❶ 欧陆风云春秋加兵代码
event 6418
游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明
❷ 欧陆风云3怎么打好难啊!有什么技巧吗
我倒觉得难度不大,EU3在p社的游戏中已经算是系统简单的了。一个关键的问题在于熟悉游戏系统,明白基本概念,还有就是该干什么、怎么干就好了。新手建议选西欧大国,一方面地理位置好,离美洲和非洲都不远,一方面科技组本身就是拉丁科技组,省去了西方化的问题,比如公认的法国最强,无论是从人力还是财力上都很变态,当然英格兰和卡斯提尔也不错,变身大不列颠和西班牙后实力也很强,千万不要去选大明或者清朝这类的,还有就是不要去选勃兰登堡、条顿这类神圣罗马帝国内的小国,新人玩这两类国家都比较麻烦。
在这里面最重要的一个值就是BB(badboy),这个值是用来衡量一个国家的恶行在国际社会中的被容忍度的,如果BB爆了的话(就是超出上限)全世界所有国家都去打你,对于新手来说肯定就完蛋了……宣同教国家(异教加不加我忘了……)、吞并国家、割地都是要加BB的,所以一定要小心。外交吞并要比直接吞加的BB少,所以建议外交吞并,就是把一个同宗教组的国家打成附属国,等上十年,关系190以上就有一定几率对方同意外交吞并了(几率大小和BB值有关,BB越高几率越小)
还有一个概念是核心领土,这个概念也很重要,一块领土到你手里不一定是核心,不是核心的领土减税收,并且最重要的是非核心领土上不能招募你选择的兵种,而是核心拥有国的标准兵种,这个要注意,如果一片领土上一个核心都没有的话那就不能招募任何部队了。上面说的都是陆军的情况,海军简单一些,非核心不能造船,核心没办法,占领该土地50年后获得核心,当然也有一些事件能获得核心(比如最普遍的边界纠纷,再有就是有些国家的特殊事件和任务,例如壬辰卫国战争任务完成后明朝获得全部朝鲜领土的核心)注意通过事件获得非自己控制领土的核心是会在50年后被取消的……
我觉得懂了这些最基本的概念玩起来就没有什么太大困难了,在这里面科技就是小国飞快,没办法,大国必须要控制的地盘高过一个很可观的数字后才有可能超过小国,没关系,反正到后面你肯定地盘超级大,还有个国家理念能给你加科研效率,所以科技被落下也没什么,只要别差太多就行,另外几项科技中最重要的是陆军,陆军科技领先可以在战争中当老大,老大的好处可是不少;另外行政也很重要,主要是可以提供新的国家理念,其他科技都可以以后再追(当然如果你走殖民路线的话海军也很重要)
注意通货膨胀,一定尽力控制在0,你用大国的话还是比较好控制的,建议第一个国家理念选国家银行,直接减少0.1通货膨胀,想要殖民的话一定要选探索新世界这个国家理念,有这个才能征召探险家和航海家,有他们做将领的部队才能走上未探索的区域。
注意尽量保证一个较高的稳定水平,其效果是显而易见的,很多时候把钱投给科技不如投给稳定度
除非对于某种顾问有特殊需求再去选择等级较低的那种顾问,否则挑着等级高的顾问选,会有一定概率出非常好的事件(声名远播的顾问)
不要在一只部队中放太多的单位,那样会大大增加损耗和厌战的,这非常不好……
对于宗教改革一定不要宽容,越宽容越乱,千万不要去选那些增加对异教和异端容忍度增加的国家理念和国家决议,到那时候你的国内就什么宗教都有了……
我能想到的差不多了,要是还有什么不明白的再问吧……EU3这游戏是个非常好,非常有内涵的游戏,只要你耐心的把他的系统搞清楚,那么你很快会发现:原来没有画面的游戏照样可以这么好玩……
❸ 欧陆风云3 怎么攻城快
1:至少5倍于要塞守军的步兵直接点强攻,最好是在每月的下旬发起强攻,因为月底会给部队补充一次士气
2:高围攻力将领带大量的步兵炮兵,同时可用间谍收买守军(一次+25%的围城度)
补充:中后期往往作战对手都是大国,国土面积较大,这样一来长期围城造成的损耗会非常夸张,如果不想办法快速攻城的话,你会被高厌战度拖垮的。注意围城部队不要超过被围省份的补给上限,如果能保持围城部队刚好达到补给上限的话最好。
只要能把厌战压下去,即使爆BB被十几个国家宣战都没事,反而省了宣战理由(新资料片的BB规则改变了,不在讨论之列)因为等你打到爆BB时邻国剩不下几个了(除非你一开局就疯狂进攻)
即使全骑流还是保留几只步兵攻城队较好。不然你势必要把大量的骑兵留在二线来围城
名义3.2之前的版本里,纯骑兵最好是用来追杀逃敌和抢防守优势(3.2以后第一交战阶段为射击,纯骑更悲剧了),正式决战还是步骑混编的好
多一句嘴,陆军科技22级前拉丁科技组全骑流是很痛苦滴,尤其是大部分国家都拥有了炮兵和意大利雇佣兵之类的步兵以后
❹ 玩过欧陆风云的进一下,有几个问题
很简单
你是法国的当然是法国的国微了
红色的边界是竟区
❺ 欧陆风云2全部秘籍。
dagama = 6 商人团
pocahontas = 6 移民队
vatican = 6 外交官
loyola = 6 传教士
montezuma = +50000 金币
swift = +10000 人口到首都
oranje = 稳定度到 +3
russianhordes = 无限人力资源
difrules = 百战百胜
columbus = 地图全开
pappenheim = 战争迷雾
richelieu = 控制所有军事单位
wallenstein = 查看所有省份信息
robespierre = 自由改变国策
gustavus = +100 金币到陆军科技研究
drake = +100 金币到海军科技研究
cromwell = +100 金币到基础设施研究
polo = +100 金币到贸易水平研究
cortez = 是否有原住民
alba = 是否有叛乱
tilly = 电脑是否会宣战
tordesillas = 托德西拉斯条约是否有效
luther = 路德改革是否有效
calvin = 加尔文改革是否有效
trent = 特伦特会议是否有效
最常用的大概是montezuma和oranje,那个地图全开是全世界起效,开过了再关也没用,慎用。
difrules并不是让你的战斗无损,而是你的战斗投骰总是roll最大,所以1000人去对上上万还是可能被秒的
❻ 欧陆风云3如何占有领土和海外殖民
首先你要占有蒙古的地方可以在占领的地方派遣殖民队,当殖民人口达到1000后这个他方就是你的,其次如果你想修改每个派系什么都一样不限制,那么你就要打开common\faction.txt,第一个大括号里面好像是儒系、第二宦官,第三个是文官吧,不对的话可以根据游戏里面的数值确定。你只要把rule =
{
can_not_build_colonies = no
can_not_send_merchants = no
can_not_build_missionaries = no
can_not_declare_war = no
capped_by_forcelimit = no
}
“=”后面的yes改为no就行了,这样就没限制了。当然可以加点好东西,比如我的:
modifier =
{
land_forcelimit_modifier = 0.8 //陆军规模增加80%
officials = 3 //年增加专员3(如果10、100、1000就。。。。)
}
还有其它的不过我没试过,我只对专员感兴趣,地方大了专员第一位。
build_cost =建筑花费
war_exhaustion = 每月厌战度
merchant_cost = 商人派遣花费
land_morale =陆军士气
global_manpower_modifier = 人力修正
cavalry_cost =骑兵花费
artillery_cost =炮兵花费
infantry_cost =步兵花费
colonist_cost =殖民花费
inflation_rection =降通货膨胀
badboy_limit =恶名上限
reinforce_speed =补充速度
diplomatic_skill =增强君主外交能力
missionary_placement_chance = 传教成功率
global_revolt_risk =叛乱风险
naval_morale =海军士气
spy_efficiency = 间谍效率
stability_cost_modifier =稳定花费
naval_tech_cost_modifier =海军修正
land_tech_cost_modifier =陆军修正
trade_tech_cost_modifier =贸易修正
government_tech_cost_modifier =行政修正
proction_tech_cost_modifier =生产修正
纯个人经验,希望对你有帮助,如果有就采纳我的吧。
❼ eu4怎么选定要玩的国家
选择国家要看你将的多少和强度,将少就选初始兵多,敌人聚集一个方向或有天险(我说海峡)保护的比如西班牙和自己一帮的法国。
在欧陆战争4中,玩家将扮演一位将军去指挥部队与对手争夺资源。无论是使用陆军、舰队都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性,在弱势时建设防御工事,扩张时建设要塞吸引火力。部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后,战斗力将大大增加。
背景设定
游戏的复杂程度相对于pc平台的游戏,如文明系列和全面战争系列来说虽然还是弱了一些,不过这在移动设备上却已显得十分难得了。
尤其是名将系统和商店系统这种新颖的设定。不过最让我惊喜的是,游戏除了中规中矩的任务模式以外,还给了玩家一个意想不到的惊喜——征服模式!我一向钟爱于这种自由度很高的游戏方式,所以刚上手就沉迷在无止境的征服之中了。
❽ 新手提问:欧陆风云3神风1399年法国怎么开局 没钱,赤字,周围不是小弟就是勃艮第这样的“大国
法国的开局是很强大的,优先结个强点的盟友,再和自己的附庸国联盟,做完这些你基本就可以用优势兵力荡平邻国了,不过你一定要小心恶名值,恶名值高了可是要完蛋的
❾ 欧陆风云3,攻占别国的领地后,怎么把那块领地完全变成自己的
欧陆风云3不同于钢铁雄心2,占领的领土只有通过对方割让或者是完全吞并后,成为自己的领土才能使用。如果得到的土地没有主权宣言的话,25年后才能成为自己的核心领土,才能建造士兵和舰船。
当敌方是萨满教或者是万灵教国家,全部占领后可以一次性吞并,且恶名值增加较少,但是如果是其他宗教国家,只能吞并一两个省份的小国,但是吞并小国不建议使用,因为恶名值增加太多。小国领土,可通过第三国吞并后,再从第三国处割取。
对于其他大国,在取得一定的胜率后,可以割得一定的领土,得到的领土的百分值为胜率的1到3倍。如攻打法国得胜率99%,可以得到价值198%的领土。割让的领土只能是有主权宣言或者是战时占领的领土。
要攻占对方首都,可以先通过几次征战,割让对方首都周边领地,使其首都孤立于其他本土,敌方很快会迁都,此时战而割之,可得其旧都。
议和时,要求对方成为附庸国的得胜率较低,且让其成为攻打他国的马前卒,较为实惠。割让的领土,战时盟国占领,战后归盟国,切记。
招募雇佣军占领后,还得通过割让才行。
要注意恶名值的增加,恶名值超过限额,会引得世界诸国对你的宣战。恶名值在左上方的外交菜单里,如下图所示:
❿ 欧陆风云3神风 英格兰怎么对付法兰西
打法妖应该等它和其他国家打的热火如荼或者刚刚战争结束兵不满万的时候,要附近国家的通行权。歼灭主力,一路强攻到国力极限,割地或者放附庸;或者暴兵围城,神风的城不像群雄那么变态,比较容易攻下。当然,一切的前提是先解决苏格兰。不行的话就打游击,电脑一般不会强攻,法妖的国土又是出了名的纠结,所以你可以攻下一两座城,然后坐船跑路,换个地方再攻,顺便消灭敌人有生力量。缺点是时间太久。另外理念的话最好选可以提升经济、战力的,将领神马的太不靠谱。我连年作战练出一帮666的神将,居然被兵力略多、科技水平差我好多的二流将领击败,还不止一会!当然大妈最重要的是海军,如果你连制海权都丢了,就准备学勾践卧薪尝胆吧~