1. 请教,准备帝战纯骑兵,问一下用啥国比较好
个人认为是波兰翼骑兵,冲锋强的逆天(当然只能从侧翼冲,主要是防火枪,基本不怕长矛和刺刀),肉搏就是切步兵(尤其是刺刀战术还薄弱的时候)
法国的皇家卫队骑兵(名字忘了?..反正就是君主立宪的最高兵种)不错,护甲很精良,冲锋稍微弱一点,肉搏能力杠杠的
其实说实话,玩帝战还是不要想着骑兵主力了,毕竟同等经济下,有点经验的列兵上好刺刀研究好几个好阵型,然后玩双排枪战术,骑兵没碰到人就损失百分之七十了,骑兵这种东西也就切切炮台追追逃兵,在大军团阵地战背景下火枪火炮真的要把骑兵虐出翔
2. 帝国时代2中,怎样用法兰克最好
你好,帝国2是款经典游戏,虽然说画面有些过时,但是体系和配置都很完备。现在还在玩的人真的不多了,我以前曾玩过一段时间,说一下我个人的经验吧: 你若要用法兰克的话,当然应该知道,法兰克的特色兵种是掷斧兵,但是他的伤害属于近战伤害,不属于远程弓箭伤害,所以对近战护甲较差的步兵有攻击优势(如遇护甲较高的条顿武士,则宜且战且退,所谓放风筝,因条顿速度慢,会被你耗死)。对于远程伤害(如英格兰长弓兵)或者骑兵(游侠或者拜占庭甲胄骑兵)的防御较为薄弱,要弥补这个缺陷,可以配上僧侣及一定数量的骑兵(个人不建议游侠,造价太贵,用轻骑兵和骆驼兵更划算)。僧侣在后方加血,骆驼兵克制对方骑兵火力较好,轻骑兵奔袭远程的弓箭手较有优势。 当然,以上是围绕掷斧战士所展开,除此以外,法兰克垦耕农田产食物更高,而且骑兵比其他种族同兵种血更厚,如果你和朋友或电脑组队玩,我没记错的话,还有骑兵视野+2的组队奖励,这些都是法兰克的优势。如何运用,看个人意识和操作手法,用顺手了,战术搭配就只局限于你的想象力了。 希望这些能够对你起到一定的帮助,让你更好地享受这款游戏带来的乐趣,谢谢!
3. 帝战 法国和英国谁的陆军厉害
帝战是什么东西?你说的是游戏吗?游戏我不清楚。但是现实的话,英国是比法国强的。因为法国是个平等,自由的资本主义社会,军事分配的很平均。而英国是君主制度国家,为了保护英女王,妃子,公主,国王,专门从军队里精挑细选出出类拔萃的精英,组成御林军,什么的。所以说,法国过于平等的社会,有时候实力不一定能跟君主制国家抗衡。
4. 帝国时代怎么反法国骑兵,他们骑兵秒出,刚打完他们又出来了,应该用什么国家,什么战术好
首先告诉你:骑兵专克弓弩系步兵(弓箭手、火枪兵)以及攻城武器。
如果要打败法兰克,很简单,你选阿兹特克(这是个快攻民族,步兵极其强罕,一个升满级的剑勇攻击是13+8,又有低廉的造价。村民的携带量比其它民族高百分之50!这个民族十分好用!)
一开始你就要快速发展,争取第一个升封建,但采金量一定要跟上(造步兵要金子的)一到封建,你就去敌人家门口造一个兵营和一个耙场(要隐蔽一点,尽量别被发现)然后就不断得出兵吧,(建议出剑士+掷矛。要在兵工厂边研究科技)等造了7、8个兵就直冲敌人老家,掷矛在TC周围扰农,剑士离TC远点,在边上砍建筑,一旦他的步兵上来,立刻就把建士派上去砍,但一定要离TC远点,毛毛也一样。(同时,也要造一些兵)这样他的经济就会比你落后了。一旦升城,就造20——30个长剑士,配合毛毛,爆了他TC,他就差不多了。。。。照这样下去,他还没造骑兵就被你灭了。岂不甚好?
5. 拿破仑全面战争与帝国全面战争相比,有什么改进
官方的说法.即使最低效果下. 士兵的脸也不会都一样.有60多副面孔. 画面也比帝国好一些.引擎优化了. 并且出现了编辑器系统.你可以为你的士兵设计军装. 整体而言.对电脑的要求又高了点. 原文如下
战场:
over 355 units 2, with new art and models for every unit and uniform (source)
超过355个单位,新单位模型及制服
20 units per army, max 10,000 men per battle 1
20个单位为一个编队,战场人数最高10000人
64 different faces on lowest settings 1
最低设置下每个单位拥有64个不同的面孔
Improved lighting that provides a more realistic facial appearance. 7
改善光照效果,提供更为真实的面容
Ability to repair minor damage to ships ring battle 1
在海战中增加一种战斗时的修船能力
Seasonal changes ring game, affecting the weather which will affect gameplay (rain affecting gunpowder weapons etc) 3
游戏的季节变化将会直接影响到游戏(大雨影响火药武器等)
A better classification of terrain resulting in a better ability to use tactics. 7
能够更好实现战术的地形
New buildings (farms) in which it is alot easier to get men in and out thanks to the new "garrison-system". 7
新建筑(农场),其中很多是容易得到人口和新的“驻军系统”
Path-finding has been drastically overhauled which will lead to alot less problems when maneuvering troops into buildings and over walls and bridges. 7
当部队进入建筑物及墙壁和桥梁时,新的自动寻路已修复很多问题
Special abilities for certain types of units. 7
赋予某些单位特殊能力
Generals more important, now with a morale-boosting aura effect 1
将军将显得更加重要了,现在他们拥有激励的光环效应
Napoleon has special "warcry" ability that boosts nearby allied troops morale 5
拿破仑有特殊的“呐喊”的能力,能够提高附近友军的士气
All Napoleons major battles available as historical scenarios, playable with either side
所有拿破仑的历史场景都作为重大战役,可以选择任何一方
11 factions available for Custom Battles: Austria, Britain, Batavian Republic(sea)/United Netherlands(land), Denmark, France, Ottomans, Portugal, Prussia, Russia, Spain, Sweden (source)
自定义战役国家介绍:奥地利,英国,巴达维亚共和国/荷兰联合国,丹麦,法国,土耳其,葡萄牙,普鲁士,俄罗斯,西班牙,瑞典
8 Historical Battles (Arcole, Austerlitz, Battle of the Nile, Borodino, Dresden, Ligny, Trafalgar, Waterloo) 8
8个历史战役(阿尔科莱,奥斯特利茨,尼罗河,波罗底诺,德累斯顿,李格尼,特拉法加,滑铁卢之战)
Campaign:
战役:
战役: Three episodic story-driven campaigns; Italy (1796-1797), Middle-East (1798 - 1801) and Mastery of Europe (Grand Campaign) (1805 - 1812), told through in-game cutscenes, with available side missions 1 3 6
三章故事为主的战役;意大利(1796年),中东(1798 - 1801年)和征服欧洲(帝国会战)(1805年至1812年),通过对游戏过场动画,与现有的支线任务
Playable factions: France (all campaigns), Britain, Russia, Austria, Prussia and other major factions (Mastery of Europe) 5 6
可选势力:法国(所有战役),英国,俄罗斯,奥地利,普鲁士和其他主要派别(征服欧洲 注:帝国会战)
Each turn equals 2 weeks 1
每2周一回合
Campaign maps massively scaled up, featuring many new provinces (source) and different areas and features, depending on the campaign played. 6
根据战役的发展,战役地图规模不断扩大,具有许多新的省和不同的领域和功能。
Selection of generals from a list, each one with his own attributes 1
将军可以从列表中选择每一个他自己的属性
Attrition system; spending time in tough terrain or hostile territory will wear down your units and whittle their numbers, while constructing depots and building up conquered farms secures supplies and increases unit replenishment rate.5
损耗系统;开支在艰难的地形或敌对领土的时会拖垮你的单位并减少他们的人数,而加建厂房,建立农场增加军耗物品和单位补充
Ability to plunder resources, that will net you more and faster than occupying them, but will make local population unhappy.
掠夺资源的能力,这将加快您占领地区的速度,但会使当地居民的不满
Settlement diversification: Instrial towns focused on arms, armaments and procing extra troops, economic towns procing cash and increasing supplies 5 and intellectual towns making people happier and spawning spies (replacement for rakes with passive, area-of-effect espionage skills). 4
乡镇多样化:工业城镇偏向武器,军备和生产更多的军队,经济城镇和增加生产的现金和生活损耗用品,文化城镇使人民满意提升和生产间谍(被动,面积的效应影响间谍技能更换)
New resources that dont provide income but other advantages remain, eg taking a particularly effective horse-breeding area improves your cavalry strength. 5
新的资源,不会增加收入,但其他的优势依然存在,例如获取特别有效的养马区改善你的骑兵力量。
New diplomacy options, such as getting other nations to fight each other 5
新的外交选项,如让其他国家相互争斗
Research- and tech-tree have gotten a complete overhaul with which you can add bonuses to -for example- artillery. 7
研究和科技树已经变得全面调整,例如与您可以添加炮的威力加成
Ability to play campaign battles online against other players. 2
可以与其他玩家联网玩战役战场
Flooding of the Nile will play a role on the Egypt campaign-map. 8
尼罗河的洪水将发挥在埃及战役地图的作用
Technical:
技术:
Fully integrated multiplayer modes and a complete set of online functionalities: Steam achievements, gameplay bonuses, uniform editor and voice communications 6
完全集成的多人游戏模式和网络功能的一套完整:Steam成就,gameplay奖金,统一的升级和语音通信
6. 新手问问:帝国全面战争里,玩英国开局任务攻下新法兰西后有什么好办法和法国停战
送科技这是最容易的停战方式,别的什么送钱初期自己都没钱怎么送?何况要停战的话起码要4000+以上,除非你灭了法国的主力军那么还好可以敲点钱,但这是不大可能的英国的主力不可能留在欧洲英国的发展方向在印度,而法国主力都在荷兰边境起码2整编。所以还是送点工业科技。
7. 拿破仑全面战争怎么用好法国和英国。
法国:绝对的主角,各方面能力都不错。
步兵:法国普通步兵的属性比较普通,普通列兵40精准50装填也就是个中游水平。轻步兵也不怎么样(和列兵一样的精准和装填),尖兵也一般,射程也不远(才100,其他不少散兵都是125)。不过法国的精英步兵很给力,青年近卫军虽然属性不太高但是可以造8队,荷兰掷弹兵和海军陆战队虽然只能造1队但是属性十分给力啊啊……再加4队老近卫军,都够凑个满编了。说到老近卫军,这应该是游戏中最强的步兵了,60精准90装填,还带吓人的效果(老近卫军也不丑啊……)任何步兵和骑兵遇到它就是浮云啊,卡卡……另外还有一点就是,在自定义战斗中的法国士兵士气不高,但是战役中似乎比较高,原因不明。
骑兵:法国骑兵非常给力的说!猎骑兵是游戏中最好用的骑兵(没有之一!),速度快,属性中等,马上开火,移动射击,难以疲劳,绝对是骑兵中的极品啊!尤其是在冲锋之前往往可以射击一轮,别看打不死几个人,对敌人士气的影响是相当大的(打骑兵的话一轮下去够对方受的了,毕竟骑兵一队才60个)。无论肉搏还是射击都是灰常灰常强大的。要说有什么弱点的话就是太容易误伤自己人了。所以猎骑兵冲锋的时候最好前面别有己方部队(尤其是己方的骑兵),否则一枪下去,敌人没倒多少,自己人一片一片的倒……法国枪骑兵也不错,质量比其他国家的高,冲起来猛得很。尤其是两种精锐枪骑兵(荷兰和波兰枪骑兵)很强大,虽然只能各造一队。另外法国有各种各样的精锐重骑兵,不过重骑兵不给力,速度慢,容易疲劳,在子弹面前没防御力(NTW所有的部队防御力都只针对肉搏),原地肉搏效果也不好(骑兵不冲就是鸡肋)。总之就是最能够体现法兰西强大的重骑兵着实不给力。不过有猎骑兵在,神马重骑兵,都是浮云啊……
炮兵:法国的炮兵是种类最全的,各种类型,各种口径的火炮应有尽有(拿破仑毕竟是打炮出身的),选择非常丰富。近卫炮兵无论是射速还是射程都很优秀,精准度也不错。榴弹炮早NTW中不够给力,不过加了那个触地爆炸的MOD之后就变成BUG了(包括火箭炮)。总之法国炮兵十分强大,合理使用的话威力很强
海军:虽然历史上维伦纽夫最终在特拉法加给杯具了,不过游戏里的法国海军还是很不错的。法国战舰精准度要比别国高10点,速度快1点,不比英国海军差多少,比其他国家强多了。法国战舰虽然种类不算齐全,但是常用战舰都有。从24炮的巡航舰,到32,38炮的护卫舰,再到74,80门炮的主力舰和122门炮的超级战列舰,还有蒸汽机战舰,基本都齐备了。不过有个有意思的地方,法国没有106炮的一级战列舰却有122炮的超级战列舰,而且只需要造干船坞就能造(英国需要用蒸汽干船坞才能造122炮的超级战列舰,干船坞能造的最大的船是106炮的一级战列舰),这样在法国海军中122炮的超级战列舰实际上起着106炮的一级战列舰的作用(由于法国战舰精准高和速度快,因此它在精准和速度甚至强于106炮的一级战列舰),换句话说,这对于法国海军而言是个很大的加强,因为122炮的超级战列舰出得要比其他国家早许多了。
英国:步兵和海军各种给力,骑兵和炮兵各种不给力
步兵:英国的普通步兵拥有50精准和60的装填,是所有国家中最高的,接近法国的青年近卫军了!而且它们的肉搏数据也十分高。所以强大的英国步兵基本上可以说是能够横扫一切其他国家的列兵,跟英国步兵单挑的其他步兵基本上都会杯具(也许是制作组想以此证明那个时代英国的强大和先进吧)。英国的散兵和轻步兵也十分强大,尤其是125射程80命中的绿夹克……强大不解释。喜欢玩刺刀的话就可以招穿裙子的苏格兰步兵,它们的射击比普通英国步兵差一些但是刺刀冲锋十分强力,不比俄罗斯的差。英国普通步兵都这么强了近卫步兵能不给力么?苏格兰高地警卫团拼刺刀和射击样样精通,最强大的冷溪近卫团有90的装填,是游戏中唯一可以和老近卫军一较高下的精锐步兵。要说英国步兵的缺点,就是价格太高,维护费也贵……这是强大的代价
骑兵:英国骑兵不给力,和步兵形成鲜明的对比。常用的轻龙骑兵属性太次(还不如法国猎骑兵,而且还不像猎骑兵那样可以在移动中射击),不怎么好使。龙骑兵和其他重骑兵在NTW中的整体不给力上面说过了,不再赘述。其余的骠骑兵还得要一定的建筑等级才能招,杯具。就算是打自定义战斗,也感觉没多强(有个骠骑兵似乎可以像法国猎骑兵一样在移动中开火)。而且这些骑兵招募都有限制,没办法形成规模。总之英国骑兵不给力,不过NTW里骑兵总体不给力,在强大的英国步兵面前,这基本不是太大的问题。
炮兵:继承骑兵的传统,一样不给力。种类太少还没12磅炮,榴弹炮在没有触地爆炸之前也不给力(ETW可以研发这项科技,NTW里给和谐了,不过用MOD可以重新开启)。总体来说英国炮兵基本处于辅助性质,用来打打对方骑兵不错。由于没有12磅炮,没办法有600的射程。所以英国一般来说开战后得主动往上冲,别楞着被对方轰就行了。
海军:想想就知道那个时代的英国海军是多么强大了。游戏里英国拥有最全的海军,从24门炮的护卫舰到122炮的超级战列舰都有,而且英国战舰的精准比其他国家高10,同级别战舰中船壳强度也更高,而且价格也更便宜。这么多加成最后的结果就是英国海军是所有国家中实力最强的,大概也只有法国海军能与之争雄……玩战役的话满星的纳尔逊绝对可以让对手(尤其是维伦纽夫)吐血了……