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动画的鼻祖是哪个法国人

发布时间:2022-08-15 21:35:31

Ⅰ 哪个国家的动漫最好看

首先,美国动画片一直引领着世界动画片的潮流和发展方向,像变形金刚、忍者神龟、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠这些超级经典都是美国的作品(敢问各位还有什么动画片能超越以上4部)。
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美国是动画片的鼻祖,动画形成作品、形成规模、形成产业都是起源于美国,美国为世界动画艺术宝库推出了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全球人熟悉和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比肩的。
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九十年代中期以前,美国动画一帆风顺,甚至成了美国文化的先行军,无论是在日本欧洲,还是在政治敌对的中东、古巴、非洲,动画简直成了美国的文化名片。甚至日本动画风起云涌的时候,也没能动摇美国在动画界的霸主地位。截止到2002年美国动画的产值几乎占据全球市场的半壁江山,达到310亿美元。
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近年来,特别是”911〃以后美国动画市场随之也出现萧条景象,同时来自日本和其他地区的迅速崛起,文化市场的多元化给美国动画带来了空前的压力。这种情况下促使美国动画市场结构进行了很大的调整。首先电视动画迅速萎缩,降低了近50%。但另一方面,动画电影却获得了极大的成功,《玩具总动员》、《怪物史瑞克》、《海底总动员》等这些高票房收入的动画也使得美国继续稳居动画产业头把交椅。
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2004年新年伊始,美国迪斯尼动画公司宣布关闭最后位于佛罗里达一个传统手绘动画工作室。表面上看是动画的技术革命使然,实际上是市场把美国推进到高投入高产出的风口浪尖了。
一定意义上来说美国动画业在目前形式下,迫不得已的退出目前电视动画市场。但在电影动画市场方面,美国人无论从意识水平,还是发行经验都远远领先于任何一个对手。换句话来说,在电影动画方面美国人有能力让全世界来买单。当然需要一些新的手段,如高科技,高投入。这同时也提高了竞争的门槛,降低了投资风险,这种模式已成为美国动画电影制胜的法宝。
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两年前日本韩国同样运用高科技手段投资拍摄高科技高投入动画电影,却以票房的惨败而告结束。

Ⅱ 动画片是谁发明的

动画片是由埃米尔·雷诺发明的。

1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎着名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画片是唯一有确定诞生日期的一门艺术。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了完善的理论体系和产业体系,深受人们的喜爱。

1879年,雷诺改进了活动视镜,设计了活动视镜影戏机(Praxinoscope Théatre) ,让镜子放在一个木箱中,上面有一个玻璃的观看孔。

1880年,他又发明了投影活动视镜,原理与以前的设计相同,加入了一个幻灯装置,使图片投射到屏幕上。图像被描绘在一个圆盘上,依然和以前一样,只有12幅图像。1888年12月,他再度改进了设计,申请了光学影戏机的专利。

1892年,雷诺和巴黎蜡像馆签订了合约。10月28日第一场动画电影公开放映。

(2)动画的鼻祖是哪个法国人扩展阅读:

动画片的发展历史

1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。

1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。

1913年,美国人伊尔·赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。

1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。

1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》。

Ⅲ 动画片你怎样诞生的

两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不 黄金比例人体图
同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。达·芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出卷轴等(虽然得靠想象力弥补动态)。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。 1826年,约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。 1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。他发明了留影盘。它是一个被绳子或木杆在两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。 1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆 费纳奇镜
盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 1928年,世人皆知的华特·迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司[1]。
http://ke..com/view/7262.htm

Ⅳ 动画起源于哪个国家

动画起源于欧洲,并不是一个国家一个人所创作的。
历史:
1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留。
1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。
1832年,比利时人约瑟夫·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片。
1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。
1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。
1913年,美国人伊尔·赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画之父“。
1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。
原理:
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
分类:
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;
按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;
按动画性质分为:商业动画、实验动画。

Ⅳ 日本漫画家鼻祖是谁

日本动漫界的三位泰山北斗人物,手虫.大友克洋和宫其俊。
80年代一部铁臂阿童木像闪电一般划过所有孩子的视线,第一次知道原来小日本不仅有耐用的电器,汽车,他们的天马行空的想象更让我们不得不佩服,在铁臂阿童木这部不朽的完美作品中通过机器人与人之间关系,阐述了对生命,对自由,对爱,对信仰的思考,在手虫老师的笔下各种各样原本毫无生命力体现的机器人却活灵活现。手虫老师者部创作于50,60年代经典作品成为当时日本动漫界仰望其背的丰碑,是所有机器人题材的鼻祖,接他之后的横山光辉的《铁人28号》,高屋良树的《强制装甲》,庵野秀明的《EVA》,到现在任在火爆的高达系列将机器人题材推向及至。在后来手虫老师的火鸟,三眼小神童,怪医秦博士等等作品中,有如黄河泛滥一发不可收拾撕开中国那时沉闷的动漫界。有人说手虫老师作品不仅仅是一部动漫,他是一部哲学一种思想是渗透我们心灵的艺术。80,90年代,在延续前辈的奇寺妙想的动漫少壮派努力下,科幻类型漫画不在局限于机器人,各式功夫,魔法,神话和搞笑有机结合在一起又形成一股新风潮,在这其冲代表作品有藤子不二雄的《多拉A梦》,高桥留美子的《福星小子》和《人鱼》,松本零士的《银河铁道999》,以及中国漫迷非常熟悉喜欢的鸟山明《七龙珠》《阿拉蕾》,在他们的作品当中通过主人公和他的朋友讲述在那片神奇的土地所发生的神奇的故事,转达给读者复杂深邃的思想感情。而利用小人物折射出大道理,用平凡的事物展现出不平凡的华丽场面这一手法就得说到当今的动漫大家大友克洋和宫其俊。
大友克洋和宫其俊的早期经典代表作品分别为《风之谷》与《阿基拉》三部曲。这2部动画首先是经过分别12年和8年的书刊连载而成。在2部动画完成推广市场之后立刻得到好评并且席卷当时日本电影动画票房,值到至今无人打破。2位大家分别用他们对艺术的严谨,热情,对环境与人之间复杂关系的思索,并破天荒的注入进西方文化,第一次展现出东西文化糅合的史诗画卷。大师们打破传统深沉的文化界限,让动画并不简单的体现在表现形式下的日本化,所以我必须得说,他们的作品是属于日本民族的,更是属于全世界的。《风之谷》中将他物对人类的态度的主题发挥到顶点,对人类自身存在意义作出反思,看完这部动漫作品,你会觉得你体验到了30年日本科幻漫画的发展历程,《阿基拉》三部曲走的却是诡异不失大气,场面严肃阴沉不失悬念起伏。他们是代表当时日本动漫最光辉最思想的水平

Ⅵ 动画是谁发明的

中国早在公元前的西汉南越国时期即2000多年前就已有了动画。据新快报报道,目前世界动漫业界普遍公认着这么一个事实——动画技术起源于十九世纪的法国。但来自南越王墓博物馆的研究学者兼日语解说员滕寿平博士,却根据其新近的发现提出上述惊人的异议。

西汉青铜器提桶上发现“动画”

据介绍,近日滕寿平博士在研究一只青铜器提桶的过程中,意外地发现了一组“动画”。

滕博士告诉记者,该青铜器提桶是西汉南越国(公元前7年至公元前111年)第二代王赵昩墓内出土的珍宝。整个桶高40.7厘米,直径为30厘米,遗憾的是,关于该桶的制作者和具体制作年代均没有记载。

有一天,滕博士在观察提桶表纹时,被提桶外壁正中腰部位置环形雕刻着的图案吸引住了。初看,那是一幅有关海战凯旋归来的图画;但仔细一看,图画上的组成元素:人、船、鸟、鱼、龟、旗帜、饰物都出现多次重复。连贯来看,似乎不是“一幅”画,而是“一组”图,这引发了滕博士极大的兴趣。

于是,为更清晰地查看画像,滕博士干脆把“整幅”画原原本本地拓印在宣纸上,这下“谜底”水落石出了——“依照自左至右排列顺序,我清楚地看到画面上人、船、鸟、鱼、龟、旗帜、饰物等元素,呈现的是动作上渐进的变化”。

按照这个“变化”,滕博士轻而易举地就把这貌似“成幅”的画,有机地切分为所含元素一模一样的“四幅”小图,然后将它们由上而下排列,“你可看到,从人、船到旗帜都出现了非常连贯的动作变化”。

之后,滕博士又使用现代电脑幻灯技术和flash技术将四幅图画连续播放,“它们的的确确是动画!讲述了海战凯旋中一小段连续的复杂动作。”

后来,滕博士又做了个实验,把青铜器提桶置于一转盘上旋转,透过限制视野的视窗观看,也可看出整个画面动起来了。

动漫界惯认皮埃尔为鼻祖

据滕博士介绍,视觉的暂留现象,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1818年他发明了留影盘——在一个被绳子或木竿穿过中心的圆盘的一面,画着一只空鸟笼,在盘子的另一面画着一只鸟。当圆盘旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。

到1826年,法国人约瑟夫高原利用留影盘原理,发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的转盘画上带循环图的卡。看的人将图画对着镜子,转动转盘,透过裂缝观看,就会把一系列旋转中的图画看成一个运动图象。

“这两个盘子被称作两大发明,曾引起轰动”,滕博士说,沿用这两项发明技术,1860年皮埃尔·代斯威格内斯在圆筒内壁贴上图画,利用转子带动它旋转,观者通过筒顶的槽观看,筒壁上的图画竟魔术般地动起来。这个动画制作技术一直被沿用至今天,而皮埃尔也因他的这一“旋转圆筒图画留影技术”,被当今动画影视界视为鼻祖。

比法国早了1800多年?

“都是圆筒,皮埃尔·代斯威格内斯在圆筒内壁贴上图画;而中国的青铜器提桶,是在外壁雕刻图画,转动起来都是一样的动画视觉效果。但不同的是,两只圆筒的动画制作年代竟然相差了将近1800多年!”为此,滕博士认为,南越王赵昩墓内青铜器提桶上的图画,才是目前发现的最早的旋转圆筒图画留影技术!该桶的作者才是动画制作的鼻祖。“也就是说动画的发明应该是两千多年前的古代中国”。

为让这一新说法获得世界的权威公认,目前滕博士正在制作一部电视记录片,以直观、具体、形象的画面演示青铜器上动画的形成全程,然后上交中国动画协会以及国际相关的动漫组织予以审评。

Ⅶ 简述为电影成为一门独立艺术做出巨大贡献的三个人 并叙述具体功绩

1、埃米尔·雷诺

埃米尔·雷诺(Emile Reynaud,1844年12月8日-1918年1月9日),19世纪的法国人埃米尔·雷诺(Emile Reynaud)被誉为是“动画的鼻祖”。

他发明的光学影戏机奠定了动画的技术基础,是动画放映系统最早的雏形。1907年,他设计出三维效果的立体电影。1918年,雷诺在塞纳河畔伊夫里逝世。

2、路易斯·卢米埃尔

路易斯·卢米埃尔(Louis Lumière,1864年10月5日-1948年6月6日),出生于法国,电影发明家、导演、制片人。

他为人类电影事业的进步迈出了关键的一步。他和兄弟奥古斯特·卢米埃尔发明了电影摄影机,1895年卢米埃尔兄弟在巴黎放映了世界上公开售票的第一场电影。

3、路易斯·艾梅·奥古斯汀·雷·普林斯

路易斯·艾梅·奥古斯汀·雷·普林斯(Louis Aimé Augustin Le Prince),生于1842年8月28日,1890年9月16日失踪,是一位法国发明家。

电影史学家将他视为真正的早期电影之父。他用单镜头摄影机在纸质胶片上拍摄了最早的运动影像。他是法国人,也在英国和美国工作。



(7)动画的鼻祖是哪个法国人扩展阅读

埃米尔·雷诺个人发明:1876年,雷诺决定为一个孩子制作一个光学玩具,在转盘活动影像镜(Phenakistiscope)和西洋镜(Zoetrope)的基础上,他设计了活动视镜,并于1877年12月21日申请了专利。该设计用12面镜子拼成圆鼓形,彩色的图片条装在其中。

当玩具旋转的时候,反射出每一幅图片,而不需要复杂的机械装置。图片条展现了清晰、明亮、不失真的动画效果,并且没有抖动。他在巴黎租了一套公寓,将活动视镜商业生产,在1878年巴黎世界博览会展出,引起轰动。

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