Ⅰ 喝酒時玩的游戲大全!(殺人游戲、俄羅斯轉盤…)
其它含義:浪淘沙漫經年爭渡鑄名幾千秋,倔的淚水不輕彈。
Ⅱ 什麼是殺人游戲 要詳細點的哦
《天黑請閉眼Online》的英文名字「Super Detective Online」, 是全球首款集「聊天交友」「角色扮演」「心理分析」「邏輯推理」於一身的大型休閑網游。
其創作靈感來源於時下在全球都非常火爆的「殺人游戲」,並首次採用SCG概念(Situation Chatting Game,多人在線情景式聊天游戲),由玩家自主講述屬於自己的故事,並在故事中扮演相應的角色,通過聊天,表情,動作等行為來推進游戲的發展,真正實現玩家在游戲中的「角色扮演」。
《天黑請閉眼Online》基於「殺人游戲」規則,加入了眾多全新的要素,並獨創了多套特色系統,在秉承「殺人游戲」精髓的同時,極大地發揮了網路的優勢。規避了現實生活中「殺人游戲」受時間、地點、社交范圍、現實身份等多重因素束縛的問題,游戲變得更加有趣而緊張刺激。
「殺人游戲」簡介
「殺人游戲」英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。
關於「殺人游戲」的起源,共同的說法是源於國外,但最初形成的原因就眾說紛紜了。一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。
至於「殺人游戲」火到什麼程度,上至主題電影,文學作品,媒體報道;下至朋友小聚,野外拓展以及各式各樣的「殺人游戲」周邊產品:俱樂部,專屬道具,專屬撲克牌……如果你真的對我說你沒聽說過,那你真的離時尚流行生活太遠了,趕快來補補課吧!
「殺人游戲」,用一句話來解釋,就是:一群人聚在一起,模擬密室殺人場景,多人互動游戲。游戲的核心主要體現在自我潛意識的真實體現、懸念、邏輯、心理、語言對抗等等。
「殺人游戲」衍生版本眾多,目前比較流行的是2.0版本。主要角色身份包含:殺手、警察、平民共三種。游戲的人數推薦8-24人。大致的玩法:以"天"為一階段,每"天"黑夜殺手殺人,警察驗證人,每"天"白天由所有玩家投票處死殺手嫌疑人。殺手的目標是殺光好人(警察+平民),好人的目的是找出並投票處死所有的殺手。
在「殺人游戲」中,殺手要努力欺騙好人,在白天活下來,晚上殺人;警察要領導好人投死殺手;平民要盡力分辨出殺手,協助警察一起獲得好人的勝利。
聯眾的天黑請閉眼官網:http://q.ourgame.com/
希望你玩的愉快。
Ⅲ 殺人游戲是什麼
殺人游戲是一類智力和心力游戲。概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。此類游戲有《天黑請閉眼》、《三國殺》、《三國斬》等。同名同主題電影有三部。
Ⅳ 殺人游戲是什麼怎麼玩
樓主您好,很高興為您解答這個問題。
殺人游戲,又叫警匪游戲。是一種語言類游戲。
也有打字版的。但是很沒勁。
不廢話切入正題。
游戲規則。很簡單。標准人數。16人
在天黑的時候。每個人都會閉上眼睛,這個時候你不會知道其他人的身份(角色)
系統會自動分配出每個玩家的角色。4個警察互相是可以看見的。4個殺手也一樣。平民天黑不會正眼。所以從某種意義上來講。想玩好一個平民是需要很大勇氣的。
其中有4個殺手。4個警察。8個平民。
殺手的特權:天黑殺手們可以任意殺掉一個人。
警察的特權:天黑可以知道任意一個人的身份(角色)。
平民沒有特權,但是平民要跟著警察走。因為這個游戲平民是和警察一夥的。
殺手人數為0:警察和平民勝利
警察人數為0:殺手勝利
平民人數為0:正常平局(在多玩YY殺人夜遊戲里,平民沒有了,就代表屠城。也是殺手勝利)
殺手勝利:在天黑殺光警察或者平民。因為正義方要比較強大。平民和警察是一夥的。也就是說4個殺手要面對12個不明身份的玩家。這其中包括4個警察,8個平民。殺手的任務就是要在這些人裡面找出警察。並且殺掉。殺手可以通過白天12個玩家的發言中。找出警察。(殺手也可以通過投票來消滅警察,這也就是傳說中的匪悍跳)
警察勝利:警察在天黑可以知道一個人的真實身份。在白天通過投票來消滅殺手。這需要你有很強的語言表達能力。來讓平民相信你是一個真正的警察,拉動平民的票數。每一天所有活著的人只有一次投票機會。
平民勝利:平民勝利也就意味這警察勝利。在一場游戲中。平民起著很重要的作用。作為一個平民。首先平民要通過發言找出警察。同時幫著警察找出真正的殺手。最後和警察一起投票把殺手幹掉。
不知道這樣解釋樓主能不能明白。如果不明白可以留言。
本人曾經是 某殺人俱樂部,法官。
Ⅳ 狼人殺是不是俄國殺人游戲
最直接的就是民之間的區別
殺人游戲中的民都是普通的村民,除了投票的權利,沒有其他功能
狼人殺里除了普通村民外,還有神民。
神民除了有投票的權利外,還有很多附帶功能。
包括女巫、守衛、獵人等等。
角色更復雜,更考驗邏輯思維。
Ⅵ 什麼是殺人游戲
殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。
先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。
接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。
殺手的組織和個人分析
在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。
拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。
最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。
好人的組織和個人分析
很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。
作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。
所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。
警察的組織和個人分析
警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。
警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。
首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。
至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。
當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。
殺手、好人、警察的模擬對象
三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。
總結
說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。
對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。
Ⅶ 殺人游戲是什麼
額。。要解釋這種撲克牌。。我先解釋殺人游戲怎麼玩。。殺人游戲2.0(最常見玩法,我用的是普通的撲克牌)16人的玩法是:
紙牌J代表警察(JC),K代表殺手(SS),其他的數字牌代表平民(M),4張A,4張K,8張數字牌(如果沒有固定的法官的話,就用再加一張,用王之類的牌代表法官)
大家一起抽,做成一個圈,看清自己的身份後把牌收好別讓其他人看見,然後法官宣布游戲開始:
(晚上)法官說:「天黑請閉眼」,等所有人閉上眼睛之後再說,「警察請睜眼」,這時候所有的JC睜開眼但是不要出聲,用手勢互相商量決定要查驗的人,確定之後,法官說:「1表示平民,2表示殺手」,然後用手勢告訴JC被查驗人的身份,比如查驗的是殺手,就伸出兩個手指。
接著「警察請閉眼」等JC閉眼後,「殺手請睜眼」,然後殺手張開眼,同樣用手勢表示要殺的人,確定後法官說「殺手請閉眼」。
(白天)「大家請睜眼,XXX死了,請說遺言」
遺言結束後,從他旁邊的人開始發言(順時針逆時針都可)
發言主要是對殺手的推理,可以說出自己心目中的殺手是誰以及理由,被懷疑的人也可以替自己辯解。
等所有人發言完畢後,就一起投票,得票最多的人出局。
然後又進入晚上的過程。
輸贏的判斷:殺手全部出局,則警察和平民勝利。
警察或平民全部出局,則殺手勝利。
被殺手殺死,殺手自殺和被投票出局都算出局。 至於你說的殺人游戲撲克牌,應該是專門用來玩這種或者類似的游戲的,我在淘寶上看到一些,具體玩法的話就看紙牌的介紹吧。
以上回答你滿意么?
Ⅷ 殺人游戲是什麼啊
「殺人游戲」的規則很簡單。1、玩家大約在10到16名,人少了玩兒不開,人多了又會亂。鑒於人數的要求,「殺人游戲」倒很適合過年那陣子玩。平常哪有這么多人聚會的機會?能湊上六七個已經不錯了。何況過年時的年輕人最感無聊,這個游戲一口氣玩兒下來能輕松打發掉四五個小時。
2、工具僅需一付紙牌,取三張黑花一張小鬼剩下的是紅花。在座的一人發一張。中小鬼者為法官,黑花者為殺手,余為證人或被害人。除了法官,好人壞人此時混為一體,無法分辨。
3、法官宣布全體閉眼,再宣布殺手睜眼,殺手三人以眼神決定一殺害目標,被殺者留下被殺線索(遺書)退場。餘下各人開始指證和自我辯護,一番爭論後投票選擇誰是殺手,被冤的只好被冤了,抓住真凶則皆大歡喜。
4、如此循環反復,結果有二,一是好人都被殺光了,惟余殺手,殺手贏;二是殺手全部正法,堅持到最後的好人贏。
有趣即在於指證與辯論之間,察言觀色,從語言、神態乃至動作細節上都有可能證明誰是真凶;自我辯白,不論是偽裝的壞蛋還是原裝的好人,都盡其所能以誠示人,語言、神態乃至動作細節上都應表明你是好人。這是一場心理戰,如果其間再加入法官的插科打諢,必妙趣橫生。介紹幾點游戲攻略,取自一「殺人」高手,僅供參考:
一、如果你是「好人」
1、做好充分心理准備———被「殺」死的准備。天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。
2、要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
3、因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。
4、注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
5、注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。
6、找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。
二、如果你是「殺手」
1、絕對鎮定。真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。
2、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,不讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。
3、「殺」人要狠。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
4、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
5、指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
6、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。
三、如果你是法官
1、嚴防「死人詐屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
2、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
某高校社會學系副教授這樣理解「殺人游戲」的流行:人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來。現代人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞台,緩解心理壓力,起到一個「安全閥」的作用。
其實,可以自己規定抽到哪張牌當殺手,不一定非按著上邊的規定做,而且可以根據參加玩的人的多少,自己該規則呀,比如,經過我們同學加工,現在殺人游戲里就可以有兩個殺手,還可以有醫生,學生什麼的,據說還有一個男同學,正在考慮發明個漢奸,讓這個游戲的可玩性更大一些。
Ⅸ 殺人游戲,是什麼怎麼玩
有些簡單的如搶灘2002,CS,還有些模擬器游戲,比如恐龍快打,合金彈頭……
Ⅹ 殺人游戲是什麼怎樣玩的啊
「殺人」游戲的玩法非常簡單,以撲克牌為身份標志,最少7個人,多做可以20幾個人一起完。大家圍坐一圈,並選出1個人為法官,由法官洗牌,洗好牌後交由大家抽取。K代表警、J代表匪、其他的牌都代表水民。確認自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
按照游戲人數的不同游戲中殺手和警察的數量也不同,7人是1警1匪,8人~11人是2警2匪,12人~15人是3警3匪。。。以次類推,警和匪加起來的總數為小於等於游戲中人數的一半。
5555法官宣布:「天黑請閉眼」這時候所有游戲的人都要閉眼,此時只有法官一人能看到大家的情況。
5555法官說:殺手,睜眼殺人。
到此命令後,所有抽到J的即殺手,睜開眼睛,殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。殺手統一意見後示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。
法官看清楚後說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。
5555接著法官說:「警察,睜眼驗人。」
所有拿K的即警察,睜開眼睛互相認識一下,然後統一意見驗一個懷疑的人,並讓法官看到,法官確認後,會給警察打一個手勢來說明驗的這個人是不是匪。大拇指朝上代表被驗的人是匪,朝下代表被驗的人不是匪。一輪黑夜中只可以驗一個人。
5555最後法官說:「警察閉眼,天亮了,所有人睜眼。」
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
5555如此往復,兇手殺掉全部的警察或平民即可獲勝。而警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。
5555 殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責無旁貸地抓住殺手,伸張正義。整個游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的運氣和經驗。
參考資料:http://bbs.uland.com/article.jsp?aid=4325403&bid=245&fid=4325403&activepage=1