A. 解放軍首支從殲擊機轉為殲轟機部隊如何實現轉型
我國空軍還有為數不少壽命尚可,但機載設備已經落後的蘇-27、殲-11系列戰斗機,這些飛機即使經過有限改裝,空戰性能提升空間也已經不大,但是其載彈量大、機內燃油量大,如果將其電子設備進行局部改裝,例如換裝基於殲轟-7A火控雷達改裝而來的新型雷達,並修改火控系統,使之適應對地攻擊需求,那麼這型飛機將是很好的單座戰斗轟炸機。而且「改行」後,由於不必頻繁進行大過載機動,該機剩餘的結構壽命等於大幅度延長。在目前裝備這些殲-11飛機的部隊換裝新一代戰斗機後,或許可以考慮將這樣經過改裝的戰斗轟炸機交付給目前仍使用殲-7的部隊,實現類似「天山雄鷹」旅這樣的轉型
但我軍21世紀以來極少數的實戰經驗卻都是從對地攻擊任務中來的,本文中提到的航空兵某部在換裝之前就曾執行過這樣的一次任務。可以說,在新形勢下,強調空軍的對地攻擊能力已經成為了世界各國空中力量建設的重點。我國也不例外。
到今天,這種情況有了較大的轉變,新聞中提到的殲擊機部隊轉換為殲擊轟炸機部隊就是一個先例,目前我空軍中還有為數不少的航空兵師、團仍裝備著老舊的殲-7戰斗機,要給這些部隊全部換裝新型制空戰斗機似乎並沒有必要。未來,這些部隊是否將會效仿駐疆某航空兵旅,換裝類似殲轟-7,或者其他型號強調對地攻擊,也具備一定多用途作戰能力的新型作戰飛機。
B. 飛鏢軟體 有哪些 photoshop也屬於飛鏢軟體
非編軟體——即非線性編輯軟體。ps不屬於非線性編輯軟體。
參考資料:
非線性編輯軟體
http://ke..com/view/1683250.htm
非線性編輯
http://ke..com/view/189716.htm
非線性編輯:
非線性編輯是相對於傳統上以時間順序進行線性編輯而言。非線性編輯藉助計算機來進行數字化製作,幾乎所有的工作都在計算機里完成,不再需要那麼多的外部設備,對素材的調用也是瞬間實現,不用反反復復在磁帶上尋找,突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機的特性。非線性編輯只要上傳一次就可以多次的編輯,信號質量始終不會變低,所以節省了設備、人力,提高了效率。非線性編輯需要專用的編輯軟體、硬體,在現在絕大多數的電視電影製作機構都採用了非線性編輯系統。
編輯軟體:
一套完整的PC非線性編輯系統還應該有編輯軟體。有些軟體是與硬體配套使用的,也就是說,沒有這個硬體就不可能運行這個軟體。Adobe公司的Premiere是一個不錯的非線性編輯軟體,配合Adobe公司的After Effect 後期製作軟體 使用,可以創造出不凡的效果。
以下為非編軟體例舉(詳細信息參見參考資料)
軟體舉例例舉一
AVID
Avid(愛維德) 技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。
例舉二
Vegas Video 4.0
Vegas4.0是PC平台上用於視頻編輯、音頻製作、合成、字幕和編碼的專業產品。它具有漂亮直觀的界面和功能強大的音視頻製作工具,為DV視頻、音頻錄制、編輯和混合、流媒體內容作品和環繞聲製作提供完整的集成的解決方法。
例舉三
Final Cut Pro 4
這個視頻剪輯軟體由Premiere[3]創始人Randy Ubillos設計,充分利用了 PowerPC G4 處理器中的「極速引擎」(Velocity Engine)處理核心,提供全新功能,例如不需要加裝 PCI卡,就可以實時預覽過渡與視頻特技編輯、合成和特技,Matrox最近宣布將給Final Cut Pro增加實時特性的硬體加速。
例舉四
Adobe Premiere 6.5
Adobe Premiere 6.5軟體用於Mac和PC平台,通過對數字視頻編輯處理的改進(從採集視頻到編輯,直到最終的項目輸出),已經設計成專業人員使用的產品。
例舉五
Adobe Premiere
Adobe公司推出的基於非線性編輯設備的視頻編輯軟體Premiere在影視製作領域取得了巨大的成功。其被廣泛的應用於電視台、廣告製作、電影剪輯等領域,成為PC和MAC平台上應用最為廣泛的視頻編輯軟體。
例舉六
MediaStudio Pro7.0
Premiere算是比較專業人士普遍運用的軟體,但對於一般網頁上或教學、娛樂方面的應用,Premiere的親和力就差了些,Media Studio Pro[4]在這方面是最好的選擇。
例舉七
Corel Video Studio(會聲會影)
雖然Media Studio Pro的親和力高、學習容易,但對一般的上班族、學生等家用娛樂的領域來說,它還是顯的太過專業、功能繁多,並不是非常容易上手。ULEAD的另一套編輯軟體會聲會影,便是完全針對家庭娛樂、個人紀錄片製作之用的簡便型編輯軟體。
例舉八
Corel Digital Studio 2010(影音寶典)
Corel Digital Studio 2010(影音寶典)一手網羅了照片管理、照片編輯、視頻編輯、DVD刻錄、DVD播放等功能,將用戶所需的所有多媒體程序全面整合、完美搭配。
例舉九
Corel Paint Shop Pro Photo X2
和會聲會影系列軟體是作為全球圖像處理、DVD刻錄及視頻編輯軟體一樣強大,此數碼攝影工具包是任何有追求的攝影師的最佳選擇,便於處理、編輯、增強和創建專業品質的照片。
例舉十
Corel DRAW Graphics Suite X4
Corel DRAW Graphics Suite X4 可為當今繁忙的設計者們提供所有必需的工具。
例舉十一
DVD PictureShow
在製作家庭相片VCD時,我們通常希望將家庭中多年收藏的相片以高清晰的質量製作成VCD/DVD,由於相片的數量很多,因此,所選擇的工具要具有快捷、方便、高質量的特點。
例舉十二
Ulead DVDMovieFactory
Ulead DVD製片家是完整的從攝像機到DVD/VCD的解決方案。它具備簡單的向導式製作流程,可以快速將您的影片刻錄VCD 或DVD。
例舉十三
Sony Vegas Movie Studio
Sony Vegas 是一個專業影像編輯軟體現在被製作成為Vegas Movie Studio™ ,是專業版的簡化而高效的版本。將成為PC上最佳的入門級視頻編輯軟體。
例舉十四
sync Speed Razor 2000
Speed Razor是Windows完全多線程非線性視頻編輯和合成軟體,提供全屏幕D1未壓縮的品質視頻、完全場渲染的NTSC或PAL。
例舉十五
Ulead Media Studio Pro 6.5
Ulead Media Studio Pro包括一個編輯程序包,它的文本和視頻著色功能方面具有特別的處理強度。
例舉十六
United Media On-line Express
On-Line Express 專為DigiSuite 平台設計的。On-Line Express 支持所有 DigiSuite 實時功能,包括可調關鍵幀的慢動作控制、復雜的背景製作、四聲道輸入和輸出、多層合成和加速輸出到磁帶。On-Line Express 用戶還可使用遙控搜索鈕。
例舉十七
Windows Movie Maker
Windows Movie Marker是windows XP自帶的視頻編輯軟體。可以進行簡單的視頻的製作與處理。支持WMV,AVI等格式。可以添加視頻效果、製作視頻標題、添加字幕等。編輯完成後,可以自己選擇保存的清晰度,大小,碼率等。
例舉十八
imovie 09
iMovie 能以更靈活的方式將視頻片段添加到項目中, 例如可以在同一個彈出菜單中選擇替換或插入視頻片段,或選擇只對聲音進行剪輯。
例舉十九
AIST MoviePack
MoviePack是一個用於PC的全功能的視頻編輯、合成和圖像動畫軟體工具,具有3D特技和超速渲染的先進的核心技術。
例舉二十
Incite Studio 2.6
它是一個Windows軟體包,設計在Matrox DigiSuite,DigiSuite LE和DigiSuite DTV硬體上運行。
例舉二十一
Avid Xpress 4
該軟體擁有編輯層的獨特的方法,視頻是無損的。
例舉二十二
極速刀片一體式非線性編輯系統
又名為極速非線性編輯系統是國內著名的四大視頻編輯公司,北京華科飛揚科技有限公司自主開發的新一代全實時非線性編輯系統。
C. 什麼是冷兵器之王
冷兵器cold arms
冷兵器是不帶有火葯、炸葯或其他燃燒物,在戰斗中直接殺傷敵人,保護自己的近戰武器裝備。廣義的冷兵器則指冷兵器時代所有的作戰裝備。冷兵器的發展經歷了石器時代、青銅時代和鐵器時代三個階段。冷兵器按材質分為石、骨、蚌、竹、木、皮革、青銅、鋼鐵等兵器;按用途分為進攻性兵器和防護裝具,進攻性兵器又可分為格鬥、遠射和衛體3類;按作戰方式分為步戰兵器、車戰兵器、騎戰兵器、水戰兵器和攻守城器械等;按結構形制分為短兵器、長兵器、拋射兵器、系兵器、護體裝具、戰車、戰船等。火器時代開始後,冷兵器已不是作戰的主要兵器,但因具有特殊作用,故一直延用至今。
常見的冷兵器
[戈]
中國古代擊刺勾啄長兵器。其特點一般為在端首帶有橫向伸出的短刃,刃鋒向內,安有長柄,用以勾割或啄刺敵人。最早的戈由石刀、石斧、石鐮等原始工具發展為石戈、青銅戈等。戈的形制尺寸多樣,據《考工記》記載,戈的規格是:戈廣
2寸,內長七寸,胡長6寸,援長8寸,重1斤14兩。柄長6尺6寸。但實際上戈的尺寸並不一律。標準的戈,由戈頭、柄、銅尊三部分組成。
[矛]
一種帶有尖銳刃器的長直形刺殺兵器。世界上多數民族過去在野獵和戰爭中曾使用的刺殺武器或投擲武器。出現於舊石器時代。最初的矛是削尖了的棍棒,後來的矛是在矛桿上裝上矛頭。全長1_5一5米。在石器時代使用石矛頭和骨矛頭,從青銅時代開始使用金屬矛頭。矛使用最廣泛的時間是在鐵器時代。羅馬步兵裝備矛頭重而長的投擲矛和長矛。中世紀時,騎兵和步兵使用矛。在古羅馬,矛是徒步軍人和乘騎軍人的一種通用武器,軍人通常將投擲矛放在鑄制的矛簡肉攜帶。15一16世紀,俄國的矛主要使用鐵或上等鑄劍銅製作的帶棱矛頭。矛頭的頭部稱為矛尖,套在矛桿上的矛頭的管部,稱作矛盔。矛桿末端有金撬套箍。矛頭和矛盔相連的粳大部分製成球形。一種長桿輕便矛在步兵中一直使用到槍刺的出現,而在騎兵中一直使用到20世紀30年代。在中國。矛又名銷、鍍,後進化為槍。矛由矛劈、骸、柄、韋尊四部分組成。矛劈,就是矛頭帶刃的部分,中線起脊,有的兩旁留有血槽。刃身下口是骸[釜],路呈圓錐形。用來安插矛柄。柄為竹製或木製,長為2丈或2丈4尺。為了防止矛頭脫落,兩旁常有兩個環紐或留出兩個小孔,以便用繩索將矛頭綁牢在矛柄上,或用釘子釘牢。柄端有(原文缺字),用來插地。最初用尖形約石塊或骨角做矛頭,綁在竹木桿上,商周時期,矛頭改用青銅製造,分酋矛和夷矛兩種。戰國以後,改為鐵制。由於槍的出現和興起,矛的作用減弱,晉以後矛逐漸演變為槍。
[槍]
古代一種刺擊長兵器。根據李簽《太白陰經》記載:兩軍對陣時,持槍刺敵;宿營結寨時,樹槍為營;涉渡河川時,縛槍為筏。槍的形制和矛相似,起初將竹竿、木削制尖頭,後又加銅或鐵判槍頭。晉代,槍頭改為短而尖的形式。唐和五代以至更後各時期,槍都成為軍隊的主要武器。唐代槍分漆槍、木槍、自桿槍、棒撲槍四種,漆槍短,是騎兵用的;木槍長,是步兵用的,其餘兩種為皇朝禁衛軍所用。宋朝的槍種類繁多,《武經總要》申記有搗馬突槍。雙鉤槍、單鉤槍、環子槍、素木槍、鴉項槍、鍵槍、梭槍、褪槍、太寧筆槍、短刃槍、抓槍(兩種),藻黎槍、拐槍、拐突槍、拐刃槍等。明朝軍隊申,槍仍屜"自刃之首",主要有舀角槍、箭形槍、龍刀槍等,還有手頭標槍。清代的長槍有嫉形槍、筆形槍、鉤形槍、矛形槍等。到清末,經戰爭的淘汰,種類繁多的長槍趨向於單一化,槍頭一般為扁形,圓底,筒外加數個銅箍,其外形接近矛頭。這種槍一直沿用到中國工農民主大革命時期。北方革命根據地叫做紅纓槍,南方革命人民則叫做梭鏢。
[戟]
古代一種戈、矛合一或矛、斧合一的長柄兵器。中國戳又稱饅。棘等,是戈與矛的合一體,這種形制是世界獨有的。中國柄前安置直刃,一側枝生橫刃,具有鉤、啄、刺、割四種功能,殺傷力強於戈和矛。基本形制是戈、矛聯裝在木柄上。據《考工記》記載,西周時期的規格是:戳廣寸半,內長4寸半。胡長6寸,援長7寸半,刺長6寸,重1斤4兩,柄長1丈6寸。中國目前已發現最早的是河北棠城台西商代遺址出土的一艾矛、戈合體銅戳。普遍使用於商、周以至漢、晉各代。南北朝後逐漸被槍代替,變為儀仗兵器,唐代以後被淘汰。
投射兵器
[投矛器]
提高矛的投擲距離、打擊力量和准確性的拋射裝置。投矛器是一塊扁平的骨頭或木頭製成的小板(長30一150厘米),板上裝有矛桿托架和握把,握把上有指槽。投矛器出現在太古時期,在考古發掘時曾在上舊石器時代地層發現了投矛器(公元前1一1_2萬年)。澳洲土著民族下巴西的印第安人和其他一些民族都曾使用過投矛器。
[彈弓]
發射彈丸的弓。彈弓早於射箭的弓弩出現,原為打獵工具,後也用於作戰格鬥。明清兩代軍中,也有身懷彈弓做為暗器的。彈弓彈力較小,弓脂多用竹製,外裹牛筋,內襯牛角,強弓內襯鋼片,以增加彈力。弓弦絲制,也有用牛筋劈絲,混合人發、雜絲編成。強弓需四個力才能晚開。普通弓為兩個半力。強弓射出彈丸,著人即斃命。弓長約十八拳,如拳寬2寸,則弓長3.6尺。一般彈丸用粘土和膠團製成,曬至極干,即可使用,也有鋼鐵彈丸。
[飛去來器]
投擲兵器。它原是原始人的行獵工具。古代埃及人和其它一些國家中也把它作為兵器。它是有一定長度、角度和形狀(十字形,折角形等)的薄片或曲棒,拋出後飛速旋轉,利用空氣動力原理呈曲線擊向敵人,如擊不中目標可藉助自身的迴旋力飛回來。
[弓]
射箭用的器械。起源於原始社會,初將樹枝弩曲用繩索綳緊即成,以後在製作技術上不斷發展,選材、配料、製作程序和規格逐步充實,精良。但弓的基本動力原理和形制沒有改變,即由弓背,弓弦兩部分組成,射箭時拉引弓弦使弓背弩曲度加大,利用弓背曲伸的彈力將箭彈射出去。使用方法有雙臂拉引,也有腳手並用拉引的(如古代印度弓)。弓是古人戰爭中遠距離打擊約有利武器,自人類出現戰爭到近代槍炮大量使用為止,弓的作用是任何武器無法替代的。
[中國弓]
古代射箭用的器械。起源於原始社會,初將樹枝弩曲用繩索綳緊即成,以後各代在製作技術上都有發展,選材、配料、製作程序都有嚴格的規定。原始的制弓材料為單一材料,由竹木製成,後發展為復合材料,一般由獸角、筋、竹木材、絲、漆、膠等復合而成。弓的種類繁多,如春秋戰國時分王弓、弧弓、夾弓、庚弓、唐弓和大弓六種。王弓,弧弓用於守城和車戰;夾弓、廢弓用於打獵和飛射飛鳥。漢代分虎賈弓、雕弓、角端弓、路弓、疆弓。唐代分長弓、角弓、稍弓和格弓四種,長弓步兵用,角弓騎兵用,稍弓、格弓皇朝禁衛軍用。
[亞述弓箭]
亞述人的弓弦長度一般短於埃及弓,最長約4英尺。弓用木料製成,亞述人的弓分角形弓和曲形弓。角形弓整個弓男一樣粗細,曲形弓則從中問到兩端由棍變細,角形弓較小。使用也少。二種弓的兩端均有芍紐.
[弩]
利用機械力量的彈射器。弩是由弓發展而來,是把強勁的弓固定茬帶有箭槽和發射裝置的木(或金屬)杠上,弓弦張開後,由發射裝置磁定住,箭放槽中,弓弦接箭尾。發身時開動發射裝置,箭沿著箭槽射出。有的弩還可以發射石彈、鑲彈等,因此弩又可以分為箭鋒和彈弩。弩與弓的根本區別在於弩具有延時緒構,不須引弓和同時瞄準。可利用臂、足、腰、機械等多種方式引弓,從容瞄準,伺機發射。弩覽弓發射的箭射程遠,准確性高,穿透性強。但發射速度遜於弓,且比弓笨重。早在古希臘和中國戰國時期已出現了最早的弩。以後傳及幾乎所有主要軍事國家,並一直沿用到近代火器大量使用時期為止。弩的質量和種類也不斷發展,出現了連射弩、自射弩、火箭弩等種類。近現代射擊火器出現後,弩漸被淘汰。
[中國弩]
中國已發現最早的弩是河南洛陽出土的戰國中期弩,木製弩臂,銅制簿釩。漢代幽瑰腰形弩。連弩、床弩。弩的基本結構由弩弓、弦、弩臂、弩機四大部分組成,弩弓弦與普通弓相似。但更加強勁。弩臂由堅硬木料製成,刻有槽。孔,前端固定弩弓,中間有縱糟,放置箭矢,後部裝置弩機。弩飢是發射的控制機構,一殿由殲、懸刀、牛三部分構成。牙,又稱機鉤,據《釋名_釋兵》:"鉤弦者日牙",用來鉤張弩弦。懸刀又稱機撥,是拍發用的板機。牛,又稱墊機。在張弩時,用它把牙和懸刀鉤合茬一起。發弩時,拍扳懸刀,牛即松升,牙面下落,被鉤緊的弩弦突然馳開,把弩箭發射出去。芽的上面直立部有照門——"望山"。用來瞄準,弩機組合後,裝在一個匣里,稱為簿郭。在中國,弩最早用於打獵,約在春秋時代始用於戰爭,盛行於漢、晉至唐。各代弩的種類較多。性能也不盡一致。如戰國時期分夾弩、痰弩、唐弩和大弩;唐代分臂張弩、角弓弩,木車弩、大本車弩、竹竿弩、竹竿警。大竹竿弩、伏遠弩等。
[標槍]
一種帶鏃的短投擲梭標,又稱"投槍"、"投矛"、"短矛"、"鑲槍"等。巧嫉和骨嫉標槍、在上舊石器時代(石器時代晚期)為狩獵武器。鐵鏃標槍在古希臘和古羅馬軍隊中郡曾裝備過。希臘斯巴達人的輕裝步兵可將標槍投擲20一60米遠。古羅馬重裝步兵的投矛長約1,5一2米,重4一5公斤,其投矛有很長的鐵尖安在木柄上,投擲30米。為使標槍投擲得更遠,(達70一80米),有的標槍上裝有皮帶環,以使投擲力鍵著增加,在尚不懂使用弓箭的部落(澳大利亞人)和不使用弓箭的部落(阿留申群島人),標槍是一種基本的投擲武器。在西歐,標槍一直流傳至中世紀。在俄羅斯,標槍即為短投槍。在《梆戈爾遠征記》一書(公元12世紀)中首次提到標槍。在中國原始社會已有標槍,但到宋代才成為軍隊常規武器,又稱"梭槍"。元朝蒙古軍善用標槍,桿短另尖,槍有四角形、三角形、圓形數種,多數兩端有刃,既可以馬上刺敵,又可拋擲殺敵。明代軍隊中有一種兩頭帶刃的標槍,長68厘米,槍刃長23力厘米。尖尾長7厘米,兩頭尖,中間粗,有姻長箭,兩端都可以刺人,便於投擲。清代的標槍多用木竹為柄上加鐵鏃,略如明制。還有一種衛體用的標槍,槍桿較短,鏃長6寸,木柄桿長1.8——1.9尺,重不到2斤。純鐵打造的標槍更短「全長不到2尺,重不過4斤,技藝精熟者可干50步內投中敵人。
日本刀-冷兵器之王<轉載>
人類千百年來製造優秀刀劍的核心問題是如何兼顧硬度和韌性。刀劍的鋒利取決於硬度,而硬度過高,韌性便會降低,激烈碰撞(作戰時免不了的)刀劍會很容易折斷。刀劍技術的發展史,也就是不斷將硬度和韌性融入鋼鐵的歷史。有趣的是:古代世界最優秀的刀劍都是有花紋的。技術上講,刀劍身上的花紋分兩類:鑄造花紋和焊接花紋。這兩種花紋反映了古人為融合鋼鐵的硬度和韌性努力所發展出的兩種不同技術。 鑄造花紋鋼的代表為大馬士革鋼,它們大多產自印度。大馬士革鋼本質上講是一種合金鋼,他的技術和思想與現代刀具相同,鋼表面的花紋是冷鍛和淬火過程中形成的金屬結晶。焊接花紋鋼是折疊鋼,它是把多種不同性能的鋼(一般為兩種,當然分別具有硬度和韌性)一層一層重疊,最終形成兼有硬度和韌性的刀劍材料,上面的波浪形花紋是不同材質鋼材的分界。最著名的焊接花紋鋼為馬來鋼,中國最優良的鑌鐵就是模仿馬來鋼製造的焊接花紋鋼。古代歐洲對兩種花紋鋼技術都有掌握,但都未能達到最高境界。 不過如果拿聞名天下的大馬士革彎刀或馬來人的克里斯彎劍與日本的武士刀相比,就不免黯然失色了。日本武士刀是刀劍史上的異類,也是刀劍中的奇跡。日本武士刀所用的鋼材嚴格說來是焊接花紋鋼,但它並沒有焊接花紋。這並不是說武士刀上沒有花紋,和其他刀上的天然花紋不同,武士刀上的花紋完全是人工形成的,極具美感,甚至可以隨意雕鑿。 從人體工程學上講,武士刀也是最優秀的武器。它輕巧修長,刀身有著完美的弧線便於揮舞劈刺,裹有鮫魚皮並用絲線精細纏繞的長刀柄不僅防滑,而且單手雙手均可運用自如。中國人對武士刀的仿製始於戚繼光時期,此後中國軍用腰刀的式樣有了重大改進。但除非犧牲實用性(比如苗刀),武士刀的式樣是沒法模仿的。武士刀的外形直接來自日本鋼兼顧硬度與韌性的性能, 中國的鋼材沒有那樣的優良性能。中式腰刀只得加厚刀背,加寬刀身,減少長度,這自然也增加了重量,降低了靈活性。 最早的冶鐵技術大約五世紀起經朝鮮傳入日本,日本人掌握焊接鋼技術的具體時間不祥,可能是馬來鋼技術經海路傳入日本,也可能是由中國傳入。到了八世紀,日本人的冶鐵和刀劍技術就幾乎發展到頂點,日本刀劍已經可以傲視群雄,此後千年間的改進只是枝節方面的進步而已。日本刀劍最核心的技術為多次對疊技術和多層陶封淬火技術。這兩項技術充分展示了日本人在技術上模仿改進和創新完善的天賦,下面我將對這兩項技術簡單說明: 焊接花紋鋼是由不同性質的鋼多次對疊而成,為了讓硬度和韌性充分融合,對疊的次數當然越多越好。但因為鋼材特性的限制,對疊的次數是有限的,一般最優秀的馬來鋼能對疊六到八次。而日本普通刀劍所用的焊接鋼,對疊次數都在十次以上,最優秀者,比如「長船」和「正宗」等,對疊超過十六次。二的十六次方超過六萬,也就是說優秀武士刀的刀身是由六萬層不同性能的鋼重疊而成。說到這里,應該明白為何日本鋼被稱為「暗光鋼」,並非它沒有花紋,而是花紋太細小,肉眼根本無法分辨。 多層陶封淬火技術是日本人的獨創,它的基本思想說白了並不復雜。這里再重復一遍開頭的話:製造優秀刀劍的核心問題是如何兼顧硬度(鋒利)和韌性。日本人意識到:整個刀身的性能不必都一樣,刀的不同部分,硬度和韌性可以不同,刀鋒當然偏重硬度,刀脊和刀背卻可偏重韌性。淬火的過程,即是刀身硬度大幅提升,相應韌性降低的過程,淬火時只需把刀脊和刀背用陶土(因為奈高溫)封住,淬火之後即可刀鋒更鋒利而刀脊和刀背依然堅韌。當然,日本工匠們把這技術精細化了,陶土的厚度因不同需要分很多種,陶土的邊緣線條可以加入藝術創作,甚至可以在陶土上鏤空雕刻各種圖案。武士刀上的花紋是不同程度淬火的邊界,它完全可以人為控制,因此也更美觀。 綜上所述:武士刀最完美地融合了鋒利和堅韌,再加上千百年來日本人在式樣等方面的不斷改進,「最優秀的刀劍」它當之無愧。 史上唯一可以和武士刀媲美的是北印度烏茲冰紋鋼(最精良的大馬士革鋼,有著類似豹紋的花紋)製造的彎刀。烏茲鋼的性能甚至勝過日本鋼,但西亞和南亞的工匠從未發明類似陶封的技術,因此這種彎刀的總體性能遜於武士刀。不過因為數量稀少,正宗烏茲鋼刀的收藏價值超過日本刀。在古代印度,手持大馬士革彎刀,騎著馬爾瓦爾戰馬(號稱「戰馬之王」,阿拉伯馬的分支,綜合戰術性能超過阿拉伯快馬)的拉傑普特武士是很恐怖的戰士,據說一旦被他們近身就必死無疑。拉傑普特武士沖向敵人時一般將手裡的彎刀對著敵人平持,兩馬相交,可輕易斬下對方首級,即便對方披著厚甲。補充幾句:因為古代日本刀劍很早就達到古代世界的最高水準,日本武士間的馬上格鬥遂變得及其慘烈。為適應戰斗需要,保護脖子,肩膀,手臂等易受戰刀攻擊部位的增強保護部件應運而生。比如光是兜(頭盔)上的額外防護專用部件就有五六種,比如吹返(護耳),面頰(面甲),喉輪(前護頸),埡(左金右亞,後護頸)。。日本盔甲技術的發展,優秀的戰刀是重要的促進因素。
D. 2017年的「航空飛鏢」大賽為何會讓俄有緊迫感
2017年的「航空飛鏢」將首次在中國境內舉行,俄羅斯為此將派出包括圖-22M3「逆火」轟炸機在內的近40架先進戰機來華參賽。
盡管「航空飛鏢」比賽被譽為國際軍事界的奧林匹克盛會,但就知名度而言,可能還遠不如俄羅斯這些年竭力牽頭舉辦的「坦克大賽」。不過,從以往的「航空飛鏢」賽結果來看,俄羅斯民族的戰斗精神和爭強好勝的性格,也能從中窺見一斑;也正如俄羅斯軍方領導人在今年賽前所表態的那樣:「團體第一應屬於我們,我們之前一直拿第一,今年也不應該錯失機會。」
圖示:中國空軍參賽隊奪得「航空飛鏢-2016」轟炸機組第二名。
E. 影響俄羅斯農業生產活動的限制性因素主要有哪些 找出俄羅斯農業生產活動的主
影響俄羅斯農業生產活動的限制性因素主要有熱量不足。 找出俄羅斯農業生產活動的主要部門是畜牧業和種植業。