㈠ 帝国时代3法国
一开始没什么说的,最好派三到四个农民去采箱子,黄金的箱子可以慢慢来,然后全部去打猎,家里不断造农民。探险家去打外快,肉和木材的宝物优先。家里补一个人口,第一张发农民卡。够800肉了马上升级,升级奖励我看情况选的……按完升级后派一般农民去伐木,争取在升级完成加上升级奖励资源后可以起一个兵营和人口,打猎的继续去打猎,这样的话兵营可以不断出弩手,既可以防rush还可以去骚扰别人
然后就是自由发挥了,对手施加的压力不大的话适当改变打猎伐木农民的比例,增加采肉的人,再抽调伐木的人去采金,家里发一张700金的卡,看时机升堡垒时代……
我初期就这样了,打电脑就不用考虑很多了,直接殖民时代rush过去吧。一队弩手可以屠了电脑的农,家里放一个马厩,省点肉采点金出轻骑,直接决胜,很容易的……
㈡ 求教帝国时代3所有种族建造详解
给楼主一些意见:
1、英国和土耳其都火枪手很厉害的国家,英国火枪手个人觉得比土耳其弱一点点。他们的主力就是火枪手,土耳其就只有这一个步兵种!!
这两国的海军也不错,土耳其的海军较有特色,楼主玩了就知道了。
英国造农民是用木头的,土耳其是自己免费造的,但速度慢。
这俩个国家是要慢慢发展,最终强大的
2、德国和法国都是靠骑兵发展的,德国主城送出来的任何援助里都会有轻骑兵。法国的骑兵是所有国家当中最强的,是重骑兵,一打两都行。但是却很贵。
法国的农民也是比其它国家贵的,但劳动生产能力强,总体来说是不错的。德国的农民比法国差点,跟其普通国家没太大区别。
3、西班牙和葡萄牙和两国家,没有弱点,也没有太大的优点,楼主用了就知道。海军不错,还有龙骑兵。还有杀人快速的大炮。
4、俄罗斯,这国家在早期等于就是一个大魔王,十分的强大!
这国家没有哨塔,但它的兵营上有炮塔。而且以后的主城援助里有一项加强兵营的功能,能让它造大炮!十分的好用。
他造农民也是三个三个一起造的,造价比他国便宜点。
他的火枪兵是战斗力不高,但出兵速度快,而且是十个十个一造,而且也便宜,在早期的战斗中是很好用的,特别是组队的战斗中,这国家的兵可以很好的破坏它国的后方基地,防不胜防!
但这国家到后期就不行了,因为它的兵种没有它国的强,只有出兵速度快。没多大用。
5、荷兰,这国家很爱钱,农民也是靠钱不是靠肉出来的。有自己的特殊房子——银行。可以造钱出来。
这国家的兵种战斗力相当西班牙和葡萄牙两国之间。这国家就是靠钱来压死对方的,很BT!
剩下的还有资料篇的国家,楼主可以去看网上的介绍
一般人都会用到这两个国家:
1、中国!!呵呵,我们国家很强大啊!是唯一比他国多20个人上限人口的。 但战斗力只有俄罗斯的散兵的战斗力,如果法国的重骑兵来了就麻烦了。 但我国也是有很多的强国兵种但要很多的钱,楼主玩了就知道了。特别是我国的少林和尚,强的很!
2、易洛魁:土着文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
剩下的楼主玩了就知道了!楼主加分给我噢!
㈢ 帝国时代3亚洲王朝法国问题
可以造轻骑,因为法国本身经济就是不错的,胸甲很贵,而且没打卡的情况下性价比真不高,堡垒时代直接5、6个轻骑去对面家屠农,可以严重影响对手经济发展,然后尽量上工业,等工业的工厂卡打出来了就可以开始爆胸甲。
㈣ 求教帝国时代3法国怎么用前期发展很困难啊,电脑专家级分数都82了我才49。请高手们指点
前期不论是采羊还是磨坊都很浪费,应为养需要养肥,磨坊需要木材,我觉得你还是先靠野外的资源过渡一下,卡片嘛这就要看你的了,拿我来说吧,我用的是日本,有张卡卡片可以将生产农民资源改成日本,所以我只要才木材就好了,英雄一定要用好,去拿财宝,对你发展很有利的,要是能拿到特殊的就最好了,还有你是和电脑玩的,电脑发展比你快很正常,你只要前期去骚扰他,不让他的农民正常生产就可以了把他经济拖住,卡片你最好主加一种兵分散的加往往使你的兵太普通了,资源卡你只要找那些能加快你生产速度的卡片,适当去看看周围的土着,他们的科技也很有用,还有我不知道你喜不喜欢海战,我觉得船很有用,如果在老家附近有水你最好造个船坞,生产些高级的船,火力非常猛,一轮齐射城堡就塌了,最关键的是它不占人口,这些火炮最好别用了,一是占人口,二是造价贵,出些骑兵就好了,火炮一旦被骑兵近身基本就死定了,你把造炮的人口拿来造骑兵骑兵的数量就上去了,打建筑也很快的,专家级的敌人其实就发展快,出兵早,你打死他第一波,很快第二波就来了,一直到你死,所以你别和他耗,在他没成型的时候你就过去,把它压的厉害点就结束了,如果你要和他玩持久战,你最好造圈城墙,这样他就回去打城墙,你的后方就安全多了,有实力就一波推了他,好久没玩了,我也比较生了,战术怎用还得靠你自己,希望能帮到你
㈤ 求帝国时代3法国战术
个人认为法国前期不是很强,至少不像英国有木材资源+食物资源+长弓的优势,也不像土耳其那么强,只是法国农民比较抗骚扰。建议后期或者第三时代出散兵+重骑+轻炮,可是如果选择了这种战术,那么就要以黄金采集为主了,所以兵虽然强,但是却要消耗大量的资源和时间,所以为什么法国卡片里城堡车的数量总是比别的国家多一个,为了前期的防守。那么,如果想打得痛快,建议用后期爆散兵和胸甲骑兵+小炮,虽好再加上戟兵做肉盾,这样一来部队一过,片甲不留,只是前期处于被动状态。楼主自己斟酌一下吧,是重点在于玩的开心,还是赢得舒服。
补充:火枪兵比较容易集结,而且消耗的资源也比散兵少(毕竟食物多多少少比金子好采集)。但是,火枪兵几乎没有什么特色,换言之,他是最普通的兵种了。所以,在数量相等的情况下,对付其他兵种都占不到太大便宜,但是也不会吃太大亏。只是小心被散兵,长弓,或是弩兵这一类远距离移动速度快的兵种hit&run白白拖死。
㈥ 帝国时代3亚洲王朝 法国怎么发展
法国
猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)
荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢
苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢
易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上
阿兹特克
个人认为三个土着中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输
奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢
德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低
中国
孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……
1v2,1v3胜率还是不错的说
印度
实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过
葡萄牙
估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过
西班牙
说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开
俄罗斯没用过,英国不会玩
个人的一点小心得
土着全速爆农民
最典型的爆发就是阿兹特克了,初期抢宝打怪很容易就可以拿到两张巫医卡,共5名巫医,派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了,飞快地说,一般这时候阿兹特克经济就超过专家级电脑了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌……
日本心得
不用神社运输卡,初期节约令,两个和尚分开走,遇到单身怪就打,善用shift键,和回主城技能,回主城主要用于双打主城附近的宝物和造神社,最初升的时候造神社,第二次升造1.5经验加成的奇迹(升级前无兵老家空闲),有的三武士,一量车去造兵营,之前的神社用来加木头,再加1,2人伐木,这时候应该正好可以再造一个主城,然后就用两个主城暴农,减农田成本的卡也可以出了,这时候自然资源采的差不多就都去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验解禁卡也应该出了,一边早农田一边造神社,把神社改为加经验,其间用爆的武士防御敌人进攻,之后一阵乱砍,上升经验打出的卡可以使武士hp至350,然后就这样发展到帝国时代,(之前大使馆用荷兰加钱币,再出教堂银行兵工厂。出两种免费加兵的工厂卡,爆骑兵),帝国战术就是武士加骑兵,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来砍人烧建筑,经验到一定程度还可以出4大天王,和骑兵编一对,最后的两队配置为48武士两和尚,4大天王n个骑兵,用这种打法打专家从来没输过……(任何陆地地图和国家)
㈦ 帝国时代3亚洲王朝 如何赚钱
多造农民挖矿,升级挖矿的速度,多用加挖矿速度的卡,挖矿的农民至少在20个以上,矿挖完了就建农田或植物园
㈧ 帝国时代3法国前期怎么点经济类的卡片
法国猎人采集效率最高,法国胸甲骑兵简直是无敌。 按我的经验,35个猎人,2个医生,10门骑炮,剩下的都造胸甲骑兵。
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㈨ 帝国时代三法国开局及攻略(要具体)
一出来5猎人,3个肉,2个收集,收集玩老去砍树,造的5个猎人肉,船运的3个拿2个金,1个肉,12个后升时代。先造一个房子,在市场,只研发猎狗就行,其他的升了时代再研发。升时代选400木那个(版本1.02以下是500)。升时代后拿3个肉去砍树。造一个兵营再收集木头(只花一个猎人),船运8个弩手,造几个弩手或火枪,一般军队有胸甲、轻骑、散兵、炮=鹰炮、马炮、加农炮里面选几个,最好胸甲+马炮,机动力好,攻击也不错。剩的自由变化