① 《红警》哪个国家比较厉害
在《红警》中法国比较厉害,拥有超远射程的巨炮当之无愧的第一。伊拉克拥有辐射兵,是步兵和坦克的噩梦。限制走位,谁看了都得绕开。美国拥有空降兵,一次空降七八个美国大兵,等于是不要钱造兵。韩国拥有黑鹰战机,轰炸能力一流,英国可以造狙击手,是所有步兵的克星。
《红警》法国的玩法
关于红色警戒的起始位置,所有的法国玩家都知道,上拉中要比下拉中好打(地形开阔,建筑容易布局,从而充分的发挥法国建筑学的优势)但是作为一个顶级的法国玩家,一定要克服这个缺点,你要充分研究下拉中的法国建筑学。
关于起始地堡,2个就够了,位置要好,一个靠近基地,一个靠近矿区,3到4个地堡浪费经济,如果你对自己的防守能力不自信,那还不如多出4、5个大兵,机动性强,关于三面建筑围住矿场口,手动超时空采矿不好,因为太费操作。
防对方堵口,你可以参考我的建筑学,用电厂、基地和机场围住,留下一个很小的口子,矿车可以进出,但对方的第一个坦克要经过矿区(速度慢),然后要经受我地堡5至7秒的攻击,等巨炮出来1炮,对方坦克就死了,基本就压不掉一个矿场的。
关于防止对方坦克压矿场,有时候会发现,矿场口被对方坦克堵住,矿车采集好了,不能倒,钱正好不够出第二矿场,是头大的。所以,你可以在对方坦克压矿场口的瞬间,将矿车手动跳回来,这样有好处回一下经济,就算矿场不幸被对方压掉了,第二出矿场也有钱。
关于第一个巨炮的位置,分2个讲1上拉中考虑到初期对方还没有敲你基地的能力,所以以最大范围覆盖矿区为主2下拉中就和我在下午提示你的一下,小心自己的巨炮在对方坦克敲你基地时,你的巨炮在打对方的坦克时,也会打自己的基地,因为下拉中时,由于你展开布局建筑的地方。
地面是不平的,一般你的巨炮是放在矿区那里,那么地势较低,而基地这里地势稍微高,所以就产生一个bug,巨炮炮弹的中心落点就在基地,而不是对方的坦克。关于兵营的位置,出口对着基地,这个你是做到了,工程师出来就可以直接修。
但是你是完全贴着基地,连续2局法国都是同一个毛病,这样工程师就不是从兵营出口出来,而是从兵营屁股出来去绕大圈了,导致修基地来不及。给对方最大的压力有2个方法,1最稳健的防守不停的利用细节和小局部扩大优势,2多路的分兵,快速的操作。
② 红警2遭遇战里面的阵营法国,德国,英国,伊拉克,心灵军团,天蝎组织,古巴有啥存在的意义
这个是要根据红警的历代背景来定的。
红警1我是没玩过,不过红警2是冷战时期的事情,苏联不宣二战进攻了盟军的很多地盘,因为有尤里的帮助盟军的前线阵线很快瓦解。
从苏联战役第一章就可以知道:摧毁五角大楼,也就是说苏联一开始就已经进攻到美国的华盛顿地区,而后续剧情就是美国总统杜根被迫逃亡加拿大呼吁欧洲各国来帮助他。
所以才有了盟军阵营:英国,德国,法国相继支援美国对苏宣战,另一方面大韩民国也加入了参战,所以苏联的后续任务就是扫平西欧和韩国这些地方。(也有种说法是韩国阵营也包括了中国和日本等亚洲国家。)
如果按照时间推移那么盟军战役第一章应该对接苏联,也就是苏联入侵美国之后的事情,盟军战役第一章名字也是挺感动的:孤独守卫,纽约布雷德利要塞!
也就是说盟军在一开始只有美国孤军奋战,而所有的西海岸以及中部地区都落入苏联的手上,自己则只有东部地区,而且各个城市之间是断了联系的,所以才有了孤独守卫。
总体来说盟军的战役会比苏联略微难一点,因为他是从防守慢慢转而进攻,而苏联则是由一开始的强势到最后一统世界。
顺带说一下古巴阵营的出现是盟军战役倒数第二章的事情:盟军科学家亚伯特爱因斯坦发现了进攻莫斯科的最好机会就是在古巴建设超时空传送器,所以才有了古巴阵营。
至于利比亚,是德国为了营救亚伯特爱因斯坦而和利比亚开战,对于伊拉克,呃估计也就是临时加的。
顺便说一下,共和国之辉是扯淡,EA公司不承认的。
LZ说的心灵军团指的是尤里复仇的版本,尤里控制了整个世界除了加利福尼亚,因为美国空军的自我牺牲精神把他的核电站毁了。
尤里复仇的版本盟苏不再对立,而是回到了共同对抗尤里的时候。
值得关注的是盟军的第一章是守护时间控制器,而苏联正好相反,毕竟苏联必须夺得时间机器才可以回到之前的优势时候。
当然我个人玩盟军为主,至于苏联,看都没看。
③ 红警2共和国之辉里面各个国家各有什么优点
盟军:擅长使用高科技,如间谍卫星,坦克平均机动性比苏军好苏军:杀伤力比盟军高,代表是天启和基洛夫,并且造一座核子反应炉解决电力美国:特色是伞兵,放在自己家储存战斗力,也可以骚扰敌人。英国:特色狙击手,千里之外秒步兵。打建筑和打坦克不行。德国:特色坦克杀手,我建议,打矿车,不过要注意小兵,实在不行压上去。法国:特色巨炮,守家一百个赞,注意空军。苏俄:特色磁能坦克,各方面还好,可以占领盟军获得多功能步兵车,放入磁暴步兵。利比亚:特色自暴卡车,如果敌人攻的猛别造,在家爆了就…伊拉克:特色辐射工兵,可以选一个有桥地图,在桥边部属,就能有理想的防御。古巴:特色恐怖分子,可造依文安几个炸弹进履带车,冲向基地,可以让对方有超大的损失。
④ 红色警戒为什么都选伊拉克
因为伊拉克是游戏国家中最强的。
先不说国家先说阵营,苏军前期强、单兵强,盟军后期强、集群强,所以战斗往往是苏军各种爆犀牛坦克,盟军或者对爆灰熊或者防守憋幻影光棱。而真到了盟军的幻影光棱甚至就纯幻影数量上来了,苏军什么兵种都不好使。
但这个时候就站出来了一个国家:伊拉克。煤球车装辐射工兵,来上两三辆,往坦克阵里一冲,车爆了兵一坐,即使死了绿地也会持续,盟军坦克甲薄的劣势尽显无遗,飞速掉血,即使后撤也会红血,而且不能移动攻击,犀牛群趁机掩杀过去就搞定了。
所以伊拉克无疑是苏军最强,只有这一个苏军国家不是很怕拖到盟军后期。而盟军这边当属美国,其他的特色兵种说到底也是花高价买的,伞兵干脆免费,实在是实惠,而且还是空投的,高机动、高输出。当然巨炮、黑鹰什么的也有用处。
(4)红警为什么要选法国和伊拉克扩展阅读
伊拉克可以说是红警2对战最热门的国家,同盟军的法国,美国不相上下。上手难度相对低,发展快,而且还有辐射工兵这一强大特色兵种,无论是刚入坑的萌新还是套路深的老鸟,都对伊拉克情有独钟。
无论是什么局,陆战伊拉克发展一般都是一矿后起重工(海战起船厂),当然也有例外,比如吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克抢中出天启的套路,开局直接抢中,一矿后直接雷达,然后插线圈出杨叔充电,配合动员兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天启。
⑤ 红色警戒2为什么有很多高手用伊拉克呢
每个国家有不同的特色,伊拉克的幅射工兵可以对付各国的兵种(但不能对付海豹部队,谭雅,和英国的狙击手)布署后形成幅射区,对付装甲也行。
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
苏联剧情:
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
⑥ 《红色警戒》中哪个国家实力最强,可以轻松上手
苏联:苏联的优点取决于早期犀牛称霸,对决不管怎样,都以犀牛为管理中心。实际操作简易,军种单一,合适新手。弊端:没有远程控制企业,会被交通要塞光电完爆,中后期没有强悍企业,只能依靠总数抑制,ra3和起义时刻也是这般,苏联到中后期很难过。
针对分联盟而言,尤里的报仇关键有三个:盟军、苏联和尤里。联盟军分成美国、韩国、德国、英国和法国:其特性是新科技。关键武器装备包含光凌塔、爱国者、幻像坦克、光凌坦克、谭雅、重新安装战士等。苏联分成苏俄、利比亚、伊拉克和古巴:其特性是火力点高,攻击强。关键武器装备包含磁暴线圈、高炮立柱、雷霆999坦克、犀牛坦克、精英战士等。尤里:其特性是心灵控制,将另一方的部队笼络,变为自身应用,关键武器装备有:心灵控制塔、盖特坦克、尤里X等。
上边常说的仅仅相对而言,假如真的是大神,即应用德国英国也可以打胜苏俄。
⑦ 大家玩红警1的时候都喜欢用什么国家
个人感觉:No.1 伊拉克 No.2 法国 No.3 利比亚 No.4 英国 No.5 韩国 No.6 美国 No.7 苏俄
【伊拉克】:具有辐射工兵,一群辐射工兵蹲下可以卡住坦克,还可以秒杀小兵,再配上苏军的常规武器血多,杀伤力大,用起来很爽,三十个蹲下对轻甲战车也挺有效果。
【法国】:有巨炮射程远杀伤力大,对付战车还可以,只是需要电,价格高,而且不能移动,只能防御。
【利比亚】:自爆卡车对战车群挺有效,但是对付不了空军和光棱坦克啊。。。和其他武器配合也不太好。
【英国】:狙击手射程远,秒杀小兵,甚至可以搞定辐射工兵,但是不能像辐射工兵那样蹲下卡坦克,对坦克的伤害也远远不如辐射工兵。
【韩国】:战机很,但是很费钱。
【美国】:碰到有许多建筑的地图就爽了,的小兵放到建筑里,别人坦克也不敢乱动。
【苏俄】:磁能坦克杀伤力和防御力都在犀牛坦克之上,但是射程实在是太近了导致磁能坦克很容易死。于辐射工兵比较:射程没有辐射工兵远,没有辐射工兵卡坦克效果好,价格比较高,但是优点在于防御力比辐射工兵高,万一和敌人的光棱坦克或者V3火箭打还是可以凑合一下的(虽然也会被打得七八烂),杀伤力大,对付一些近距离的东西绝对比辐射工兵占优势。
⑧ 红色警戒为什么都选伊拉克
红色警戒选伊拉克的原因就在于它的辐射工兵非常强。
此兵种对步兵的威力不亚于谭雅对步兵的威力,甚至是超过!辐射工兵顾名思义是靠辐射来消灭敌方部队,对各类步兵,坦克,甚至是舰船都有伤害,但最拿手的还是消灭步兵。
工兵等级越高,数量越多,辐射也就越大,甚至可以消灭星星点点来骚扰的天奇坦克!需要注意的是关于防空,这是很多兵种都会遇到的短板,十来个火箭飞行兵在辐射工兵没有防空保护的前提下很快就被报销了,所以,在玩游戏时千万不要只顾对地、对海,制空权相当重要!
(8)红警为什么要选法国和伊拉克扩展阅读
红色警戒伊拉克玩法技巧:
伊拉克可以说是红警2对战最热门的国家,上手难度相对低,发展快,而且还有辐射工兵这一强大特色兵种,无论是刚入坑的萌新还是套路深的老鸟,都对伊拉克情有独钟,这里我就简单讲一下伊拉克的一些打法。
无论是什么局,陆战伊拉克发展一般都是一矿后起重工(海战起船厂),当然也有例外,比如红色警戒吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克抢中出天启的套路,开局直接抢中,一矿后直接雷达,然后插线圈出杨叔充电,配合动员兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天启。
相比盟军,苏军的操作难度要低一些,但对意识要求比较高,一些基本的意识一定要有,比如说如果你对手也是苏军,那你一定要在矿场的倒矿附近插台哨戒炮,因为苏军陆战一重之后,重工里出来的第一个家伙80%会是蜘蛛,而这个蜘蛛的目标400%是你家矿车,所以一定要造一两个地堡防着。
⑨ 红警哪个国家比较厉害
红警美国比较厉害。一是选择美国、二是战领科技机场,美国的伞兵权限是自带的。《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
背景设定:
一、初始剧情:
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
二、苏联剧情:
罗曼诺夫表面上与盟军交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟军发动全面袭击。
盟军试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
三、盟军剧情:
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
以上内容参考网络——红警
⑩ 红色警戒单挑为什么都选伊拉克知乎
首先,伊拉克的犀牛坦克在坦克大战中占优势,护甲较高,攻击较高,可移动攻击,价格相对还是比较低的;其次辐射工兵的作用也很大,一般人与人对打的话这是性价比非超高的两个东西。建议你到斗鱼等直播平台上看看....