① 文明6营地可以建在哪
文明6营地可以建在牧场。
在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
文明6圣地最佳地点选择攻略
1、文明6圣地紧邻自然奇观时每回合将加2信仰。
2、文明6圣地紧邻山脉时每回合将加1信仰。
3、文明6圣地紧邻森林和其它城区每回合将加0.5信仰。
4、文明6圣地相邻的领土吸引力加1点。
综上所述,文明6圣地建在哪里好的答案就是呼之欲出了:最完美的建造地点就是建在山脉属性的自然奇观附近,而且这个奇观最好只占一格地,这样圣地可以空出5格土地建其他建筑。
完美的圣地一回合可以提供5.5个信仰,并为周边提供5点吸引力(不是6点是因为山脉无法建造建筑的)。由于圣地相邻土地会提升吸引力,所以在圣地周围建造居民区、商业区是不错的。
② 内陆牧场怎么解锁
工会科技可以解锁内陆牧场。
核心科技是蒸汽动力,除了给内陆牧场加产能外,解锁的铁路对于土澳也挺有用的,uu腿短而且国土又大对建造者的需求也多,有几条核心铁路可以带来不小的帮助。核心是正是历史记录和工会,前者学院加成翻倍不解释,后者为澳大利亚解锁内陆牧场,作为实用性最高的UI,完全替代了农场可以让土澳的城市发展有个质的飞跃。
可以在土木工程没解锁的情况下,在地势起伏高的地区修建农田,除了增加了住房以外,对于一个极其吃单元格魅力加成国家来说,矿山越少且离得越远越好,这个时候内陆牧场的生产力产出就更显得重要了。能建牧场的单元格周围一圈建议少排点区域,一个周围一圈ui的牧场到后面生产力加的可不是一点。
内陆牧场攻略:
内陆牧场分属于改良设施和路线,解锁建造者修建澳大利亚特色改良设施内陆牧场的能力。食物+1和生产力+1,每个相邻牧场食物+1。在科技和市政树中完成更多解锁后每个相邻内陆牧场和牧场将获得更多食物和生产力。只能建在沙漠、沙漠丘陵、草原和平原单元格上。
内陆牧场以其广阔的土地、牲畜牧群和自给自足而闻名。澳大利亚内陆牧场由牧场主管理,不同的是内陆牧场地处较为荒凉。内陆牧场通常占地极大,以弥补产量稀薄的放牧地,并对抗时常发生的干旱。养牛场畜养牛,养羊场畜养羊。澳洲野狗垂涎于羊的美味,而羊却毫无自卫能力。在野狗泛滥的区域中放牧人通常会畜养野狗无法伤害的牛。
③ 文明6矿山怎么建造 文明6矿山建造方法
1、进入游戏后,需要生产一个建造者。
2、将建造者移动到一座上附近。
3、选中建造者,查看建造者菜单是否增加功能图标,高亮显示。
4、点击矿山的图标,即可开始建造了。
5、等待一会后矿山建好了。
6、《文明6》游戏中,玩家可以利用建造者进行资源采集,它可以建造伐木场、渔船、农场、牧场、营地、矿井、采石场这些设备开采资源,首先解锁建造者功能并制造,找到要开采的资源,然后在游戏界面右下角点击建造者,建造相应的设备,将它放置在要开采的资源处即可。
④ 澳大利亚内陆牧场怎么解锁
市政,建造两个市场激活尤里卡的那个
拓展资料:
种田流加成多和征服并不冲突,只是相比奥斯曼和斯基泰这种纯征服文明来说种田加成高很多,但同时又非常能打。
以前解放城市的buff是20回合(就离谱),被城邦宣战不算数 。
所谓敌不动我不动,敌一动,我过年。对于任何战狂来说,土澳都是硬茬中的金刚石,全国生产力翻倍可不是普通人顶得住的。产能爆发之后只要国库能撑得住,直接全国暴兵淹死对方,只要不吃地形亏或者科技亏太大,10回合暴的兵足够淹死一两家了,所以没蛮族的话平时不准备守军都可以。即使不暴兵,区域也能一两回合出一个,开拓奇观都随便出,哪怕出项目也能在10回合内完成2-5次,是真的强到爆炸。
⑤ 文明6怎么建牧场,超级牧场系统 1
富农场是一款智能农场管理系统,该系统可以为农场主
提供土地规划、农事管理、销售管理、员工管理、农产
品溯源等一体化服务,以后不再凭感觉凭经验管理农场,无论何时何地都可以使用《富农场》轻松管理农场的每一个角落了!
⑥ 文明6澳大利亚怎么玩 文明6澳大利亚玩法
今天下午到现在联机双倍速玩彼得大帝,一些感想,和里分分钟神级难度没得比,只是抛砖引玉而已
首先文明中每个国家和Dota2里每个英雄一样,装备技能要搭配好,灵活不僵硬。每个文明的特征和能力决定了之后的政策和科技选择等等,之后会说到。
彼得是冻土信仰值,如果脸黑,随机到草原神马的,就悲催了,不过鄙人经常拖着老奶奶过马路,人品爆发,一片冻土。
之前有一直看吧里神人前辈的帖子,关键在于搭配。每个人玩得不一样,就我的而言,前期宗教肯定是信仰值城市加成一类的,信徒渡雷劫也是666棒子、狗、锤子的选择看人吧,只要能保命,看周边情况,探了之后凭感觉吧。
因为我倾向于科技胜利,兵够保家卫国就好,留着钱,之后被宣爆兵也有用,奢侈品多的也可以交易。科技胜利无非就是火星了,这里我玩过几把发现科学家和工程师有一些还是不错的,尤其是最后一些生产力的。这就要求一开始学院和工厂要建得多一些,我属于奇观控,巨石阵(不强求)金字塔(看地形)兵马俑不错,这个要玩家自己看了。
之后顺其自然,科技胜利了,期间遇到一个呆萌的德国仔,跨越整片海宣我倒是情有独钟。
经验BB远道而来不亦乐乎
⑦ 文明6怎么玩
文明6攻略
1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。
2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。
3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;
4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。
5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。
⑧ 《文明6》澳大利亚文明特性及领袖详解 澳大利亚文明全解析
《文明6》即将加入一个心得文明,那就是澳大利亚,这个袋鼠和考拉的王国大家喜欢吗?今天就为大家带来了文明6澳大利亚文明特性及领袖详解,让大家看看澳大利亚的特性到底强不强力,喜欢澳大利亚的朋友不要错过,一起来探索袋鼠王国吧。
约翰卡廷
约翰卡廷(1885~1945),澳大利亚第14任总理,二战时期在位,和盟军一起力抗日本的侵略。二战胜利前夕,45年7月,他殉职于自己的办公桌前。卡廷是位承前启后的总理,其有效的施政为战后澳大利亚的发展奠定了坚实的基础,被澳大利亚人民视为伟大的政治家之一。
澳大利亚UA
Land
down
Under南方大陆
,城市建立在沿海地格时+额外的住房,学院区、金融区、文化区和圣地建在吸引力+2以上的地格时获得额外产出。
澳大利亚UU
Digger
澳洲士兵,替代现代步兵,在海岸及境外战斗时获得额外加成。
澳大利亚UI
Outback
Station
内陆站(outback在澳大利亚一般指代的是澳大利亚内陆的荒原地带)->
由行会市政解锁,+粮+锤,只能建在平沙、沙丘、草原及平原,邻接牧场有加成。研究蒸汽机和快速部署会提升加成。当在邻接内陆站的地方建立牧场时,获得文化炸弹效果(就是圈地啦)。
领袖UA
Citadel
of
Civilization
文明堡垒(映射二战时期的历史):当防御战开始时(柏林理解为被宣战时)以及解放被占领的城市时,我方城市获得额外的产出。
⑨ 文明6羊是牧场吗
是的
文明6对建造设施需要基本资源供应,找到有牛、羊、马的区域,在上面就可以造畜牧场。
⑩ 《文明6》谁会玩教我
开局
先讨论开局吧,初始有战狂开局与种田开局。
不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。
战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。
容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。
初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。
奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。
交易尽量换现金,回合金收益不稳定。
文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。
技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。
高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。
为了涨到6人口,首都请务必沿河。
分城为了涨到5人口,也请务必沿河。
一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。
城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。
由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建议密铺。
一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。
胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。
碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。
城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。
科研初始看周围情况,有什么发什么。
弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。
在文明的外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定文明是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。
资源
地形开发优先开发奢侈,主要是卖钱。奖励资源其次。然后根据地域开发。
其中,矿井最好,中后期都有很高的收益,建议中期优先开发;
牧场其次,虽然只有马能卖钱(尽管卖的很贵),但是粮锤平衡,什么时候上人口都不亏;
然后是农场,前期涨人口利器,建议前期在小麦和稻米上优先开发,中后期点完封建再看情况补;
伐木场沿河加1产能,所以沿河树能不砍尽量不砍,但是由于矿井二次加成较早(工业化),丘陵树该砍还是得砍。
种植园,猎场初始加金,不是为了奢侈不建也罢。
渔船由于海洋资源加成非常不理想,一般考虑在港口后补,不过一般都是收割了应急。
至于采石场,石材不是在丘陵上,基本都推荐挖掉,大理石加一点文化,中世纪还是值得上人口的,石膏产能加成显着,中期开发与矿井一样优先。
早期最好的奢侈是香料,其次小麦,糖,稻米也不错,保证前期人口。中后就是期是各种矿,香料、糖到时不用刻意开发。
丛林香蕉初始就是4产出,开局很好,中期缺粮还是可以收获。
城市尽量避免在冻土与沙漠,冻土即使是毛子,没有树、丘陵与几块高粮地块也很难发展。沙漠,我只想说,醒醒吧,佩特拉只有一个,在AI手上,低难度也尽量避免,没有沙漠丘陵的佩特拉,加成也不是很大。
当然不是城市不能有冻土与沙漠地块,中后期可以用区域处理。
区域
说到区域,需要重视相邻加成,这是前期科研、文化、信仰的重要来源。
科研一般先沿山,丛林次之(丛林很可能被砍),然后与其他城区连接。
商业沿河比较好满足,然后相邻城区。
文化,额,我很少下这个区,不过一般是无脑邻接城区。
工业区邻接丘陵,加上矿井收益不错。
以上如果没钱买地,只要邻接城市中心即可。加成也只有一两点差距,低难度影响几乎没有,最优先是先落下,等人口,改良设施上来后再来锤。
区域优先度来说,早期肯定是学院区,推荐首都一分二分先出这个区域,各种胜利科研都不能落下。然后根据各种胜利方式选择其他区域。
科技飞升分钱和锤两方面,钱党补商业区拿商路后在补科研建筑,锤党在高产能城市补工业区,其他还是商业区。
文化一般推荐商业和文化区各半建造。
征服一般也是补商业区,军事区一般只有首都一分开始出,避免只有一马一铁时造兵的困境。后期出的优先级极低,当然,抢大军还是得造几个。
宗教自然是圣地,由于宗教胜利科研要求低,甚至可以不出学院区。
工业区目前还是渣渣,建几个辐射即可。
娱乐中心同工业区。
政策
政策一般长期有效政策都很好用,商队旅舍、贸易联盟、三角贸易、市场经济、城市规划、自然哲学、精英政治、城市宪章、理性主义、自由市场、征兵、领袖魅力等都是常驻政策。
以上政策商队旅舍、贸易联盟、三角贸易配合商业区商路有很高的金钱加成。
中世纪之前,城市规划加1锤非常明显。
自然哲学与城市宪章是前期刷钱和科研的主要手段。当然其他胜利方式可以挂其他翻倍卡,这两张最为范用,配合加成最高。
自由市场,理性主义是后期区域建筑普及后效果明显。
精英政治是碑后最大的文化来源,对于科技胜利基本是靠这个。不出文化区,这个效果最明显。
这些政策好用不代表其他政策鸡肋,不可否认有些政策是没什么卵用,还是有一些可以有大用的。
斯巴达教育这种产能加成暴兵或出建筑,统一挂上,用完取消,效果明显。
突袭,掠夺,土地测量,外交联盟、农奴制不是不好用而是最好短时间用完就取消。
突袭,掠夺单位先占好位,挂卡,劫完,之后尽快取下来。
土地测量、农奴制最好攒一笔钱,挂卡花完然后取下来。
其中农奴制也可以城市锤完剩一回合,取消直到挂卡才完成。需要注意的是工人锤子会根据数量上升,所以需要计算顺序,避免计划取卡时还有工人没出来。
这类政策卡一般最好是当回合放上立马取下来,可以这样:先换上政策,用完,切换政体,使用伟人、奇观等,在第二次更换政策时再放下来。
没有这样的条件可以把一些没用的人文研发到只有一回合,需要切换时,研发完成即可,也只有一回合浪费而已。
这游戏砍树基本是最明显的生产力,因为这个产能可以加成。
早期溢出锤主要是产兵出现的,斯巴达教育这种卡挂上,砍树秒兵最后一回合,然后锤区域。
然后谈谈初期政策选择,我一般开始先挂调查与君主崇拜,前者保证侦察兵能迅速升级,提高侦查效率,后者是为了快点获得万神殿,能选到锻造之神刷溢出锤。能首发宗教城邦或有遗物当然是城市规划最好。以后当然需要具体分析了。
前20t遗物在非宗教文明就值1元。
关于防线政策,锤防御建筑产能加倍,记住这样算,如果全程挂卡锤城墙,砍树秒最后一回合,一般砍树产能大于城墙一半产能,就可以获得多的锤子。最后一回合挂卡需要砍树产能大于城墙。当然这样计算每算工人次数,政策槽位等这些成本