‘壹’ 红警2科技树
苏军全部单元充要建筑表
单元 充要建筑
[建筑10个]
磁能反应炉 主基地
矿石精练厂 主基地+磁能反应炉/核子反应炉
兵营 主基地+磁能反应炉/核子反应炉
船坞 主基地+磁能反应炉/核子反应炉+矿石精练厂
战车工厂 主基地+矿石精练厂+兵营
雷达 主基地+矿石精练厂
维修工厂 主基地+战车工厂
作战实验室 主基地+战车工厂+雷达
核子反应炉 主基地+作战实验室
复制中心 主基地+作战实验室
[武器7个]
围墙 主基地+兵营
哨戒炮 主基地+兵营
防空炮 主基地+兵营
磁暴线圈 主基地+磁能反应炉/核子反应炉+雷达
心灵探测器 主基地+作战实验室
铁幕 主基地+作战实验室
核弹发射井 主基地+作战实验室
[步兵7个]
动员兵 兵营
防空步兵 兵营+雷达
工程师 兵营
警犬 兵营
磁暴步兵 兵营
疯狂伊文 兵营+雷达
尤里 兵营+作战实验室
[车辆14个]
武装采矿车 战车工厂+矿石精练厂
犀牛坦克 战车工厂
防空履带车 战车工厂
V3火箭车 战车工厂+雷达
恐怖机器人 战车工厂
天启坦克 战车工厂+作战实验室
自爆卡车 战车工厂+雷达
苏军基地车 战车工厂+维修工厂
基洛夫空艇 战车工厂+作战实验室
装甲运兵船 船坞
攻击潜艇 船坞
海蝎 船坞+雷达
无畏级战舰 船坞+作战实验室
巨型乌贼 船坞+作战实验室
盟军全部单元充要建筑表
单元 充要建筑
[建筑9个]
发电厂 主基地
矿石精炼厂 主基地+发电厂
兵营 主基地+发电厂
战车工厂 主基地+矿石精炼厂+兵营
空指部 主基地+矿石精炼厂
造船厂 主基地+发电厂+矿石精炼厂
维修厂 主基地+战车工厂
作战实验室 主基地+战车工厂+空指部
矿石精炼器 主基地+矿石精炼厂+作战实验室
[武器8个]
围墙 主基地+兵营
机枪碉堡 主基地+兵营
爱国者飞弹 主基地+兵营
光棱塔 主基地+发电厂+空指部
裂缝产生器 主基地+作战实验室
间谍卫星 主基地+作战实验室
超时空传送仪 主基地+作战实验室
天气控制器 主基地+作战实验室
[步兵7个]
美国大兵 兵营
工程师 兵营
警犬 兵营
火箭飞行兵 兵营+空指部
间谍 兵营+作战实验室
谭雅 兵营+作战实验室
超时空军团兵 兵营+作战实验室
[车辆13个]
超时空采矿车 战车工厂+矿石精炼厂
灰熊坦克 战车工厂
火箭多功能步兵车 战车工厂
夜鹰直升机 战车工厂
幻影坦克 战车工厂+作战实验室
光棱坦克 战车工厂+作战实验室
盟军基地车 战车工厂+维修厂
入侵者战机 空指部
两栖运输艇 造船厂
海豚 造船厂+作战实验室
驱逐舰 造船厂
神盾巡洋舰 造船厂+空指部
航空母舰 造船厂+作战实验室
特色单元充要建筑表
国家 特色单元 充要建筑
美国 空降部队 空指部
韩国 黑鹰战机 空指部
法国 巨炮 空指部+主基地
德国 坦克杀手 空指部+战车工厂
英国 狙击手 空指部+兵营
利比亚 自爆卡车 雷达+战车工厂
伊拉克 辐射工兵 雷达+兵营
古巴 恐怖分子 雷达+兵营
苏俄 磁能坦克 雷达+战车工厂
注:矿石精练厂俗称矿场;磁能反应炉俗称电厂(联军电厂);核子反应炉,俗称核电厂。
‘贰’ 像素工厂科技树解锁顺序
1.前期(30波前)缺少资源时可以制作双管炮(陆空)和分裂炮(防空);火焰炮是前中期威力最大的武器(陆)。
中期(60—80波左右)可以使用齐射炮(陆空)使用钍时伤害最好。
后期(90波后)武器逐渐过渡融毁或者幽灵,可以用气旋(用合金子弹最佳)辅助。
萌新需要逐渐花费资源解锁科技树,推荐先解锁武器和防御,个人机甲可以适当延后解锁。
‘叁’ 帝国时代2科技树
没有全满的 你自己去看 每个种族都有缺少的科技
我给你介绍每个种族的特点 希望你好好看:
1.中国
特点:
1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。
3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
特色武器:诸葛弩
兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠
科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作
中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。
2.大不列颠
特点:
1.城镇中心费用 -50%。
2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:长弓兵
兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业
生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?
3.条顿
特点:
1.僧侣治疗距离 ×2
2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2
3.免费升级射击孔
4.农田费用 -33%
5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2
特色武器:条顿武士
兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学
条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。
4.法兰克
特点:
1.城堡费用 -25%
2.骑士生命 +25%
3.农田免费升级
特色武器:掷斧战士
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车
科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会
法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。
5.拜占庭
特点:
1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%
封建时代 +20%
城堡时代 +30%
帝王时代 +40%
2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%
3.喷火舰攻击力 +20%
4.升级至帝王时代费用 -33%
特色武器:甲胄骑兵
兵种缺:重型弩炮、重型投石车
科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机
拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。
6.维京
特点:
1.战舰费用 -20%
2.步兵生命值 封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
3.独轮手推车、手推车免费升级
特色武器:龙头战舰、狂暴战士
兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会
维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。
7.哥特
特点:
1.步兵费用: 封建时代 -10%
城堡时代 -15%
帝王时代 -25%
2.步兵对建筑物攻击力 +1
3.村民对野兽攻击力 +5
4.帝王时代 人口上限 +10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术
很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。
8.凯尔特
特点:
1.步兵移动速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器开火速度 +15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。
9.土耳其
特点:
1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%
2.采金工作快 +15%
3.免费研究化学
4.免费升级轻骑兵
特色武器:土耳其亲兵
兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰
科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?
10.撒拉逊
特点:
1.市场贸易费用仅 5%
2.运输船生命 x2
运输船容量 x2
3.战舰进攻快 20%
4.骑射手对建筑物攻击 +3
特色武器:奴隶骑兵
兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。
11.蒙古
特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30%
3.狩猎快 50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。
12.日本
特点:
1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;
黑暗时代效率 +5%
封建时代效率 +10%
城堡时代效率 +15%
帝王时代效率 +20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
3.封建时代步兵攻击速度 +15%
城堡时代步兵攻击速度 +20%
帝王时代步兵攻击速度 +25%
特色武器:日本武士
兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮
科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。
13.波斯
特点:
1.开始时具有多 50的木材和食物
2.城镇中心、船坞生命值 x2,
生产效率:
封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
特色武器:战象
兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
‘肆’ 初中毕业生干什么工作
现在读书已经不是唯一的出路,所以现在很多的初中毕业生甚至初中还没有毕业就已经辍学了,初中毕业能干什么工作呢?初中毕业生年龄还比较小,如果能够找到一份好的工作,先学点经验也是一个不错的选择。下面我们来详细的介绍一下初中毕业都有哪些出路。
一、初中毕业选择外出打工
初中毕业选择外出打工虽然是一个不错的选择,但是从长远来看我并不建议,首先初中生年纪小,没有学历更没有一技之长,到了社会上能干什么呢?或许你短期内可以找到一份苦力差事,但是工资低、待遇差,从长远来说不利于你的发展,所以,万不得已的情况下,尽量不要外出打工。
二、初中毕业可以学一门专业的技能
小编推荐初中毕业后在中专学校学习技能,毕业后既有技术又有学历,这样才能立足于社会。学门技术,扎扎实实地打好基础,毕业后,工作经验积累得越多,你就越有资本在社会上如鱼得水,以后不管去哪里都能找得到好的工作!
三、自主创业
对于有条件的初中生来说,可以选择自主创业,比如说家里有资源的,或者父母创业多年,积累了一些经验,可以边创业边学点经验。但是对于大多数的人来说,都是普通人。
总结:初中毕业,不上学,直接进入社会,刚开始还是比较辛苦的。自己缺技术,更没有经验。干的工作一般缺少技术,所以待遇也不是十分理想的。同时,由于没有学历,好多公司、单位,企业是很难进入的(当然,有门路、有关系的除外),所以注定初期的处境不是很乐观。
但是只要善于学习,肯学习的话,就不会被社会淘汰,更不会被抛弃。一般能想到的就是学门技术,烹饪、理发、电脑、摄影、汽车维修,技工什么的。所以踏入社会最好不要太早,至少要有些技术,这样才能让自己过得好一些。
‘伍’ 海岛探险科技树在哪
海岛探险科技树在船上找NPC接橙色任务就可以看到了。如果您想不断发展科技树,则需要使用两种全新游戏内货币来解锁或升级三类不同的科技树项目。
可以为您解锁一种部队,防御设施,或者战舰能力。每个项目均可升级五次。每次升级都会使项目增强,还会增加可建造数量或部队储备规模。升级战舰可提升战舰等级,也就是说可增强战舰能力。
海岛探险的特色介绍
秀丽的南国小岛风光通过42寸高清屏完美展示在您的面前,不论陆地上的海岛风情、水面上的追波逐流和水中的五光十色都会呈现。
游戏操作简单、有趣,除了利用设备提供的控制器向画面中的危险元素射击外,还有配合情节需要的特殊操作,比如跳跃、躲避还有打高尔夫等等。
动态座椅是该游戏的一大特色,不但能模拟游戏中各种交通工具的行驶效果,还能模拟各种地面、水上和空中的乘坐感受。
‘陆’ 奇迹世界2技能怎么学,练得法师,找不到技能熟练度了!
升级加点就是了。。。
3及一个技能点 你把上层的任何一个技能点到5就会开启下一层的技能了。
奇迹世界2只玩了一会 就知道这么多 呵呵 希望对你有帮助。
属性点 就按武器加就是了 现在又不要技能熟练度了。。点应该也富裕。
‘柒’ 钢铁雄心2如何复制美国科技树让中华民国拥有
你是要相同的科技还是科技组?
校长的科技组非常差的,玩到47年肯定科技上玩不过米国的。
有下面一些方法可以解决这个问题,供参考。
1 修改科技组。这个方法是从根本上解决问题。如果是末日以上版本,就会有自带的编辑器,打开后有个“科技组”按钮,可以看到各国的科技组,把校长的科技组技能提高,增加各科技组专业技能等等。
2 修改初始科技。这个方法属于一劳永逸式。打开游戏目录的scenarios文件夹,里面会有很多文件夹,就是各剧本的国家初始化文件,比如1936就是36年剧本的。打开后有很多inc文件,例如校长就是chi_36.inc。在文件里搜索techapps,后面的括号里就是初始科技,bt一点就把所有科技代码都复制进来。开局就有满科技。。。至于科技代码,lz自己搜下吧,太长了。。。
3 写事件修改科研效率。游戏里有科研效率概念,增加这个的话,科研速度会加快很多。详细写法直接给我留言好了,我发给你。
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游戏里打仗的胜负也不完全是科技能决定的,还要考虑天气,地形,补给效率,指挥上限等等因素的。
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lz问校长宣小胡子的事件么?没有这个事件。正常情况下,41年底会发生珍珠港事件,米日开战。米入盟,日入轴。这时校长就会对小胡子宣战了。
‘捌’ 如果重新攀一遍科技树,哪些科技点是可以跳过的
我觉得一些为懒人发明的科技可以跳过,因为这些科技导致了人类的发展在退步,让很多人已经依赖上这种科技,四肢都会退化,所以这些懒人科技并不适合现在的科技原理,比如自动扫地机器人。
‘玖’ 战舰世界日系战列舰怎么爬科技树
慢慢打,或者找代练,有技术了伤害打高了一把1000很容易的
‘拾’ 战舰世界的科技树怎么打开
在界面正上方正中间,有四个选项,第三个就是科技树,你得选择船只,进入这一系科技树。