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文明6澳大利亚怎么样

发布时间:2023-05-28 23:09:39

‘壹’ 《文明6》澳大利亚文明特性及领袖详解 澳大利亚文明全解析

《文明6》即将加入一个心得文明,那就是澳大利亚,这个袋鼠和考拉的王国大家喜欢吗?今天就为大家带来了文明6澳大利亚文明特性及领袖详解,让大家看看澳大利亚的特性到底强不强力,喜欢澳大利亚的朋友不要错过,一起来探索袋鼠王国吧。
约翰卡廷
约翰卡廷(1885~1945),澳大利亚第14任总理,二战时期在位,和盟军一起力抗日本的侵略。二战胜利前夕,45年7月,他殉职于自己的办公桌前。卡廷是位承前启后的总理,其有效的施政为战后澳大利亚的发展奠定了坚实的基础,被澳大利亚人民视为伟大的政治家之一。
澳大利亚UA
Land
down
Under南方大陆
,城市建立在沿海地格时+额外的住房,学院区、金融区、文化区和圣地建在吸引力+2以上的地格时获得额外产出。
澳大利亚UU
Digger
澳洲士兵,替代现代步兵,在海岸及境外战斗时获得额外加成。
澳大利亚UI
Outback
Station
内陆站(outback在澳大利亚一般指代的是澳大利亚内陆的荒原地带)->
由行会市政解锁,+粮+锤,只能建在平沙、沙丘、草原及平原,邻接牧场有加成。研究蒸汽机和快速部署会提升加成。当在邻接内陆站的地方建立牧场时,获得文化炸弹效果(就是圈地啦)。
领袖UA
Citadel
of
Civilization
文明堡垒(映射二战时期的历史):当防御战开始时(柏林理解为被宣战时)以及解放被占领的城市时,我方城市获得额外的产出。

‘贰’ 文明6最强国家排名分别是

第一梯队:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国

第三梯队:西班牙,印加,荷兰,挪威以及阿拉伯

(2)文明6澳大利亚怎么样扩展阅读:

看一个文明和领袖的强弱,重点在看他们的特性在什么时间点发挥作用,对关键点有没有加强。一般情况下,越早发挥效果的特性越有用,持续越久的特性越有用,拖到中世纪后才生效的,通常是一般。远古就生效的,大概率是神技。

远古的特色单位,远比中世纪的更强。这是因为文明6是个滚雪球的游戏,早期的优势,是可以换来中后期的绝对优势的。

‘叁’ 文明6澳大利亚更新平衡性和AI分析


文明6澳大利亚相信不少小伙伴已经体验过战局了,可能有小伙伴对文明6澳大利亚还不是很了解。下面深空高玩就为大家分享一下文明6澳咐皮大利亚更新平衡性和AI分析,希望能给还没体验的玩家提供一个参考。
1、大家都在说骑兵流被砍,个人觉得真正被砍的是直奔骑士的打法。重战车雇佣兵一波升级还腔好是照样玩得六。由于箭术进入中线,试想会不会出现弓箭手过渡到骑兵的打法?
2、战略资源的前置还是比较有趣的,毕竟战略资源的锤子产出还都比较客观。尤其是硝石和煤炭。关键是衡圆差现在战略资源不开发的情况下可以继续出过期兵种,对于尴尬癌和升级流还是有一定帮助的吧。
3、科技树变化里影响最大的应该是文化胜利的打法,航空间接多了一条前置科技(因为工业化前置了方帆),电脑直接多了一条前置科技(无线电)。考虑到科技减缓过程中AI文化的增加,标速可能会慢个10回合吧。具体希望有大神一起讨论
4、个人最讨厌的是炼钢居然前置了滑膛!!!自己一般比较喜欢中古后期到工业一波稳推,原来的弩手-臼炮-野战炮-火炮的一波顺利衔接最后一环现在彻底乱了,滑膛的增加间接加了5个前置科技。如果AI大BOSS离得远,可能推到BOSS那里会推不动,步兵的投入可能需要更大。下线无爱的我现在这是逼我走下线咯?
5、AI变动里比较有趣的是两条:1)宣友意识增加,希望会与科技树变化产生良性联动(比如提升RA的价值提升),2)第一条提到了AI会拥有更多常驻军队,第八条却提到了AI会更重视金钱收入:个人的推断这引起的蝴蝶效应可能会导致宗教和其他方面的投入下降,是不是会意味着AI的竞争力提升?
文明6

‘肆’ 文明6澳洲实力怎么样


《文明6》讲述的是玩家建立起一个帝国,将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。有些玩家不清楚文明6澳洲实力怎么样,下面深空高玩就给大家带来文明6澳大利亚实力分析,一起去看看吧。
UA:靠海城市+3住房,特定区域建立在吸引力为+2或+3的地格获得+2额外产出,魅力+4以上地格获得+4产出。
UU:基础力变为72力,加成为10力。
UI:+1粮+1锤+0.5住房,每临近一个牧场+1粮,蒸汽动力使每两个UI为其共同接临UI+1锤子,快速部署按照以上方式提供1粮食(说白了类似封建的农场加成)。
领袖:10T内被宣战或20T内解放过城市则+100%锤子。
澳大利亚实力分析
魅力为4以上的地块区域加+4额外产出,初期一个靠海的城市地块4魅力以上太容易了,就算只造学院,那都是4点科研,两个图书馆的科研量,而且对文化区也有效,初期的文化区相邻加成几乎等于没有,但是澳大利亚建了文化区最少加2,甚至+4,这加成简直把日本碾压成渣渣啊。
至于后面被宣战和解放城市者念后所有城市+100%产能,这样设计真的没问题吗?想被电脑宣战,那还不简单,坐城拍脸,忽视对方,或者见面谴责,不造兵,电脑分分钟宣你,至于被下城,那简直更好了,只要核心城不被下,拍脸的一人口城随便下,收复回来就是20回合产能翻倍。如果是旁腊这样没错的话,那么全程保持一半时间以上的产能翻倍毫无难度。
而产能翻倍带来的结果就是暴铺建区域,一个学院区自带两个图书馆,一个文化区自带两个碑,产能还翻倍,我的天,这样的文明不首启困是bug?
文明6

‘伍’ 《文明6》澳大利亚神标统治胜利打法战报


澳大利亚统治打法(1)
收起澳大利亚统治打法(1)澳大利亚统治打法(2)澳大利亚统治打法(3)澳大利亚统治打法(4)澳大利亚统治打法(5)澳大利亚统治打法(6)澳大利亚统治打法(7)澳大利亚统治打法(8)澳大利亚统治打法(9)澳大利亚统治打法(10)澳大利丛唯旅亚统治打法(11)澳大利亚统治打法(12)澳大利亚统治打法(13)澳大利亚统治打法(完结)
《文明6》澳大利亚的强势加入使得很多国家形成了强强对话,这次就为大家带来了文明6澳大利亚神标统治胜利打法战报,而且仅用158回合就取得胜利,可见澳大利亚现在是多么强力,喜欢统治胜利的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
先上配置和完结图,马上简单分析一下土澳的征服优势
当时澳大利亚刚出的时候我就说+4科研挂上翻倍产出绝对山携爆表,然而有人非说科研根本不来自相邻加成我也是醉了。种田转征服最多普及到图书馆,你一个+2科研的图书馆和我泛用的、可翻倍的+4完全不是在一个数量级的好吗?话不多说,直接上图,你们也可以大致感受一下土澳的科研速度。
澳新军团的问题
澳新军团虽然是电气兵种,但其处于正常升级链上,完全可以靠低级兵种一波升级而组成一支有战斗力的澳新军团集群。事实上,只要仔细观察科技树便可发现:研究火药后,只需3个科技即可完成可替换部件;铁剑的科技更是不在主要科技树上,完全可以不点。所以我们甚至可以制造出一批棒子,然后直接升级成为澳新军团。
而至于战斗力,国境外77力完全是无可挑剔,而海岸上87力渗凳更是可以让我们在进行登陆作战,开辟两线战场的过程更加顺利。虽然科技高,但澳大利亚本身就是一个科研快速的文明,所以现步出门也照样可以像龙虾兵一波那样如入无人之境。
再说几个神乎其神的几个U
1、内陆牧场:生效太慢,玩飞天兴许会有用,如果不玩飞天的话,由于游戏结束时科技树和人文树结束的都会很早,导致其根本发挥不了多长时间。
2、被宣战工业+100%:除非种田末期,否则被AI宣战绝对不会是一件好事,即使工业翻倍,也都会浪费在和AI周旋上,通常意义上是得不偿失的。(至于买卖城邦值得一试,但本局又有我的军力过少,而且周围能外连上路的只有一个耶路撒冷,就没有去尝试)
开始正式战报
有意见可以提,但请不要把这篇战报的速度和砍二斯基太之流的速度比较,这可是一篇现步征服战报
出生靠河、有矿、有牧场,最厉害的是一环香料。
二环有个2山4魅力格子,就决定在那里拍学园了。
这图不需要多想,直接坐就好了。
科技先蓄牧后采矿,为了完成技艺尤里卡。
家里双猴妹。
5T发现野狗,看家里狗马上好了(可以去拦野狗),棒子继续探路。
走了一步发现小白(同盟国1号,土澳老祖宗)
准备去伦敦附近蹲移民。
这白送的不要白不要,上前抢之。

‘陆’ 文明6澳大利亚领袖能力玩法 澳大利亚领袖能力怎么用

澳大利亚领袖能力:
1、若被宣战则产能在10回合内加倍。
2、若解放城市则产能在20回合内加倍。
整个文明的核心,如果整局保持100%锤buff不间断是玩好澳大利亚的关键。
这个ul之所以在于配合溢出锤和ubua的各种加成下,会产生恐怖的实际锤输出。理论上无城邦70t首都就会在100+锤,90t可达150+锤。如果配合各种军事工业城邦那酸爽。这个在本帖后面具体说先说如何保持ul。
初期大多情况只能靠被宣,被宣有两种触发途径:
1、谴责拍脸开边,各种无视要求。在拍脸城无任何军力驻防情况下ai几乎是铁定宣你的(无论任何文明即使印度)。这个非常容易达成代价是如果你军力调度不够快有分城被占风险。
2、 城邦宣战。瞅着哪些文明快成一个城邦宗主国了,对他宣战。然后过不久城邦对你宣战达成。这个主要缺点是需要丰富的经验和不稳定。优点是即使你不刻意去做一盘总会有一次达成。起码我开了50多盘几乎每盘都被城邦宣了。
比较下来第一种还是很容易达成的,大不了丢城再打回来,多了些厌战度而已。第二种基本都能触发一次,文明探的越多越容易触发。
到了50t以后就不需要靠被宣了,由于6代文明老喜欢打城邦所以解放城市成为更优途径。这时我们要计划好解放城市的节奏,要等到buff快到时间再解放下一个。
另外还有种就是文明5常见的手段买宣,调动其他文明战争然后等别人下城,我们再过去解放。不过这代外交还不完善有点难搞。
假设我们25t拍脸被宣,35t被城邦宣,45t解放个城市,然后依次65、85、105t再解放3个,其实并不难完成。实际游戏中其实还有更多机会保持这个buff。

‘柒’ 求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的

是这样的,文明6有很多胜利方式,每一种胜利方式都会有一些有比较优势的文明。


1 文化胜利、科技胜利


把这两个放到一块,是因为这都属于“种田流”。


这方面最强的文明就是中国了。

基本上几个前期文明都非常适合统治胜利。比如苏美尔、埃及、阿兹特克、罗马、斯基泰、刚果、砍二、蒙古、金闪闪。

见文明就宣,在中小型地图上基本能在开局所有文明还没有建造城墙的时候占领一半数量左右的文明。非常IMBA。

当然,这其中还得做个小区分。目前来说斯基泰是最强的,如果前期有两马的话,基本上就可以是战狂中的战狂。

接下来个人觉得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演历史……

海图的话,挪威和英国的战斗力很强。但是……大家玩的不基本都是大陆吗……

总的来说,新人上手的话建议4难度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的强度也挺高,工人能力强、文化和科技树发展迅速,很容易打出文化和科技胜利。

还有一种选择就是选各种前期文明,造优势兵种,然后一路平推,快感十足!

当然这是PVE模式了,如果你是PVP的话。公认的有三个梯队:

T1:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国。

T2:法国,澳大利亚,波兰,马普切,朝鲜。

T3:西班牙,印加,荷兰,挪威,阿拉伯。

三个梯队中前两个梯队基本上能在十人局里面次次见到……

大家可以看到基本上这些文明在中前期都是非常有优势的,像美国这种后期文明基本是见不到的……

劣势文明的话,建议不要选埃及、巴西、美国、高棉,如果PVE的话,玩玩自然是可以的。

最后啊,在这里吐槽一下文明6制作者,对中国应该是有典型的偏见了。

先不说秦始皇的形象设计的那么猥琐,单就那个介绍词……

别的文明都是捡好了一顿夸……秦始皇的最后来了一句:“但愿他们手上永远没有水泡”。

典型的歪屁股游戏,要是我会趁早给他改了。

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