Ⅰ 跪求歐陸風雲3的玩法,教程太難,本人新手,謝謝
P社的游戲絕大多數都比較虐,不適合享受酣暢淋漓的游戲快感,不過這也是作為歷史模擬游戲所必需的。請樓主仔細考慮是否有必要繼續玩下去,對我而言,EU一個很大的樂趣在於通過游戲引導我去閱讀相關的歷史,似乎很少見吧。從你的提問來看,P社游戲最適合你的必然是《騎馬與砍殺》。
至於游戲教程,在這里說也實在是受罪,就每一個數字的意思進行一個簡介,也至少需要幾千字的篇幅,更別說游戲玩法了。其實,在P社的游戲里,EU的教程並不算難,而且看完之後應該已經基本上手了。對比CK2看了三遍還是雲里霧里,實在是好了太多。
簡單地提一下主線,EU有幾條主線:王國繼承與擴張,游牧與文明的沖突,科學進步的發展。王國繼承體現在正統性,後者有外教和戰爭兩種模式;游牧與文明的沖突玩一把莫斯科就清楚了,打不過認慫就好;至於科技,可以先頂你的部隊和建築。抓住這三條主線,這游戲算上手了。
Ⅱ 歐陸風雲 3 金帳汗國怎麼佔領
利沃夫
2014年2月19日利沃夫州政府的舉動則將烏克蘭推到了內戰邊緣。據英國IBtimes報道,烏克蘭西部重鎮利沃夫議會19日宣布獨立。利沃夫地區有濃厚的親歐洲傾向,在烏克蘭首都基輔進行反政府示威和暴亂的許多反對派都來自這個地區。
2014年2月20日烏克蘭利沃夫州官網發布消息澄清,獨立系謠言,意在煽動仇恨,加劇本已緊張的地區局勢。
克里米亞半島
2014年3月16日,辛菲羅波爾第九中學投票站,投票委員會主席分發公投票。當日,烏克蘭克里米亞自治共和國舉行全民公投,以決定該共和國留在烏克蘭還是加入俄羅斯。
2014年3月17日克里米亞議會宣布從烏克蘭「獨立」,並申請加入俄羅斯聯邦,稱將把在克里米亞半島所有的烏克蘭國家財產「收歸國有」。
2014年3月18日,俄羅斯總統普京在克里姆林宮與克里米亞議會主席、塞瓦斯托波爾簽署關於克里米亞(烏克蘭南部的一個半島.有一個俄羅斯的黑海艦隊基地)和塞瓦斯托波爾(俄羅斯的黑海艦隊駐札在那裡)加入俄羅斯的協議。簽字儀式結束後奏響俄羅斯國歌。
2014年3月21日,俄羅斯總統普京簽署了克里米亞加入俄羅斯聯邦的法案,使其正式生效。
克里米亞和塞瓦斯托波爾16日就地位問題舉行了全民公投。根據100%選票的結果表明,96.77%參加投票的選民贊成克里米亞加入俄羅斯聯邦,投票率為83.1%。
俄羅斯與克里米亞18日簽署了共和國和塞瓦斯托波爾市入俄條約。俄羅斯總統普京19日向國家杜馬提交了有關克里米亞加入俄聯邦的法案。普京簽字後,將完成克里米亞加入俄羅斯聯邦的法律程序,條約正式生效。
(註:克里米亞半島公投以及加入俄羅斯並未被國際社會以及烏克蘭方面的認可)
Ⅲ 求解《歐陸風雲3》詳細的游戲指南、 要很詳細的、尤其是經濟方面的、。感激不盡、。
在要發布的是歐陸風雲3攻略;歐陸風雲系列是非常專業的美式RTS即時策略游戲,另外,歐陸風雲系列融合了一些經營建設的要素,而游戲本身又提供了很多劇本供玩家選擇,喜歡RTS即時策略游戲的玩家不可錯過歐陸風雲系列;為了推薦這款游戲,我們在此發布歐陸風雲3攻略供大家參考,總之您有需要的話請盡快瀏覽,下面是歐陸風雲3攻略的相關詳細內容,如果您發現有任何錯誤之處請盡快聯系提醒,我們確認後會盡快將其修正,在此感謝您對歐陸風雲3攻略的關注.
這款游戲其實是策略管理的游戲.
你首先要注意國家的名聲(惡名,越小越好,不燃就會被別人痛扁之,商人也會被人歧視受排擠).保持惡名在10以下,不然光是商人遭到BS就會讓你在貿易上的投資化為烏有.
其次,你要注意通貨膨脹率.要不辛苦經營幾年才生的利潤都被通貨膨脹吃掉鳥.控制的方法就是保持收入和投資的平衡.盡量用1月1日的年稅來辦一年的事(看來有點誇張哦),月稅都用於投資科技,這樣可以保證低通貨膨脹,之後有降低通貨膨脹的政策和設施一定要優先.
接著,就是要注意效率決定收入的概念,低效率浪費的是投資的錢,與其浪費錢還不如先把錢用到效率的研究上.
然後,就是海外殖民地的開發工作.大家都知道先入為主,搶先佔領海外,不但能有更多的錢,同時連當地的宗教也跟著你,另外還給遠洋船隊提供了一個修理場所(免費的哇).
最後,說一點戰爭是受經濟利潤驅使的.不打無利潤之仗.要合並別國盡量用君子手段(不燃惡名太高會變出頭鳥的)和別國結盟也是處於自己的利益考慮,不要參與別國的利益糾紛的戰爭中去.(有的國家就是SB一個,老是跟比自己強N倍的國家開戰還要拉你幫忙)
記住戰爭打的是經濟,有錢就能把對方砸死.
下面說下大致的開局打法.
1.研究1點行政,為的是出」探索未知世界」,只有這樣你才能造探險者(海上探路)和征服者(陸上探路)這2種將軍.和周圍國家拉下關系,無非就是送個MM啦或取個MM啦,記住千萬不要送什麼禮品,因為你自己錢都不夠用.
2.派一艘船,任命下探險者(不是一個艦隊哦,是一艘最便宜的船,因為大部分情況是只去不回的,主要是船開得慢,回來的路上會沉沒)去美洲大陸,最好能把中途的島嶼發現出來.以便建立遠征根據地.
3.發現島嶼後直接派移民建造一個殖民點,為進攻阿芝太克做准備.(那裡地處南北美洲的交接處,G礦有好幾處,而且是美洲的交易重鎮,可以說是戰略要點)
4.等殖民點建立好就可以派艦隊把第一支軍團運過去.等船修理完畢,分1000人手任命下征服者給1條船去把阿芝太克的所有領地打探出來,這個叫踩點.如果可能把他邊上的同盟國的領地也查下,如果可能和他同盟國也搞點關系,為的是你出手扁他的時候,叫他站一邊看.同時派商人去阿芝太克的交易所逛逛(目的不只是為了賺錢,主要是為了讓他被阿芝太克BS一下下,到時候你就有理由出兵扁阿芝太克了)
5.餘下的船修理完畢後接第二軍團過來,同時查看阿芝太克的總兵力,然後決定時候要招募士兵.
6.攻下阿芝太克的所有省份後後,採用議和(其實就是吞並,但要做得漂亮點)合並之,之後就是要發展2級工業出工場,然後是5級行政出新的主義.(新主義建議出+10%貿易成功率或-0.1通貨膨脹率的)
之後的發展就是看大家自己發揮了.
打EU3我就用了一次15世紀的奧地利,覺得很強,以及歐非一統了,美洲倒是留著當地土著對峙,葡萄和西瓜都ANNEX了,殖民地都是我的!!!沒有什麼協議可以阻擋我了
兩個歐系宗教組織都讓我一個人控制,
但是對毛子和克里米亞陷於苦戰,氣候太差,兵員下降嚴重
「歐陸風雲」系列是Paradox公司製作的一系列歷史策略游戲,該系列自誕生起就以其別具匠心的設定給玩家留下了深刻的印象。和光榮公司的「三國志」系列、「信長之野望」系列不同,「歐陸風雲」系列所涉及的區域並不是一個國家,而是整個世界;同時玩家的注意力也並不是完全集中在戰斗之上,而是要兼顧內政、外交、宗教、軍事等等諸多方面,其詳盡的設定完全是其它策略游戲所無法比擬的。日前Paradox推出了該系列的最新作《歐陸風雲3》,本作的游戲跨度從1453年直到1789年,世界地圖中更是包含了多達1700個以上的省份及海域范圍,這些內容都給了玩家一個充分表演能力的舞台。不過就像本人剛才所說的那樣,「歐陸風雲」系列一向都具有非常詳細的設定,面對眾多的選擇不要說是剛接觸本系列的新手,就算之前曾經有過游戲經驗的老玩家也不免不知所措,因此本人希望下面提供的上手指南能夠對玩家們有所幫助。
創建游戲
《歐陸風雲3》最多允許24名玩家進行游戲,不過想來大部分的玩家還是習慣於一個人去體驗這一類型的策略游戲,因此這里還是以單人游戲的模式來進行說明。
從本系列的第一代作品開始,玩家就可以自行設定開始游戲的時間,本作自然也不例外。游戲允許的開始時間是從1453年5月30日到1789年7月14日之間的任意一天,不過游戲也專門設定了一些具有特殊意義的開始時間,並且在這些給定的劇本中推薦了一些在當時比較有趣的國家供玩家選擇,這里先給大家介紹一下這些劇本好了。
第一劇本:探索新世界,起始時間1492年1月1日。該劇本的主要事件是哥倫布發現新大陸,游戲所推薦的國家分別是西班牙、英格蘭、法蘭西和葡萄牙。
第二劇本:康布雷同盟戰爭,起始時間1508年1月1日。該劇本的主要事件是教皇所建立的康布雷同盟與威尼斯之間的戰爭,游戲所推薦的國家分別是法蘭西、教皇領和威尼斯。
第三劇本:八十年戰爭,起始時間1579年1月23日。該劇本的主要事件是荷蘭人起義反抗西班牙的戰爭,游戲所推薦的國家分別是西班牙和荷蘭。
第四劇本:三十年戰爭,起始時間1618年5月22日。該劇本的主要事件是神聖羅馬帝國皇帝和新教諸侯國之間的宗教分歧,游戲所推薦的國家分別是薩夫瓦、帕拉廷、布倫瑞克、法蘭西、奧地利和巴伐利亞。
第五劇本:西班牙王位繼承戰爭,起始時間1701年9月1日。該劇本的主要事件是第二次大同盟反對波旁家族兼領法蘭西和西班牙的戰爭,游戲所推薦的國家分別是法蘭西、英格蘭、荷蘭和奧地利。
第六劇本:四國同盟戰爭,起始時間1718年12月18日。該劇本的主要事件是四國同盟反對西班牙國王菲利浦五世的戰爭,游戲所推薦的國家分別是西班牙、奧地利、法蘭西和大不列顛王國。
第七劇本:七年戰爭,起始時間1756年5月15日。該劇本的主要事件是普魯士與奧地利爭奪德意志霸權的戰爭,游戲所推薦的國家分別是普魯士、大不列顛王國、漢諾威、奧地利、俄羅斯、薩克森和法蘭西。
第八劇本:美國獨立戰爭,起始時間1776年7月4日。該劇本的主要事件是英屬北美13個殖民地爭取獨立引發的戰爭,游戲所推薦的國家分別是美國、大不列顛王國和法蘭西。
游戲主界面
作為一款比較復雜的策略類型游戲,盡快熟悉整個游戲的操作是很重要的,下面就來說說《歐陸風雲3》的界面設置。
游戲畫面最主要的部分當然是世界地圖,在世界地圖上我們需要說明的就是省份的概念。「歐陸風雲」系列把整個世界劃分為大量的小區域,每一個小區域就是一個省份,當然完全是海洋沒有陸地的區域,通常被我們稱為海域,因為這種區域是不會屬於任何一個國家的。在游戲開始的時候我們會發現地圖上的很多區域都是白色的,這表示玩家所控制的國家並沒有發現這些區域,必須派遣征服者或者是探險家才能進入這些區域。在查看地圖時我們可以通過滑鼠滾輪來調節視角的遠近,當視角拉遠的時候我們只能看見省份之間的邊界線,注意國家之間的邊界線是紅色的,而同一個國家之內的省份邊界線則是黑色的。推近視角後我們可以看到省份上的城市以及飄揚的旗幟,事實上整個游戲就是圍繞著省份的爭奪而展開的,因為省份可以提供稅收、進行貿易以及招募士兵和建造戰船等等。
主畫面的左上角是國家標志,不同國家都有對應不同的標志,點擊該標志將會進入國家界面,這一部分將在後面進行詳細的說明。國家標志右側的工具條顯示本國的各種資源,這些資源包括後備兵源、穩定程度、國庫儲備以及國家所擁有的商人團、移民隊、外交官、傳教士和情報員的數量。右上角的圖標顯示當前的游戲時間,同時玩家也可以用來調節游戲的進行速度。
後備兵源是影響玩家招募軍隊的關鍵,因為每支軍隊都需要消耗一定的後備兵源才能訓練出來,後備兵源不足就無法進行招募。穩定程度顯示的是民眾對於國家發展的滿意程度,最高的穩定度為+3,高穩定度會給國家的發展帶來種種好處,而穩定度較低除了沒有這些好處之外還會提高省份的叛亂發生幾率。國庫儲備顯示當前國家所擁有的現金,游戲中大量的行為都需要現金的支持,沒有足夠的現金我們就無法進行相應的活動。商人團可以前往貿易中心進行貿易活動,移民隊可以前往尚未開發的省份進行殖民活動,外交官是與其它國家進行外交活動所必需的,傳教士可以引導異教地區的民眾信奉本國的國教,而情報員則是用於執行各種間諜活動。
屏幕左下方是游戲的信息窗口,從這里我們可以查看整個世界中不斷發生的各種消息,比如同盟、聯姻或是交戰等等。當其它國家向玩家提出外交請求的時候,也會在這里跳出圖標進行提示,如果沒有在規定時間內進行答復,那麼就相當於拒絕該外交請求。右下方是微縮世界地圖,這個地圖的使用方法和通常有微縮地圖的游戲沒有什麼分別。屏幕最右側豎直的工具條則用於一些特殊用途,包括進入羅馬教廷界面、神聖羅馬帝國界面、報表界面以及切換地圖類型按鈕。
國家界面
國家界面可以說是游戲最重要的部分,因為在國家界面中我們除了可以查看國家概況之外,還可以對國家的宮廷、經濟、軍事、宗教、行政、將領等等方面進行調節,而這些正是游戲的關鍵所在。
國家概況
國家概況顯示本國的政體、主流文化、統治者、聲望、地位以及外交情況。不同的政體會對國家造成不同的影響,滿足條件的情況下我們可以在國家行政界面改變國家政體。主流文化顯示本國民眾主要屬於哪一個文化圈,一般來說征服與自己相同文化圈的省份要容易一些,因為那裡的民眾不會因為文化問題而發動暴亂。統治者是國家當前的領袖,除非統治者死亡,否則我們基本沒有更換統治者的機會。聲望影響其它國家對本國的看法,聲望越高,對方接受本國外交建議的可能性就越大,當然前提條件是雙方有比較好的外交關系。地位這個因素一般不予考慮,因為系統給出的地位排名並不是那麼准確。外交情況顯示本國與其它國家之間的外交關系,外交關系都在-200~200之間變化,數值越高表示關系越好,此外是否有軍事同盟、是否存在王室聯姻等等也有顯示。
國家宮廷
國家宮廷顯示本國中的統治者以及宮廷顧問的信息。統治者是玩家無法更改的,而且統治者什麼時候死亡也是系統隨機決定。統治者的屬性有三項,分別是行政等級、外交等級和軍事等級,這三者都會對本國的發展造成明顯的影響。行政等級可以降低建造成本和商人團成本,同時提升國家的行政投資、工業投資、貿易投資、穩定投資,並且提高派遣商人團的成功率、商人團競爭的成功率、殖民行動的成功率以及宗教轉換的成功率。外交等級可以加快外交官的積累速度,提升間諜效率和惡名上限,並且降低一定的惡名以及民眾的厭戰程度。軍事等級則可以提升國家的陸軍投資、艦隊投資以及訓練出來的陸軍的艦隊的士氣。
在統治者之外,我們可以招募宮廷顧問來影響國家的發展,最多我們可以同時擁有三名不同的宮廷顧問。宮廷顧問有很多類型,大致上可以劃分為提升投資效果和提升特殊團隊積累速度兩種,其中政治家、自然科學家、財政總管、水軍大臣、陸軍大臣和藝術家分別對應提升行政、工業、貿易、艦隊、陸軍以及穩定的投資效果,而商業家、移民總管、外交家、神學家和間諜總管分別對應提升商人團、移民隊、外交官、傳教士和情報員的積累速度,除此之外還有一種宮廷顧問是可以加快聲望積累速度的哲學家。所有宮廷顧問的能力都是用星級表示,不過和統治者不一樣,每次開局後候選的宮廷顧問都是隨機的,想要獲得最適合自己心意的宮廷顧問玩家不妨反復開局來試試。
國家經濟
國家經濟顯示本國的收入和支出情況。國家的收入主要包括征稅收入、生產收入、貿易收入和金礦收入,支出則主要包括投資、顧問薪水、軍事維護費和利息。
收入中的征稅和生產都是來自於本國所佔領的省份,影響省份稅收的因素很多,比如是否有貿易中心、採用的何種國策、國家的穩定度等等,而生產收入則是直接和省份所出產的產品掛鉤,很顯然生產瓷器的省份所能提供的生產收入就要遠遠高於生產穀物的省份所提供的生產收入。貿易收入來源於本國向貿易中心派遣的商人團,成功占據貿易中心席位的商人團越多,所能提供的貿易收入也就越多,另外收入還與各個貿易中心的總貿易額有關,而且如果能夠成功壟斷某種產品,那麼我們將能夠獲得更多的貿易收入。至於金礦收入,只存在於極少數擁有金礦的省份,比如南美以及非洲的部分地區,想要佔領這些地方還是盡快招募探險家遠洋好了。
支出部分的重點主要在於投資,投資的項目包括行政、工業、貿易、艦隊、陸軍和穩定,不同的投資額決定這些項目提升等級的速度。實際游戲中我們需要不斷地對這些項目進行長期投資,因為隨著這些項目等級的提升,我們可以掌握更多的科技、建造更多的建築物或者是變更更符合國家發展的政體。而且需要說明的是,除了受到直接投資資金的影響外,前面提到的統治者和宮廷顧問,以及諸如貿易禁運、國家政策等等因素都會影響到實際的投資效果。除開投資支出外,顧問薪水和軍事維護費都是比較穩定的支出項目,而利息是在貸款之後才會出現的支出。不過隨著游戲的進行,通貨膨脹率也會不斷增長,其帶來的實際效果就是各項費用的支出都會隨之增長。
國家軍事
國家軍事顯示當前本國可以組建的軍隊狀況以及部隊的維護費。游戲中的部隊大致可以分為步兵、騎兵、炮兵、大戰艦、小戰艦、槳帆船和運輸船幾種,選擇較早年代的玩家必須通過提高自己的艦隊科技等級以及陸軍科技等級來發展出更為強力的部隊,而後期的年代中玩家將直接擁有這些部隊。而當更高級的部隊發展出來之外,我們就可以在國家軍事界面選擇默認的組建部隊類型,同時還可以調節陸軍部隊及艦隊的維護費用,必須說明的是,維護費的高低會影響所組建部隊的士氣。
國家宗教
國家宗教顯示本國所信奉的宗教以及對其它宗教的寬容程度,不同國家在這一界面所顯示出來的宗教種類是不一樣的,比如歐洲國家會顯示出天主教、東正教、伊斯蘭教、東方宗教和原始宗教,而亞洲國家則會顯示儒教、佛教、印度教、神道教、基督教、伊斯蘭教和原始宗教。不過這只是雙方文化差異的體現,把容忍程度選擇到-1的程度實際就是完全禁止該宗教在本國內的傳播。在國家宗教界面還有一個「宣稱為宗教的唯一守護者」的選項,選擇該選項後任何進攻與本國相同宗教國家的行為,都會被視為與本國國教為敵,本國將獲得與之宣戰的理由。
國家行政
國家行政顯示本國的政府組成、國家理念和國內政策。政府組成由本國的行政等級決定,隨著行政等級的提高,玩家可以選擇更多類型的政府組成方式,而每種政府組成方式都有著對應的效果,比如獨裁君主制可以提高10點惡名上限,封建君主制可以加快後備兵源的積累速度等等。而且很重要的一點是,不同的政府組成決定著玩家要間隔多長時間才能改變一次本國的國內政策。
國家理念在本國的行政等級達到1級之後才能選擇,游戲中共有30種國家理念,而玩家最多隻能選擇其中的10種,因此如何選擇玩家就要多多考慮一番了。國內政策共有8項,每一項都影響著本國發展的多個因素,而且每次調整都只能改變某一項政策的一格,所以這同樣是需要玩家深思熟慮之後才能做出決定的項目。
除了國內政策的變更時間間隔是由政府組成決定以外,國家的政府組成和國家理念都可以在游戲中進行更換。但是每次更換都會導致本國的穩定度大幅下降,因此在絕大多數情況下建議不要隨便去調整政府組成和國家理念,除非調整之後的好處要遠遠高於調整之前的情況,下面在這種重點說說可供選擇的30種國家理念各有怎樣的效果。
【表格】國家理念效果一覽表
所屬大類 國家理念 具體效果
艦隊 大艦隊主義 艦隊力量限定值提升33%
堅船利炮 大洋傳統提升1%
縱橫大洋 艦隊士氣提升50%
先進艦隊理論 封鎖效率提升25%
超強船舶工業 將領機動力提升2點
至高水軍榮耀 來自艦隊的聲望提升33%
陸軍 全國徵募制度 後備兵源積累速度提升50%
大陸軍主義 陸軍力量限定值提升33%
定期軍事操練 陸軍士氣提升50%
完善技術兵種 將領圍攻力提升1點
戰場委任制度 陸軍傳統提升1%
至高陸軍榮耀 來自陸軍的聲望提升33%
探險 商業冒險 商人團每年額外增加1
探索未知世界 可以招募征服者和探險家
開拓殖民地 移民隊每年額外增加1
完善商業經營 商人團競爭成功幾率提升10%
總督委任制度 殖民地收入提升30%
市場經濟 生產收入提升10%
政治 文官制度 涉外稅收提升5%
中央銀行體制 通貨膨脹率下降0.1
國家貿易監管 貿易效率提升10%
強化情報組織 情報員每年額外增加1
內閣負責制 外交官每年額外增加1
人權與自由 國內叛亂風險下降1
文化 強制宗教義務 穩定度投資花費降低33%
神聖統治 傳教士每年額外增加1
寬容主義 宗教寬容度額外增加1
科學革命 行政、工業、貿易、陸軍、艦隊投資花費全部降低2.5%
贊助藝術事業 聲望增長速度提升2%
為信仰而戰 對信仰其它宗教的國家發動戰爭不需要宣戰理由
國家將領
國家將領顯示本國的軍事傳統以及提拔的將領情況。軍事傳統包括陸軍傳統和大洋傳統,陸軍傳統需要通過不斷的戰爭來提升,而大洋傳統可以通過派遣探險家去探索未知區域來提升,但是軍事傳統每年都會自動下降3%,所以想要獲得較高的軍事傳統,長期的戰爭是不可缺少的。
可以提拔的將領包括將軍、提督、征服者和探險家,提拔將軍和提督會消耗1名外交官以及一定的軍事傳統,徵召征服者和探險家則會消耗1個移民隊以及一定的軍事傳統,而想要獲得能力較強的將領,軍事傳統的高低是關鍵。此外我們還可以把本國的統治者直接轉化為將領,不過這樣很可能導致統治者在戰斗中死亡,和一般的君主更替不同,如果本國的統治者在戰斗中身亡,將會導致本國民眾不滿,特別是存在王室聯姻的情況下,本國統治者的死亡將會使得本國被其它國家所統治。
省份界面
介紹完國家界面,我們再來看看游戲的重要概念——省份。在游戲中點擊任意一個可見的省份都可以進入對應的省份界面,而省份界面又可以因為所屬的不同而分成本國省份界面、他國省份界面和無統治省份界面。
在本國省份界面中,我們可以查看該省份的各種信息,進入該省份對應的貿易中心,建造建築物或者是組建部隊。省份的基本信息包括人口、人口增長率、補給上限、最大損耗、叛亂風險、文化、後備兵源、首都、宗教、防禦情況等等,補給上限表示本省份最多可以補充多少部隊的兵力,在宗教一欄中我們還可以向不是信奉國教的省份派遣傳教士去改變他們的信仰。省份的收入信息顯示稅收和生產收入,同時從這里我們可以進入貿易中心派遣商人團,或者是查看其它國家在對應貿易中心所駐扎的商人團數量。建築升級可以在屬於本國的省份中建造各種建築物,注意這些建築物都需要達到一定的科技等級之後才能建造,具體的建造要求和效果下文將會給出。部隊的組建包括陸軍和艦隊兩種,所有屬於本國的省份中都可以組建陸軍,而艦隊必須在靠近海邊而且被認為是本國核心的省份才能夠組建,事實上所謂的核心省份就是在省份信息界面中有本國標志顯示的省份。
【表格】建築升級一覽表
建築類型 建造條件 建築效果
禮拜堂 行政等級6 穩定度投資花費降低5
工場 工業等級1 交易稅收增加2
軍營 陸軍等級9 省份補給上限提升2、陸軍組建速度降低50%
造船廠 艦隊等級16 艦隊組建速度降低50%
治安署 行政等級12 人頭稅提升50%,同時叛亂風險增加2
法院 行政等級7 叛亂風險降低1
中心市場 貿易等級13 人口增長率提升1%、貿易收入增加2
稅務署 行政等級23 通貨膨脹率降低50%
軍事學院 陸軍等級29 陸軍傳統提升1%
艦船局 艦隊等級21 大洋傳統提升1%
通商署 行政等級16 交易稅收增加5%
2級要塞 陸軍等級8 傳教成功率提升4%,要塞等級增加1
精煉廠 貿易等級6 工場收入增加6(如該省份出產酒類或食糖則獎勵加倍)、人口增長率提升1%、貿易投資增加5
艦隊裝備廠 艦隊等級7 工場收入增加6(如該省份出產船具則獎勵加倍)、人口增長率提升1%、艦隊投資增加5
武器工廠 陸軍等級7 工場收入增加6(如該省份出產黃銅或生鐵則獎勵加倍)、人口增長率提升1%、陸軍投資增加5
紡織廠 工業等級6 工場收入增加6(如該省份出產羊毛或布料則獎勵加倍)、人口增長率提升1%、工業投資增加5
美術學院 行政等級13 工場收入增加6、人口增長率提升1%、穩定度投資增加5
大學 行政等級8 工場收入增加6、人口增長率提升1%、行政投資增加5
他國省份界面中我們可以看到的是該國家的基本信息和該省份的基本信息,除此之外我們還可以進行外交活動或者是間諜活動。外交活動的內容很多,宣戰、停戰、同盟、聯姻、貿易禁運、發表警告、要求部隊通行等等,甚至還包括向他國出售本國省份。如果本國統治者的外交能力出色,那麼在外交時將會提供成功率的判斷,這一點在要求停戰索賠的時候非常關鍵。間諜活動煽動部隊叛變、刺殺宮廷顧問、資助地方叛亂等等,每一項活動都直接顯示出了可能成功的幾率,而在選定了某個行動之後還會出現此次行動中我們情報員的暴露幾率,一旦暴露不但該情報員會犧牲,更重要的是本國與他國之間的外交關系也會惡化,所以大家一定要三思而後行。
無統治省份指的是那些只居住有土著居民的省份,這些省份一般都是在探險家或者是征服者遠洋探險之後發現的。對於這些省份,玩家唯一能做的事情就是派遣移民隊,只要能夠成功殖民,這些省份就會為本國提供一定的殖民收入,而且隨著移民隊派遣的增加,殖民地最後也能成為本國的正式省份。不過想要順利占據殖民地也並不是一件容易的事情,特別是那些原住民具有較高侵略性的省份,要紮根下來恐怕需要經過很長的一段時間了。
戰爭
雖然說「歐陸風雲」系列的重點一向都不是戰爭,但作為一款策略游戲,不說戰爭顯然是不可能的,而且說實話,要獲得更大的領土,戰爭依然是最實用的手段。
步兵是陸軍中最基本的單位,組建時間短而且價格便宜,同時也是炮兵單位出現前唯一的攻城單位。騎兵在攻城戰中毫無作用,但是在野戰中具有相當強大的沖擊力。炮兵的價格最高,其威力自然也是最強大的,並且在野戰和攻城戰中都有比較出色的發揮。一般來說,陸軍等級越高,所能招募的部隊也擁有越強的戰鬥力,而且國內政策中還有一項重視質量還是重視數量的設定,如果是選擇重視質量的話,那麼招募出來的陸軍部隊將會擁有更高的士氣。
游戲中的戰斗其實相當單調,玩家完全無法控制戰斗的細節,能做的事情無非就是控制一支部隊移動到指定省份,如果該省份有敵軍則會進行野戰,沒有敵軍則會進行攻城戰。那麼決定戰斗勝負的關鍵是什麼呢?戰斗中的雙方都利用一個骰子來隨機獲得戰斗點數,擁有將領指揮、數量多並且士氣高的一方獲得較大點數的可能性也就更高,部隊發動沖擊、射擊等等能力也會影響最終的點數,同時,戰斗發生省份的地形也會對進攻方或者是防守方造成一定的影響,所有因素綜合起來將會判斷一場戰斗的勝負。
基本上選擇能力高的將領,盡可能組建一支兵力龐大的軍團並且讓軍團擁有較高的士氣是獲得勝利的關鍵,當然考慮到省份補給上限的問題,軍團中部隊的數量最好控制在這個范圍之內。至於部隊的士氣,科技水平的高低會直接影響士氣的上限,同時維護費也絕對不能低於100%,否則我方部隊的士氣也會持續下降。此外,連續戰斗勢必讓一支部隊的兵力和士氣受損,所以為了讓部隊發揮最大的戰鬥力,最好是戰斗一段時間後就調動到後方來休整一段時間,等到兵力士氣完全恢復再派遣其上戰場的好。
以上就是歐陸風雲3攻略的全部內容;歐陸風雲系列的游戲背景採用了多個不同的歷史時代為核心,其專業的打造給玩家一種身臨其境的錯覺,但是歐陸風雲系列的難度較高,如果你不是RTS美式即時策略游戲愛好者的話就算了吧;最後如果您有歐陸風雲3攻略的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會盡快審核後發布出來於廣大玩家分享,而我們也會繼續做歐陸風雲3攻略的更新,另外,您對歐陸風雲3攻略有任何獨特的感想和看法也可以隨時向我們投稿,對歐陸風雲系列感興趣的朋友請密切關注.
呵呵,好不容易找到的,給個最佳吧,呵呵。如果還想要秘籍的話就再創建一個新問題吧,只剩下156個字可以輸入了。。。。。這些字不夠打秘籍呢。。。。
Ⅳ 歐陸風雲三,怎麼加入神聖羅馬帝國
首先,加入神羅的途徑是:
你的首都是神羅的范圍,
注意,神羅的范圍是變動的
看范圍可以點地圖分類里的那個皇冠標志
讓首都成為神羅的土地,有兩種方法:
1、搶一塊當前神羅的地,等他成為你的核心後,就可以遷都過去,然後你就是神羅國家了
2、和神羅當前皇帝的關系搞好,然後和神羅接壤的領土就會有加入神羅的決議(一定要和神羅接壤)然後和該省毗連的領土也會有這個決議,這樣一直讓領土加入神羅,直到延伸到你當前的首都。讓當前首都也加入神羅,你就是神羅國家了.
Ⅳ 《歐陸風雲》游戲中最適合新人玩家使用人物
一般來說,在《歐陸風雲》這款游戲中選擇人物其實就是選擇國家,而對於剛接觸到這款游戲的新手玩家來說,選擇一些比較容易上手的國家來玩能幫自己更好地去理解這款游戲,例如奧斯曼、拜占庭、法蘭西,這三個國家對於什麼都不會的新手來說是比較不錯的選擇,至少在開局的時候沒那麼難,如果不出大意外的話,能讓新手很順利地玩完一局游戲。
三、法蘭西
法蘭西在游戲里算是一個中規中矩的國家,它某些方面和奧斯曼很像,但並不如奧斯曼那般無腦。所以玩家在使用法蘭西時需要對自己所做出的每一個操作都要思索一番,如果過於跳脫很容易吃到敗仗。但由於法蘭西本身的機制問題,所以它對新手來說算是比較友好的,也適合新手拿來學習游戲的玩法。
總的來說,如果是新手的話,選奧斯曼、拜占庭、法蘭西來進行游戲會比較好一點。
Ⅵ 歐陸風雲波蘭變俄羅斯要東正教嗎
你好 波蘭不能變俄羅斯,波蘭跟俄羅斯是歷史宿敵
Ⅶ 歐陸風雲3莫斯科怎麼變成俄羅斯,還有諾夫哥羅德聽他們說也能變成俄羅斯,怎麼變的
看看決議下有沒有,可能是灰色的沒有辦法點擊,你就把滑鼠放到問號處,如果沒有的話那你只能繼續擴張了,一般要求不就是要有足夠的核心(二十個左右),處於和平狀態,某些特定的核心必須擁有這些條件。你繼續吧文化圈的都佔領了估計就可以了。
Ⅷ 歐陸風雲3金帳汗國怎樣成立俄羅斯
佔領俄羅斯地方,然後打敗仗把除了俄羅斯文化的地全都割出去,之後遷都莫斯科,然後主流文化就變成了俄羅斯,就可以成立俄羅斯了
Ⅸ 歐陸風雲3如何發展經濟
經濟你如果是用小國要花上幾十年的。
1、小國一般是要靠貿易來發展的,而貿易就要靠你的商人和貿易率。
所以你要多派商人到貿易中心和提高貿易效率入手。那如何提高這方面呢?
一、派駐商人問題,就是商人的成功率,只有成功率去70%以上接近80%這個時候派出的商人才有競爭力。那如何提高呢?1、拉國策自由貿易,2出理念提高商人竟爭率(可以提升10%),3、國家威望(越高會帶來竟爭率的提升)4、請顧問。
二、提高貿易率方法:1、科技投資貿易那一項,2、建建築,3、請顧問,4、國家理念(有一個是提高10%的)
然後你就再請一個高級的鑄幣大師或才出理念國家銀行,拉通脹一年或者半年,具體看你自己的情況,就可以蓄到一筆可歡的金錢,平時就多錢去投資科技,注意通脹要控制不能太多,太多了會影響一系列開支的
Ⅹ 歐陸風雲3金帳汗國怎樣成立俄羅斯
金帳不能成立俄羅斯的吧。又不是羅斯人。
一般用莫斯科最方便,諾夫也行。