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俄羅斯方塊如何上頂桿

發布時間:2022-04-19 20:31:38

① 俄羅斯方塊游戲機怎麼玩

摘要 請您稍等,大概需要五分鍾左右時間

② 哪位大神給我講解一下俄羅斯方塊的演算法C語言

首先你得有個俄羅斯方塊界面的概念,它就是M*N的一個2維數組,那麼一個方塊向左移動的極限就是有一個點已經到了最左邊。
拿一個豎條為例,他本身是一個4*4的小格子,當他是豎條時可以看成
0010
0010
0010
0010
向左移動時,只要判斷1是否在左邊邊界,沒有就往左一格,另外要注意邊橫桿時,要先判斷是否最左邊越界,有越界就不能變化

③ 一個簡單的c語言寫的俄羅斯方塊程序

1、考慮怎麼存儲俄羅斯方塊

俄羅斯方塊的形狀一共有19種類型,如果拿數組來表示的話,可能會比較會浪費空間(網上有很多實現代碼)

考慮到每種方塊形狀的范圍是4 *4的小方塊,用 字模點陣的方式來存儲,即設置一個4行4列的數組,元素置1即代表這個位置有小
方塊,元素置0即代表這個位置無小方塊,這個整個的4*4的數組組成俄羅斯方塊的形狀。
1000
1000
1100
0000
上述4*4來表示L形狀的方塊。
4*4 =16 bit 正好為short類型,所以每一個方塊可以用一個short類型的數據來表示。

我們把俄羅斯方塊點陣的數位存在rockArray中,我們可以事先把這19種方塊的字模點陣自己轉化成十六進制,然後在rockArray數組的初始化時賦值進去。
但是這種方式擴展性不好,每當有一種新方塊時需要改動,
所以可以寫一個配置文件來表示19種方塊。(RockShape.ini)

@###@###@@######1234

從配置文件中讀取方塊的類型的代碼在(Init.h的ReadRock函數中)在下面3中解釋下代碼如何實現

2如何畫出方塊

可以使用EasyX庫來畫出簡單的圖形,
EasyX庫是在VC下實現TC的簡單繪圖功能的一個庫,這個庫很容易學會(直接 網路EasyX庫,裡面有詳細的教程)

那麼如何畫出方塊,方塊已經存儲到一個short類型中了
從short中讀取出,可以用一個掩碼mask = 1來與short的每個bit位相與,結果為1,則畫出一個小方塊;
函數聲明:

void DisplayRock(int rockIdx, RockLocation_t* LocatePtr, bool displayed)1

參數1:表示在數組中的下標,取出short類型的方塊表示數據
參數2:表示當前坐標,即畫出方塊的左上角的坐標x,y
參數3:true表示畫出該方塊,false 表示擦除該方塊。

//方塊在圖形窗口中的位置(即定位4*4大塊的左上角坐標) typedef struct LOCATE
{ int left; int top;
} RockLocation_t;123456

3如何實現同一種類型方塊的翻轉,

在按『↑』時應該翻轉同一種類型的方塊,
比如下面的橫桿和豎桿

@###@###@###@###@@@@############****1234567891011

可以假想成靜態循環鏈表來實現這種方式
使同一種類型的方塊循環起來,

用一個struct結構來表示一種方塊

typedef struct ROCK
{ //用來表示方塊的形狀(每一個位元組是8位,用每4位表示方塊中的一行)
unsigned short rockShapeBits; int nextRockIndex; //下一個方塊,在數組中的下標 } RockType;123456

定義一個RockType類型的數組來存儲19種方塊
RockType RockArray[19] = { (0, 0) };

當我們按「↑」時,把傳入畫方塊函數DrawRock中的rockIndex變為當前方塊結構體中的nextRockIndex即可。

簡單解釋下ReadRock函數的實現:當讀取到空行的時候表示 一種方塊已經讀取完畢,當讀取到****行時 表示同一種類型的方塊讀取完畢,具體看代碼實現,代碼中具體的注釋

4、主要游戲實現的邏輯

貼一個預覽圖吧

註:上述預覽圖的游戲控制區和游戲顯示區在Draw.h的DrawGameWindow()函數實現的

(1)在初始位置畫出方塊,在預覽區畫出下一次的方塊
(2)方塊有兩種行為:響應鍵盤命令UserHitKeyBoard(),自由下落
如果敲擊鍵盤了(w ,a ,s ,d, )空格表示暫停,如果在規定時間內沒有敲擊鍵盤的話,方塊自由下落一個單位

if (kbhit()) //如果敲擊鍵盤了 就處理按鍵
{
userHit = getch();
UserHitKeyBoard(userHit, &curRockIndex, &curRockLocation);
} //沒有 就自動下移一個單位 :不能用else,因為可能按鍵不是上下左右
DWORD newtime = GetTickCount(); if (newtime - oldtime >= (unsigned int)(300) && moveAbled == TRUE)
{
oldtime = newtime;
DisplayRock(curRockIndex, &curRockLocation, false);
curRockLocation.top += ROCK_SQUARE_WIDTH; //下落一格
}1234567891011121314

(3)當方塊落地(即不能下移了)時,判斷是否滿行,如果滿行則消除,然後再判斷游戲是否結束,游戲結束的話,直接退出遊戲

判斷滿行:FullLine()函數,從最底下的一行開始判斷,直到遇到一行空行,

while (count != xROCK_SQUARE_NUM ) //遇到空行 14
{
linefull = true; count = 0; for (int i = 1; i <= xROCK_SQUARE_NUM; ++i)
{ if (game_board[idx][i] == 0)
{
linefull = false; count++;
}
} if (linefull) //滿行,消除當前行,更新分數
{
DelCurLine(idx);//消除滿行
game_socres += 3;
UpdateSocres(game_socres);
idx++;//因為下面要減1
}
idx--;
}

(4)消除滿行
將要刪除的滿行擦除:即將方塊化成與背景色相同的,該代碼為黑色
然後將上面的一行向下移,移一行刪除一行,直到遇到空行
具體看代碼的具體實現 game.h
void DelCurLine(int rowIdx)

(4)判斷方塊是否能移動
在game.h中實現

bool MoveAble(int rockIndex, RockLocation_t* currentLocatePtr, int f_direction)1

**比較當前位置的坐標(左上角)開始,能否放下rockIndex的方塊。
註:f_direction為」↑」的話,則傳入的rockIndex為下一個方塊**

如果不能移動的話,給游戲game_board設置標記表示該位置被佔有

//全局變數-游戲板的狀態描述(即表示當前界面哪些位置有方塊) //0表示沒有,1表示有(多加了兩行和兩列,形成一個圍牆,便於判斷方塊是否能夠移動) int game_board[yROCK_SQUARE_NUM + 2][xROCK_SQUARE_NUM + 2] = { 0 };123

實現過程遇到的一些問題

(1)在快速下落的時候,可能方塊會掉出圍牆的范圍內,
快速下落是使方塊每次下落2個單位距離。
在判斷不能下落時,使當前坐標的top即y減去一個單位的距離

(2)遇到多行滿行時消除不了,
在判斷滿行時,循環找出滿行,找出一個滿行,就消除一行,然後繼續判斷是否滿行,直到遇到空行

④ 《俄羅斯方塊》怎樣來的

在蘇聯科學院電腦上發明的一個游戲,取名Tetris。不想Tetris很快就在同事間一十十百,轉而風靡全蘇聯的大概幾百台電腦。到1986年,已經穿越鐵幕,到達全球,俄羅斯方塊是中國約定俗成的名字(以至後來版權方無法注冊商標)。


又轉眼到2000年(注意時間),兩個動視的高管認為手機游戲會火,就出來融資做了個公司叫Jamdat。幹了陣一直沒有爆款,就找到Henk想要拿Tetris手游的獨家權利。談判了三天三夜之後(我在EA的老闆曾經參與談判),Jamdat以2億美元拿到俄羅斯方塊全球移動獨家權利10年,談判結束Henk走到房間門口心臟病爆發直接從會議室送急救室。
再轉眼到了2004年,諾基亞手機把榜手機銷量,而操控桿特別適於玩俄羅斯方塊機。俄羅斯方塊成了裝機必備,是手機上最賺錢的游戲。諾基亞手機成了銷量最大的俄羅斯方塊機!Jamdat就靠這一款游戲上市(收入50%以上),市值4億美元。

⑤ 俄羅斯方塊是一款真正讓人上癮、欲罷不能的游戲,它為什麼如此吸引人

《俄羅斯方塊》確實很容易上癮,經常玩著玩著時間就過去了。但要深究它能讓人上癮的原因,我覺得有兩個方面吧,一個是心理方面,另一個得從這款游戲的游戲性來分析。

此外,我覺得這款游戲做得做好的一點就是它能進行額外的擴展,像什麼各種奇形怪狀的方塊啊,雙人對戰或者多人對戰啊等等,可玩性非常高,自然玩到停不下來。

關於這個問題我就回答到這里,如果喜歡我的回答可以給我點贊哦。

⑥ 俄羅斯方塊怎麼變形

按方向鍵「上」就可以變型了

⑦ C++編俄羅斯方塊:怎樣用鍵盤控制上下翻轉

這個是沒有專門的函數來控制俄羅斯方塊的翻轉的,
一般來講,是通過如下的方式來實現俄羅斯方塊的翻轉:
首先,用3維數組來存放七種基本方塊圖形:
例如:
int BOX[7][4][4]={
{
{1,1,1,1}, // ----型
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,1,0}, // ┌--型
{1,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,1,0}, // --┐型
{0,0,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,1,0}, // -┬-型
{0,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,0,0}, // -T_型
{0,1,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{0,1,1,0}, // _T-型
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,0,0}, // 田型
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
}
};

如果希望實現用鍵盤控制翻轉,需要做兩件事情:
1.接收並響應鍵盤按鍵事件
2.在進行按鍵事件處理時,進行翻轉

由於1比較簡單,就不多說了。
對於2,其實有兩種方法實現:
1.進行矩陣的轉置處理(也就是右轉90度),按一次鍵,轉置一次
2.將19種變換圖形也用3維數組來存放,通過數組元素的下標訪問找到旋轉後的形狀
例如:
L型:
{
{1,0,0,0}, // L型
{1,0,0,0},
{1,1,0,0},
{0,0,0,0}
},

{
{1,1,1,0}, // ┌--型
{1,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},

{
{1,1,0,0}, // ┐型
{0,1,0,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0}
},

{
{0,0,1,0}, // --┘型
{1,1,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},

為了方便讀取,減少程序中演算法上的開銷(比如進行4*4矩陣的轉置),
我建議你採取將19種變換圖形也用3維數組來存放的方式

⑧ 解密100層 86關怎麼過

1. 直接點擊綠色向上按鈕開啟電梯門。
2. 搬開垃圾桶,取得綠色三角物品,點擊物品在點擊向上按鈕開啟電梯門。
3. 左右搖晃手機就可以開啟電梯門。
4. 兩手放在門上,向左右同時拉開。
5. 把手機面朝下,梯子就會倒下了。
6. 搬開右邊的植物,看見太陽裝飾,將4個太陽裝飾點亮,電梯門開啟。
7. 把手機向左慢慢傾斜,直到右邊的石頭壓住紅色按鈕。
8. 找到猩猩最愛的水果...
9. 根據電梯門四個角落的圖案,相應調整門上圖案。
10. 把睡著的蛇搖醒離開,依照門上鍵頭的指示畫線即可。
11. 將兩個鐵球保持在中間位置三秒就可以了。
12. 不停的敲擊地下的紅色按鈕,直到鐵球撞亮柱子頂端的燈。
13. 晃動手機,左上方的鐵鎚自然掉落,用鐵錘將磚牆擊碎即可。
14. 將手指放在指紋辨識器上五秒。
15. 這層我是蒙對的!依據門框上圖形在九宮格上畫下來,每次離得最遠的數字1643
16. 撿起地上的改錐,將中間的板子取下,輕晃手機就OK啦。
17. 仔細觀察門上的條紋,移動鐵球觸碰藍色按鈕,次數與條紋相對應 左1右2左3右2
18. 同時點亮點擊門上的五個藍點,每個藍點發光的時間長短都不同。
19. 這關簡單,只要撿起地上的抹布,把電梯門擦的乾乾凈凈就哦了
20. 首先一開黃色的維修標志,撿起螺絲後放在空缺處,再用改錐鎖緊即可。
21. 門上的眼睛圖案是會上下看的,手機保持垂直狀讓眼睛向上看五秒就可以了。
22. 用鐵錘將右邊石獅子敲碎,N-E-W-S按指示劃過電梯門,從下往上,從左往右,從右往左,從上往下。
23. 黑漆漆的一片,所以要先開燈,嘿嘿...將工具欄中的板子方在門上,從右往左點依序按下就可圖案以了。
24. 這層需要雙手配合,首先用兩根手指把門往上推不要放開,然後點擊箭頭。
25. 說實在的實在是不明白這層跟聲音有什麼關系!其實就直接依照地上的圓點位置,調整門上白點的位置就可以了。
26. 首先拆下所有的電壓塊,然後計算好總和為100V後在安裝回去即可
2*5V,2*1V,3*20V,3*1V,1*5V,1*20V
27. 將右邊的冰箱再向右移,拿起鐵鎚擊破牆上裂紋後,會發現簡易的螺絲把手,將其裝在牆上後,順時針轉圈轉到門上燈全亮為止。
28. 、看著門上的指示,有節奏的點擊2、3、1、2
29. 將手機平放,定時炸彈自動開啟!
30. 將門上的時鍾調整成當下手機上的時間後,點擊右邊的把手...
31. 用工具欄中的工具將門牌的螺絲擰掉後,將門牌轉正就可以了。
32. 看到這關門上的圖案我就開心...
變動餅餅的位置,使一趟線上的三個數字加起來為12即可,中間的是四餅
33. 稍微有點常識能分辨顏色的朋友過這關都沒問題,根據門上圖案的顏色點擊地上的顏色按鈕,切記不能間斷哦...
34. 弱智樓層,太沒水準了... 100floors
35. 插上電源後,只要把門上的數字變成35就可以了。35F
36. 按照箭頭的方向觀察圖片,海-陸-山-空-太空,然後大家應該都懂了吧? 按順序點魚,狗、蘋果、飛機、月亮
37. 3燈全亮門開,首先移走木凳,然後將左上角的方塊向下滑後點擊鋼球,最後晃動手機
38. 按順序點擊圓圈,大圓的走到最低時 點小圓,小圓走到3/4處時,點中圓(一般按順序連續點擊就行了)。
39. 用四條線將門上的白點全部包含在內。
右上白點——左下白點——第一排第二個綠點——右下綠點,點到點劃線即可
40. 噓,別說話!手機鈴聲關閉,們就開了
41.點四個螞蟻 觀察螞蟻路線(左上-三角;右上-直線;左下-雙三角;右下-三角)依次點擊四個方塊內的圖形
42.熄燈觀察圖形;左右開門再熄燈;上下開門後依次點擊圖形:三角、方、圓、菱
43.移開兩盆花;將物品箱里的圓球放進左邊小孔;旋轉iphone,利用重力使小球落入右邊路色按鈕上
44.將花移開,畫面上有4個標識,1G,2W,3B,4W,分別代表電梯上從左到右的順序點擊使其變換顏色為:1灰色、2白色、3黑色、4白色。
45.用大錘打壞吹風機,左下角有把刀撿起,割斷栓氣球的繩子,向左傾斜手機,讓氣球頂住紅色按鈕
46.按陽光透過玻璃折射倒影的原理,按照地面的圖案調整電梯上的圖案
47.從右下角「電」的標致開始連線,錯位沒關系,最終連到中間的圓點。
48.用刀砍掉花藤,按照花的顏色,點擊相對應顏色的按鈕次數,白5、黃5、紫4.
49.不用管那些元素 只要按照元素表的字幕 拼寫出來password就可以了
50.狂點中間的黃色標牌,手一定要快,門上的綠條滿格即過關
51.點成黑色 .第一行第二個 第二行全部 第三行第二個
52.1225聖誕節
53.用右上方的鉤子,勾起右下方的箱子,切斷電源,撿起剪子,間斷電網
54.A=01,so c=03 o=15 d=04 e=05 code=03150405
55.首先將手機放平,然後輕微搖晃,類似是一層;當看見其他一些移動的方塊出現,讓他們與固定的方塊完整拼湊成整塊即可
56層 就是掃雷 把數字撥到與周圍旗幟數相同即可過關 最後就是 第一排第二格4 第二排第一格3第四個5 第三排第二格5 第四排第一格2第四格4
57層 按著紅色按鈕不放 天花板上的鉤子會向右移動 移到鐵球上的時候拉下鐵鉤 再按紅色按鈕把鐵鉤移回來 移到門中間時點擊鐵球將門打碎 OK
下一關
58層 鋼琴鍵不同高低音代表不同赫茲 一共有三個白鍵do re mi 329.6代表mi 293.7代表re 261.6代表do 按照門的順序彈鋼琴 mi re do re mi
mi mi do re re mi re do
59層 把右邊木棍和左邊石頭撿起來 用石頭打碎左上角的窗戶 光照進來 移動鏡子讓木堆著火 然後讓剛才撿起來的那根木棍點著 再用點著的火棍
去烤化凍住的開關 然後拉下來即可
60層 用剛才點著的木棒把左右兩邊點著 大門的眼睛睜開 看門上臉譜上的顏色進行擊鼓 從左往右開始擊鼓 紅色四下 深藍兩下 白色一下 淡藍色
四下 門開~
61層 門旁邊的字元可以拖拽到上面的四個空格里 可以兩個字元湊成一個 湊成表上的時間 1830 門開~
62層 綠色激光 點下物品里的小刀 然後手指從上向下劃過門左側邊緣三個激光發射點 於是剩下一道激光 按地面上的左右按鈕 使激光不要經過電
梯門 最後結果是激光從門上方的兩個點發射 門開啟~
63層 把石頭移到左邊來 看到天花板的燈 按照箭頭所指示的對影規則 對應按亮下面的方塊 第一豎列點亮最後兩個 第二豎列全部 第三豎列第一
個和最後一個 第四個豎列二三四 第五個豎列第二個 門開
64層 和前面敲門填滿進度條那關一個道理 狂轉眼睛 填滿進度條……
65層 把地上的球撿起來 放在玻璃管的關口 用火把烤電梯上方的報警器 開始噴水 球浮到按鈕處 電梯開
66層 地面上右側 有根木棍 撿起 然後用木棍把電梯門左側的鉤子神馬的拿到 用鉤子點門上的門環 然後一拉~門開了
67層 點擊門右邊的蒲公英 第二次蒲公英落下來的時候的時候 用花盆接住蒲公英 點擊左邊的水龍頭往花盆裡接水 然後把花盆移到光亮處 變成蒲
公英 門開~
68層 撿起地上的星星 拉住把手不放 箱子開始往上拉 拉到頂端的時候 趁箱子在空中時 把箱子底下的木板撿起來 把星星按上去
69層 把頂上的那個不知道是吸盤還是燈一樣的東西點下來(好像有點難落下來 總結一下點繩子處可能會容易些) 還沒等它落地的時候點右側藏
起來的熱帶魚 讓熱帶魚撞吸盤一下 吸盤帶走章魚 水得以清空 用刀把水草砍干凈 門開
70層 ! 按照順序按底下的按鈕 左 右 左 左 右 左 右 右 (按照此 進入的房間順序是 5 7 3 9 4 8 6)
71層
72層 數邊角,圓的排在第一,三角第二,方形第三,五邊形第四,六邊形第五
73層 以中間數為基準以第一張圖 +20 0 +5為例,數字前邊為符號,最終數字為73即可通關,往左即為點住+20方嚮往中間滑動。往下即為點住下
中間滑動。
左 左 下 右 上 右 上 左 下 左
20 40 30 90 45 60 15 75 70 73
74層 黃、深藍、淡藍、紅、紫、綠(從最上方順時針順序)
75層,調節砝碼,使之天平兩邊平衡,此時右側綠燈亮,將手機垂直,門即打開
76層
77層 點住綠色的按鈕,門上的燈會順時針亮起,等燈亮閃到下方最中間往左一個燈的位置停止,門即開。簡單點說,讓燈停在7點的位置上
78層 按圖調整顏色,然後把手機側放
79層
80層 132.54.0.53.用火把從右往左點,中間的圓盤就是點。具體地說132點54點點53點
81層 將手機倒置按9*9=,即可過關
82層 點右下角的地板,拿另一個轉盤,放上去扭成左面的朝左右面的朝右 拿桿子 插到右邊地上
83層 類似七巧板的拼圖
84層 三個顏色同時按一下,然後按一下紅色,然後同時按兩個藍色,最後再三個同時按一下
85層 對號入座,點燃蠟燭,刀是滅蠟燭的。蠟燭點213,滅31,點著1,滅了12,就過了。
86層 點上面的數字有順時針和逆時針方向旋轉的,按照數字調整表的時間,比較難調,多調幾回,指針最好一次調整到位,別中斷。
87層 先把熊搖醒,然後移開它。讓它重新睡著以後再按電梯開關。
88層 上面兩個帽子,一個移下來,一個轉它向上,右邊的帽子拉出來,對准下面的帽子,然後球從右上方的帽子放進去。門就開了。
89層 其實是計算上面5種水果英文單詞的字母數。門上是1-9。分別按Se、Si、Ni、Fi、Fo。
90層(從左到右)第一個按鈕點4下,第二個點3下,第三個點2下,最後點門右上方一個較大的藍色按鈕。七盞燈同時亮。完成。
91層 右下角撿到刷子,用刷子刷右下角白色牆角出現數字16然後點擊,出現彩色門,按門上面顏色排序後在各點擊3下,門開
92層 箭頭應該是↑→↑↓(順序是上面第一格第二格,下面第一格第二格)
93層 9下面的按鈕按9秒,3下面的按鈕按3秒
94層 燈光形狀為xI狀
95層 第一排,全綠;第二排,中間綠,兩邊黃;第三排,全綠
96層 俄羅斯方塊
97層 3577
98層 52375
99層 3+3*4=4*5-5加號跟減號是 大聲小聲按鈕
100層 先把所有的金屬塊全部滑動移到最右邊。然後把第二排的第二塊、第三排的第四塊和第四排的第五塊滑動移到最左邊就可以了。

⑨ java俄羅斯方塊,按上鍵時方形的方塊上移了,導致最後它懸空一格。求教怎麼處理它啊。。。急!!!

我在csdn論壇中有java俄羅斯方塊關於懸空一格的具體解決,具體網址我搞不清了 你去csdn裡面查找一下 很快就會找到

⑩ 經典永遠是經典,游戲之最俄羅斯方塊有哪些技巧與原理

俄羅斯方塊可真算得上是經久不衰的經典游戲之一了,即使是小孩子玩起來只要不過度沉迷,也是有很多的好處的,是一款益智游戲。想當年我上學時候,玩俄羅斯方塊玩的可謂是入迷了,從一開始裝電池的掌上游戲機開始玩,一直玩到了騰訊QQ游戲推出的多人競技的俄羅斯方塊,這么多年的游戲體驗,說說我的心得吧。

俄羅斯方塊的原理大概就是和「堆積木」差不多吧,都是選擇出合適的積木形狀,找准位置,填補空缺。唯一不同的是「堆積木」是沒有時間限制,可以自由選擇積木形狀的,而俄羅斯方塊在有時間限制的同時還得接受隨機下來的磚塊形狀。

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