㈠ 帝国时代3用英国好还是用法国好
英国的陆军基本没有什么特色兵种,英国的优势好象是农民便宜,并且造个房子给个农民,没啥特色,英国军队的优势在海军,可是,我认为帝国时代虽然有海军作战,但我个人认为帝国时代的魅力依然在陆战,说实话,我认为法国的陆军虽然不很强,但比英国可是强多了,不过碰到重剑兵和骑兵,陆军依然不讨好,所以我一般在陆军后面跟许多门大炮,排排枪兵看着唬人,真正起作用的还是炮兵
㈡ 帝国时代3亚洲王朝中哪个国家更好用
每个国家用好了都nb:1,俄罗斯,开局给的老农少,但是资源多,虽然开局和初期处于劣势,不过是很容易打速攻的国家,如果你愿意而且技术好的话,10多分钟就能干电脑了,应为兵营造兵快,便宜。缺点是军队相对来说较弱,而且要掌握好老农工作分配,不然容易资源不平衡影响升级速度2,中国,人口可以暴到225,兵营按组生产,杂兵多不过可以打人海战术也相当给力,是第二个可以速攻的国家。缺点是兵力弱,比如弩手什么的,而且一定要配合其他部队进攻才有效果,不然很容易被虐3.英国,不是一个速攻的国家,英国与其他国家相比初期发展较慢,消耗较多,尤其到了殖民(2级)和堡垒(3级)时代,升级什么的非常耗资源。英国更容易打防守战或结盟。但也有优点,后期的英国很容意资源暴张,如果选对卡片的话(不知道是那张,因为我玩的是英文版,不过看图是有很多房子,是使建筑速度加快的,非常有用!),英国可便升级遍升老农,这样效率就比别的国家快了,英国房子每建一个自动免费剩一个老农。英国的火枪手是所有国家里伤害最高的,还有几乎能秒步兵和炮兵的火箭,都是英国的强力兵种。4.印度,印度的特点也是缺点就是,升老农要的不是肉而是木头,而木头在aoe3里又是地图上唯一的有限资源,这就要玩家自己掌握在初期的老农人口了,不够印度的兵种整体防御和生命很高,一般集结好了兵力就是稳赢了。打速攻比较费劲因为兵种成本比较高。5日本,日本的兵种个中国成反比,兵种伤害,防御,速度,生命都很高,但成本也很贵的。建议选卡的时候不选忍者,因为那个太占人口了,而且和升到顶级的长刀骑士比也不厉害。日本不能打猎,永远不能打猎,只能通过稻田和采果子,不过可以用东照宫和神龛吸引动物来提高食物的速度。武士是非常厉害的兵种,不够略贵,而且占2人口,要慎重选择。6.法国,法国的特点是兵种很多,但水平综合来说只能算中上,法国的经济一直都比较稳定,没怎么玩过,不是特别清楚。7.德国,德国老农是带马车的,也就是不论老农干什么,效率都很高,德国的战车马和骑兵都相当厉害的兵种。以上是我玩过比较熟悉的,其他的就不知道了。个人喜欢英国和日本
㈢ 帝国时代3哪个国家好!
简单给你讲一下:
1、西班牙的最大特色是它的“教士光环”,这张船卡打过以后,教士周围光环以内的士兵可以增加攻击力,增加上限是10个教士能力的迭加,火兵攻击力可以加到80,轻骑兵112,这是个相当恐怖的能力,要知道其它欧洲国家兵能力卡打满火兵是54、轻骑兵79。西班牙还有一个特色是视野大幅增加的那张船运卡,可以为你自己和所有盟军大幅增加单位视野。
2、英国-造房子送农民、火和轻骑兵能力加强卡可以打满,使用步骑合成军可以战胜大部分兵种组合。
3、法国-教堂科技中有一项可以大幅加快农民工作效率,但也大幅增加建筑成本。胸甲骑兵生产速度卡打满以后可以即时出兵,而无须等待。
4、俄罗斯-步兵生产速度卡打满以后,可以限时出兵。
5、荷兰-纳索戟兵行军速度卡打满以后,可以战胜大部分兵种组合。
6、土耳其-农民成本为0,使用步炮合成军可以战胜大部分兵种组合。
7、葡萄牙-升级送城镇马车,中期农民生产速度最快。
8、德国-乌兰骑兵能力卡打满以后,可以群攻。前期则需要弩兵配合,以应对火群。
综上,用哪个国家好,要看你用什么战术,对手是哪个国家。一般认为土耳其、德国更适合高手,中级玩家用法国、荷兰,超一流就无所谓了,哪个国家的套路都熟悉。
㈣ 帝国时代3哪个国家比较好最好从法,俄,葡,德,荷,英这几个国家中选择!(经济实力不输别人,军队作战能力优秀
英国吧,我一直觉得英国经济发展较好,你看啊,英国的庄园每建造一个就给一个村民,前期砍树训练村民就行了,全部建造20个庄园,就有26各村民,而且人口达到最大值,(一箭双雕)军队就好培养了,有足够的人口(庄园),足够的资源(村民)还愁没有军队么,
再说说军队,骑兵没有什么特色,步兵有长弓兵(最大射程26)红衣火枪兵(威力也不弱)炮兵有标配鹰炮(还有掷弹兵)
总体来说操作简单易上手,综合能力强
法国主要是村民较强
俄国,天!只要经济补上去,那出兵速度,足以干掉任何一个国家,(教堂的步兵骑兵训练速度)(家乡城市的步兵骑兵训练速度卡牌)秒出兵
葡萄牙我觉得没事么特点就葡萄牙火枪兵威力好像大一点
德国的骑兵很是优秀,虽然没有加成,但是攻击力可以加到77,算是不错的了
荷兰,不说了,我可瞧不上银行的利润,(一般每个国家都有工厂的吧,一个是工厂,一个是强盗贵族)
㈤ 帝国时代3法国德国英国荷兰到底哪个国家厉害前后期谁最厉害帮忙分析下。
这四个国家都玩过了,感觉总是被人穷追猛打,发展不起来,尤其是英国,后期无力,德国发展不快,很纠结,荷兰经济好,可是兵种不好玩
㈥ 帝国时代3哪一个国家好玩
法国 ,新手首选,兵种最全,有多种打法,很好玩的国家
㈦ 帝国时代3的三个版本有什么区别呀
1、发行时间不一
《帝国时代3:原版》:是2005年10月18日在欧美发行。
《帝国时代3:酋长》:是2006年10月17日上市知的《帝国时道代3》资料片。
《帝国时代3:亚洲王朝》:是2007年10月23日发行。
2、故事情节不一
《帝国时代3:原版》:叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历。
《帝国时代3:酋长》:按照历史设计了易洛魁人和苏族人的战役。
《帝国时代3:亚洲王朝》:按照亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级,而且没有殖民者。
3、阵容不一
《帝国时代3:原版》:游戏中有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和奥斯曼帝国。
《帝国时代3:酋长》:游戏除了原版的国家外,新增了易洛魁人、苏族人、阿兹特克人。
《帝国时代3:亚洲王朝》:游戏除了原版的国家外,添加中国、日本、印度。
(7)帝国时代3法国和英国哪个好玩扩展阅读:
《帝国时代3》背景介绍:
1、《帝国时代3:原版》以叙事的风格和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
2、《帝国时代3:酋长》在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现。
3、《帝国时代3:亚洲王朝》游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。日本兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。印度聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代。
㈧ 帝国时代3法国德国英国荷兰到底哪个国家厉害前后期谁最厉害帮忙分析下。
英国也不弱吧,火器很厉害,防守用炮楼加步兵炮五六个再配点枪兵敌人只要不使蜂群战术不会有事,只要前期保住大本营,后期就可以拉帮结伙用火炮攻敌人的基地。
㈨ 游戏:帝国时代3、各国特点优势兵种
一、荷兰
特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。
特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。
特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。
二、法国
特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。
特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。
三、德国
特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。
特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。
四、葡萄牙
特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。
特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。
五、西班牙
特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。
特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。
六、英国
特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。
特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。
七、俄罗斯
特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。
特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。
八、土耳其
强化:轻骑兵、掷弹兵。
特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。
重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。
奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。
(9)帝国时代3法国和英国哪个好玩扩展阅读:
作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。
哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。
这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。
根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。