A. 文明6澳大利亚分城要离主城多远
《文明6》游戏里澳大利亚分城与主城的距离是不固定的,分城距离受限于游戏机制,所以分城与主城最近也在3格以上。
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
(1)文明6澳大利亚什么地图扩展阅读
《文明6》黄金7城(六芒星铺城法):
关于工业区和黄金七城。简单来说,是因为工业区提供的产能能被6格内的城市利用,而每个城市能建一个工业区。所以黄金七城就是3距密集铺城成六角形,工业区堆积在中心地带,一个城市能使用7个工业区。
那如果把黄金7城看成一个六角格,3个黄金7城的方角格堆积起来呢?那需要16城,然后最中间那座城,就利用了16个工业区产能爆炸。
B. 《文明6》澳大利亚神标统治胜利打法战报
澳大利亚统治打法(1)
收起澳大利亚统治打法(1)澳大利亚统治打法(2)澳大利亚统治打法(3)澳大利亚统治打法(4)澳大利亚统治打法(5)澳大利亚统治打法(6)澳大利亚统治打法(7)澳大利亚统治打法(8)澳大利亚统治打法(9)澳大利亚统治打法(10)澳大利丛唯旅亚统治打法(11)澳大利亚统治打法(12)澳大利亚统治打法(13)澳大利亚统治打法(完结)
《文明6》澳大利亚的强势加入使得很多国家形成了强强对话,这次就为大家带来了文明6澳大利亚神标统治胜利打法战报,而且仅用158回合就取得胜利,可见澳大利亚现在是多么强力,喜欢统治胜利的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
先上配置和完结图,马上简单分析一下土澳的征服优势
当时澳大利亚刚出的时候我就说+4科研挂上翻倍产出绝对山携爆表,然而有人非说科研根本不来自相邻加成我也是醉了。种田转征服最多普及到图书馆,你一个+2科研的图书馆和我泛用的、可翻倍的+4完全不是在一个数量级的好吗?话不多说,直接上图,你们也可以大致感受一下土澳的科研速度。
澳新军团的问题
澳新军团虽然是电气兵种,但其处于正常升级链上,完全可以靠低级兵种一波升级而组成一支有战斗力的澳新军团集群。事实上,只要仔细观察科技树便可发现:研究火药后,只需3个科技即可完成可替换部件;铁剑的科技更是不在主要科技树上,完全可以不点。所以我们甚至可以制造出一批棒子,然后直接升级成为澳新军团。
而至于战斗力,国境外77力完全是无可挑剔,而海岸上87力渗凳更是可以让我们在进行登陆作战,开辟两线战场的过程更加顺利。虽然科技高,但澳大利亚本身就是一个科研快速的文明,所以现步出门也照样可以像龙虾兵一波那样如入无人之境。
再说几个神乎其神的几个U
1、内陆牧场:生效太慢,玩飞天兴许会有用,如果不玩飞天的话,由于游戏结束时科技树和人文树结束的都会很早,导致其根本发挥不了多长时间。
2、被宣战工业+100%:除非种田末期,否则被AI宣战绝对不会是一件好事,即使工业翻倍,也都会浪费在和AI周旋上,通常意义上是得不偿失的。(至于买卖城邦值得一试,但本局又有我的军力过少,而且周围能外连上路的只有一个耶路撒冷,就没有去尝试)
开始正式战报
有意见可以提,但请不要把这篇战报的速度和砍二斯基太之流的速度比较,这可是一篇现步征服战报
出生靠河、有矿、有牧场,最厉害的是一环香料。
二环有个2山4魅力格子,就决定在那里拍学园了。
这图不需要多想,直接坐就好了。
科技先蓄牧后采矿,为了完成技艺尤里卡。
家里双猴妹。
5T发现野狗,看家里狗马上好了(可以去拦野狗),棒子继续探路。
走了一步发现小白(同盟国1号,土澳老祖宗)
准备去伦敦附近蹲移民。
这白送的不要白不要,上前抢之。
C. 文明6自然奇观有哪些
文明6中的自然奇观共用31个,分别如下(前面是名称,后面是地址):
1、多佛尔白崖 Cliffs of Dover,英国·肯特郡·多佛尔。
2、火山口湖 Crater Lake,美国·俄勒冈州西南部。
3、死海 Dead Sea,约旦+以色列+巴勒斯坦,界湖。
4、加拉帕戈斯群岛 Galapagos Islands,厄瓜多爾尔尔·加拉帕戈斯群岛省。
5、大堡礁 Great Barrier Reef,澳大利亚·东北海域。
6、乞力马扎罗山 Mount Kilimanjaro,坦桑尼亚·乞力马扎罗大区。
7、珠穆朗玛峰 Mount Everest,中国+尼泊尔,界山。
8、潘塔纳尔湿地 Pantanal,巴西+玻利维亚+巴拉圭,跨境。
9、米佛峡湾 Piopiotahi,新西兰·南岛·南部区。
10、百内山脉 Torres del Paine,智利·麦哲伦-智利南极区。
11、贝马拉哈的钦吉 Tsingy de Bemaraha,马达加斯加·博爱尼大区。
12、约塞米蒂 Yosemite,美国·加利福尼亚州。
13、埃亚菲亚德拉冰盖火山 Eyjafjallajokull,冰岛。
14、吕瑟峡湾 Lysefjord,挪威·罗加兰郡。
15、巨人堤道 Giants Causeway,英国·北爱尔兰·堤道海岸和峡谷区。
16、乌卢鲁巨石 Uluru,澳大利亚·北领地。
17、下龙湾Ha long Bay , 越南·下龙省。
18、精致拱门Delicate Arch ,拱门国家公园 美国·犹他州。
19、撒哈拉之眼Eye of the Sahara ,毛里塔尼亚·阿德拉尔大区。
20、玫瑰湖Lake Retba ,又译雷特巴湖 塞内加尔·达喀尔大区·佛得角半岛。
21、马特洪峰 Matterhorn ,又名陡角山峰 意大利+瑞士,界山。
22、罗赖马山Mount Roraima , 巴西+委内瑞拉+圭亚那,界山。
23、乌布苏盆地Ubsunur Hollow,蒙古+俄国·图瓦共和国,跨境。
24、张掖丹霞Zhangye Danxia ,张掖丹霞国家地质公园 中国·甘肃省·张掖。
25、巧克力山Chocolate Hills ,菲律宾・保和岛。
26、戈布斯坦岩画Gobustan ,戈布斯坦国家公园 阿塞拜疆・巴库西南。
27、伊克-基尔天然井Ik-kil ,伊克-基尔考古公园 墨西哥・尤卡坦州・奇琴伊察遗址东南。
28、魔鬼塔Mato Tipila , 美国・怀俄明州・布莱克山(黑山)。
29、维苏威火山Mount Vesuvius ,即毁灭庞贝城的火山 意大利・那波利(那不勒斯)广域市。
30、棉花堡Pamukkale ,土耳其・代尼兹利。
31、白色沙漠Sahara El Beyda ,即White Desert,埃及・新河谷省・费拉菲拉绿洲北部。
(3)文明6澳大利亚什么地图扩展阅读:
文明6中自然奇观的作用:
1、自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验。
2、自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力(Appeal),并为圣地提供大量加成。
3、自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分
D. 文明6澳大利亚怎么玩 约翰特性介绍
澳大利亚人对海岸情有独钟,在海岸上定居可以获得大量住行知房和高魅力单元格,将它们转化为区域的加成收益,他们可以从这些沿海城市向内陆发展,畜养牲畜,在这些资源上使用牧场文化炸弹获得相邻内陆牧场所需要的空间。
澳大利亚文明介绍
1.澳大利亚特色能力
南方大陆
为所有海岸城市+3住房。牧场可触发文化炸弹。拥有迷人魅力的单元格中的学院、商业中心、圣地和剧院的产出+1;惊艳的单元格则产出+3。
2.领袖:约翰·科廷
文明的大本营
若其在过去10回合内遭到宣战或曾解放城市,则+100%生产力。
3.特殊单位
矿工军团
澳大利亚特色的现代单位,替代步兵。在海岸单元格上作战时+10战斗力。在中立或外国领土上作战时+5战斗力。
4.特殊基础设施
内陆牧场
解锁建造者修建澳大利亚特色改良设施内陆牧场的能力。
食物+1和生产力+1。每个相邻牧场食物+1。在科技和市政树中完成更多斗带液解锁后每个相邻内陆牧场和牧场将获得更多食物和生产力。只能建在沙漠、沙漠丘陵、草原和平原单元格上。
5.详细玩法
澳大利亚人对海岸情有独钟空物。在海岸上定居可以获得大量住房和高魅力单元格,将它们转化为区域的加成收益。他们可以从这些沿海城市向内陆发展,畜养牲畜,在这些资源上使用牧场文化炸弹获得相邻内陆牧场所需要的空间。在外交层面上,约翰·科廷的能力使他们完美地承担起了世界警察的角色。他们厌恶野心勃勃的文明,会在必要时派出单位(尤其是值得信赖的矿工军团)击退入侵者、解放城市。
E. 文明6澳洲实力怎么样
《文明6》讲述的是玩家建立起一个帝国,将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。有些玩家不清楚文明6澳洲实力怎么样,下面深空高玩就给大家带来文明6澳大利亚实力分析,一起去看看吧。
UA:靠海城市+3住房,特定区域建立在吸引力为+2或+3的地格获得+2额外产出,魅力+4以上地格获得+4产出。
UU:基础力变为72力,加成为10力。
UI:+1粮+1锤+0.5住房,每临近一个牧场+1粮,蒸汽动力使每两个UI为其共同接临UI+1锤子,快速部署按照以上方式提供1粮食(说白了类似封建的农场加成)。
领袖:10T内被宣战或20T内解放过城市则+100%锤子。
澳大利亚实力分析
魅力为4以上的地块区域加+4额外产出,初期一个靠海的城市地块4魅力以上太容易了,就算只造学院,那都是4点科研,两个图书馆的科研量,而且对文化区也有效,初期的文化区相邻加成几乎等于没有,但是澳大利亚建了文化区最少加2,甚至+4,这加成简直把日本碾压成渣渣啊。
至于后面被宣战和解放城市者念后所有城市+100%产能,这样设计真的没问题吗?想被电脑宣战,那还不简单,坐城拍脸,忽视对方,或者见面谴责,不造兵,电脑分分钟宣你,至于被下城,那简直更好了,只要核心城不被下,拍脸的一人口城随便下,收复回来就是20回合产能翻倍。如果是旁腊这样没错的话,那么全程保持一半时间以上的产能翻倍毫无难度。
而产能翻倍带来的结果就是暴铺建区域,一个学院区自带两个图书馆,一个文化区自带两个碑,产能还翻倍,我的天,这样的文明不首启困是bug?
文明6
F. 文明6澳大利亚更新平衡性和AI分析
文明6澳大利亚相信不少小伙伴已经体验过战局了,可能有小伙伴对文明6澳大利亚还不是很了解。下面深空高玩就为大家分享一下文明6澳咐皮大利亚更新平衡性和AI分析,希望能给还没体验的玩家提供一个参考。
1、大家都在说骑兵流被砍,个人觉得真正被砍的是直奔骑士的打法。重战车雇佣兵一波升级还腔好是照样玩得六。由于箭术进入中线,试想会不会出现弓箭手过渡到骑兵的打法?
2、战略资源的前置还是比较有趣的,毕竟战略资源的锤子产出还都比较客观。尤其是硝石和煤炭。关键是衡圆差现在战略资源不开发的情况下可以继续出过期兵种,对于尴尬癌和升级流还是有一定帮助的吧。
3、科技树变化里影响最大的应该是文化胜利的打法,航空间接多了一条前置科技(因为工业化前置了方帆),电脑直接多了一条前置科技(无线电)。考虑到科技减缓过程中AI文化的增加,标速可能会慢个10回合吧。具体希望有大神一起讨论
4、个人最讨厌的是炼钢居然前置了滑膛!!!自己一般比较喜欢中古后期到工业一波稳推,原来的弩手-臼炮-野战炮-火炮的一波顺利衔接最后一环现在彻底乱了,滑膛的增加间接加了5个前置科技。如果AI大BOSS离得远,可能推到BOSS那里会推不动,步兵的投入可能需要更大。下线无爱的我现在这是逼我走下线咯?
5、AI变动里比较有趣的是两条:1)宣友意识增加,希望会与科技树变化产生良性联动(比如提升RA的价值提升),2)第一条提到了AI会拥有更多常驻军队,第八条却提到了AI会更重视金钱收入:个人的推断这引起的蝴蝶效应可能会导致宗教和其他方面的投入下降,是不是会意味着AI的竞争力提升?
文明6
G. 《文明6》澳大利亚文明特性及领袖详解 澳大利亚文明全解析
《文明6》即将加入一个心得文明,那就是澳大利亚,这个袋鼠和考拉的王国大家喜欢吗?今天就为大家带来了文明6澳大利亚文明特性及领袖详解,让大家看看澳大利亚的特性到底强不强力,喜欢澳大利亚的朋友不要错过,一起来探索袋鼠王国吧。
约翰卡廷
约翰卡廷(1885~1945),澳大利亚第14任总理,二战时期在位,和盟军一起力抗日本的侵略。二战胜利前夕,45年7月,他殉职于自己的办公桌前。卡廷是位承前启后的总理,其有效的施政为战后澳大利亚的发展奠定了坚实的基础,被澳大利亚人民视为伟大的政治家之一。
澳大利亚UA
Land
down
Under南方大陆
,城市建立在沿海地格时+额外的住房,学院区、金融区、文化区和圣地建在吸引力+2以上的地格时获得额外产出。
澳大利亚UU
Digger
澳洲士兵,替代现代步兵,在海岸及境外战斗时获得额外加成。
澳大利亚UI
Outback
Station
内陆站(outback在澳大利亚一般指代的是澳大利亚内陆的荒原地带)->
由行会市政解锁,+粮+锤,只能建在平沙、沙丘、草原及平原,邻接牧场有加成。研究蒸汽机和快速部署会提升加成。当在邻接内陆站的地方建立牧场时,获得文化炸弹效果(就是圈地啦)。
领袖UA
Citadel
of
Civilization
文明堡垒(映射二战时期的历史):当防御战开始时(柏林理解为被宣战时)以及解放被占领的城市时,我方城市获得额外的产出。