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红警为什么都是法国和伊拉克

发布时间:2022-09-01 09:32:24

❶ 红色警戒单挑为什么都选伊拉克知乎

红色警戒选伊拉克的原因就在于它的辐射工兵非常强。

此兵种对步兵的威力不亚于谭雅对步兵的威力,甚至是超过!辐射工兵顾名思义是靠辐射来消灭敌方部队,对各类步兵,坦克,甚至是舰船都有伤害,但最拿手的还是消灭步兵。

工兵等级越高,数量越多,辐射也就越大,甚至可以消灭星星点点来骚扰的天奇坦克!需要注意的是关于防空,这是很多兵种都会遇到的短板,十来个火箭飞行兵在辐射工兵没有防空保护的前提下很快就被报销了,所以,在玩游戏时千万不要只顾对地、对海,制空权相当重要!

红色警戒伊拉克玩法技巧:

伊拉克可以说是红警2对战最热门的国家,上手难度相对低,发展快,而且还有辐射工兵这一强大特色兵种,无论是刚入坑的萌新还是套路深的老鸟,都对伊拉克情有独钟,这里我就简单讲一下伊拉克的一些打法。

无论是什么局,陆战伊拉克发展一般都是一矿后起重工(海战起船厂),当然也有例外,比如红色警戒吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克抢中出天启的套路,开局直接抢中,一矿后直接雷达,然后插线圈出杨叔充电,配合动员兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天启。

相比盟军,苏军的操作难度要低一些,但对意识要求比较高,一些基本的意识一定要有,比如说如果你对手也是苏军,那你一定要在矿场的倒矿附近插台哨戒炮,因为苏军陆战一重之后,重工里出来的第一个家伙80%会是蜘蛛,而这个蜘蛛的目标400%是你家矿车,所以一定要造一两个地堡防着。

❷ 红色警戒2为什么有很多高手用伊拉克呢

每个国家有不同的特色,伊拉克的幅射工兵可以对付各国的兵种(但不能对付海豹部队,谭雅,和英国的狙击手)布署后形成幅射区,对付装甲也行。

《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

苏联剧情:

罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。

盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。

❸ 红警中什么国家最强

国家

共和国之辉:中国最强。

尤里的复仇:尤里。

命令与征服:随意,个人认为苏军(基洛夫空艇)、法国(巨炮)或美国(大兵便宜、大兵飞机)。

背景设定

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

❹ 红警2遭遇战里面的阵营法国,德国,英国,伊拉克,心灵军团,天蝎组织,古巴有啥存在的意义

这个是要根据红警的历代背景来定的。
红警1我是没玩过,不过红警2是冷战时期的事情,苏联不宣二战进攻了盟军的很多地盘,因为有尤里的帮助盟军的前线阵线很快瓦解。
从苏联战役第一章就可以知道:摧毁五角大楼,也就是说苏联一开始就已经进攻到美国的华盛顿地区,而后续剧情就是美国总统杜根被迫逃亡加拿大呼吁欧洲各国来帮助他。
所以才有了盟军阵营:英国,德国,法国相继支援美国对苏宣战,另一方面大韩民国也加入了参战,所以苏联的后续任务就是扫平西欧和韩国这些地方。(也有种说法是韩国阵营也包括了中国和日本等亚洲国家。)
如果按照时间推移那么盟军战役第一章应该对接苏联,也就是苏联入侵美国之后的事情,盟军战役第一章名字也是挺感动的:孤独守卫,纽约布雷德利要塞!
也就是说盟军在一开始只有美国孤军奋战,而所有的西海岸以及中部地区都落入苏联的手上,自己则只有东部地区,而且各个城市之间是断了联系的,所以才有了孤独守卫。
总体来说盟军的战役会比苏联略微难一点,因为他是从防守慢慢转而进攻,而苏联则是由一开始的强势到最后一统世界。
顺带说一下古巴阵营的出现是盟军战役倒数第二章的事情:盟军科学家亚伯特爱因斯坦发现了进攻莫斯科的最好机会就是在古巴建设超时空传送器,所以才有了古巴阵营。
至于利比亚,是德国为了营救亚伯特爱因斯坦而和利比亚开战,对于伊拉克,呃估计也就是临时加的。
顺便说一下,共和国之辉是扯淡,EA公司不承认的。
LZ说的心灵军团指的是尤里复仇的版本,尤里控制了整个世界除了加利福尼亚,因为美国空军的自我牺牲精神把他的核电站毁了。
尤里复仇的版本盟苏不再对立,而是回到了共同对抗尤里的时候。
值得关注的是盟军的第一章是守护时间控制器,而苏联正好相反,毕竟苏联必须夺得时间机器才可以回到之前的优势时候。
当然我个人玩盟军为主,至于苏联,看都没看。

❺ 红警所有国家的介绍

红警2官方的两个版本,原版,和尤里复仇。原版分为苏军和盟军。苏军分为利比亚苏俄古巴伊拉克,盟军为美国英国法国德国韩国。苏军火力足装甲厚前期作战能力极强。盟军相比这方面较差,但是机动性强,后期较为强势。一般盟军对苏军会选择大地图或海战。比赛常用国家为伊拉克古巴美国韩国法国。伊拉克辐射工兵进可攻退可守,被公认为红警原版最强。古巴多出现在对抗法国时使用。美国在于伞兵骚扰能力极强。韩国一般是小队联盟中前期黑鹰战绩带节奏。法国巨炮射程远威力大,自从伊拉克破法研究出来后,法国地位下降。整体来讲原版苏军优势较大。再说一下尤里复仇版本,由于多了一个尤里阵营,很多原版老玩家都接受不了。因为大家不知道如何多抗尤里。尤里前期磁电加盖特基本很难抵挡。后期脑车加飞碟,并且基因突变刷钱,可以说后期也不算弱。这里推荐伊拉克法国英国。伊拉克辐射工兵在前期可以对磁电和盖特的进攻有很大压力,对方一般会选择病毒狙击手。所以要快速起铁幕。盟军其实都可以打尤里,主要是飞机加灰熊,飞机炸磁电,灰熊打坦克。后期要塞配超时空,盟军完全不虚。这里之所以推荐法国和英国的原因在于法国巨炮只要防控得当,尤里很难攻进去。英国在于狙击手加多功能打奴隶,对尤里的经济有影响。相对于原版,除了多出一些兵种之外,也做了一些微调。最主要的是坦克。苏军坦克相对于盟军出坦克速度更快了,但是整体出坦克速度降低了,使苏军前期速推盟军的战术大打折扣。新兵种鲍里斯,武装直升机,重装大兵,战斗要塞。前两者加强了苏军的后期能力,后两者使盟军前期防守和后期战斗能力都有加强。楼主若对个别兵种要详细介绍的话,可以另作说明。

❻ 红警2共和国之辉里面各个国家各有什么优点

盟军:
总的特色兵种幻影、光灵、飞行兵、巡洋舰、超时空兵。
幻影加光灵就不说了,地面做站绝对牛。海量的飞行兵什么都不怕,谁见了都头疼,属于流氓兵种。其实把巡洋舰列进来有些同胞会砸砖,但是个人觉得巡洋舰的防空能力绝对一流,而且船厂还有另外一个好处,对付电脑的时候,只要你有船厂而且造得有船的话,敌人的超级武器一般会先攻击你的船厂的。
美国:特色兵种空降兵,适合地面防守,对刚开始是很有用的,另外还有一个用途就是可以用它来空降建筑。对付办法,简单,狙击手、狗、飞行兵、光灵和空艇!
英国:特色武器狙击手,对步兵的攻击力绝对一流,攻击距离也远,放在多功能步兵车里面更厉害,生机以后攻击速度更快,对付办法,什么都能对付,就是除了用步兵和狗去对付!!
韩国:特色武器黑赢战机,攻击力比普通的入侵者战机好,用来骚扰对方矿车绝对有效,缺点是价格昂贵,鄙人一般都不使用。对付办法,不用对付,等敌人造好四架黑鹰的时候,你都有一个坦克团了,收拾敌人还是简单(前提是对攻,对电脑没用)。
德国:特色武器坦克杀手,对付坦克攻击力强悍,对步兵和建筑防御是白痴,但是对步兵的时候可以用压砸的方式解决,缺点是防御差,很容易被击毁!对付办法,飞行兵、步兵和建筑防御!!
法国:特色武器巨炮,对地面攻击力绝对一流,三个巨炮和完美的防空,在没有超级武器的前提下一般是不败的,造价2000,缺点是象所有建筑防御一样对电力的依赖,挨个超级武器就没攻击力了!另外,控制对方的矿车,从经济上限制敌人发展也不失为一种哈办法!!海量的飞行兵也有制胜的可能!
红军:总的特色武器是尤里、天启、空艇和恐怖机器人。
尤里、天启就不说了,都会使用,空艇是我比较喜欢的东西,几架空艇加上地面的天启,阵地推进效果明显。之所以说恐怖机器人,这东西造价便宜,移动速度快,骚扰对方的矿车还是比较有效的。对付办法,尤里好对付,天启也怕恐怖机器人和幻影,单一的空艇不在没有战术的引导下没有战斗力,恐怖机器人也好收拾,有个修理车就OK。这里提一下防空,盟军的防空武器主要是点攻击,一下一个,而红军的防空是面攻击,不具备一下收拾一个的能力,但是对付群目标还厉害的。
苏联,特色武器磁能坦克,对付步兵和坦克都具备杀伤力,同样存在的缺点就是防御低,射程短,很好对付的。
伊拉克,特色武器就是辐射工兵,这东西个人觉得基本不具备战斗力!
古巴,特色武器是恐怖份子,单个作战能力差,但是一个防空步兵车装五个一起来攻击你的建筑就比较头疼了,不低于自爆战车,而且也便宜,对付办法,不让它靠近你就行,它的0距离攻击,一般发现得早还是很好对付的。
利比亚,特色武器自爆战车,这东西杀商力巨大,接连两次攻击可以使你的基地退后到石器时代,而且也不昂贵,属于比较实用的东西,性价比绝对是第一的。弱点就是防御不好,对付办法,空中力量(空艇处外)、恐怖机器人、尤里,实在不行了就派个移动速度快的东西在外围把它干掉,比如恐怖机器人、灰熊什么的。
总的来说,个人觉得对付电脑就适合先防守再进攻,对付人的话,就选择快攻,实在不能致命也不能让对方顺利的发展。

❼ 红色警戒为什么都选伊拉克

因为伊拉克是游戏国家中最强的。

先不说国家先说阵营,苏军前期强、单兵强,盟军后期强、集群强,所以战斗往往是苏军各种爆犀牛坦克,盟军或者对爆灰熊或者防守憋幻影光棱。而真到了盟军的幻影光棱甚至就纯幻影数量上来了,苏军什么兵种都不好使。

但这个时候就站出来了一个国家:伊拉克。煤球车装辐射工兵,来上两三辆,往坦克阵里一冲,车爆了兵一坐,即使死了绿地也会持续,盟军坦克甲薄的劣势尽显无遗,飞速掉血,即使后撤也会红血,而且不能移动攻击,犀牛群趁机掩杀过去就搞定了。

所以伊拉克无疑是苏军最强,只有这一个苏军国家不是很怕拖到盟军后期。而盟军这边当属美国,其他的特色兵种说到底也是花高价买的,伞兵干脆免费,实在是实惠,而且还是空投的,高机动、高输出。当然巨炮、黑鹰什么的也有用处。

(7)红警为什么都是法国和伊拉克扩展阅读

伊拉克可以说是红警2对战最热门的国家,同盟军的法国,美国不相上下。上手难度相对低,发展快,而且还有辐射工兵这一强大特色兵种,无论是刚入坑的萌新还是套路深的老鸟,都对伊拉克情有独钟。

无论是什么局,陆战伊拉克发展一般都是一矿后起重工(海战起船厂),当然也有例外,比如吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克抢中出天启的套路,开局直接抢中,一矿后直接雷达,然后插线圈出杨叔充电,配合动员兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天启。

❽ 《红色警戒》中哪个国家实力最强,可以轻松上手

苏联:苏联的优点取决于早期犀牛称霸,对决不管怎样,都以犀牛为管理中心。实际操作简易,军种单一,合适新手。弊端:没有远程控制企业,会被交通要塞光电完爆,中后期没有强悍企业,只能依靠总数抑制,ra3和起义时刻也是这般,苏联到中后期很难过。

针对分联盟而言,尤里的报仇关键有三个:盟军、苏联和尤里。联盟军分成美国、韩国、德国、英国和法国:其特性是新科技。关键武器装备包含光凌塔、爱国者、幻像坦克、光凌坦克、谭雅、重新安装战士等。苏联分成苏俄、利比亚、伊拉克和古巴:其特性是火力点高,攻击强。关键武器装备包含磁暴线圈、高炮立柱、雷霆999坦克、犀牛坦克、精英战士等。尤里:其特性是心灵控制,将另一方的部队笼络,变为自身应用,关键武器装备有:心灵控制塔、盖特坦克、尤里X等。

上边常说的仅仅相对而言,假如真的是大神,即应用德国英国也可以打胜苏俄。

❾ 《红警》哪个国家比较厉害

在《红警》中法国比较厉害,拥有超远射程的巨炮当之无愧的第一。伊拉克拥有辐射兵,是步兵和坦克的噩梦。限制走位,谁看了都得绕开。美国拥有空降兵,一次空降七八个美国大兵,等于是不要钱造兵。韩国拥有黑鹰战机,轰炸能力一流,英国可以造狙击手,是所有步兵的克星。

《红警》法国的玩法

关于红色警戒的起始位置,所有的法国玩家都知道,上拉中要比下拉中好打(地形开阔,建筑容易布局,从而充分的发挥法国建筑学的优势)但是作为一个顶级的法国玩家,一定要克服这个缺点,你要充分研究下拉中的法国建筑学。

关于起始地堡,2个就够了,位置要好,一个靠近基地,一个靠近矿区,3到4个地堡浪费经济,如果你对自己的防守能力不自信,那还不如多出4、5个大兵,机动性强,关于三面建筑围住矿场口,手动超时空采矿不好,因为太费操作。

防对方堵口,你可以参考我的建筑学,用电厂、基地和机场围住,留下一个很小的口子,矿车可以进出,但对方的第一个坦克要经过矿区(速度慢),然后要经受我地堡5至7秒的攻击,等巨炮出来1炮,对方坦克就死了,基本就压不掉一个矿场的。

关于防止对方坦克压矿场,有时候会发现,矿场口被对方坦克堵住,矿车采集好了,不能倒,钱正好不够出第二矿场,是头大的。所以,你可以在对方坦克压矿场口的瞬间,将矿车手动跳回来,这样有好处回一下经济,就算矿场不幸被对方压掉了,第二出矿场也有钱。

关于第一个巨炮的位置,分2个讲1上拉中考虑到初期对方还没有敲你基地的能力,所以以最大范围覆盖矿区为主2下拉中就和我在下午提示你的一下,小心自己的巨炮在对方坦克敲你基地时,你的巨炮在打对方的坦克时,也会打自己的基地,因为下拉中时,由于你展开布局建筑的地方。

地面是不平的,一般你的巨炮是放在矿区那里,那么地势较低,而基地这里地势稍微高,所以就产生一个bug,巨炮炮弹的中心落点就在基地,而不是对方的坦克。关于兵营的位置,出口对着基地,这个你是做到了,工程师出来就可以直接修。

但是你是完全贴着基地,连续2局法国都是同一个毛病,这样工程师就不是从兵营出口出来,而是从兵营屁股出来去绕大圈了,导致修基地来不及。给对方最大的压力有2个方法,1最稳健的防守不停的利用细节和小局部扩大优势,2多路的分兵,快速的操作。

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