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舰队使命法国bn6用什么炮

发布时间:2022-09-28 04:30:08

⑴ 舰队使命57北上船长可不可以分配到别的船上以后再调回北上

从03年内测到08年联赛冠军,国际赛,见证了海战辉煌,到后来听说9合的垃圾让海战失去了原本得色彩,一晃10多年过去,真让人感到时光过得如此之快,期间也曾尝试过别的游戏,但总感觉没有那款是能和海战比拟的,如今酷派如能让海战重新步入正轨,那真的是一件让玩家感都到高兴的事情,也让我重新有了对游戏的兴趣,从过年封测到现在的内测,在此对开服1整月游戏下来的感受进行下总结,对一些新手的疑虑给出自己的解答和建议,和对以后比赛的一些前瞻吧。

升级如下:1超级修理做船长,正转职,这个废话,船都没得开,还打个屁啊。2个轮机正转职,选2个轮机是因为,如果你不开BB,开小船,2个轮机使用的灵活性更高。2个炮手,R位,正转职!!!!!别听那些什么数据党,不然苦的是你自己,R位炮手是对抗和获取经验的主要来源,不尽快发挥出来,在海里就是挨虐的份!!!!2个英雄兵上T位做防空炮手,12级加入国籍,只转炮手,就不再转职,直接带到125级,防空炮射速基本都很快,所以可以延迟换取一定的软防和修理能力,如果是苏联,可用2个超精装或精装代替英雄兵,正转职,苏联防空炮慢,但可用度很高,即使正转,60级+才基本能发挥。2个英雄兵转侦查,到了大后期开BB时,视野时很重要,可以说1个侦查的作用要大于1个辅助,2侦查可以保证自己的视野连续性,不会被飞机的回航所困扰,这2个兵正转也行延迟也行,个人喜好,但技术兵要求80或以上,熟练尽量满,侦查绝对不可以幽灵兵!!!!不然AAW可会好好招待你的!!!

最后5个英雄兵12级加国籍,转成辅助,直接延迟到125级再转轮机,这样可以在延长轮机加速时间的同时,最大化的获得软防和加快修理速度。

以上兵种,除船长,侦查外,建议都要打针。

⑵ 舰队使命大海战精英轮机和超精轮机差别有多少

还是根据自己的需求和操作手感来搭配。(这个也是游戏乐趣所在,没有百分百真正正确的配兵方案,只有最合适自己和自己用着顺手的。)

什么是软兵?什么是硬兵?
软兵(软到125):软兵就是不按照等级转职,带125级再转职的兵。延迟软兵(软到一半如100):不按照等级进行转职,等到希望的数据能满足时,再进行转职。
硬兵:硬兵就是按级转职的兵。

软兵优劣分析
软兵的好处:
总兵数少,意味着重量轻,省排水空间,大船能多上甲,小船上得去;
修理属性高。因为现在精英兵、超级精英兵、英雄兵等的存在,让很多以前大家追求的数据很容易达到了,那么就会追求更好的属性。游戏修理属性的上限是280DP/秒,就是每秒能修回来280血。那么在装填能满足需求的情况下,大家肯定1会满足秒修的要求,2是可以追求更高的行进速度和加速总时长。
软兵的不足:
练级难,得有现成的船来带,有条件的很多软兵都是带到125再转职的,时间耗费很长(到成品时间周期长);
软兵一般都要用很好的兵苗来练才有意义,比如英雄兵练软炮兵、软防空炮兵、软轮机等。不然就造成了哪个属性你也捞不到。

关于用什么兵练软兵的问题
修补兵(这兵没用):每条船有个软防属性,不过这个属性上限很低,基本现在你怎么练都能达到,所以修补这个兵种目前没用。
修理兵(这兵没用):如果你用的都是英雄兵、超精兵,那么一般情况下,在带了软兵的状态下修理兵也不需要。
轮机兵(必备):情况允许的状态下,那么示意9个辅助兵位,1个侦查,剩下8个全都是轮机。船长:如果全船其他兵修理够的情况下就是用潜在高的兵,如果修理差点一般用超精修当船长,如果是EBB(金币船)那么还可以加一个硬轮机兵当船长(注意就是轮机不是转职成船长的,因为EBB可以用其他等级满足的兵代替船长位置。)
炮手:命中不是炮聚不聚的数值,而是影响暴击率的属性,一般炮手都会选精英装填(装填13命中11其他9)或者超精装填(装填15命中12其他10)练硬兵满足装填上限要求。有的国家主炮装填上限低,也会有用软英雄兵(全属性14)练炮手的,这样修理比较高。
防空:一般防空炮手(大部分国家没有特殊防空炮,都是用精装练软炮然后转成炮手),或者也适合用英雄兵练软炮手补充修理值。

PS:关于飞行员兵数是否会因为软硬兵而有区别这个问题:

根据计算器给出的结果
那就是侦查:没有区别
战斗和轰炸有区别:硬兵560人,软兵675人

我觉得如果这个情况确实是这样,那么缺修理的要不要软一波侦查呢?

⑶ 舰队使命人妖船是多少级

90级。《舰队使命》可以让您化身一名舰长指挥您的战舰,重返第二次世界大战的海战之中,准备好与来自全国各地的真实玩家一起体验真实激烈的海战。

⑷ 大海战2 舰队使命 关于潜艇SS的选择

最近看到咨询SS的人比较多,就写一篇关于SS的文章,以帮助新手合理选择。
以下所说的都是以六代SS举例,特指除外。
如果是新手,建议德国,磁暴鱼雷容错率较高。对付小船和扭秧歌的小船比较容易击中目标。
但是如果是高手,建议意大利,前八后六的管子,很好用,唯一的两个缺点就是是航速37节较低,转向相对而言较差。SS对战时只能依靠管子多对敌实施不间断打击,靠扭秧歌是没法摆脱敌人的。
美国前六后四,最中规中矩。没有特点。基本上是各家的平均值,管子前六后四【就像德鲁伊,有他不能决定输赢,无他也无伤大局】
英国前六后四,用下来觉得一般。转向最好的是英国金币SS。但是只有前六无尾鱼。扭秧歌的高手能让你闪避满级,但光有闪避,没有尾输出。而且下潜速度偏慢。个人觉得不好用。【就像小精灵,忽闪忽闪,只能闪,不能肉,偶然间戳你一下也能让你疼得找牙】
最奇葩的是本子线,只有前八没有尾鱼,但可以边鱼雷边鱼机。(唯一可以上鱼机的SS)。SS对战时只能停船输出,敌人一旦绕过他到后方输出基本上只能等死。【就像法师可远攻可高伤,但是一旦到了背后近战就等死】
跑得最快的是德国。40多节。足够追敌。六代SS只有前六管没有尾鱼,金币SS前四后二。SS对战较为有利,但对BB输出略显单薄。一般需要2至三轮齐射才能沉掉BB,打到最后基本上无弹药。74级的SS还可以装机枪(SS中唯一能装机枪的)鱼雷够不着的时候可以用机枪吧敌人直接突突了, 娱乐 性非常强,但前四后一的管子感觉他不是为了鱼雷而生的,而是为了突突别人找快感的。【德国SS就像骑士,攻防兼备。机动强大,但深入敌后缺少后勤补给最终饿死。】
法国SS个人觉得最垃圾。穿底太厉害。打五发能中四发都算是烧高香。管子前五后四。不过水下潜航是七国中最快的。水面航速中等,不过转向太差,直接揪心,遇见敌人SS基本上属于等死系列。【就像短剑送死小兵,谁用谁知道】。
乌拉国略显笨重。但是鱼雷解锁也是最快的。可以最近距离才开火,敌人不易躲避。管子前六后四【就像刺客,只出短刀,一寸短一寸险】
小可拥有七个国家的SS,每个国家都试过。 比较而言还是意大利最实在。前八后六绝对的大杀器。 前面一刀若没能杀死,背后补一刀绝对让你魂飞魄散。【就像杀手,练就十步必杀,只要出手敌人必死】。
没有最好和最差,只看你最喜欢用什么方式去战斗。如果你喜欢肉盾的战士,那么也是你的个人喜欢而已。
关于兵苗配置:
SS船长:超精修理,12级转国籍,软倒低125级转船长。【千万别练幽灵船长,发现敌方鱼类时间会很晚(被动)。后期技术兵加上去后可只留技术兵减重】
升降兵:超精潜在,12级转国籍转辅助,软倒100级~110级转升降转到底。【要求较高,不易达到上限】,(狂杀技术兵才行)。
声呐兵:超精潜在,12级转国籍转辅助,软到底再转职。【全18兵和全14兵仅仅看得远一个水花而已,完全没必要练硬的,练软的加其他属性】
鱼雷兵:超精修理,12级转国籍,软到底125级转鱼类手。(以上四项必备各一,标配。有尾鱼的练2个鱼雷兵)【鱼雷上限最低,R位不加轮机值,用修理兵练最合适。】
轮机兵:各国软倒多少各不同,但建议硬轮机较好。有时候多跑十秒也能决定胜负。修理值靠T位的硬修理或软炮手来补充。(带几个兵由该国SS能装多少兵决定。常见4个,有的国家要多些。)【技术兵多多益善,不解释为什么】
T位兵:炮手或者修理兵,炮手建议用12级转国籍软到底的超精修理兵。若是用修理建议直接用硬修理,因为T位不加轮机值。(个人觉得除了74级德国SS。其他国家的SS【T位】还是带修理比带炮手较为实在。单发2箱炮弹真的太鸡肋,而且还要带占据吨位这么多的炮手,强烈建议放弃~换为修理兵)有几个T位就放几个修理兵,这样最为合理。【满修SS可以最大限度水上航行,无视小炮。换取水上航行的最高速度和氧气饱和度。尽快到达敌占区(潜行时航速会降低)在深入敌后时能最大限度获取潜行时间,减少水面的火力输出】
最后说一点,很多新手SS只要看见敌人就去追,去打,哪怕敌人是小DD,小FF。这样一来花了过多的轮机值,还追不到敌人。被高速战舰扭秧歌导致命中不了目标。打不出高伤害,得不偿失。SS应该是战略级的。首选目标应该是对我方威胁最大的BB,其次才是CV。至于其他小船,选择性打几个对自己威胁较大的,(如带声呐或刺猬弹的包括敌方SS)属于搂草打兔子,顺路的就捡几个人头,不顺路就视而不见交给后面的己方BB处理。没有威胁的赶紧错过而行,尽快寻找自己的战略目标 。只要你能沉掉对方两三个大BB基本上胜负已定。剩下的就是各种捡漏。等着胜利!!!
:舰队使命 大海战2 越办越好,各种舰船兵苗越来越多样化!!!




⑸ 舰队使命如何快速升级 舰队使命怎样快速升级

1、舰队使命想要练级快,必须多刷任务,多打小怪,还可以使用付费道具增加经验值,才可以使升级更快。

2、新兵准备,3个船长:1CV,1BB,1运输船船长,9-10软轮机(根据自己的国籍考虑选择,最少不要少于9个),8鱼雷机(可选战斗机或俯冲轰炸机,但建议一次性带8个同样的飞行员),2硬修理(T位备用,备选),2幽灵兵(T位打刺猬弹用,可以根据自己船只合理选用,备选),1侦察机,4个炮手(或2炮手/2防空,其中建议至少保留1对软炮手/防空)。

3、第一阶段带兵(1-60级),先带一个垃圾船长到30级,转运输船长。其他兵员轮流上船,可以用运输船带到55级左右,耐心点建议把飞行员带到60级+,运输船建议带几发刺猬弹或主炮,能摸就摸,摸不到3分钟后就可以沉船退出。,该阶段也就是个混子,运输船有较多兵位,一次性带的兵多。大部分可以保证经验已经比正常打差不多。

4、第二阶段带兵(60-90级),买一艘PCV(商店用金币或勋章兑换的CV)(60-70级的即可),花费不大。PCV的最大好处就是任何兵都可以当船长,这样就可以控制船长等级过高的情况。转2个飞行员进行攻击,然后其他船员轮流上船,这个把所有兵带到90级。90级后理论上说所有软兵都应该转职了。该阶段注意事项:用CV进行攻击,投了弹就低空让飞机烧死。立刻准备第二波。争取保证有3W以上的输出,这样你获得的经验一般都是满的,这个阶段带兵速度 是相当快的。用CV带兵也有一定弊病,唯一一点缺点就是进房相对要慢一些。也有朋友用战斗机带兵。

⑹ 寻二战苏里高海峡夜战的详细资料

自从海战进入热兵器时代,各国海军不懈追求着威力巨大的火炮、厚重坚实的钢甲、强劲可靠的动力,战列舰将三者完美地集于一身,成为海洋的王者。然而二战期间舰载航空技术日益成熟,舰载机不仅载弹能力和飞行可靠性日益增强,更拥有任何水面舰艇都望尘莫及的高超机动能力和大范围侦察观测能力,使其对水面舰艇发动远距离持续打击成为可能。而且随着雷达技术和通讯技术进步,各种海军武器日益融合成优势互补的有机整体,战列舰貌似无可匹敌的个体战斗力渐渐黯然失色。然而,一次兵行险招却引发了人类最后一次战列舰对决,从中可以让我们品味技术进步与体系配合的威力。
拼死一搏
1944年7月9日,美军攻占塞班岛,选择下一步作战方案时,美国高层权衡陆军提出的菲律宾方案与海军提出的台湾方案,为完全切断日本海上航运生命线,洗雪当初仓皇撤离之辱,最后选定目标菲律宾。
美国海军太平洋舰队倾力动员,其中第七舰队包括6艘较老的战列舰、18艘护航航母、9艘巡洋舰、108艘驱逐舰以及众多轻型舰艇,掩护400多艘登陆舰抢滩登陆菲律宾。
10月17日,美军在菲律宾莱特岛登陆。如遭一记闷棍的日军联合舰队发出"捷一号"作战计划,粟田舰队(日本海军有以指挥官为舰队代号的传统)准备自文莱向莱特湾增援,其麾下的西村舰队使命"特殊"--率领战列舰"扶桑"号和"山城"号、重巡洋舰"最上"号及4艘驱逐舰,强穿苏里高海峡,吸引附近美军海空火力,为粟田舰队其他同僚争取成功回援的机会。出发前的壮行宴会上,指挥官西村中将"脸上露出赴死的神情"。
这等神情并不奇怪,因为他手下的最强战舰"扶桑"号和"山城"号是日本最早的"超无畏战列舰",虽然各装备12门356毫米主炮,但为突出火力而削弱了防护能力,加上此时舰龄已达30年,舰体老化,最高航速仅24节,机动性差,严重拖累编队航行。二战前,两舰已经在日本近海专用于海军训练新兵,这次居然被拉出来作战,可见日本海军已是倾尽家底,拼死一搏了。
混乱与惊险
10月22日西村舰队出航,最初两天异常幸运,没遇到任何敌军,反而遇到了己方的志摩舰队。但令人惊讶的是,志摩舰队是临时接到"通过苏里高海峡,偷袭莱特湾敌军泊地"的命令,跟西村舰队不是一个指挥编制系统,之前根本不知道西村舰队也要通过苏里高海峡,加上两位舰队司令的军衔、资历相差无几,完全不知道如何统属配合,最后干脆决定各自为战。这个细节充分说明当时日本海军不仅装备、给养不足,连自以为傲的指挥训练能力也大打折扣,已埋下了战败的伏笔。24日上午,携带火箭弹和500磅炸弹的美军舰载机呼啸而来。日军战列舰主炮拼命对空发射三式弹(在炮弹中装填480个充满燃烧剂的小铁管,杀伤半径达152米),然而因载舰雷达落后,只击落1架美机,反而所有日舰皆受轻伤。万幸的是,美国航母发现了日本主力舰队,掉头北上,西村舰队和志摩舰队侥幸逃过一劫,但其位置已被美军舰载机传回第七舰队。
据说就在海空遭遇战之时,麦克阿瑟正在第七舰队巡洋舰上,当属下建议他为安全暂避时,他自信地道:"迄今为止本人尚无一览海战之幸,此乃难逢之观战良机,不必在乎本人的存在。"
第七舰队听闻将军豪情,士气大振,决定派舰艇按吨位轻重,依次出击破敌。
当晚,39艘鱼雷艇以3艘为一组率先出动,艇上的预备役军人(二战爆发后,美国海军扩张速度极快,以致大量征召预备役)用艇载简易雷达细致搜索海面,终于在22点36分发现西村舰队。PT-131号艇官兵冒着日舰炮火,不顾头破血流,坚持断断续续向舰队司令发报,并且主动发射鱼雷,拖延西村舰队行进,重创志摩舰队1艘轻巡洋舰。次日凌晨2点多,鱼雷艇骚扰拖延任务结束。
美国5艘驱逐舰接踵而来,施放烟幕掩护后,趁日军慌乱,快速连发47条鱼雷,之后以35节高速撤离。西村舰队1艘驱逐舰当即中雷沉没,至少2艘驱逐舰重伤,最要命的是,"扶桑"号战列舰实在太老,无法高速转向躲避,右舷正中1雷,机动力直线下降,电路被毁,中央炮塔弹药库被引爆,与舰队失去联络。而志摩舰队落在后面,侥幸躲过驱逐舰鱼雷袭击,但却发现了无比震惊的一幕--"扶桑"号抢救不及,已爆炸成残骸。
最后对决
25日凌晨3点半,美军战列舰和巡洋舰雷达屏幕上出现日舰魅影。此时美舰沿着莱特岛布阵,巡洋舰右翼3艘左翼5艘成雁形阵,拱卫中间6艘一字排开的战列舰--"西弗吉尼亚"号、"马里兰"号、"密西西比"号、"田纳西"号、"加利福尼亚"号、"宾夕法尼亚"号,舰队以15节速度缓慢前进,牢牢扼住苏里高海峡北口。需要提及的是,这6艘战列舰都在珍珠港事件中被空袭重创,美国凭借强大的工业能力,将它们修缮一新,换装新式电子设备和弹药,使这些险遭废弃的军舰反而以更强的战斗力驰骋战场。
3点35分,美军9艘驱逐舰抵近,突袭诱敌。天色尚黑,"山城"号战列舰和"最上"号重巡洋舰果然中计,只顾主炮轰驱逐舰,全不顾观察周边敌情。3点51分,美军8艘巡洋舰距离日舰15600码(略超过14千米),开始以众多152毫米主炮扰乱日军判断,尤其是曾在1942年海战中被日舰轰掉舰艏的重巡洋舰"明尼阿波利斯"号,这次修整一新,带头挑衅"山城"号战列舰。暗夜中,美巡洋舰射击瞬间的耀眼火球如流星般闪现。好笑的是,日舰落后的雷达技术居然分不清敌舰和岛屿,干脆"以闪光为目标",这导致"山城"号356毫米主炮耗费不少弹药,但全无战果。
就在日舰庆幸"敌军火力虽表现频率高,但杀伤力似乎不大"时,从26000码(约24千米)外,6艘美国战列舰排成标准T字阵列。"西弗吉尼亚"号的8门406毫米主炮在新型火控雷达和指挥仪的辅助下,转动920吨重的双联装炮塔,高昂起约18米长的炮管,率领编队其余战列舰的356毫米火炮从舷侧猛轰日舰。曳光弹在夜空中纷纷划过弧线,"犹如一列又一列灯火通明的夜行列车疾驰过山岗"。首次齐射,"西弗吉尼亚"号主炮正中"山城"号,之后以大约40秒1次的频率投送重型穿甲弹,新型炮弹好似"地狱之剑",将老朽而防护过时的"山城"号撕开了喷吐烈焰的可怕伤口。"山城"号1座主炮塔竟被炮弹激起的气浪掀动,附近的日军水兵被炸得粉身碎骨,军舰航速下降到12节,不得不全力投入损管救援。
美军巡洋舰发现日舰火力渐稀,当即主动抵近射击。几十门152毫米主炮"开炮快得像机关枪",以至于指挥官不得不一再命令放慢射击速度,意犹未尽的巡洋舰水兵们就把目标转向日本"最上"号重巡洋舰和"时雨"号驱逐舰。
此时,1艘名为"本尼昂"的美军驱逐舰不顾上级制止,冒险向日本战列舰突进。原来,本尼昂是"西弗吉尼亚"号战列舰前任舰长,牺牲于珍珠港,以他命名的驱逐舰决定为复仇和英雄荣誉而战,不惜抗命出击,还鼓动其他驱逐舰抵达鱼雷发射阵位。
由于战况激烈,有多少鱼雷击中日本主力舰已无法考证,但"最上"号重巡洋舰为了躲避鱼雷,被迫大动作转弯,无暇开火,被美舰趁机利用雷达锁定射击,152~406毫米炮弹连续击中。"最上"号虽然是日本海军巡洋舰的骄傲,不久前还加装对空雷达和密集的防空炮,拆平后甲板已搭载水上飞机,成为防空巡洋舰,无奈日本军舰设计思路片面追求攻击性,防护能力和损害管制能力不足,甚至军舰重心偏高,在1944年海战场上已力不从心。当美舰略显风度地放过无暇开火的"山城"号,转而集中攻击它时,"最上"号的上层建筑损毁严重,高级军官几乎全部阵亡,被迫掉头逃命
好不容易控制住火势的"山城"号只剩下4门主炮能正常开火,但还是顽强地向美巡洋舰、驱逐舰拼死射击。可惜"山城"号的探测/火控系统相对简陋,性能过时的炮管和炮弹往往只能在美舰旁激起水柱,偶尔击中美军战列舰,"战果"同样微乎其微。
此时,美军舰队司令被"本尼昂"号驱逐舰感动,同意驱逐舰群集体出击,向"山城"号发射数十条鱼雷,其中"艾伯特·W·格兰特"号冲得太猛,以致被己方巡洋舰当成日本驱逐舰而误击,造成近百人伤亡,但该舰仍然无怨无悔,专注于向日舰发射鱼雷,直到驱逐舰群长官向上级申辩才撤出战斗。最终,约4点12分,坐镇于"山城"号的西村中将发出最后命令:"向上级报告,我们现在突入莱特湾玉碎。"不久,"山城"号多次中雷,倾覆沉没。
可笑而可悲的是,西村中将此时还向残存舰艇打灯语:"各舰在"扶桑"号舰长指挥下,突入莱特湾,为帝国尽忠!"这说明日军指挥协同水平和通讯设备实在是惨不忍睹,到了这个时候,西村还不知道"扶桑"号已经沉没,以为它只是因伤落在了后面!
"最上"号重巡洋舰和"时雨"号驱逐舰趁美舰围攻"山城"号,逃亡途中慌不择路,居然迎面撞上赶来的志摩舰队(该舰队遇到"扶桑"号残骸后,以"不吉利"为借口缓慢航行,还曾把小岛当敌舰,浪费几十条鱼雷),导致日舰互撞受伤,也顾不得追究责任,一起仓皇南逃。然而,"最上"号实在受伤太重,不久又遭到美军鱼雷艇和舰载航空兵的追杀,几个小时后废弃,被友舰发射鱼雷击沉于海底。最终,西村舰队只有"时雨"号奇迹般逃脱,成了日军着名的"祥瑞舰"。
最高潮的主力舰对决中,美国6艘战列舰的406/356毫米主炮发射炮弹285发,巡洋舰的203/152毫米主炮发射超过4000发,以41人阵亡114人负伤换来了日军4000余人战死,基本摧毁了日军舰艇和作战目标,可谓大获全胜。
随风逝去
这是人类最后一次战列舰对决,而从中可以看到截然不同的海战/海军模式。
日军作战相当顽强,"最上"号和"时雨"号能从追杀和重伤下强行杀出,可见水兵素质不弱;西村舰队行动出其不意,令麦克阿瑟惊讶不已,说明战术手段还算高明。但日军技术设备(尤其通讯设备和雷达)远比美军落后,战争资源匮乏,而随着精英体制培养的海军精锐损失殆尽,日本海军在指挥协同方面也出现了众多荒谬的失误,至于不同种类舰艇的互补配合更是毫无可能,只考虑一味的隐蔽突击,这说明日本还有更多关于战略决策、战备建设、战争体系配合等方面的深层体制缺陷,其战败可以说是一种历史必然。
而美军此战处处给人"流畅"的感觉:海军航空兵、鱼雷艇、驱逐舰、巡洋舰、战列舰密切配合,战术计划制定清晰严谨,甚至考虑了敌人心理在频遭骚扰时会发生变化,可能会引发战机;执行计划时,飞机、鱼雷艇和驱逐舰出色发挥了不对称作战的优势,不仅给予日舰相当程度的打击,还帮助完善了情报和作战准备;决战时,巡洋舰和战列舰充分发挥火控雷达的技术优势,高效打击日军,同时还保证了节约弹药以备突发战况(弹药最紧张、开炮最多的战舰仍然剩下上百发主炮弹药),驱逐舰的"个人英雄主义"也在完善体系配合下,加速了胜利的到来。值得一提的是,美舰人员的作战经验并不充分--"西弗吉尼亚"号战列舰的水手只有12人见识过海战,炮塔官兵都是从小艇和潜艇上补充来的,有的甚至是第一次出海参战的新兵,但他们在美国庞大的资源支撑和科学的训练下,迅速成长为合格战士,卓有成效地痛击日军。可以说,美军的胜利固然有武器质量和数量优势的因素,更重要的是依赖于从优秀的后勤训练到严谨的作战环节设定,再到诸兵种优势互补的完善打击体系,从中体现了高超的战略思想和灵活务实的战术原则。在整个体系面前,个别勇武和偏执于单项优势的挑衅都难免失败。
这次战役前后若隐若现的海军航空兵似乎暗示了战列舰的命运,正如美国一位海军专家叹息:"苏里高海峡内巨炮咆哮过后,迎来的是静谧。仿佛可以想象,那些伟大的海将英灵,正在对他们熟知的将成往事的海战模式肃立敬礼……"

⑺ 舰队使命法国防空是转防空兵还是舰炮兵

法国不用转防空兵,12级转舰炮兵,20级就有一个防空炮,双管的,1000多射程,只能装AA弹的那个,黄金角度25度

⑻ 舰队使命德国90珍藏版战列舰用什么炮

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⑼ 舰队使命德国28级轻巡活动船怎么搞

首先,你的瞄准线长度在同型FCS下取决于舰长的潜在属性,等级,水兵数量。二,不是瞄准线有多长你能打多远,射程取决于你安装的火炮属性(等级,口径,型号,出速,最大炮角等)。瞄准线只是让你的炮弹落着点有个参照,比如H44火炮好像是38格瞄准线,如果瞄准线过短,炮弹飞过就看不见了…一般高级船长的瞄准线是能超过最终火炮的射程。这时要调整船长水兵数让瞄准线跟最远射程差不多。还有你那轻巡是防空反潜用的,主要装0.8秒射速的3.46双…三,德国潜艇要选择路线,船长37级后在路线图中M计划后面选择TroyII型潜艇才可以开。

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