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帝国三法国怎么打易洛魁

发布时间:2022-12-30 20:48:26

⑴ 请问,帝国时代3中,哪个国家最强呀最好操作还有法国应该怎么样玩才强

在帝国时代3里面,不存在哪个国家强弱。各有各的特点。比如:英国长弓手,是攻击最远的步兵单位;奥斯曼的重炮(在工厂可以得到),是威力最强的炮;德国的双手剑士,是最强的近战步兵单位;法国的胸甲骑兵,是最厉害的骑兵单位。俄罗斯的沙皇骑兵,对建筑的伤害非常大,而且他的轻骑兵,只占一的人口。意大利的枪骑兵,范围性伤害,对步兵很厉害。荷兰的手枪骑兵,是远程骑兵最厉害的。
至于法国,有很多优点。先说他的采集单位,是猎人。在帝国时代3中,猎人采集速度仅次于德国马车,但同样也很昂贵。法国散兵是很有力的远程单位,可以在后发阻击敌人。法国的胸甲骑兵,价格昂贵,但是威力很强,防御也很好。但是占的人口较多,3的人口。喜欢玩法国的朋友,可以试试建造10~20个胸甲骑兵,在前面。再建造30~40的法国散兵,配合迫击炮打击敌人!

⑵ 帝国时代三怎么面对法国的胸花秒刷

采取比较龟缩的升级打法。
法国前期升级速度尤为迅猛,能够在前期顺序的提升国家的科技,利用科技的巨大差异碾压其他的国家。法国拥有最好的后期作战兵种--胸甲骑兵,和最好的量产村民---猎人。这使得法国可以依靠村民的防御能力和收集优势更容易的进入下一个时代,而一旦进入下一时代后法国将更靠近帝国时代3最终极火力的胸甲秒刷模式。法国的弱点在于与经济发展较快的国家相比,其战略准备时间太长,经济上发展能力不足。这种劣势表现在虽然猎人收集能力不错但他的训练时间较长。
而在对付RUSH型或前期暴兵型国家时法国会采取比较龟缩的升级打法,比如对付苏族要用8弩卡配合火枪防守再进入堡垒时代,而对付沙俄和易洛魁则应当用骑兵和兵卡进行防守。

⑶ 帝国时代3亚洲王朝的法国胸甲骑兵

你也用法国,如果是新手的话日本是极强的(去学个厕所爆战术)然后火枪就能行

胸甲是很费钱的(经济差太多就是水平的问题了),刚到堡垒时法国不会有很多胸甲,早期的rush国可以打一打(大多是殖民就开始打、不给出胸甲的机会),
推荐国鄂图曼、阿兹特克、易罗奎(帝国时代3论坛、帝国3吧等地方都有战术流程,可以去学)

对付胸甲的话用龙骑打游击玩死他,龙骑最佳国葡萄牙(有张龙骑增强卡和兵工厂科技都用后射程可以和散兵一样)
打发一般是殖民造马厩出少量轻骑兵(5~15看对手出兵情况,骑兵不要闲着没事去偷着砍砍他的农民)然后发资源箱卡速升工业,期间再补个马厩有钱就出龙骑、升级龙骑,富裕的话早兵工厂升级增加龙骑射程的科技,到工业后把增加龙骑射程等属性的加强卡发了。之后就是作战了
1,家里一定试时造围墙,因为龙骑不可能让他进战和人打的吧,达到你家里时就得靠他了。
2,维持一定数量的轻型骑兵主要是当肉盾保护龙骑,
3,龙骑只怕散兵(大量的,少量你可以强吃。再少就请无视他)其他大多数兵种龙骑可以通过游击打,大多数近战骑兵和炮兵是被龙骑克制的(龙骑对他们有加成)
4,升级赠的家看情况摆在外面或家里,有时拖时间也可以放弃他来保留有生力量。
5,绝对优势后,最后拆迁时最好靠炮。龙骑拆建筑实在是。。。。。。

⑷ 求教帝国时代3易洛魁怎么用

狂抓肉上殖民,酋长和雪橇探路,贸易站攒经验。爆斧头兵直接推

话说还是怎么弄

⑸ 帝国时代3易洛魁卡片怎么组,最好有图

道理很简单,易洛魁的黄金时代在殖民和堡垒,所以卡片重点都在工业以前

到了工业时代各国的经济都发展起来了,要钱有钱要兵有兵,这里不是说易洛魁经济就不好了,升帝王时代送的20农能撑到119农还是很给力的,可惜没有双工厂,海战弱,农田+种植园又极耗木头(易洛魁战斧兵也耗木头)。

由于个人的打法不同,所以会有不同卡片组。

附上2套别人的卡组,可以看到殖民兵卡都是重点,堡垒带上部分科技改良。工业4门轻加农反步兵反炮转向快,可谓万能炮,只是威力略小稍嫌不足,但可以用数量弥补。

打专家电脑1V1,殖民兵卡肯定是主力,RUSH或者防守都用得上,雪橇前置兵营刷兵+兵卡连发,TC(城镇中心)还能支援战斧兵,一般15分钟内解决战斗,说到这里,其实易洛魁建筑的大按钮也相当于科技支援了。

打专家电脑团战,易洛魁再凶狠风骚也不可能短时间快攻下所有对手,所以会偏向资源、科技改良、兵种加强卡多一些。思路还是尽量不要拖工业。

和专家电脑玩条约战的话,经济、兵种加强卡还是推荐多带一些。

如果是我的卡片组,9鹿,克里盟友,5盾牌,新方式,攻城战斗力,大房舍,城镇摧毁者,5胸甲,轻加农减人口卡,可能要想办法加进去,个人打法偏向步兵流。(虐专家电脑,勿喷)

⑹ 帝国时代3

首先,荷兰的银行。。。真心只要点村民就能造了,你确定你图标没看错吗。。。。
14银行- -等会儿,银行能不能早到14个来着- -反正最大化的方法就是打满银行上限卡片,然后荷兰教堂特色科技中的那个咖啡贸易。。。。
不过咖啡贸易,。。。管他什么贸易呢。。。。。会导致你所有的军队移动速度-10%,但是可以多俩银行。

20多个胸甲骑兵,首先,确保你丫不是精锐级别。。。
其次,对方是什么大炮来着,你得说清楚是不是…………万一对方里尔火炮你就渣了。。如果对方是迫击炮我就很好奇你怎么跪的了…………
克制火炮的方式:1,炮厂:长炮,绝对克制。
2,马厩:重型骑兵,就是那些近战骑兵,绝对克制,但是你数量要够,还得即使升级。
3,还是马厩:轻型骑兵,就是那些远程骑兵,他们对炮兵有攻击加成,但是,他们是远程攻击。为了更好地对付火炮,你最好在他们攻击前把他们切换成近战模式,只能手动切换,切换后贴着砍砍就结束了。但是,你的数量也一定要够。
然后,你20多个胸甲,人如果火箭或者重加或者易洛魁轻炮或者里尔或者帝国野战。。。只要数量够你还得跪啊。。。

怎么说呢楼主,你确定你装的是亚洲王朝吗?你确定你那开始游戏的快捷图标是武士头盔吗?

⑺ 帝国时代3易洛魁作战小屋可以打敌人吗

可以打敌人,而且是自动攻击进入射程的敌人。

作战小屋能够训练步兵单位,同时也提供可增加他们防御力及攻击力的改良技术。

作战小屋具有24射程的远程攻击以及40射程的反船攻击。

作用和俄罗斯的碉堡有类似之处(但俄罗斯的碉堡还能额外支持5人口)。

其攻击力根据时代不同而随之提升。

附图:殖民时代的易洛魁作战小屋截图(图片内有说明,图片点击可放大

⑻ 帝国时代3,求一个简单使用又详细的土耳其,日本,印度,法国, 和易落魁的攻略

用最弱易洛魁打法:

我一直认为易洛魁是没有固定的流程的,体现在发卡和建筑上,就是一切都要看情况进行。因为易在任何情况下都处于进攻者的地位(打az除外),你要做的就是利用对方的弱点和自己的优势,**地图的各种因素,创造出适合当前情况的流程然后通过操作击败对方。所以其实虽然同是rush,但每一局的具体流程都不会相同。在不考虑地图因素的前提下,我想我可以列出对各国的对策。但是结合地图因素,照搬不合适的流程是注定要失败的。
打印度:
5农开头,正常分配农民,发什么卡搭配什么兵种看情况,然而既然发了5农市场是一定要造的。(也就是说,只要你发5农就要造市场。或者在持久战中,农民达到25左右以上也该补市场。当然,后一条不一定,前一条是一定的。)
打印度的思路,天道叔告诉我,是一卡5农保证经济,然后集中兵力主动进攻,进攻目的是击杀对方有生力量和破坏对面经济,而不是烧红堡烧tc,和对方民兵硬拼。你要做的是和对方保持较为均衡的杀伤比例,然后让印度一直处在消耗之中。在他鼎盛期之前(十一二分钟)左右,把绝对优势控制在你这里。否则,这个timing过后,怎么打都搞不过印度。
打易:
内战是绝对没有“合适”的流程的,双方要做的就是博弈。简单粗暴的rush可以解决经济型殖民开局,却可能倒在双小屋(甚至三小屋)裸奔ff的战术下。其他的是操作和运气问题,不予讨论。
打日本:
要分情况。
日本厕所爆:这样易打日本几乎是必胜的。就是简单粗暴的rush,一卡7弓,2卡4马,在6分钟左右爆出最大的兵力淹进去。对方此时的兵力最多也不过是不超过10人的玉米或铁炮,加上民兵,如果对面出的是玉米,骑兵贴上去,然后步兵挡住tc,确保出来的哨兵捅不着骑兵。对面出的是铁炮,步兵和骑兵一起打他。杀光对方兵后,拆他出兵建筑。后边调配资源,只出斧头和马(如果发现雪橇变了马厩)。然后烧tc就是了。日本打cm卡的话,威胁不大。一是cm卡对易用处不大,因为打不打cm卡,tc点斧头肉弓都得2枪。而且他会少资源出一波兵。烧打了cm卡的tc注意,首先要集中精力,不能让他农民活着逃出来采箱子之类的,然后对方如果叫了大民兵,此时斧头估计也不够使,留位置赶紧跑,然后过一会再回来,要么酋长活着鹰眼一枪秒了,要么坎亚切践踏踩死。也就是说,要留后招。所以建议,把对方兵杀了之后坎亚在附近转悠就行了。这样,打厕所爆的话易没有输的理由。
日本武士道:这种情况其实比起厕所爆来也差不多。首先在发现时代他极力干扰他打宝,侦查到英雄之后就绕着他附近走就行,他打一个宝你就在旁边站着,干扰他。殖民后一卡4马逼他俩英雄回家。剩下的和打厕所爆同理。但是武士道开局的话同时期兵力会比厕所爆多。你被团灭了不要灰心,搞经济接着打,顺便烧他厕所。这是他留在殖民的情况,如果想上垒,直接日过去,他不可能招架的住。
日本300木:这种情况是最常见的,也是最难办的。小屋摆在他基地前面任何一个厕所附近,然后一卡6斧头快发大按钮烧了,然后再找一个厕所烧,二卡4马,在此期间兵营出肉弓。烧完俩厕所他如果出来,和他拼了。如果他龟,道理同打印度,他300木开局经济一般,是耗不过你的。只要别把主力送了,和他慢慢消耗就是,你撤退后就出去烧他厕所。肉弓手动圈着点山腹和铁炮,马要出够了,差不多就冲上去打决战。

⑼ 求 帝国时代3:酋长 火焰和阴影战役全攻略

火与影fire and shadow
第一幕 火fire
第一关 易洛魁族人iroquois
任务背景:
纳撒尼尔·布莱克是美国独立战争英雄,曾和英国殖民军在各处作战,易洛魁族是他长大的地方。六年以前,易洛魁族分裂成了好几个部落,每个部落都认为白人能保证他们各自的利益,因此不愿介入战争,但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用,因此必须将所有部落联合起来。
易洛魁:美洲土着居民邦联,居住在纽约州,最初包括莫霍克,奥内达,奥农达加,卡尤加和塞纳卡等族人,被称作为五国。1722年后,塔斯卡洛拉人加入邦联,组成了六国,也作 Iroquois League。
主要目标:
1、纳撒尼尔(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)赶到易洛魁村。
2、让村民跳火舞
3、破坏一个敌方的城镇中心
次要目标:
1、收集5处财宝

纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后,抵达位于出发点东北部的易洛魁村,将城镇中心的农民放进火舞堆旁(火舞的作用比较多,包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口),然后让其他农民开始采集食物和金矿,用卡片获得一些资源和士兵,尽快从殖民时代升到城堡时代,南面的森林中有很多财宝,可以用纳撒尼尔夺取,然后生产火枪兵(射程较远,装填速度一般)和轻骑兵(善于近战),西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰,初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来,中期以后敌方主力主要从东面的浅滩处过来,将我方的骑步兵放在浅滩处,炮兵厂里可出火炮断后,打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值,然后直接攻入东北面的部落,部落里敌方的骑兵较多,房屋中也会放冷枪,注意控制骑兵的进攻节奏,发挥火炮优势,摧毁此地的城镇中心后任务完成。
10.7.06 夜21:33

第二关 营救母亲rescue
任务背景:
纳撒尼尔·布莱克回到村子,发现母亲被德国黑森人(hessian)绑架了,纳撒尼尔不得不带着族人去营救她。
主要目标:
1、找到并破坏一个监狱囚笼,营救村民。
2、营救位于北面监狱的纳撒尼尔的母亲。

由于村民全都被德国人抓走了,开局时主基地内无法生产村民,只能利用卡片从主城运2个农民过来,收集基地附近的资源,然后采一点金矿就能升到第三级城堡时代,选择酋长(chief)可以再获得4个农民,集中农民采金矿,同时利用卡片从母国运金子过来,尽快出炮兵,并用火舞生产几个医疗兵,地图中部的河流虽然可以放一些小船捕鱼,但很容易受到四周敌人的攻击,利用火舞增加经验值从主城运资源的方法也太慢。在此过程中,敌方会从东西两面出兵骚扰,中后期主力是骑兵、棺材车、少许炮兵,我方如果没有炮兵很难压制,每次击退敌军后,注意用医疗兵恢复士兵生命值。等到击退敌人几次围攻,有了5门炮以后就可以开始选择东面或西面由南往北进攻,在东面,摧毁城墙之后就能看到第一个关押村民的地点,消灭周围的敌军后将其救出,地图上就会显示出最北面纳撒尼尔母亲的关押地,一路往上推,敌人会有小股骑兵反攻,但规模还不如早期进攻基地时大。选择火舞中提升武器反建筑能力后,中部河边的城堡可用炮兵摧毁,医疗兵在边上恢复生命值。敌方主基地内兵力很少,并不构成威胁,打到北面监狱外面时,可用炮兵摧毁围栏,就能营救纳撒尼尔的母亲。 第三关 防御山头碉堡breed's hill
任务背景:救回母亲后,纳撒尼尔和几个族人赶到波士顿去参加北美民兵组织,抵抗英军侵略,受命防御山上的堡垒。
主要目标:
守住山顶上的碉堡,直到援军抵达。

山顶的碉堡位于岛屿中央,东北面是有一个农场和几个农民,主基地在西南面,东北和西南两个角上各有两门大炮,敌方的主要登陆地区是东南沿海和西南靠近基地的海滩,同时炮舰沿着主基地外围海域炮击基地。开局之后要先升级民兵,然后集中资源迅速尽可能在第一批英军抵达的时候升到城堡时代,将盾牌兵也调到山顶防守,东北面的大炮射程内没有什么重要建筑,可以暂时放弃,等中后期兵力多了以后再夺回,西南面的大炮一定要守住,可以放一些民兵在边上,防止大炮轰击主基地,而且还可以解决一些沿海登陆的英军。升到第三级之后最重要的是再次升级民兵,这样山顶的少数兵力也能抵达大批英军,这比购买炮兵要有效的多,基本顶住攻势之后再批次少量增援山顶的防御部队。至于海军则不一定要造,可以让农民进入主基地,主基地发射的炮弹能轰击沿海射程内的敌方舰船,当然这么做势必会损失一些建筑,但主要守到倒数时间结束,任务即告成功了。 第四关 穿越特拉华河crossing the delaware
任务背景:北美革命初期,美军在英军的强大攻势下节节败退,即使华盛顿掌握指挥权后也没有太大的好转,这时纳撒尼尔带着部下和华盛顿碰头,决定进攻特拉华河的德军。

主要目标:
1、穿过特拉华河,破坏德军帐篷
2、在两面旗帜处点燃火堆,发出信号
3、摧毁特伦顿的康沃利斯城镇中心

任务开始后把小分队通过渡船运到德军基地外围,基地里面有一队正在巡逻的掷弹兵,不要和其直接接触,等到他们巡逻过去以后小分队再进去,先摧毁西面岛上的6个帐篷,南面有一个炮塔,不要花时间将其摧毁,直接摧毁帐篷,避过巡逻队后进入东面岛屿,烧掉剩下的4个帐篷后在地图上标出的2面旗帜处用纳撒尼尔建立2个火堆,点燃第一个火堆后会有另一个小分队出现在西面河边,将他们调过来,这时北面的敌方基地里部队出动,先找个地方避过他们,然后尾随几个步兵来到北面基地,消灭那里的敌方步兵后抢占基地,开始发展,初期敌方基本没有骚扰,我方也不必升时代,直接升一下民兵的攻防能力,出几门大炮守住基地口,建火舞出医疗兵备用,等到打退后期敌方几波进攻后,直接出兵进攻南面的城镇中心,那里有两队敌方部队,都有炮兵,因此我方最好造几门反炮兵火炮进行压制,等到城镇中心被摧毁后,任务完成。 第五关 萨拉托加大捷saratoga
任务背景:英军对哈森河(位于美国纽约州东部)流域的夏季攻势还未结束,但他们补给线已经岌岌可危。纳撒尼尔带领部队一路北进,抵达临近加拿大的地区,途中和英军有过几次遭遇战,但都不成规模。
主要目标:
1、摧毁英军3辆贸易站货车。
2、赶在英军之前建立3个城堡。

任务开始时纳撒尼尔带着一支小分队出现在贸易路线中部,贸易马车正从那里经过,只需用部队将其摧毁即可,周围英军的巡逻队会过来查看,但全都是步兵,不构成威胁。摧毁3辆货车后,南面会出现我方的增援部队,开始建立基地发展,德军和英军会从北面派兵过来攻击,顶住后迅速夺取侧翼的贸易站,出火枪兵和炮兵防守,并升级相关能力,等到炮兵累积到六七门时,则开始向北面进攻。除了南面的一个贸易站后,北面还有三个,摧毁沿途的炮塔后可依次夺取。在险要地区为了控制敌人的进攻,可先在城镇中心中生产城堡马车,接着在各地建立城堡,等到建成3个以后,任务成功。虽然任务要求赶在英军之前建立,但实际上似乎并没有严格的时间限制。
10.19.06夜

第六关 严冬a cold winter
任务背景:美军在萨拉托加取得了大捷,但在其他战场上也有很大损失,英军和德军正竭力反扑,华盛顿带领军队在釜节谷(forge valley)避冬,以求训练新兵,来春再战,但纳撒尼尔认为部队需要补给,因此必须冒险夺取补给品。

主要目标:
1、在营地内建6个房子。
2、采集3000点食物。
3、摧毁英军城堡。
次要目标:
1、把马车带回基地。

开局时纳撒尼尔、华盛顿和若干民兵出现在地图西北面的基地里,让民兵到附近的树林里去砍树,风雪中呆了一阵后生命值下降时再撤到火堆边上恢复,这样收集到建立6个房子所需的木材后就可用民兵直接造房子,然后一路南下赶往东南面的村子,途中会遇到一辆贸易货车,把它送回基地内的旗帜旁能获得1000点食物。赶到东南面村子两个生产贸易马车的房子旁时,摧毁附近的兵营,尽可能避免和英军巡逻兵交火,一次生产一辆马车,让它驶回基地很快能收集到3000点食物。之后主基地内送来建立城镇中心的马车,开始产农民升级,英军一次都没有前来骚扰过,等到升到城堡时代后,在火舞中生产若干医疗兵,再生产几十个火枪兵、龙骑兵和七八门火炮后,从东北面英军主基地外围河流的浅滩处过去,位于高地上的英军基地内有许多炮塔,很多弓箭手前出围攻,但都不构成威胁,用火炮一路平推即可从侧翼杀入基地,注意节制骑兵和步兵,防止其前出持火炬烧毁敌方建筑,那样容易暴露在对方的火力之下,等到我方进入基地,摧毁城堡后任务即告完成。

第七关 莫里斯顿之战the battle of morristown
任务背景:库赤勒(kuechler)上校竭力回避和纳撒尼尔正面作战,但他们最终在莫里斯顿相遇。在此之前,华盛顿认为纳撒尼尔暂时回家休息一段时间,但纳撒尼尔拒绝了。

主要目标:
1、找到并摧毁德国人的基地。
2、在德军摧毁国会建筑前歼灭库赤勒的军队
3、干掉库赤勒
次要目标:
1、摧毁所有德军城镇中心

任务开始时基地位于地图东南面,除了若干步兵后还有3门火炮,采集资源迅速升到城堡时代,利用卡片送来两队火枪兵,升一下相关能力,用火舞出几个医疗兵,敌方很快就会开始骚扰,主攻方向是基地北面,骑步兵为主,夹杂少量棺材车,同时西面也有少许骑兵进攻,规模远不如北面大。防御的时候将火舞设为加速单位生产,多出农民采集资源,由于这个任务中我方不能造火炮厂,只能通过后面的基地缓慢的提供火炮(开始进攻后会放到4面旗帜处),所以要注意保护开始时的3门炮,进攻主力以步兵为主,慢慢的向北推进,摧毁敌方基地外围的哨塔后杀入基地,里面有少数骑兵、长矛兵等,用步兵围住火炮集中火力攻击对方,摧毁城镇中心后可以看到断崖下的一个监狱,打碎围栏后侦察兵就出来了,报告说库赤勒正把主力放在北面,准备进攻最南面的国会。在德军主力摧毁国会之前,我方必须全歼这支部队,而道路只有一条,必须从东面迂回,夺取德军两个村子后才能赶上德军主力,因此需要抢时间进攻。首先将刚才的部队集中在村子东翼,后方及时增援这支部队,将新生产的炮兵调过来,德军的部队会从河流浅滩处过来,主要骑兵和棺材车。同时基地外围也要保留一些步兵,防止德军残部攻入村子。稍待片刻就开始进攻东面的德军基地,摧毁哨塔后杀入村子,用盾牌兵和步兵掩护炮兵强攻城堡,压制从北面过来的德军部队,摧毁城堡后压力减轻不少,继续北上进攻德军村子,里面主要压制火力来自哨塔和城镇中心,由于时间紧迫,没有时间用医疗兵恢复生命值,注意多调部队过来增援。北面德军基地内建筑众多,也没时间一一摧毁,干掉有攻击力的建筑和军事建筑后直接通过,赶上即将围攻国会的德军主力,如果我方炮兵和步兵脱节,就先用火枪兵在后面干掉他们的步兵,然后用步兵靠近这支部队的炮兵,不惜一切代价用刺刀将其摧毁。全歼这支部队后库赤勒会坐马车逃跑,可以用在4面旗帜处的骑兵向北追击,同时德军又会派遣一支部队向国会区反扑,注意用残部进行防御,如果刚才有剩余的步兵力量,就相对容易一些。等到库赤勒被杀后,不必全歼第二支德军队伍,任务即可完成。 第八关 约克镇之战the battle of the yorktown
任务背景:在法军参战后,局势开始转变,英军在战场上节节败退,战争进入了最后阶段。
主要目标:
1、摧毁英军在边境附近的哨塔。
2、建立我方城镇中心
3、摧毁英军城镇中心
次要目标:
1、摧毁英军沿岸哨塔
2、摧毁英军防御炮台内的加农炮

开局时纳撒尼尔带领小分队坚守在由北往南的河流浅滩处,解决掉英军的巡逻队之后用炮兵轰击北面的哨塔,会有几波英军步兵过来反攻,用步兵掩护炮兵即可。摧毁那里的几个哨塔之后,南面会出现建造城镇中心用的马车,展开建立城镇中心后从主城运来升级所需的物资和增援部队,农民采集后不久就可升到城堡时代,然后建火舞场,农民进入后先生产几个医疗兵,送到河滩处,然后选择提高单位生产率的选项,迅速生产大批农民采资源,把主力集中在北面的河滩处,用法军增援的马车建立两个哨塔,那里是英军入侵唯一的入口。在用西面的爆破兵破坏英国哨塔后,就可在河滩附近建兵营和炮厂,出火枪兵和两种炮兵,在此期间英军会发动好几次较有规模的反攻,以骑步兵混编单位为主,后面有几个炮兵单位掩护,好在最西面的法军也在不停的骚扰英军,有效的分散了他们的注意力。顶住英军几轮进攻后我方开始反攻,接近北面的防御炮台时侧翼会有英军反攻,用步兵顶住就行,炮台内的大炮可以用反炮兵炮对付,这种炮射程较远,可在对方炮兵范围内将其摧毁,同时我方的其他部队,骑兵和步兵分列两侧掩护,防止其进入对方炮兵射程内。北面英军主基地入口处炮塔和炮台很多,互相掩护,基地内主要出长矛兵,从北面和东面两个兵营小股不停出击,我方可用步兵和骑兵灵活的压制这些单位,医疗兵注意恢复生命值,等到解决基地周围所有哨塔和炮台后,就可攻入主基地,摧毁城镇中心后任务完成。

第二幕 影shadow
第一关 贸易线之战the bozeman trail
任务背景:
纳撒尼尔的重孙名叫崔顿·布莱克(chayton black),他生于美国西进运动时期,美国政府和印第安土着之间的矛盾正在逐步加深。

主要目标:
1、找到贸易站所在位置
2、将从边境贸易站出发的基地马车护送到贸易站
3、建立第二个贸易站
4、再次将从边境贸易站出发的基地马车护送到新的贸易站
5、摧毁苏人(sioux)的城镇中心
次要目标:
1、任务结束时建立2个贸易站

任务开始时崔顿和州长哈姆(holme)带领一队士兵外出寻找贸易站的合适地点,避开西面苏人的骑兵,从东面的峡谷穿过去,在地图中部可以找到第一个贸易站,让崔顿建好贸易站,这时南面的基地里就会派一辆基地马车前往贸易站建立城镇中心,同时还派遣一队步兵护送,但从基地里没走多远就遇到敌方骑兵,货物马车被摧毁,很快基地里又派了一辆,这时应该来得及将前面的步兵调回来,解决到在交通线上的敌方部队。在中部贸易站附近建立城镇中心时,立刻调兵往北面侦察另一个贸易站地点,只要建立起第二个贸易站,南面基地又会派一辆基地马车前往第二个贸易站处建城镇中心。只有建立了第二个城镇中心,我方才能进一步升级时代,任务迟疑将会导致后面任务中处处被动。在建立第二个城镇中心后,在中部开始发展,先集中资源升到第二个时代,可以利用卡片从主城调一些兵来防守,使用火舞等迅速攀经济,早期敌人会有小股骚扰,然后敌方集中兵力攻击北面的贸易站和城镇中心,这时兵力不够,来不及救援,只要守住中央的城镇中心就可以了。等到敌方大部分来攻击中部城镇中心时,我方应初步升级了步兵的攻防,利用步兵顶住这次较大规模的进攻后,尽快升到第三级城堡时代,然后出火炮压制,这时局面已经比较明朗了。苏人的两个城镇中心分别位于地图东西两面,对中央我方的城镇中心两面夹攻,东面的苏人还派部队围攻南面我方主基地。在这种情况下,不必急于升第四级,集结30个步兵和4门火炮后,可以直接调兵进攻东面的苏人营地,对方会有大规模反扑,以近战骑兵为主,弓箭兵为辅,没有炮兵,将这些部队压制彻底摧毁这个基地,然后可调兵打下北面刚才被夺取的贸易站,顺便升到第四个时代,利用对方出兵进攻南面主基地时,出散兵部队和龙骑兵,配合炮兵从中路峡谷处攻入东面苏人基地,直接捣毁其城镇中心即可。
10.19.06夜
10.20.06凌晨

第二关 赤云战争red cloud's war
任务背景:虽然崔顿确保了贸易线的安全,但许多定居点仍经常受到苏人(sioux)的袭击。
苏人:美洲土着印第安人的一支,也被称作达科他人,居住于从明尼苏达到蒙大拿东部以及萨斯卡奇万南部到内布拉斯加的大平原北部地区。如今苏人主要集中在达科他北部和南部。

主要目标:
1、从苏人处营救20个铁路工人
2、建立3个贸易站并升级贸易路线

次要目标:
1、消灭地图中部的匪帮

开局时崔顿和哈姆处于地图中部,敌方的骑兵会由北往南追击前往南部基地的矿工,用两人把骑兵干掉就行了,等到这些矿工抵达南部基地后,让他们采集金矿,同时用卡片从主城调兵,这样几次营救之后,矿工就达到了20个,敌方开始大量出兵围攻南部基地,主攻方向是基地东西方向的两个缺口,以弓箭兵、骑兵为主,没有炮兵。我方迅速用卡片送来农民,建立城镇中心发展,用卡片中的部队顶住早期进攻,经济跟上后出医生和炮兵,并在基地内先建立一个贸易站,升级贸易线路,然后出骑兵侦察其他区域,发现敌方在地图上敌方并没有主基地,其主要出兵地点是地图东西北三面,用部队控制住基地大门外,再建立一支以火枪兵和炮兵为主的部队前往北方,消灭掉沿途遇到的敌方军队,在中部建立一个贸易站后,途经匪帮基地时顺便消灭掉他们,完成次要任务。最后赶到北面贸易站附近,建立一个贸易站之后任务成功。
任务完成于10.20.06夜
撰于10.21.06早晨

第三关 金矿之争claims
任务背景:
赤云战争之后,美国政府和苏人签订了停战协议,十年之内彼此没有发生过战争,崔顿的母亲艾米丽(amelia)把猎鹰公司(falcon company)移交给了崔顿,崔顿把精力都花在经营公司上。几年之后,州长哈姆再次来找崔顿,说他带人在苏人的领地上发现了金矿,猎鹰公司可以和他合伙开采,不过条件是帮助他保护金矿。
主要目标:
1、摧毁敌方兵营,防止矿区营地被毁。

次要目标:
1、任何矿区营地不被毁掉。
2、任何贸易站不被摧毁。

开局时主基地位于地图中部,贸易路线是东西走向,沿途有7个贸易站和矿区,建个火舞开始攀经济,充分利用贸易站中的资源,用卡片中的部队进行防御。敌方在河流以北有两个基地,南面峡谷中一个基地,很快会四处出兵骚扰矿区和贸易站,主要的出兵方向是沿着河流的三四个浅滩和峡谷地区,以骑兵、弓箭兵为主。过分遥远的矿区或贸易站先不必管他,有了充足的炮兵火力后先摧毁基地附近敌方建立的一个城堡,等到升到工业时代后出龙骑兵快速压制对方的小股部队,一支以火枪兵和炮兵为主的部队守住基地北面,另一支调到中部,切断峡谷中那个基地的出兵,然后结合龙骑兵一起推进,医疗兵断后,一举摧毁那个基地,可以摧毁敌方的一个兵营。然后把这支部队留在中部贸易站附近,可以挡住从西面过来的敌方骑兵,同时以基地北面的部队为主力开始进攻河流以北地区,将龙骑兵调过去辅助进攻。北面敌方基地中骑兵众多,长矛兵和弓箭兵也不少,注意用火枪兵和骑兵保护炮兵侧面,不要让对方的骑兵靠近,灭掉最北面的那个基地(这里也有一个兵营)后向西推进,会有大批骑兵反扑,顶住之后一路打到最后那个基地的城镇中心附近,摧毁剩下的一个兵营后任务结束。 第四关 伏击ambushed
任务背景:
虽然崔顿和哈姆击退了苏人的攻击,但苏人仍有可能继续反攻,因此,为了避免局势发展成为一场战争,崔顿想和苏人的首领狂热之马(crazy horse)谈谈,通过外交途径解决这个问题。

主要目标:
1、把崔顿带到狂热之马的营地。
次要目标:
2、使用装有黑色火药的马车炸毁路口的武器库,打开通道

这个任务的基地处于地图南面的一个峡谷之中,四处环山,只有东面有唯一的一个出口,早期只需要用卡片中的部队守在那里,敌方的进攻部队全部都是步兵,用龙骑兵侦察后发现他们分别来自基地东面和北面。等到发展至工业时代以后,除了少数部队留守外,出一支部队北上,迅速摧毁北面苏人的一个基地,然后把那支部队留在那里,守住那里的路口,同时出另一支部队东进,至地图边缘时再北上,进入东面的苏人基地,里面没有多少兵力,大多是弓箭手和火枪兵,缺乏骑兵和炮兵,缓慢推进后最后将会和第一支部队在北面的路口会合,然后合兵一处继续北上,沿着峡谷中之字形的道路迂回过去,用摧毁城镇中心获得的装有黑色火药的马车炸毁路口的武器库,可进一步打开通道,进入不同的基地区域,有几个比较偏僻的基地可不必灭掉。就这样一路打到任务制定的苏人部队外围,摧毁挡路的武器库后将崔顿调过来和狂热之马会面,正当两人谈判时,哈姆带着铁路工人从高地上偷袭了狂热之马的营地。

第五关 转折点turning point
任务背景:
哈姆的偷袭使崔顿和平谈判的愿望落了空,他质问哈姆到底是谁撕毁了停战协议,哈姆闪烁其辞,认为那并不重要。

主要目标:
1、保护农民,为建立城堡收集木材
2、摧毁城堡中的指挥中心

开局时先让崔顿带着4个步兵到西面农民伐木的地方防守,3个贸易站设成增加肉和黄金,然后从兵营分批次出兵增援,直到城堡建立完成。这时哈姆要求崔顿带人北上到苏人基地屠村,崔顿没有哈姆的要求,反而与苏人结盟。使用卡片调来大批部队,同时攀经济升到工业时代,敌方早期没有进行任何骚扰,但中期出兵时部队数量很多,以步兵为主,夹杂少量炮兵,我方步兵前置,炮兵轰击对方步兵群,很快取得防守胜利,接着带兵南下,轻松打到城堡外围,先摧毁外面的哨塔和城堡城墙上的炮楼,用步兵控制城堡出口,炮兵在山下直接摧毁指挥中心即可获胜。 第六关 信任trust
任务背景:
哈姆和他的部队逃入深山,留下崔顿收拾烂摊子,在卡斯特将军(gerenal custer)带领美军赶到以后,崔顿认为是哈姆故意激化了殖民者和苏人之间的矛盾,想要独占金矿,他要求美军给他一天时间以解决哈姆的遗留问题。

主要目标:
1、获得15000个经验点。
2、找到哈姆

次要目标:
1、每干掉一个歹徒可获得150个经验点。
2、每建立一个贸易站可获得1000个经验点。
3、把被俘虏的苏人带回村子旗帜处

这个任务从始至终城镇中心都不能生产农民,只能利用卡片和升级获得24个农民来维持经济,3个铁路工人只能用来采金矿。开局之后先从主城调一些部队过来防守,然后出医生,采集资源升到工业时代,除了获取卡片中的部队外,还要再生产一批炮兵,当对方也升到工业时代之后,就会派兵骚扰,通过不断防守和夺取地图中部的几处强盗据点可以获得大批资源和经验点,东面的贸易站到中期之后也能占领,用来产木头。北面的山洞出口外围有基地,敌方会从那里出骑步兵,夹杂少量炮兵从东西两面攻击我方基地,等到经验点达到15000点以后,西面的苏人会将大批骑兵供我方指挥,将其调到西面峡谷处,集结其他步兵和炮兵一起反攻到镇子外围,摧毁炮塔后攻入,彻底夷平村子,然后调兵进入山洞,里面只有少数步兵,只有在见到哈姆时才有两门加特林机枪。利欲熏心的哈姆和崔顿谈判破裂,哈姆举枪射击,却被崔顿抢了先,中弹后坠入了山洞中的深渊之内。

第七关 最后抉择a final choice
任务背景:
哈姆死后,崔顿回到镇子见卡斯特将军,他本来认为双方可以停火,但卡斯特将军只是借他之手除掉哈姆,然后继续要屠杀印第安人,并要崔顿在白人和印第安人之间做个抉择,崔顿和卡斯特决裂,返回印第安人部落。

主要目标:
1、把3个夏安族(cheyenne)军事酋长带回苏人城镇中心
2、防御苏人营地,直到卡斯特抵达
3、干掉卡斯特

次要目标:
1、摧毁敌方城镇中心
2、摧毁卡斯特的建筑

开局时基地在南面,东、西、北三面有三个印第安人的营地,每个营地有一个军事酋长,我方需要肃清周围的敌方单位,和酋长会合才能获得他们的营地,将其带回中央城镇中心附近,需要注意的是,西面的营地外围有若干敌方单位,用骑兵将其解决,最东面的营地需要绕过河流和一个炮塔后才能赶到。由于这个任务有时间限制,最好初期就加以完成。在河流以南,东西两个峡谷中有两个敌方基地,从两个浅滩过来后,经常出少量骑兵和长矛兵骚扰中央基地,并不难对付。升级到工业时代以后,可以用骑兵机动防御,出步兵和炮兵攻入东西两面的基地,一定时间以后,卡斯特的主力部队将会从地图北面出现,穿过中央的河流浅滩大举进攻我方主基地,有大量龙骑兵、重骑兵、炮兵以及散兵,卡斯特本人生命值高达5000点,在此之前需让一支部队扼守河流浅滩,出15门火炮,包括反炮兵炮若干,骑兵和步兵在边上辅助攻击,那些新出现的增援部队,尤其是骑兵,可以调过来用以对付敌方炮兵,等到击毙卡斯特以后,任务完成。

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⑽ 帝国时代3酋长 易洛魁对法国

他不是有炮吗,打卡后占3人口,射程和长炮一样,是鹰炮和长炮得结合,十几门是要的,前面用那个拿斧头的兵当着多造,他反骑的加好几倍吧,农民跳舞全上满跳加攻得。骑兵少量绕边反炮 ~~

看这里
http://hi..com/wenlong%5F9999/album/item/aa89a78f5c4ca2e1503d9223.html

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