多。
首先說代理方,雖然騰訊抄襲深入人心,但不得不承認在中國網游這塊屬它做得最好,原因有兩個。一是它有錢,二是它捨得砸錢。大家都記得LOL是如何上位的,那廣告鋪天蓋地,反觀dota2除了官方宣傳片你見完美做過什麼宣傳嗎?這點就落後LOL一大截了。
再說dota2對於新玩家的吸收,和LOL相比差太遠。很多人都聽過dota但沒玩過,或者是不會玩,LOL很好的解決了這一難題,比之dota上手極其簡單且畫風較符合中國玩家喜愛。雖然dota2說是操作較之dota1有簡化,但是上手比之LOL太難,而且畫風屬歐美不符合大多國人的審美。
還有以前的dota1玩家很多隨著年齡增大,玩不動dota都改玩LOL去了,這中間還有很多被虐夠了的人。。。而且之前的dota1玩家還有部分一直抵制dota2,個中原因就不好細說了。
再然後就是LOL基於dota上的創新,也是吸引許多dota玩家的重要原因之一。
所以到現在為止dota2沒有LOL火是不增的事實,但不代表dota2不火。
重點說下很多人說dota2畫面不好,眼睛被狗吃了?找台高配效果全開自己看看。別不知道就亂說,自己看不慣就是自己看不慣,別秀無知。
⑻ lol和dota2哪個火
在中國,實際上是一樣火,因為很多LOL的老玩家得有8成是DOTA1的玩家,另外基本9成的LOL老職業玩家也都是前DOTA選手(比如若風等);所以說LOL玩的特別6的人一般都是玩過DOTA的,就算是後來的高手,也有很多人因為DOTA2高端的原因(比如中國DOTA成績世界第一,DOTA2操作比LOL難,意識大局觀啥的比LOL難),也會去嘗試著玩DOTA2;現在網吧里一般是玩LOL的多,但是這些人得有一半知道DOTA2這個電競項目的厲害;所以說一樣火不為過;
如果是在全世界的話,DOTA2火是毫無疑問的;
首先你要知道一個世界賽事並且記住他,首先就是看獎金,然後就是看冠軍;獎金方面DOTA2是所有電競項目裡面最高的,今年的TI7國際邀請賽好像是有兩千四百萬美元,所以站在獎金的角度,DOTA2絕對會被人記住;站在冠軍的方面,中國人的人口比其他國家人口都要多,然而國際邀請賽的冠軍又是中國人拿走的最多(7屆拿走了3屆冠軍),所以在冠軍方面,中國第一,知道DOTA2人數也就很多了;
如果非要拿頭硬比的話,去看看央視新聞吧,央視是力挺DOTA2的,雖然LOL玩家多,但是看比賽確實很令人失望,看游戲吧又有很多玩家是小學生,很多人沒有LOL信仰;
就這樣比著看,1000個LOL玩家和300個DOTA2玩家裡,LOL信仰玩家有200嗎?沒有;然而DOTA的信仰玩家能佔到100%;
⑼ 為什麼國內dota2不火
一:推廣是一方面 作為一個老dota玩家,我還記得以前在178看dota視頻的時候,天天開頭就是LOL的廣告。 第二:玩家基數 騰訊 你也知道,玩家基數太大了,其實你想下,如果dota2也是騰訊代理,用QQ可以直接登錄,那現在也沒LOL什麼事了。第三:操作難度 說實話,dota LOL我都玩過,但是dota的比賽,變數比LOL要多太多了,上手比較困難。還有一點。據說以前騰訊就說過,dota2進WCG,我們LOL就不進了,那時候LOL玩家比dota2多太多了,所以WCG果斷選擇了LOL,雖然現在比賽都是游戲運營公司自己辦了,但是對那時候的dota2來說影響也是比較大的。這也就導致,dota2國內一直沒火起來,但是玩的人還是蠻多的。怎麼說呢,反正我身邊打dota的一個比一個老,玩LOL的一個比一個年輕
⑽ 《lol》和《dota2》在全球哪個火
如果是在全世界的話,DOTA2火是毫無疑問的。
首先你要知道一個世界賽事並且記住他,首先就是看獎金,然後就是看冠軍;獎金方面DOTA2是所有電競項目裡面最高的,今年的TI7國際邀請賽好像是有兩千四百萬美元,所以站在獎金的角度,DOTA2絕對會被人記住。
站在冠軍的方面,中國人的人口比其他國家人口都要多,然而國際邀請賽的冠軍又是中國人拿走的最多(7屆拿走了3屆冠軍),所以在冠軍方面,中國第一,知道DOTA2人數也就很多了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。