① 文明6怎么玩
文明6玩法攻略如下:
1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。
2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。
3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;
4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。
5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。
② 文明6澳大利亚分城要离主城多远
《文明6》游戏里澳大利亚分城与主城的距离是不固定的,分城距离受限于游戏机制,所以分城与主城最近也在3格以上。
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
(2)文明6怎么玩澳大利亚地图扩展阅读
《文明6》黄金7城(六芒星铺城法):
关于工业区和黄金七城。简单来说,是因为工业区提供的产能能被6格内的城市利用,而每个城市能建一个工业区。所以黄金七城就是3距密集铺城成六角形,工业区堆积在中心地带,一个城市能使用7个工业区。
那如果把黄金7城看成一个六角格,3个黄金7城的方角格堆积起来呢?那需要16城,然后最中间那座城,就利用了16个工业区产能爆炸。
③ 《文明6》澳大利亚文明特性及领袖详解 澳大利亚文明全解析
《文明6》即将加入一个心得文明,那就是澳大利亚,这个袋鼠和考拉的王国大家喜欢吗?今天就为大家带来了文明6澳大利亚文明特性及领袖详解,让大家看看澳大利亚的特性到底强不强力,喜欢澳大利亚的朋友不要错过,一起来探索袋鼠王国吧。
约翰卡廷
约翰卡廷(1885~1945),澳大利亚第14任总理,二战时期在位,和盟军一起力抗日本的侵略。二战胜利前夕,45年7月,他殉职于自己的办公桌前。卡廷是位承前启后的总理,其有效的施政为战后澳大利亚的发展奠定了坚实的基础,被澳大利亚人民视为伟大的政治家之一。
澳大利亚UA
Land
down
Under南方大陆
,城市建立在沿海地格时+额外的住房,学院区、金融区、文化区和圣地建在吸引力+2以上的地格时获得额外产出。
澳大利亚UU
Digger
澳洲士兵,替代现代步兵,在海岸及境外战斗时获得额外加成。
澳大利亚UI
Outback
Station
内陆站(outback在澳大利亚一般指代的是澳大利亚内陆的荒原地带)->
由行会市政解锁,+粮+锤,只能建在平沙、沙丘、草原及平原,邻接牧场有加成。研究蒸汽机和快速部署会提升加成。当在邻接内陆站的地方建立牧场时,获得文化炸弹效果(就是圈地啦)。
领袖UA
Citadel
of
Civilization
文明堡垒(映射二战时期的历史):当防御战开始时(柏林理解为被宣战时)以及解放被占领的城市时,我方城市获得额外的产出。
④ 文明6澳大利亚怎么玩 文明6澳大利亚玩法
今天下午到现在联机双倍速玩彼得大帝,一些感想,和里分分钟神级难度没得比,只是抛砖引玉而已
首先文明中每个国家和Dota2里每个英雄一样,装备技能要搭配好,灵活不僵硬。每个文明的特征和能力决定了之后的政策和科技选择等等,之后会说到。
彼得是冻土信仰值,如果脸黑,随机到草原神马的,就悲催了,不过鄙人经常拖着老奶奶过马路,人品爆发,一片冻土。
之前有一直看吧里神人前辈的帖子,关键在于搭配。每个人玩得不一样,就我的而言,前期宗教肯定是信仰值城市加成一类的,信徒渡雷劫也是666棒子、狗、锤子的选择看人吧,只要能保命,看周边情况,探了之后凭感觉吧。
因为我倾向于科技胜利,兵够保家卫国就好,留着钱,之后被宣爆兵也有用,奢侈品多的也可以交易。科技胜利无非就是火星了,这里我玩过几把发现科学家和工程师有一些还是不错的,尤其是最后一些生产力的。这就要求一开始学院和工厂要建得多一些,我属于奇观控,巨石阵(不强求)金字塔(看地形)兵马俑不错,这个要玩家自己看了。
之后顺其自然,科技胜利了,期间遇到一个呆萌的德国仔,跨越整片海宣我倒是情有独钟。
经验BB远道而来不亦乐乎
⑤ 《文明6》澳大利亚神标统治胜利打法战报
澳大利亚统治打法(1)
收起澳大利亚统治打法(1)澳大利亚统治打法(2)澳大利亚统治打法(3)澳大利亚统治打法(4)澳大利亚统治打法(5)澳大利亚统治打法(6)澳大利亚统治打法(7)澳大利亚统治打法(8)澳大利亚统治打法(9)澳大利亚统治打法(10)澳大利丛唯旅亚统治打法(11)澳大利亚统治打法(12)澳大利亚统治打法(13)澳大利亚统治打法(完结)
《文明6》澳大利亚的强势加入使得很多国家形成了强强对话,这次就为大家带来了文明6澳大利亚神标统治胜利打法战报,而且仅用158回合就取得胜利,可见澳大利亚现在是多么强力,喜欢统治胜利的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
先上配置和完结图,马上简单分析一下土澳的征服优势
当时澳大利亚刚出的时候我就说+4科研挂上翻倍产出绝对山携爆表,然而有人非说科研根本不来自相邻加成我也是醉了。种田转征服最多普及到图书馆,你一个+2科研的图书馆和我泛用的、可翻倍的+4完全不是在一个数量级的好吗?话不多说,直接上图,你们也可以大致感受一下土澳的科研速度。
澳新军团的问题
澳新军团虽然是电气兵种,但其处于正常升级链上,完全可以靠低级兵种一波升级而组成一支有战斗力的澳新军团集群。事实上,只要仔细观察科技树便可发现:研究火药后,只需3个科技即可完成可替换部件;铁剑的科技更是不在主要科技树上,完全可以不点。所以我们甚至可以制造出一批棒子,然后直接升级成为澳新军团。
而至于战斗力,国境外77力完全是无可挑剔,而海岸上87力渗凳更是可以让我们在进行登陆作战,开辟两线战场的过程更加顺利。虽然科技高,但澳大利亚本身就是一个科研快速的文明,所以现步出门也照样可以像龙虾兵一波那样如入无人之境。
再说几个神乎其神的几个U
1、内陆牧场:生效太慢,玩飞天兴许会有用,如果不玩飞天的话,由于游戏结束时科技树和人文树结束的都会很早,导致其根本发挥不了多长时间。
2、被宣战工业+100%:除非种田末期,否则被AI宣战绝对不会是一件好事,即使工业翻倍,也都会浪费在和AI周旋上,通常意义上是得不偿失的。(至于买卖城邦值得一试,但本局又有我的军力过少,而且周围能外连上路的只有一个耶路撒冷,就没有去尝试)
开始正式战报
有意见可以提,但请不要把这篇战报的速度和砍二斯基太之流的速度比较,这可是一篇现步征服战报
出生靠河、有矿、有牧场,最厉害的是一环香料。
二环有个2山4魅力格子,就决定在那里拍学园了。
这图不需要多想,直接坐就好了。
科技先蓄牧后采矿,为了完成技艺尤里卡。
家里双猴妹。
5T发现野狗,看家里狗马上好了(可以去拦野狗),棒子继续探路。
走了一步发现小白(同盟国1号,土澳老祖宗)
准备去伦敦附近蹲移民。
这白送的不要白不要,上前抢之。