㈠ 帝国时代2兵种相克列表
1、长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30
2、重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47
3、戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60
4、矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6
5、骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18
6、奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12
7、日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12
8、哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10
9、火枪兵VS步兵+10
10、鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14
11、羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2
12、西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6
13、豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10
14、拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+后勤+6
15、鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8
16、战象VS建筑+7,精锐战象+10
17、掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2
18、哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3
19、条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4
20、狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3
21、民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3
22、神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220
23、火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)
24、火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275
25、神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190
26、火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291
27、轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10
28、装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10
29、重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10
30、巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18
31、轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26
32、中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33
33、重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55
34、阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力
35、火炮VS建筑+120/石材建筑+146
36、村民VS箭塔+9(包括火炮塔)
37、炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592
38、炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63
39、鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12
40、民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6
41、蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5
42、羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4
43、弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2
44、中国连弩兵每箭VS冲撞车+3
45、弓骑兵VS长枪兵+1
46、长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1
47、肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3
48、马战车VS建筑+5
49、斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12
50、鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4
㈡ 文明6法兰西帝国怎么玩
法国文化胜利很强,所有的特性都指向文化胜利,前期有点白板,只要能顺利过渡前期既可靠着几个强力文化特性拿下文化胜利。
第一,间谍,解锁“城堡”就能出第一个间谍,法国的间谍出的早而且初始就能升级探员,成功率也高。间谍初期偷钱,后面偷巨作,炸对方的航天中心,配合外交政策“权术主义”,前期6回合偷个700-800不成问题,1000多也经常,等于加了100多的回合金,因此法国光靠间谍就可以解决经济问题,省去了经济政策卡卡位,多出来的卡位可以插“自然哲学”学院相邻等政策卡。偷巨作不用说,增加自己文化同时削弱敌人。后期炸航天中心则可以让自己立于不败之地,防止其他文明科技胜利。所以间谍,特别是法国的间谍很强力。
第二,特色建筑,城堡。城堡的厉害之处是相邻奇观加4文化,规划好位置沿河围绕一个奇观修4个城堡可加16文化,比带广播中心的剧院广场都多(不算相邻和政策卡加成),所以前期规划好城堡和奇观的位置很重要。中期爆铺城堡,直接文化爆炸。旧版本没有总督马格纳斯,爆铺城堡会导致副城产能不足锤不出关键区域,新版有了马格纳斯砍树产能翻翻,配合溢出锤几棵树就能砍出考古博物馆,然后间谍偷的钱买考古学家。文化胜利就是出到关键建筑就开始锁文化地块,其他的区域不关键,可以慢慢造。
第三,帝国卫队。首都大陆作战加10力,这个单位守强攻弱(受限于移动力低),打不了征服。刚出的几十T可以横扫首都大陆,随后可转为防守。
至于“游学”特性,即中世纪到工业时代奇观加20%生产力,这个比较中庸,除了个别奇观,奇观对文化胜利作用不明显,即使法国有奇观旅游翻倍特性也是如此。下图是我刚开的一局249T法国文化胜利,从图中可以看到50T造的金字塔到胜利才累计了14箱,90T的兵马俑13箱,而首都剧院广场32箱。
㈢ 帝国时代全部兵的克制....
帝国时代2中,远程兵种的攻击距离和攻击力是忽略了地形影响的。所以,我可以这样来概括:近距离骑兵克制短兵器步兵(打又打不赢,炮又跑不掉);长兵器步兵克制近距离骑兵(只要你骑兵敢靠近,长矛就敢把你挑下马);灵活的远距离骑兵只要战法得当,克制所有步兵和慢速近程骑兵;远距离的步兵克制所有近距离的步兵,如果有高强厚盾的保护,也克制所有的骑兵。攻城器械速度慢,火力猛,需要其他兵种保护的同时经常会把炮弹招呼到友军头上,所以攻城器械的攻击方向最好不要有友军(比如你的人都在城墙后面,或者悬崖上面)。
帝国时代的最大魅力在于对诸多兵种的协调控制,以及在极端环境下的优劣势转换。举个例子,轻骑兵单枪匹马巡逻过程中遭遇对方大量的投石车和护卫步兵骑兵前来扫荡,如果硬拼只能死路一条,于是轻骑兵在人家脸前晃来晃去,不断地挑逗....然后让投石车将火力倾斜到自己人的头上,杀伤效果非常极其以及十分的很好。
㈣ 帝国时代3如何克制法国的胸甲。。。
本来长矛兵是克制骑兵的有效兵种,但是碰到满级的胸甲就无济于事啦。只有用轻骑抵挡,在用火炮远程攻击,但注意必须在火炮前调来一对红衣火枪才算安全。
㈤ 帝国时代3亚洲王朝中哪个国家能克制法国
用德国,双手剑士和战车非常克制胸甲!
㈥ 帝国时代3如何克制法国后期的骑兵
首先你必须准备有充足的资源,用于制造部队和挽回损失。然后配备一些帝国龙骑兵和轻骑兵(数量越多越好,尽量龙骑兵多一点),还有一些长弓手(数量不限),炮兵(种类不限,建议使用加农炮和野战炮),火枪手和土着。如果以上工作做好,就组织部队出发,但还要留一小部分部队保护基地。当你和敌人交火时,就先让你的盟友和你的土着,冲上前当炮灰,然后你的部队必须赶忙冲上迎战,注意,要先用你的步兵灭敌方的反骑兵部队,保护你的骑兵,然后让你的骑兵上前打法国皇家胸甲骑兵,炮兵在后掩护。剩下的事,就靠你的指挥了。
㈦ 帝国时代4兵种克制表谁有
简单点描述:步弓克长枪、长枪克骑手、骑手克步弓。
比简单要详细点的描述:
长枪兵:被弩手小克、被重步中克、被步弓完克, 完克骑手和重骑;
—总结:只能戳戳近战骑兵,骑射追不到,战象戳不动。
重步兵:被弩手完克、被重骑小克, 小克步弓和骑手、中克长枪兵;
—总结:适合教育三大垃圾兵,对战其他黄金兵种处于下风。
步弓手:被重步小克、被骑手中克、被重骑完克, 完克长枪兵和弩手;
—总结:打轻甲一把好手,打重甲刮痧。
弩手:被长枪兵小克、被步弓和骑手完克, 完克重步和重骑;
—总结:打重甲单位很痛,打轻甲处于下风。
骑手:被重步和重骑小克、被长枪兵完克, 中克步弓、完克弩手;
—总结:定位适合突突远程单位,近战单位间互殴处于下风。
重骑:被弩手中克、被长枪兵完克, 小克重步和骑手、完克步弓手;
—总结:绕开天敌,打谁都不虚。
㈧ 帝国时代3什么克制法国帝国轻骑兵
打法国只有和他打前期,到后期胸甲骑兵海一出就无敌了
前期骚扰,但要小心他的猎人,把堡垒做到他家附近出,然后出龙骑兵,大量的龙骑兵还有炮兵,帝国3就是炮兵的天下。我实在想不出有什么玩意能克。无敌肉球啊
其实63的攻击力并不可怕,可怕的是他1100的血和叠加的践踏能力
额,轻骑兵???!!!!
如果是轻骑兵就不可怕,多点炮和长戬兵
㈨ 求帝国时代2征服者国家的相克
根据楼主需求,我改下回答(可能会差几点的攻击,但不会差的多)
我很久没玩了,我不全说了,只说几个有名的国家.(完全升级后所有单位前面都加”精锐”二字)..我没打攻的一般攻击在6~12之间,完全升完级大部分都加4的攻击,数据有时不一定准,有兵种相克的原因在内.看蒙古骑射手和匈奴骑兵差不多,可打起投石机,8个骑射手的速度很明显比8个匈奴骑兵打的慢的多(慢的简直比4点攻击差距还要多)
英国:长弓手8+4或6+4(攻击射程远,速度快,但移动速度慢,血少防低)
法国:掷斧手8+4
西班牙:征服者(火枪骑士)G:18无附加攻击
哥特:近卫兵12+4
土耳其:苏丹亲兵(强力火枪手)G:22无附加攻击
拜占廷:羽箭手,好象是6+4(我记得这个攻击很垃圾的)
波斯:战象G:26+4
中国:诸葛弩8+4
匈奴:匈奴骑兵12+4
蒙古:蒙古骑射手8+4
高丽:战车10左右+4,龟船50多+4
条顿:条顿武士18+4(别看他攻高,移动速度超慢,慢的让人想吐,但防御超高:10)
日本:日本武士
剩下的还有:马穆卢克(近战骑射手),狂战士和靛蓝突袭者...(记不起来哪个国家了,但我个人认为这些很垃圾)
这些特种兵里我认为较好的是匈奴骑兵,征服者,和苏丹亲兵.匈奴骑兵打敌人的攻城投石机最好用,等敌人投石机一部署,就派骑兵突袭,起秒,再撤退,可以不让你损失一个人,这个攻击高,几下就能秒了投石机
征服者最适合捎绕,他速度快,攻击高,几个成群放在一起,边打边跑,绝对让对手头痛,8个基本一下就秒投石车,我用10个征服者到对手家去,很快我打四他10多个精锐骑士,20多个勇者剑士,2个僧侣,25个左右精锐轻骑兵,20多个长枪兵,,,,这个单位唯一怕的就是僧侣,要么这个配投石机,绝对无敌.
抛矛手确实比他射程远,但攻击低,很多下才能打四一个征服者,你完全可是以一个征服者的钱换数倍甚至数十倍敌人的钱
苏丹亲兵最适合打阵地战,一堆放在一起,一点一点望前推,让敌人来一个人挂一个,,,,这个怕远程攻击单位(如投石车等),他移动慢但攻击高,还是远程的
最后还望楼主给个高分!我这都是自己打的,给个辛苦费哈!
㈩ 法国皇室卫队为何没保护好拿破仑三世
为何法国后期会不怎么强大呢?尽管空有强大的兵力,远比其他任意一个国家数量更多的火炮,依然他们会衰败。
首先先说说线列步兵,线列步兵可以说是近代中最残酷的半冷兵器作战时代,那时候因为装填太过缓慢(一分钟到三分钟的装填,可以说是非常慢的,有的甚至需要四分钟),基本还是冷兵器拼杀,全是刺刀直接往上就冲,拿破仑的线列步兵,大多是排枪,打过了后就端着刺刀就冲,这种血腥的冷兵器时期还没有结束,部队自然就掩盖起来怕死的问题。
谁人不怕死?即使是名将拉纳,猛将朱诺,猛将兰奴也不例外(拉纳1809战死,朱诺在百日王朝前因背叛过拿破仑跳楼身亡。兰奴在法奥之战中进攻时战死,随后一个月后挽回败局的法军打到了维也纳。)
但由于对皇帝的狂热和信任,以及战斗的大量抚恤或是奖赏,这些极大刺激的法军的战斗热情。
这使得整个法兰西第一帝国几乎都是拥护拿破仑,法国军几乎人人敢死,愿意为皇帝付出生命,不管是拿破仑第一次或是第二次垮台,不好意思,谁也不敢杀拿破仑,原因就是怕法军发生暴动,更怕拿破仑派暴动(当时拿破仑尽管退位,但仍有大量拿破仑派秘密活动,随时准备做好营救皇帝的准备。)
看看第二帝国,第二帝国内部不稳,外部普鲁士又急于和拿破仑三世展开一次决战,以便于控制和统一整个德意志。
如果,拿破仑三世有拿破仑的雄才大略也可以,可以他一没有这样的能力,二废除拿破仑法典,三又给军队的工资不高,也没有奖赏,这样让法国军人怎么愿意全力为拿破仑三世打仗?
光皇家卫队肯定不行,以前的老近卫军后代大半都没接受拿破仑三世的统治,所以那时候老近卫军的气势不在,没有气势谈何保护?
军队也怕死,一没抚恤,二没有奖赏。
我们怎么为你打仗?没有后顾之忧的打仗?说的不好听点,除了拿破仑自己外,其他两个其实都是废物,窝囊。
行军打仗速度不如普军,火炮吧,居然比拿破仑那个时期少得多。火炮上面没进步,反而退步了,这就跟大清一样,能不灭亡吗?
所以这根本就不是保护不保护的问题,而是拿破仑三世自身的问题。