❶ 密室逃脫9太空迷航積木怎麼拼
密室逃脫9太空迷航積木拼法如下:
操作工具:vivo X9
操作系統:Funtouch OS 7.127
軟體:密室逃脫9太空迷航
1、回到凍地第一個地方,進入左邊的石塊門,點擊中間座椅,把【馬賽克碎片】裝進去,如下圖所示:
❷ 俄羅斯方塊為什麼叫俄羅斯方塊
顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Patnov) 。
然而,很少有人知道,這個著名的游戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,幾家歡喜,幾家哀愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是是非非,一言難盡。
歐美列強竊取瓜分:版權之爭由此開始
1985年6月工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的游戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。
PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的游戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權,並且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。(什麼人……)
1986年11月斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就版權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子游戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權,於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的游戲。
與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個游戲好玩,而且這是「第一個來自鐵幕國家的游戲。」當時的游戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權。
1987年6月斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的版權,版權機種包括「其他任何電腦系統」。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協議,也就是說,這個版權是不完全的。(譯者註: 這個「其他任何電腦系統」在原文中的描述是"any other computer system",這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為後來的產權之爭埋下了伏筆)
1988年1月Tetris在電腦平台的熱銷,一時造成「洛陽紙貴」(倫敦磁碟貴??)的局面。而當CBS晚報采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後,斯坦恩盜竊版權的計劃徹底泡湯了。(活該!)一個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯一家軟體公司)開始和斯坦恩就游戲程序問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權,但是會以手中的游戲開發程序為籌碼威脅中斷談判。
任天堂也來摻和:三路人馬夾擊「裝在套子里的人」
1988年5月經過幾個月的爭吵之後,筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的游戲。
1988年7月斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那裡拿到一分錢的版權費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經開始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權。Spectrum 將Tetris的游戲機和PC在日本的版權賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的製作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。 1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。
1988年11月隨著GB的開發,NOA(任天堂美國分公司)的經理荒川實(任天堂山內溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。於是他聯系了BPS的總裁亨克·羅傑斯(Henk Rogers), 羅傑斯再與斯坦恩聯系的時候卻吃了閉門羹。於是他直接去莫斯科購買版權。而斯坦恩覺察出風頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進發。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。
1989年2月21日羅傑斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個「裝在套子里的人」同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯人留下了深刻印象,並且簽了手掌機方塊游戲的版權。之後他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因為他並沒有授予羅傑斯家用機的版權!羅傑斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權,但是別里科夫也從沒聽說過TENGEN這個公司的名字。羅傑斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數告訴了別里科夫,並且答應付給蘇聯方面更多支票作為已經賣出的FC版俄羅斯方塊的版權費用。這時羅傑斯發現自己有機會買到Tetris全部機種的版權(但是當時還沒買),雖然Atari會對他虎視耽耽,但是別忘了,他和BPS的背後還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。
注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協議只是電腦版Tetris的版權,其他的版權並不是他的。
後來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協議。別里科夫強迫他重簽的合約中修改的內容是:「電腦的定義:包含有中央處理器,監視器,磁碟驅動器,鍵盤和操作系統的機器」。而斯坦恩當時卻沒有仔細看這些定義。(這回輪到他犯混了……)後來他才意識到這是羅傑斯從自己手中搶走版權而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經不能改後來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發權。三天之後,他簽下了街機版的協議。
FC版權風雲再起:
充分體現國家干預經濟1989年2月22日凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別里科夫拿出羅傑斯給他的FC游戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字後才想起他的公司已經把部分版權倒賣給了Atari。(糊塗人辦糊塗事……)當他想繼續談街急和手掌機版權的問題的時候,卻發現自己他能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協議了。(其實等於沒有協議可簽,除非他發明一種新的娛樂系統,比方說俄羅斯方塊積木……)在糊塗之餘這傢伙靈機一動,告訴別里科夫說此卡帶為盜版(汗……),然後也要簽家用機的協議。最後的結果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協議書。由於麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的版權,沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅傑斯買到了掌機的版權,並且通知了荒川實。BPS就製作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。
GB版的俄羅斯方塊
GB版俄羅斯方塊1989年3月15日亨克·羅傑斯回到莫斯科,並且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的版權。版權費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯助陣。
1989年3月22日ELORG和任天堂的家用機協議終於達成。任天堂方面堅持加入一款聲明,在協議簽定之後,如果和其他出現法律糾紛,蘇聯方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的版權,現在版權都歸任天堂所有。當天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店裡舉行了慶祝party。
(各位看明白了,現在家用機和掌機的版權已經被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權利製作FC版的俄羅斯方塊。)
1989年3月31日霍華德·林肯 愉快(幸災樂禍?)地向Atari發去最後通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的版權了。
1989年4月13日Tengen撰寫了一份申請書,要求擁有Tetris的「影音作品,源程序和游戲音樂」版權。但是申請書中並沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權問題。(忽視了阿列克謝·帕基特諾夫真是個大錯誤!)
與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府,對俄羅斯方塊版權問題進行干預。(好大的面子啊!)結果挑起了蘇共(!)與ELORG之間的矛盾。甚至連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證「以後不用擔心日本公司的問題」。(汗……這位麥克斯韋果然不是善主……偉大的蘇聯政府都對俄羅斯方塊關注起來了……)在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下抬不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經起訴了任天堂。(山雨欲來風滿樓啊……)
第二天,他面會了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回合同里的條款可生效了)隨後NOA立刻反訴Tengen,並且開始收集證據。
FC是電腦還是家用機?任天堂大獲全勝
1989年5月17日Tengen在USA Today上登載了大幅Tertis廣告,雖然法庭大戰已經迫在眉睫。
1989年6月Tengen與任天堂的案子終於開庭審理論戰主要圍繞一個議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機。(大家不許笑,在法庭上這可是很嚴肅的話題)Atari認為NES是電腦系統,因為它擁有擴展機能,而且日本的Famicom也有網路功能存在。而任天堂的證據則更加切題:ELORG中的蘇聯人從來沒有意向出售Tetris的家用機版權,而所謂的「電腦」的概念則早在和斯坦恩的協議中提到了。
1989年6月15日法庭召開聽證會,討論關於任天堂和Tengen互相命令對方終止生產和銷售各自的Tetris軟體的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒有家用機版權,因此他們提供給Tengen的權利也不能生效。任天堂的請求最後得到了許可。
1989年6月21日Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產也被迫中止。數十萬份軟體留在包裝盒裡,封存在倉庫中。
1989年7月任天堂NES版Tetris在美國發售。全美銷量大約300萬。與此同時,和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席捲美國,美利堅大地上颳起一陣方塊旋風。
關於Tetris的混戰此時已經告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續到1993年。
尾聲:狂賺錢與做白工?!還好玩家沒吃虧
尾聲Atari Games仍然開發了街機版的Tetris,共賣出約2萬台機器。近來Atari Games 被 Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運則沒人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計這些軟體都被銷毀了。但是據說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。
我們今天在64合一等游戲D版卡里玩到的所謂「俄羅斯方塊2」其實就是當年的Tengen版,平心而論,這一版的方塊比BPS的版本要好玩許多。首先,這版的操作感和按鍵設定十分到位,AB分別是正轉和反轉,而BPS版是用十字鍵的下來轉動,只支持一個方向,按A就直接「啪」地落下來,手感十分不爽;其次,它支持的二人對戰,與電腦競爭和合作的模式也讓人耳目一新。還有,音樂也是沒的說。
羅伯特·斯坦恩,這個版權問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。(應得的報應……)Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協商,以確保電腦版Tetris的版權。
羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時做幕後黑手的事實也在調查中,而他卻突然暴病身亡。(氣死的……)Mirrorsoft 英國公司也慘淡地退出了歷史舞台。
真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅傑斯,還有幕後的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然後因為Tetris買了GB的人還會買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了。現在GB版的Tetris(Z版)總共生產了3000萬張。(後來GB的俄羅斯方塊又在SFC上出了復刻版,和《馬里奧醫生》一起出現在屏幕上,成為不朽之作。)
至於蘇聯方面,除了蘇聯政府,誰也沒有從Tetris那裡得到多少好處。蘇聯解體之後,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續開發游戲(比方說帕基特諾夫)。
阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權,但是旋即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠製作出這么一個世界聞名的優秀游戲而欣慰。他從科學院里得到一台286(當時在蘇聯可是了不起的電腦)作為獎勵。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅傑斯支付給他一筆報酬(還算是個知恩圖報的人),帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC 公司,終於能夠自己創作游戲,並且收取版權費了。
註:當年俄羅斯方塊紅遍世界的各個角落,一個本來是吃大鍋飯的人在消極怠工的時候發明的娛樂工具成了造福全人類的寶貝,它的價值遠遠超越了開發這個軟體時候的預想。Atari雖然在法庭上慘敗,但是拜亞洲盜版商人所賜,Tengen版的俄羅斯方塊已經在中國玩家心目中生根發芽, 其他答案(9)俄羅斯方塊的發明者,是當時還被稱蘇的聯邦科學員阿萊克斯?帕吉托夫,該游戲最初是作為自我消遣的電腦游戲而被製作出來的。此後,由於政治和經濟等多方面的原因,該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟的爭奪後,該游戲的代理權最終還是被任天堂獲得。俄羅斯方塊對於任天堂來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,產生了令人意想不到的效果,獲得了巨大的成功。而對於中國玩家來說,俄羅斯方塊可以說是第一次讓國人認識到游戲是一種老少皆宜的娛樂方式,從某種程度上扭轉了國人的"游戲是小孩子的東西"或"游戲是毒害兒童的元兇"等錯誤觀念。
《俄羅斯方塊》由莫斯科科學學院程序員Alexei Pajitnov所設計。顯然,人們一開始並沒預料到它將會有如此廣泛的吸引力。實際上,在游戲發明後的數年間,《俄羅斯方塊》成了無數場專利官司和法律糾紛的目標,而許多公司也不遺餘力地上陣廝殺,想要將游戲的創意據為己有。一個最初的版本是Spectrum Holobyte為IBM兼容機開發的游戲。1988年,《俄羅斯方塊》在街機上也變得非常流行,這都要歸功於Atari,因為他們發布了一個能讓兩名玩家同時游戲的版本。
還是在1988年,Tengen為任天堂娛樂系統發布了《俄羅斯方塊》的一個優秀版本,但它很快便從貨架上撤掉了,因為任天堂指控該公司侵犯版權。後來,任天堂把那個版本的《俄羅斯方塊》換成了自己的版本,可是新版本卻缺乏Tengen版的雙人對打模式和出色的音樂。到了1989年,任天堂著手將一個移動版本的《俄羅斯方塊》與當時嶄新的GBA系統捆綁出售。GBA後來成為有史以來銷售成績最佳的游戲系統,對此,《俄羅斯方塊》作出了不小的貢獻。
如今你可以在從Xbox到計算器的任何平台上玩到《俄羅斯方塊》。Tetrinet2.com這個網站有個優秀的PC平台免費在線版本,支持多人對打 AmiTy¢銠裵 回答採納率:25.2% 2010-03-20 21:03
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您已經評價過!不好:0 俄羅斯方塊的發明者,是當時還被稱為"蘇聯"的聯邦科學員阿萊克斯?帕吉托夫,該游戲最初是作為自我消遣的電腦游戲而被製作出來的。此後,由於政治和經濟等多方面的原因,該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟的爭奪後,該游戲的代理權最終還是被任天堂獲得。俄羅斯方塊對於任天堂來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,產生了令人意想不到的效果,獲得了巨大的成功。而對於中國玩家來說,俄羅斯方塊可以說是第一次讓國人認識到游戲是一種老少皆宜的娛樂方式,從某種程度上扭轉了國人的"游戲是小孩子的東西"或"游戲是毒害兒童的元兇"等錯誤觀念
俄羅斯人發明的所以叫俄羅斯方塊 ╰橴銫の渢鯖 回答採納率:20.6% 2010-03-20 21:04
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您已經評價過!不好:0 它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,所以就那麼叫嘍。謝謝小用子 回答採納率:24.5% 2010-03-20 21:04
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您已經評價過!不好:0 因為不是潘起的名字、、 所以不會那麼匪夷所思、、 還有、 要選我當最佳答案哦~ 不然、 嗯哼~ 俄羅斯方塊就要易主了~ 是吧、小潘兒~?、"、驀、 回答採納率:22.7% 2010-03-20 21:05
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您已經評價過!不好:0 因為在俄羅斯產的方塊游戲
所以叫俄羅斯方塊匿名 回答採納率:50.0% 2010-03-20 21:06
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您已經評價過!不好:0 你好。因為呢,俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的,所以叫俄羅斯方塊。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Patnov) 。
❸ 北京科技館在哪好玩嗎
聯系地址:中國北京西城區北三環中路1號 右邊100029
坐957,954很多車都到.只要走三環的都路過.除了968
北京科技館看點:
☞看點1
侏羅紀恐龍「屹立歸來」 魔方大廳位於新館二層中心位置,直通頂層,高達28米,頂層條塊縱橫錯落,酷似電子游戲「俄羅斯方塊」的方塊造型。走進這個白色為主色調的大廳,陽光從天頂的方塊灑落,頗有魔幻的意味。雲南捐贈科技館新館的三具珍貴的恐龍化石昨天已經在大廳組裝完畢,侏羅紀的霸主恐龍「復活歸來」。 因為要等到16日才能揭幕,三條龍目前還在大幕裡面「沉睡」,只有高達6.5米、長27米的阿納川街龍忍不住「探出頭」看看新家。個頭較小的許氏祿豐龍、雙脊龍則被完全遮蓋,等待「蘇醒」的那天。三條龍腳下的土是從它們的出土地——雲南專程運來,並搭上了不少零碎的化石。一旁的電梯直梯幕牆上,貼著三層樓高的巨幅畫卷,上面畫著恐龍時代的各種恐龍和遠古的生活環境,與一旁「復活」的三條龍構成一種別樣的視覺沖擊。
☞看點2
科學樂園專為兒童設計 新館一層西北區域是科學樂園展廳,這是專門為3-10歲兒童設置的。走進這個展廳,彷彿到了一個科學城堡,積木形狀的房子,「參天大樹」繞著一圈走道,小型模擬醫院樣樣俱全,還能讓小朋友看X光片。「歡樂農庄」里,一輛小拖拉機正在耕田,小朋友可以坐在拖拉機上嘗試耕作收割,拖拉機前的大屏幕上對應顯示整個模擬勞作的過程,十分有趣。 「空間站」裡面,小朋友能駕駛「飛船」「看地球」,還能穿越「時空隧道」,模擬太空探索活動。進行「動物探秘」時,通過「尋找動物」「它們是誰」「體驗飛翔」「蟲蟲運動會」等展項,小朋友們在液晶屏上可以看到各種動物影像資料,發現動物的秘密。戲水灣中,展項設計了一些游戲,例如管道游戲,兒童操控閥門讓水流到不同的目的地,通過透明玻璃看到如何控制水流在管道中流動,了解自來水的原理。 「這些都是兒童易於理解的,展項採用以游戲化互動參與為主的多樣化展教形式,營造輕松、快樂的學習情境。」展廳的負責人說。
☞看點3
機器人會現場畫素描 科技與生活主題展廳根據社會關注和人類關心的科技與生活內容,在「機械之巧」展區的「仿人機器人」展項里,展示我國最先進的仿人機器人技術,不少機器人都有自己的絕活。 記者看到兩個1米多高,如同變形金剛般的機器人正在調試。據技術人員介紹,這兩個機器人頗為智能,對話、打太極、寫書法,本領不同凡響。當然並不是所有的話它們都能聽懂,只有在它們記憶庫中的「人話」才會激起它們的反應。 還有兩個不像人的機器人,可以現場為觀眾畫素描。這兩個機器人實際上是一套機械繫統,觀眾看到的是畫畫的機械手臂。當觀眾坐在凳子上,機器人首先識別人臉,然後系統指揮機械手臂在一個液晶屏上畫出人臉的輪廓。
☞看點4
兩特效影院將先亮相 科技館新館設有4個特效影院,其中包括世界上最大的球幕影院和巨幕影院、動感影院、4D影院。新館正式開放後首先對觀眾開放的有巨幕影院和動感影院。其中,巨幕影院銀幕寬29.58米、高22米,可容納632位觀眾,並設有殘疾人專用座位。特別設計的大坡度影院座位,讓每一名觀眾都擁有無障礙的視角。目前巨幕影片有《海底世界3D》和《回到白堊紀3D》兩部。 動感影院引進了世界最先進的動感設備,由3組動感基座船艙式座椅平台組成,雙機同時放映,5.1聲道立體環繞音響,可容納60名觀眾。當觀眾坐在6個自由運動平台上觀賞影片時,運動平台可隨影片畫面同步運動,模擬上下升降。觀眾的身體運動與影片情節相協調,彷彿乘坐宇宙飛船一樣驚險刺激。動感座椅、立體圖像配合一流的音響效果,觀眾將看到巨石迎面碾來,憨態可掬的動物將頭伸向面前。動感影院將上映《彗星碰撞》、《火星任務》兩部影片。
編輯本段提醒
新館票價與老館相同 據介紹,新館開放後出售的有主展廳門票、科學樂園門票和影院門票。其中主展廳票價30元,學生票20元,持該門票可以參觀五大主題展廳和公共空間展示區;兒童樂園的兒童票價20元,大人陪同票10元;巨幕影院和動感影院的門票均為30元。 新館門票採用電子門票,使用的是北京奧運會的RFID超高頻技術,這種門票只需在卡機上輕輕一晃,便能很快識別,同時門票還能啟動很多互動展項。
❹ 北京科技館新館介紹
新館建築為一體量較大的單體正方形,利用若干個積木般的塊體相互咬合,使整個建築呈現出一個巨大的「魯班鎖」,又像一個「魔方」,蘊含著「解鎖」、「探秘」的寓意。
新館設有「科學樂園」、「華夏之光」、「探索與發現」、「科技與生活」、「挑戰與未來」五大主題展廳、公共空間展示區及球幕影院、巨幕影院、動感影 院、4D影院等4個特效影院,其中球幕影院兼具穹幕電影放映和天象演示兩種功能。此外,新館設有多間實驗室、教室、科普報告廳及多功能廳。
1、科學樂園包含歡樂農庄,科學農場,科學城堡,山林探秘,安全島,我們齊動手,認識自己,創意工作室。
2、華夏之光。展廳展示了中國古代科技成就及其對世界文明進步所產生的重要影響。在人類發展的歷史長河中,古老的中國曾經在自然科學和工程技術領域取得了輝煌的成就,對中華民族的繁衍生息和社會發展起到至關重要的作用。其中有的創造發明還遠播到世界各地,並與其他文明相互交融、相互激盪,為推動人類社會的進步做出了巨大的貢獻。
展廳設有序廳、中國古代的科學探索、中國古代的技術創新、華夏科技與世界文明的交流、體驗空間五個主題展區,讓觀眾在世界科技發展的宏觀視角下感懷中華民族的智慧和創造
3、探索與發現。展廳位於主展廳二層,包括A、B兩個展廳,主要展示了近代以來在基礎科學領域的探索與發現成果,同時也體現了人類在探索科學歷程中的科學思想和科學方法。
A廳設有物質之妙、光影之絢、電磁之奧、運動之律、宇宙之奇五個展區,B廳設有數學之魅、聲音之韻、生命之秘三個展區,分別展現了在化學、電磁、光學、力學、天文學、數學、聲學、生命科學等領域的探索過程及取得的重大成果。多種多樣的展現形式和互動手段可以讓觀眾在參觀體驗的過程中領略到科學精神,享受探索與發現的樂趣。
A廳還設有電磁表演和大氣壓強兩個主題的常設實驗表演以及高壓放電的定時演示項目供觀眾選擇觀看。
4、科技與生活。展廳位於主展廳三層,包括A、B、C、D四個展廳。各展廳展項緊密圍繞與我們生活息息相關的衣、食、住、行,展示了現代科技是如何影響和改變人們的日常生活的,以及在生活中孕育著的科技創新與發展。
5、挑戰與未來。展廳位於主展廳四層,包括A、B兩個展廳,主要展示人類面臨的重大問題與挑戰,展示科技創新對可持續發展的貢獻,展示人類對未來生活的暢想。依據「挑戰——解決方案——未來」的線索,以全球面臨的重大挑戰引發人們對可持續發展的關注,以影響人類社會發展進程的重要領域中的科技創新與應用反映人類面對挑戰的各種努力,激勵公眾積極應對挑戰、共創和諧未來。
(4)俄羅斯方塊創意座椅多少錢擴展閱讀
北京科技館坐落在北京市內的中國科學技術館,始建於2006年5月9日的新館位於朝陽區北辰東路5號,東臨亞運居住區,西瀕奧運水系,南依奧運主體育場,北望森林公園,佔地4.8萬平方米,建築規模10.2萬平方米,是奧林匹克公園中心區體現「綠色奧運、科技奧運、人文奧運」三大理念的重要組成部分。
其主要教育形式為展覽教育,通過科學性、知識性、趣味性相結合的展覽內容和參與互動的形式,反映科學原理及技術應用,鼓勵公眾動手探索實踐,不僅普及科學知識,而且注重培養觀眾的科學思想、科學方法和科學精神。
❺ 迷你世界椅子陷阱怎麼做 椅子陷阱製作方法
最終陷阱效果:當有人坐上椅子時,碎石堆會下落,從而碰到感應方塊產生電流,發射器發射火箭彈,最後再引爆炸葯桶!
首先先在地面挖一個2格,深3格的坑;
2.在底部放一個感應方塊,黑色洞洞的那一面朝著我們
3.然後再感應方塊邊上放一個發射器,並在發射器中放入一個火箭彈
4.在火箭彈上方一個炸葯桶,因為僅僅靠一顆火箭彈無法將坐在沙發上的人炸死,所以加了一個炸葯桶;
5.然後炸葯桶上方用土塊封住,感應方塊上方放一個【碎石堆】(不能放其他的方塊),這里感應方塊和碎石堆之間是有一格空的;
6.接著在碎石堆上放上我們的沙發;
7.最後裝飾下沙發周圍,裝飾成讓人想要坐上去的樣子!
8.當有人坐上沙發時,碎石堆會下落,碰到感應方塊,感應方塊發電,發射機接收到電流,發射火箭彈將我們周圍炸出一個大坑,並且引燃炸葯桶,接著炸葯桶爆炸對我們造成第二次傷害~
❻ 科技館有什麼好玩的
展館內容
很大很好玩 一天逛不完
中國科技館新館展覽面積約4萬平方米,分布著科學樂園、華夏之光、探索與發現、科技與生活、挑戰與未來等5個主題展廳和公共空間科普展示區,加上球幕影院、巨幕影院、動感影院、4D影院等4個特效影院和其他展教活動場地,總面積約達6萬平方米,是老館的6倍多。
據介紹,科技館新館建設共投資11.145億元,其中僅內容建設就花去7.9億元,展覽項目之多、內容之豐富,可以想見。新館不僅展項多,而且增添了大量新內容,其中39%的展項為創新性項目。
講解員告訴記者:「如今世界上的科技館已經逐步脫離原來那種高端的、遠離普通公眾的線路,開始走向大眾,特別是廣大青少年。因此,中國科技館新館秉承了這個理念,讓青少年在玩的過程中去學知識,寓教於樂。」
記者在工作人員的帶領下,在科技館新館快速穿梭瀏覽,目之所及,令人眼花繚亂,且所有的展覽項目都注重了趣味性和參與性,讓人們在快樂的游戲中領悟科技,啟迪智慧。
位於一層的科學樂園展廳設置了9個主題展區:認識自己、安全島、我們齊動手、創意工作室、歡樂農庄、山林探秘等,展項共計141個。
在科學樂園展廳的「歡樂農庄」展項前,一個小朋友正在媽媽的幫助下,當上了拖拉機手:他坐在小拖拉機模型上,一按「選擇」鍵,寬大的屏幕上就顯示出茬子地、已耕地、水田、莊稼豐收地四個項目。他在「水田」項目上重新按下「選擇」鍵後,耕地、播種、插秧、收割四個耕作階段依次出現。他在插秧項目上按下「確認」鍵後,手握方向盤,時而踩油門,時而踩剎車,著實過了一把「插秧癮」。
魔方大廳位於新館二層中心位置,直通頂層,高達28米,頂層條塊縱橫錯落,酷似電子游戲「俄羅斯方塊」的造型。走進這個白色為主色調的大廳,陽光從天頂的方塊灑落,頗有魔幻的意味。雲南捐贈科技館新館的三具珍貴的恐龍化石作為鎮館之寶矗立在這里,侏羅紀的霸主恐龍「復活歸來」。
目前最高最大的一座恐龍化石就在這里,它高達6.5米、長27米,還有個頭較小的,可別小看它們,它們一個是有「中華第一龍」美譽的許氏祿豐龍,一個是罕見的食肉恐龍——雙脊龍。三條龍腳下的土是從它們的出土地——雲南專程運來,並搭上了不少零碎的化石。一旁的幕牆上,貼著三層樓高的巨幅畫卷,上面畫著恐龍時代的各種恐龍和遠古的生活環境,與一旁「復活」的三條龍構成一種別樣的視覺沖擊。
在魔方大廳,還有幾只巨型卡通飛艇懸浮在空中,參觀者可以通過遙控器操作它們,在大廳中營造出奇幻的氛圍。
華夏之光展廳設有序廳、中國古代技術創新和科學探索等5個分區,分別展示中國古代在采礦、冶金、農業機械、絲織等技術領域的創新發明,以及古代科學家在醫學、天文學、算學、物理學等方面進行的探索與發現,展項150多個。
新館一層西北區域是科學樂園展廳,這是專門為3至10歲兒童設置的。走進這個展廳,彷彿到了一個科學城堡,積木形狀的房子,「參天大樹」繞著一圈走道,小型模擬醫院樣樣俱全,還能讓小朋友看X光片。
「空間站」裡面,小朋友能駕駛「飛船」「看地球」,還能穿越「時空隧道」,模擬太空探索活動。進行「動物探秘」時,通過「尋找動物」「它們是誰」「體驗飛翔」「蟲蟲運動會」等展項,小朋友們在液晶屏上可以看到各種動物影像資料,發現動物的秘密。戲水灣中,展項設計了一些游戲,例如管道游戲,兒童操控閥門讓水流到不同的目的地,通過透明玻璃看到如何控制水流在管道中流動,了解自來水的原理。
新館二層的探索與發現展廳,設有8個展區:宇宙之奇、物質之妙、運動之律、聲音之韻、光影之絢等,共有166個展項、220件展品。在「探索與發現」A廳的「鋼鐵是怎樣煉成的」展項前,觀眾用手握住操作桿向右旋轉,鐵礦石便被「輸送」到「熔爐」內,煉鋼的全過程依次呈現;「胎兒發育」展項前,轉動圓形轉盤,「胎兒」便隨著時間的推進,在透明的玻璃球內慢慢變長、變大。在這里人們還可以親手發電,讓一個模擬的游樂場亮起來、動起來。
科技與生活主題展廳根據社會關注和人類關心的科技與生活內容,在「機械之巧」展區的「仿人機器人」展項里,展示我國最先進的仿人機器人技術,不少機器人都有自己的絕活。
記者看到兩個1米多高,如同變形金剛般的機器人正在調試。據技術人員介紹,這兩個機器人頗為智能,對話、書法、打太極,本領不同凡響。當然並不是所有的話它們都能聽懂,只有它們記憶庫中的「人話」才會激起它們的反應。
記者在「宇宙之奇」展區還體驗了一回美國科幻大片中乘坐太空船的感受,坐在太空船內,在星際間穿行,飛出太陽系,進入銀河系的星雲。太空船自己會動,體驗者還可以進行宇航方向的控制。
在體形龐大的祿豐恐龍化石腳下,專門設有一個微縮的「恐龍挖掘」現場,觀眾可以在專家指導下挖掘、拼接恐龍化石……
「互動性是科技館的靈魂——如果只能看不能動,就是博物館了。」館長助理邵傑介紹,新館在觀眾動手操作和親自體驗上下了特別大的功夫,800多個展項中絕大部分是互動性、體驗式的。「這樣可以更好地激發觀眾對科學的好奇心和興趣,彌補教學課堂和博物館的不足。」
在科技與生活主題展廳,以百姓生活的衣食住行作為展覽的貫穿脈絡,選取科學技術和人類社會生活的重要方面——關乎衣食來源的農業、關乎自身生活的健康、關乎家庭生活的家居與住宅、關乎社會生活的信息交流與交通運輸、關乎創造生活的工具與機械等,展示科技發展對人類社會日益廣泛和深刻的影響,傳播科技以人為本的理念,使觀眾感受到科技創新為人類帶來的福祉和恩惠,同時,關注科技發展給社會生活帶來的一些問題以及人們解決這些問題所做出的努力,使觀眾在參觀和體驗中進行思考和領悟。
在健康之路主題展區以這四大元素為主線,主要圍繞「理性選擇,保持健康」、「飲食與健康」、「運動與健康」、「疾病與醫療」四個分主題。講解員告訴記者,世界衛生組織指出:組成健康的四大元素中,父母遺傳佔15%,社會與自然環境佔17%,醫療條件佔8%,而個人生活方式佔60%。通過對身體機能與健康問題的了解和對疾病與治療的體驗,正確地理解健康,理解健康要以預防養生為本,倡導健康的生活方式——合理膳食、適量運動、戒煙限酒、心理舒適,沿著健康之路去經歷美好的生活和幸福的人生。在這里,人們可以感知生命健康的基本科學原理,從而樹立正確的健康生活意識。
交通之便主題展區緊貼人們日常生活中無法避免的「衣食住行」中的「行」,圍繞「交通面面觀」、「船舶與水運」、「火車與鐵路」、「汽車與公路」和「飛機與航空」五個分主題,展示「交通」中高新科學技術的應用、能源資源的合理利用、交通系統對生態與環境的影響,以及交通安全等一系列人們比較關注和感興趣的知識和問題,使大家了解「交通」方面的科技,體驗各種不同的交通方式,激發對於「交通」的想像力,並深入思考「交通」問題。
記者在這里體驗了駕駛巨輪、磁懸浮高速火車、超智能汽車的感受。
挑戰與未來主題展廳位於新館4層,面積5100平方米,展示人類面臨的重大問題與挑戰,展示科技創新對可持續發展的貢獻,展示人類對未來生活的暢想,使觀眾認識到創新是人類應對未來挑戰的重大選擇,引導觀眾對未來科技發展問題的關注和思考。
依據「挑戰——解決方案——未來」線索,以全球面臨的重大挑戰引發人們對可持續發展的關注,以影響人類社會發展進程的重要領域中的科技創新與應用反映人類面對挑戰的各種努力,以未來生活的展示體現科技引領未來的思想,並通過從挑戰到未來的整體構架和連貫性展示,激勵公眾積極應對挑戰、共創未來。
展廳分為地球述說、能源世界、新型材料、基因生命、海洋開發、太空探索、走向未來七個展區,共138件展項。絕大多數屬於創新性、研發性展項,部分展項展示內容或展示手段都居於國內領先水平,國際上也極為罕見。
挑戰與未來展廳展項的表現形式非常豐富,在這里你可以欣賞到大型中國立體沙盤,並看到千萬年來的氣候變遷給我國帶來的變化,甚至親手「造就」青藏高原;你可以「操控」核裂變與核聚變,深入探討原子科學的進步給人類帶來的福祉和深思;你可以認識納米材料並親自體驗它的神奇;你可以重溫科學家克隆多利羊的過程,可以親自「操刀」進行神經幹細胞微創手術;你還可以化身宇航員「參與」空間站對接,並到月球基地看一看;你還能深入海底一睹海底牧場,操作探測船進行可燃冰的資源探測、鑽探考察;最後,你不妨走進科幻世界,了解人類對宇宙的認識與大膽想像,知道反物質火箭嗎?去過白矮星嗎?
記者在這里親手發射了火箭,體驗了楊利偉在太空艙內環繞地球的感受,還坐上月球車體驗了在月球漫步的失重感受。
觀眾在動手和體驗的時候,一定要注意安全。根據我們的工作經驗,安全問題不容忽視。觀眾特別是少年兒童,在操作之前一定要先閱讀相關提示,按要求動手,不能太著急,不能太興奮呦!」管理員不斷地提醒著大家。
科技館新館設有4個特效影院,其中包括世界上最大的球幕影院和巨幕影院、動感影院、4D影院。新館正式開放後首先對觀眾開放的有巨幕影院和動感影院。其中,巨幕影院銀幕寬29.58米、高22米,可容納632位觀眾,並設有殘疾人專用座位。特別設計的大坡度影院座位,讓每一名觀眾都擁有無障礙的視角。目前巨幕影片有《海底世界3D》和《回到白堊紀3D》兩部。
動感影院引進了世界最先進的動感設備,由3組動感基座船艙式坐椅平台組成,雙機同時放映,5.1聲道立體環繞音響,可容納60名觀眾。當觀眾坐在6個自由運動平台上觀賞影片時,運動平台可隨影片畫面同步運動,模擬上下升降。觀眾的身體運動與影片情節相協調,彷彿乘坐宇宙飛船一樣驚險刺激。動感坐椅、立體圖像配合一流的音響效果,觀眾將看到巨石迎面碾來,憨態可掬的動物將頭伸到面前。動感影院將上映《彗星碰撞》、《火星任務》兩部影片。
聯網23家省市科技館
遠程科普教育更便捷
科技館新館還搭建了全國科技館資源共享視頻平台,該平台通過網路把中國科技館和全國23家省市科技館鏈接在一起,不僅使館際科普項目協作更為便利,也為遠程科普教育活動提供了便捷的手段。就人工智慧、未來網路等話題,與外地的小觀眾們進行了一場實時、可視的「科學對話」。
「信息化是新館的另一大特色。」邵傑介紹說,除建設基礎網路系統外,新館還適當採用高科技手段,並結合科技館的展教特色,開發出RFID(射頻識別)應用系統、基於GIS(地理信息系統)的管理和展示平台等,其創新應用居國際領先水平。
「體驗科學、啟迪創新,服務大眾、促進和諧」,是中國科技館新館的建館宗旨;「教育、服務、支撐」是新館三大功能。新館常設展項為800多個,匯聚了經典的科技展示和最先進的科技成果。此外,科技館還配備了一支專門的研發隊伍,確保每年不低於10%的展品更新率。如果你要仔細看,一天恐怕看不完。徐延豪館長表示,他們將以一流的服務,把中國科技館新館這個世界一流的科普基地管好、用好。
逛科技館
很長知識很便宜
據介紹,新館開放後出售的有主展廳門票、科學樂園門票和影院門票。其中主展廳票價30元,學生票20元,持該門票可以參觀五大主題展廳和公共空間展示區;兒童樂園的兒童票價20元,大人陪同票10元;巨幕影院和動感影院的門票均為30元。
新館門票採用電子門票,使用的是北京奧運會的RFID超高頻技術,這種門票只需在卡機上輕輕一晃,便能很快識別,同時門票還能啟動很多互動展項,因此,在科技館參觀時,電子票千萬不能丟。
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摘要 1、把主駕駛的駕駛座椅往前移,將主駕座椅移到最前面。
❽ 濱水景觀設計,來個主題以及設計思路,在線等謝謝了,不需要很復雜的。
.場地現狀分析
此地段長約1000米,寬約75米。東西兩邊分別為城市幹道,沿街建築有居民建築、學校、商業中心等,南北面都是寬四十米的橋梁。
2.總體布局與空間聯系
總體布局形式按照地形邊緣的平行線和圍繞入口成射線形展開。主要功能分區有:主入口、次入口、小型植物園、休息游覽區、體育健身、茶水空間、戲水空間、停車場、管理區等。空間布局採取由靜到動再到靜的布局方式。各景觀位置及園中綠化均考慮了各路口的對景需要,在具體設計中還考慮到了漏景、借景、遠景、框景等設計手法。
該設計滿足人親近自然、融入自然的需求。使人不僅在感官上得到享受還在精神上得到愉悅。重點為人們展現該城市的歷史文化面貌。
3.鄉土文化
中國的九個皇帝都在此地起家。李淵父子此地起兵推翻隋朝,五代十國中的後唐、後晉、後漢、北漢,或發祥或建都於此。設計的設計主題採用了龍城的主題元素。設計中北面的一個水體做為龍頭,南面的小型植物園做為龍尾,蜿蜒曲折的園路勾勒出龍身。設計中提煉了龍的基本圖樣應用在主題雕塑、環河柱體、地面鋪裝、座椅、燈飾和涼亭上。
龍城人傑地靈,歷代名人輩出。例如名將廉頗、呼延贊、楊延昭,宰相狄仁傑 ,文學家白行簡、羅貫中,詩人白居易、王翰、王昌齡、王之渙,書畫家米芾。為突出表現龍城的歷史文化意義,以這些歷史人物的著名事跡為主題設計園中的場景雕塑或個體雕塑並附以詩文表述。五千年前的帝堯時代,立都平陽,制定了我國歷史上第一法法典《堯典》;大禹治水,敬敷五教,譜寫了我國教育史上的首要篇章; 劃分九州,建立了我國歷史上第一個統一的國家體制倉頡造字,開創了中國文字紀事的先河;後稷稼穡,中國從此進入了農耕時代等等這些故事做為素材設計大型浮雕文化牆。
植物種植以適應太原溫度氣候生長的包括喬木、灌木、草本植物為主。例如國槐、側柏、柳樹、圓柏、塔塊、紫薇、黃刺梅、白臘、山桃、紅葉李、紫葉李、丁香、大葉黃楊、小葉黃楊、爬地柏等,不建議引入外來名貴樹種。
4.方案創新
由於周邊全是城市幹道所以對於濱水空間來說,交通工具尾氣和噪音的處理顯得尤為重要。在公園周圍種植大量行道樹和設計大面積草坪。為了營造輕松愉悅的氛圍在園內安裝聲控形音樂播放器。
針對水系的資源保護,在濱水上方一定位置定量的安裝一些冷凝裝置。將濱水表面蒸發水、霧水和露水回收再利用。
該地氣溫日夜溫差較大有沙塵暴的現象。依據沙塵暴發生的三個條件風沙、大風、不穩定的空氣狀態,大面積的植樹和種草能緩解這些氣候問題;另外利用濱水中的水資源給公園及周圍地段噴灌能使乾燥疏鬆的土壤變得濕潤夯實,達到切斷風沙源的目的。
5.景點詳析
5.1問號排柱
該景觀處在離主題雕塑不遠的休閑游覽區內,周圍配置方塊形草坪,道路穿插其中。列柱的的平面形態為「?」號。放在仿古空間東面的草坪上,寓意景觀設計未來將何去何從。是否應該重點注重中國古文化的傳陳和建設。列柱是木材質。周圍配置景石和植物。
5.2景觀框架
該景點設計是將水系、汀步、構築物相組合。整個景點都圍繞次入口軸線展開。主題構築物與地面上的水系和汀步形成顯著的空間對比。弧形水體、圓形汀步、不規則台階和幾何狀輪廓的草坪共同成襯托構築物的高大。人們在其間可自由穿越和觀景。
5.3仿古空間(茶水空間)
仿古空間以一幾何狀弧形牆體為背景,外部輪廓是半葫蘆狀的,上邊懸掛紅色燈籠。地面上放置仿古傢具若干,地面鋪裝以仿古木紋為主。其東面的大型草坪間穿插十字形步道。部分地方放置一些仿古雕塑跟該空間形成呼應。人們可以來這觀景和進餐(自帶茶水和食物)。
5.4石凳組景
該處景觀處於休閑游覽區。主要特點是構架與一組坐凳的結合。有別與其他座椅的是,這組座椅是由鋼筋水泥做成的,且不可移動。該組坐凳和相配的的花架自成一體。周圍種植灌木和草本植物。
5.5主題雕塑
在一龍形圖案中提取了基本圖形,在圖形的基礎上我設計出了如圖所示的立體雕塑。色彩是中國紅和代表富麗的金色。為象徵代表中國文化的發展和傳陳。
5.6池邊水景
在休閑游覽區內的小水系邊緣放置木箱狀的構築物。木箱中設計噴頭,木箱一側設計三個簸箕狀的出水口。三個木箱形成三組小型瀑布流。周圍配置石景和植物,相互襯托形成小景團。
5.7水中框架
設計構思是幾個大型的框架(高三米五到五米五不等),分別架在水面和陸地上。框架具體設計是以主入口的的圓心為軸心截取的弧形牆體,牆面上鑲嵌有幾何形狀的窗口。窗口或鑲嵌於牆體中或鑲嵌於牆體邊緣部。人們可在其間自由穿越。
5.8水景牆
水景牆設計新意在於將矩形大石牆上掏掉部分作為水系的源點,形成水從牆中流出的景象。有水系的牆體下邊設淺水池,水池中還可放置適當的小噴泉。彷彿在一矩形容器中加熱煮沸的石牆。該景牆材質是較暗色的石材與地面上較亮的鋪裝材質形成鮮明的對比。
5.9玻璃構築物
該景點設計創意在通過於圓形玻璃柱對光的折射和反射給人不同的視覺效果。在台階上放置大小、高低不同的玻璃柱體。人們透過圓形玻璃體看到的景觀由於光的折射和反射呈現出不同視覺景象,再加上玻璃柱體的重疊,視覺景象多變。
5.10雕塑
該雕塑處在主入口的北面,造型都是三維曲線結構,其間穿插序列形列柱。周圍配置方塊草坪和幾何狀水體和草坪。雕塑材質是鋁合金金屬,地面鋪裝以草坪磚和木材質為主。綜合金、水、木、土,集圓形與線形為一體從多角度給人另樣的感覺。
5.11親水平台
此景由幾何形高五米的大框架和水邊平台相結合,供人們穿越和觀賞。框架材質以石材為主,水邊平台以木質為主。框架和平台交錯相容,顯示空間的對比和尺度感。
5.12遊玩台階
該景點處在體育健身區內,具體設計是由數個長寬都為兩米五,高低不等的的長方體拼合而成的。供人上下攀爬嬉戲。內設高為一米五的平台(供人們穿行),部分地方做些植物配景。整體給人三維俄羅斯方塊的感覺。
❾ 2017款賓士CLA 200時尚版測評小報告
先介紹一下這輛車的大致情況。 這是2017款的CLA200時尚版,17年5月購買,目前行駛4.4萬公里,沒有出現任何情況,只有進行正常的保養。 參數:1.6T渦輪增壓,7檔雙離合,前置前驅,最大功率115kw,也就是156匹,最大扭矩250扭米,官方百公里提速8.3秒,官方油耗百公里6.1升,前麥弗遜後多連桿,加95號汽油,輪胎規格225/40/R18輪胎,防爆胎 話不多說,直接上圖!
額······萬事開頭難,果然不錯,第一張不知道說什麼了。[憨笑]
這可能是最好看的角度之一,側面顏值確實不俗!
來一張豎的,方便大家做壁紙,也可能是我想多了。[偷笑]
大愛的無框車門
火力全開,撩妹利器。
改了中網,個人覺得這個改的還挺好看的!
LED日間行車燈,燈帶的,比較好看,剛啟動的時候是藍色的,慢慢變成白色,過程看著很舒服,轉向燈和日間行車燈集成在了一起,打轉向燈的時候日間行車燈就會成為黃顏色,遠近光燈都是LED的,夜晚的照亮效果比較不錯。
突然開車經過一個池塘邊,老婆在我車上說這個景點好看,我們就停下了,慢慢我也覺得這個地方挺好看的。因為老婆說啥都是對的!
無論在哪裡都要展示他的側面,因為確實好看,比例協調,覺得可以用「窈窕淑女『』去形容他。
從正面看完了,得讓你從屁股後面開始往前看,車身的腰線看著比較有層次感。
這個屁股怎麼說呢?我覺得挺好看的,蝴蝶形狀的尾燈,而且裡面的光源是全LED的,夜晚的點亮效果很棒,白天不太看得出來,cla200動感型就是鹵素的燈泡,效果差很多。
全景天窗可以打開,還是不錯的,可以載著妹子去吹吹風!
車主無意中被我拍到了,大家湊合著看吧,其實我是想拍這個天線來著的[偷笑]
臟的不能再臟的後視鏡了,集成了轉向燈功能,還有後視鏡記憶,後視鏡加熱,後視鏡自動折疊。
機蓋中間隆起的兩條線,略微有那麼一點的力量感。
前後都有雷達,對新手來說是個好事,但是沒有霧燈,額,沒有就沒有吧。我是喜歡有霧燈的,在某些時候可以補充光源,可以看的更加清楚。
輪轂噴了黑色,剛噴的時候還挺好看的。其實原廠的輪轂我覺得就蠻好看的了。
最愛的無框車門,無框車門只有在把玻璃降下來,打開車門的時候才能體現他的美。
膜還沒撕,這是在等哪個小姐姐來撕?
內飾我是無感的,畢竟沒有c級看起來那麼的高級,如果你喜歡他你就要舍棄一些東西。
擁有三組的座椅記憶,電動座椅,加上腰部四向支撐,還是挺厚道的,鎖車鍵在門拉手這里,四窗一鍵升降。電動後視鏡折疊按鈕,後背箱開關按鈕,下面的門板儲物空間較小,放一點礦泉水還是可以的!
電動四向腰部支撐,手動腿托,是想表達這個車很運動?
一體式運動座椅,還算舒服,包裹性一般,沒有電加熱,更別提通風了!
真皮的方向盤,中間實打實是打孔的,不是D型的運動方向盤。不過這個方向盤也可以了,握起來大小,粗細都和ok,因為合適自己的才是最好的,哈哈。上面的多媒體按鍵可以控制較多的功能,總體來說,比較容易上手,後面還有定速巡航撥桿!
指針全部朝下,看著還是挺運動的。
賓士的懷擋,沒什麼好說的!還可以看到換擋撥片,就是撥片有點小。
主駕駛的化妝鏡沒有燈,這是什麼操作?
副駕駛的也沒有,這就有點過分了。
有sos救援,人工客服等,據說服務態度還可以。
看到了嗎?燈是黃色的,應該是鹵素的,還有後排的閱讀燈也是黃色的,後排肯定是鹵素的,這點就沒賓士c厚道了,你好歹的也是全進口的身份。
這絕對是鹵素的!
大屏,不錯,比那個寬邊的小屏好看了不止一點點,應該是10.1英寸的!有倒車影像,還挺清楚的,倒車軌跡也是隨動的,這點蠻好![強]
有一鍵啟動,但是沒有無鑰匙進入。[弱]三出風口還不醜,當然了,和現在的出風口帶氛圍燈的比起來就太low了,請問這右邊的數字是給我玩俄羅斯方塊的嗎?還是給我發信息用的?[弱]
空調製冷效果不錯,據賓士c180l(1.6T排量)車主反應,他們的車空調製冷效果很一般,可能是這個車空調全手動的原因?所以製冷效果好?其實我是喜歡這種手動機械旋鈕的,因為可以盲操作,比較方便,當然了你要是給我一套新c的空調控制面板,我也會喜歡的,[憨笑]
點煙器現在基本就是電源介面的作用,旁邊的煙灰缸放一點小東西,中間的儲物格子挺小的,目前無異響。
小到了這個地步,放個眼鏡盒。蓋子就關不起來了,真的是又淺又小,小姐姐們肯定不喜歡,放不了太多他們的化妝品之類的東西!
這就是多媒體控制旋鈕,哈哈哈,用是挺好用的,和賓士c的一比,瞬間low了好多,可能設計師考慮到耐久性?這個估計可以玩很久!旁邊的杯架中間還能插卡,設計師的心還挺細膩!
中央扶手可以前後伸,但是不可抬高角度。。。不過有總比沒有好!裡面還是挺小的,比較亂,就沒拍了。
看起來還是有一點質感的,擰起來也是有噠噠噠噠的聲音,聽起來還不是那種廉價的塑料聲音。
自動大燈,電子手剎。懸吊式油門,不是風琴式的。
這是副駕駛的儲物門板,基本也就前面放個一瓶水,後面放一點小的雜物!
副駕駛沒有電動座椅。。。。。。不過也好,可以幫妹子調座椅。有近距離接觸的機會,特別是調節靠背角度的時候,用那個旋鈕慢慢的擰,請問這個是學大眾的嗎?
天窗可開啟角度並不大,能開總比不能開好![微笑]
電動遮陽簾,這我喜歡,比較有儀式感,就是怕壞了,那就完蛋。
安全帶高度可調,基本這個價位的這個功能都有了。
通過主駕駛座椅中間的那個洞拍過來的,一體式運動座椅。
為什麼只說後排空間呢?因為前排肯定夠用啦,後排空間都是前排正常的用車狀態下拍攝的.
看一下後排,三個頭枕,好評。對了,全車都是仿皮的座椅!
再看一下腿部空間,簡直了,設計師你的尺是比我們的尺短一點嗎?[弱]
這是副駕駛位置比較靠後的狀態,額,副駕駛後面的乘客,不,副駕駛後面沒有乘客![弱]
主駕駛的後排空間,前面是正常的駕駛位置,額,只能說是勉強夠用!
車主的情懷啊,哈哈哈,我也喜歡這個,還記得巨無霸,蜘蛛王,旋風沖鋒什麼的!你還記得什麼?歡迎評論。。。。。。
這台車是我非常好的朋友的車,他說他貼的車衣叫嬰兒藍,我知道理想one也有一個顏色叫嬰兒藍,好像還和韓寒有關系,大概說一下這個車的情況: 1.安全配置,7氣囊,第7個是膝部氣囊。還有自動剎車,可能不怎麼用,但是有總比沒有好。 2.操控,轉向比較精準,力度適中,並且有四個模式,可以調,舒適,經濟,運動,還有自定義模式,正常開的話舒適模式就可以了,想要運動一點,就開運動模式,還是有一點激情的,雖然絕對的動力在哪裡,但是好在變速箱沒怎麼拖後腿,換擋積極,響應速度夠快。基本撒個歡是夠了! 3.座椅雖然是一體式運動座椅,好在座椅的填充物還是比較柔軟的,坐起來比較舒服, 4.噪音基本來自胎噪,無框車門多多少少上了高速會有一點風噪,但是整體來說車內還是安靜的。 5.底盤質感比較好,很整,懸架支撐到位,畢竟沒有開到極限。山路左右轉彎,比較的平衡,懸架調校是比較運動的,帶給你的路面彈跳感受比較多,比較的硬朗! 6.因為整台車流線的造型,過了B柱就很快的往下壓了,所以後排的頭部空間不是很理想,可以說幾乎是沒有什麼頭部空間的,過個稍微顛簸一點路段很有可能你就碰頭了。如果是個坑的話,恭喜你,很有可輪胎就鼓包了,輪胎就廢了。 7.因為車身比較低,所以在過爛路的時候一定要注意車速。 8.載妹子的時候一定要注意,上車後記得去幫她調座椅! 9.油耗說一下嗎,他開百公里7.6左右,還算可以。 到這里就結束啦,拜拜。
❿ 室內設計有哪些風格
1、現代風格:材料一般用玻璃、防火板、金屬、現代復合等材料,色彩經常以棕色系列或灰色系列)等中間色為基調色,用直線表現現代的功能美,在質朴的設計中,可以感受個性構思。
2、簡約風格:特色是將設計的元素、色彩、照明、原材料極盡簡化,但對色彩、材料的質感要求很高。設計通常非常含蓄,能達到以少勝多、以簡勝繁的效果。
3、古典風格:在歐美或中國傳統式樣的基礎上進行的設計,具有華麗、寧靜、幽雅等特徵。傢具、照明、紡織品的圖案均以傳統風格為基礎,色彩為深紅、絳紫、深綠色等。色調濃厚、深沉、庄嚴,裝飾性強。
4、歐式風格:強調以華麗的裝飾、濃烈的色彩、精美的造型達到雍容華貴的裝飾效果,門窗上半部多做成圓弧形,並用帶有花紋的石膏線勾邊,但需要注意的是,這類風格的裝修,在面積、空間較大的房間內會達到更好的效果。
5、地中海風格:主題是自由、寧靜、慵懶、文藝。在地中海裝修風格裡面,藍色,白色等象徵海洋的顏色是永遠不缺的,圓拱形的門也很多見,非常適合歐美范兒的人群。