⑴ 帝国时代3亚洲王朝 法国怎么发展
法国
猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)
荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢
苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢
易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上
阿兹特克
个人认为三个土着中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输
奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢
德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低
中国
孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……
1v2,1v3胜率还是不错的说
印度
实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过
葡萄牙
估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过
西班牙
说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开
俄罗斯没用过,英国不会玩
个人的一点小心得
土着全速爆农民
最典型的爆发就是阿兹特克了,初期抢宝打怪很容易就可以拿到两张巫医卡,共5名巫医,派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了,飞快地说,一般这时候阿兹特克经济就超过专家级电脑了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌……
日本心得
不用神社运输卡,初期节约令,两个和尚分开走,遇到单身怪就打,善用shift键,和回主城技能,回主城主要用于双打主城附近的宝物和造神社,最初升的时候造神社,第二次升造1.5经验加成的奇迹(升级前无兵老家空闲),有的三武士,一量车去造兵营,之前的神社用来加木头,再加1,2人伐木,这时候应该正好可以再造一个主城,然后就用两个主城暴农,减农田成本的卡也可以出了,这时候自然资源采的差不多就都去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验解禁卡也应该出了,一边早农田一边造神社,把神社改为加经验,其间用爆的武士防御敌人进攻,之后一阵乱砍,上升经验打出的卡可以使武士hp至350,然后就这样发展到帝国时代,(之前大使馆用荷兰加钱币,再出教堂银行兵工厂。出两种免费加兵的工厂卡,爆骑兵),帝国战术就是武士加骑兵,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来砍人烧建筑,经验到一定程度还可以出4大天王,和骑兵编一对,最后的两队配置为48武士两和尚,4大天王n个骑兵,用这种打法打专家从来没输过……(任何陆地地图和国家)
⑵ 帝国时代3民族的崛起法国全程攻略
你是帝国时代3还是民族的崛起
帝国时代3英文名叫:Age of empires III
⑶ 帝国3法国怎么打后期
打高级,专家级才有体会,对方会迅速升到殖民时代,用张卡片招兵(一般是8弩)。
要先练手,最好不要选和土耳其人(颚图曼)打,他速攻太快了根本防不了,当然熟练以后一般都和他练。
一开始造房子一个就够,狂采集食物,不要采集果树,猎人食物采集更快,快速开市场研究猎犬。
一般来说15~16个村民基本上就要能升级了(基本上选200金+哨站马车),升级中的时候盖一个房子,多派人砍树,除了房子,还要留200木准备两个村民一升级完就开军营,一升级完还要选卡片8弩,一定要放上,准备充足的经验值。
法国一开始就把探路交给原住民,探险家去多弄点宝藏。
殖民以后比较艰难,要是对方猛攻就很麻烦,要多派人采矿,无论如何把资源控制平衡,房子多造,木头不够先不出骑兵也可以,多出小兵,弱兵,多盖房子。
先用数量来抵抗对手,不讲究精锐,迅速升级要塞时代,准备经验值给篷车,准备大量食物。
双倍出村民其实很爽的,一般出到50个,一开始多弄点木头把所有建筑搞好,法国弄2个军营3个马厩1个炮兵制造厂 其他都要有。
50个村民最后排7个砍树,20个采矿,23个种田,这样轻骑可以连续出,胸甲什么的当然也能连续出,也能打持久战。
最后狂杀就行,主要是卡片顺序不要搞错了。
法国骑兵很厉害,最后打架不用愁。
⑷ 问一下帝国时代3法国怎么玩
帝国时代3
每个国家玩法差不多
国家之间相克不明显(美洲土着苏族没火炮是个劣势)
战斗中兵种相克
法国特色强力兵种胸甲骑兵(3人口)数量有限
去打重装步兵长戟兵(反骑兵)肯定打不过
里尔火炮佣兵(最强炮兵)炮轰一大片
你也生产里尔火炮佣兵或者用胸甲骑兵去打里尔火炮佣兵
生产长戟兵或者散兵打长戟兵
⑸ 帝国时代3 中国 英国 法国怎么玩
中国经济好,多暴兵,刀散,双骑加炮,还有铁军 。
英国一个房子送一个农民,经济慢热,出火枪,加鹰炮。法国农民强,开局直接要胸甲,配合农民打暴就行,记住出酒馆里血后的兵一块去,市镇中心攻击力很强。
祝你游戏顺利!!!
⑹ 帝国时代3法国前期如何发展
法国的开局可以压制别人。
具体:
发现时代
游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。
i,2木箱,0(>=1)金箱。在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。
ii,>2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:
有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。
对方是陆地土,起tp吧,你占一个意味着他初期少一个,而且位置要给个让他尴尬的。
选择bt经济打法的,比如3p2p4p连发等,起tp才能尽可能使这三卡流畅。
打算快速堡垒的,殖民1卡到2卡就跳堡垒的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一个tp使你的exp不至于落后对手一张卡(对方用1200+1000资源生产了220~440exp)。
没tp的--#,不说了...
英雄很忙...比如牵牛图,宝多的(part1提到的,压制他打宝为主),起市场。
打算长期殖民的,起市场,经济给你的奖励是大于纯exp的,生产一样有exp出产,这个特点越后期越明显。
iii,箱子太多,最好的情况是够起2tp,然后殖民第一时间升级,经济瞬间爆发;然后是够起市场+tp,也很和谐了。
以上基本是发现时代的所有变化了,关于打宝还是一句话,主动压制,然后发3p,出农到800肉升级,至于13p还是14其实区别不大,13p的话如果到殖民能直接发卡多数情况下是稍好于14p的,较快地到达殖民有利于发挥法国早期的经济优势。选择400木升级。
在升级过程中,视情况起市场或者tp(升1级各种科技,伐木和采金视具体需要),选择的逻辑如前文所述。在这个时间点是你选择战术大方向的时候了,这里选择的是先压制视变化选择转防守升级或强攻(适合距离不是非常远的地图)。所以这里选择升级1级肉和1级木和1级大衣(可选,主要是防raid)。并在升级到殖民过程中起1房,同时保证升级到殖民时有200木(一般7p肉,7p木或6肉8木)。
这个时间你的英雄和侦察兵处于人生价值的实现关键时期,需要在对方基地附近搜集尽可能多的情报。
殖民时代
开400木箱子,连续起两个兵营(一般情况中置),继续出农。发700木(此时的竞争候选卡有4p,8弩和3骑,关于爆发力是兵卡>资源卡>经济卡,如果你很在乎第一波的话,选择兵卡吧,这里选700木是一种折衷,第一波可能会晚,但是第二卡来的速度是最快的,700木可爆发出70~140exp,因为是先手压制,故不考虑4p),这时候要拉点砍木的去采肉,因为700木的到来会使肉木失衡(具体数量需要根据时机情况变化,因为你可能打到过木宝或者肉宝或其他)。
兵营好了接下来就是简单的暴兵流程(尽量不断农不断人口),根据侦察来的情报决定:
1,弩和xx的比例
对方马厩的情况:大量xx,几个弩(不能不出,用来赶农),考虑留几个xx防raid,然后进攻吧,在距离不是非常远的图上对方一
般来不及起兵营出弓散或者发弓散卡。进攻的目的,赶农>拆兵营房子>其他,别靠近tc,以免被民兵+骑兵一波吞掉。
对方兵营开局的情况:大量弩,几个或不要xx(主要考虑要不要早期拆,如日本;和要不要早期反骑,如德国和其他有骑兵卡
的),然后进攻吧,对方除非第一卡兵,否则兵力绝对在你之下,如果发兵卡,你的第二卡一定比他快(前文讲的700木的优势),发8
弩或3骑,这个时间点兵力绝对优势。进攻的目的,杀兵>赶农>其他,少量的xx保护好。
对方无出兵建筑的情况...同马厩,进攻目的变为,赶农>拆(塔)>拆基地>其他。这里要考虑对方起塔的情况,可以考虑全家
老小一波流,80%以上的可能拆掉;当然推荐更稳的压制农民拆兵营房子,跟发4p700g流放升级,注意别被兵卡民兵一波吃了。
对方发民兵卡的情况,千万别强攻,骚扰一下就升级吧。
2,压制的手法
熟悉弩的射程。
熟悉弩的点射操作和移动攻击操作的不同用法。
熟悉弩的射击间隔,在间隔时间走位。
充分利用优势兵力时间主动找对方兵力对射,评估下对方tc+兵力的总体输出,有时候并不惧怕在tc附近对射,只要没有被处在被民兵
包夹的位置。
迂回于对方tc射程内和射程外,让对方农民尽可能处在采集---进tc输出之间的移动路线上。
3,细节
兵营和tc船运集结点的设置要根据前线情况的变化而变化,战斗操作间隙控制生产的手速要过关。
此时英雄和侦察兵站位很重要,主要是开对方基地的视野,以便选择更有效的压制角度。
暴兵进攻的过程中,你迎来了殖民第二卡,候选卡有4p,8弩和3骑。当你选择4p时,考虑减少压力(对方可能会多一张兵卡的兵力)或者果断地退一下。当你选择8弩或3骑时,你必须义无反顾地进攻并占到便宜。
这里推荐的是700木后发8弩持续压力,然后发4p,并在这个时间点附近退回的打法,同时升级猎人攻击和采金,并拉大部分伐木农民去采金,准备转骑兵或升级堡垒。一般在对方配兵有明显漏洞时选择转骑兵,而僵持的情况下选择升级堡垒。其他情况,如严重缺肉发700肉,暴弩x能解决的发经济理论或者弩加强等。
这里叙述下700金升级的流程,大部分农民转肉,少量转金保证在700金开完后资源够升级,在很快有卡的情况下流放升级,否则选4骑升级。然后把采金的拉回采木,拉墙(有必要的话起塔占猎区)并持续补弩,同时保持有一定数量xx,对方来进攻则利用民兵和猎人夹击,操作得当绝对死不了。
堡垒时代
到达堡垒,弩数量充足时首发弩变散,此卡价值巨大,在50弩时有40*50+200+200=2400(40为同时代散和弩的差价,200+200为弩升级精锐的价格)资源的价值。
接下来停弩转肉金兵(主要是胸甲和龙骑,你已经有足够的散了),所以调节下农民吧。这时候法国经典的散+龙+胸甲的万金油组合产生了,这个组合对付对方任意兵力配置都可以通过调节自身比例来解决(如对方弓散多则增加胸甲比例,对方炮多则减少散的比例等),而且资源统一。拥有了近50散的你又可以重复殖民的压制流程,并看情况补胸甲和龙骑,准备抓直捣黄龙的时机。
以后的发卡,可以考虑的是15%远程火力(散群对射的场面),骑兵加强卡(准备一波冲锋的情况,这种情况出胸甲为主),经济理论/20%食物/25%金子(准备压制+boom),1000木(准备起tc占资源点),2炮(正面推进)等等,这个时候的变化很多,当然容错率也高,一切根据侦察,经验和运气了。
游戏大部分在这个阶段分出胜负了,如果仍旧在僵持基本有两个情况,要么兵力平衡僵持,这时候选择停在堡垒发经济卡boom比较好;要么对方龟缩防守,这时候考虑跳工业发破击炮比较好,因为对方龟缩一般是爆发力比你强的(比如土着跳舞boom),你如果退回去boom肯定劣势了。发了弩变散卡就意味着要将压制持续到底。
后期
游戏到这时候还在僵持的话,法国的胜算是非常大的,当然前提是你没少带经济卡(至少有经济理论,20%食物,25%金子,双工厂,甚至教堂卡,另一张25%金子,15%食物,20%金子..),法国后期的经济是数一数二的;还有3张重要的骑兵加强卡,因为后期的主力无疑是胸甲。这时候操作和战术的发挥空间不大了,关键是拉墙...经济...暴兵...适应lag的能力...目标溜胸甲到对方经济区>all
另附:
一,法国的特色
No1,猎人
法国的最大也是最重要的特点就是其特殊的农民单位。
猎人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,约1.2倍的生产时间(此处未考证,望有心者提出错误),比例很合理,优势在哪呢?
1,战斗力和生存力
法农在市场升级后,有可观的hp,不错的无起手时间的远程火力(殖民时期比较优秀),4.5的速度!0.4远防!是不是看上去象个结实的散兵呢。
但是,法农进tc后效果和一个普通村民一样,所以最适合法农的战斗方式是tc外的,红血时拉进tc或者哨塔。其实实现并不难,法农的hp不错,而且高远防在齐射火力下效果很好(近战要齐射很难)。
那么,要不要主动让法农参战呢?
粗略看下,一个市场升级后的法农(价值120)远攻11(仅对宠物,炮有加成),一个弩手(价值80)远攻16(对重步,龙骑有加成),攻速差不多,可见输出上差不少。
考虑输出的价值,举个狗咬狗的例子,1条西狗vs1条西狗,赢的大约剩余10左右的hp,1条西狗在这个时间段内的输出大约是1/10条西狗的价值;当5西狗vs4西狗,5西狗杀死4西狗后剩余至少3西狗,多出来的那一条西狗的输出价值突然提升了。当战斗规模继续扩大,输出的价值是无限上升的。结论就是绝对不要小看法农的输出,规模越大的战斗越明显,这点同样在土着的攻击舞里体现出来(用N多农民仅增加10%+的攻击,看似数值不大,现实效果是巨大的)。当你让1个法农参战而换来了大量部队的生存,想一想,你这个法农要采几个小时才有这些资源呢?
花了大量文字其实在介绍一种思考方式,碍于篇幅关系,接下来内容都以结论为主。
以上特点主要用于防守战,(防守战便于战后归位采集,而进攻时对方用合理的操作和建筑纵深使你难以输出,变相浪费你的采集时间)
所以又一个结论出来了,要主动积极防守,为法农参战创造条件。(通过逼迫或引诱对方进攻,方法自己思考吧)
2,隐藏价值
法农相对于普通农民是具有隐藏价值的,主要在于木头和采集。
哈哈,神秘么?木头其实就是人口(房子)咯,1.2农民1人口是不是变相节约房子呢。
采集主要是杀猎物的速度,较快的移速都有略微的增加采集效率,而且人少碰撞挡路也少。
还有个后期经济人口少的小优势,嘿嘿。
NO2,侦察兵
对,就是开局那个侦察兵,被许多人小看。
他有优秀的移动速度和视野,同时脆弱低攻,能隐身。所以,开图是他的强项。更重要的是使法国的开局可以打得非常aggressive。
迅速用掉探险家的狙击枪,然后让你的探险家和侦察兵开始creephacker吧(抢宝和杀英雄)。开图优势和多单位优势能使早期的主动权掌握在你手里。
当然,有些家伙不好惹,比如易酋长的eagleeye(对侦察兵伤害不减),苏酋长(侦察兵杀手)等。
提一个细节,当有必要对农民的骚扰时,要hit&r来躲避近战反击,农民远程只有2哦(什么?法农?...sb啊)
NO3,胸甲骑兵
这个是用法国的大多数玩家最关注的,他的确优秀,但是实际上法国真正靠这个单位取胜的并不是多数。
胸甲骑兵的特点,高价格,高素质,高人口,近战范围攻击,较一般骑兵低的移速。
仔细分析下,胸甲的单人口价值100,并不昂贵,属于经济性价比较高的单位。而且相比于肉,他更偏向dps,尤其是单位集群的情况(这也是后期大规模战斗中胸甲强力的原因之一)。
所以,发挥胸甲的优势的关键就是迫使或诱惑对方出大量的单位而非高质少量的。(怎么做到呢?情况太多了,可以出本书了,自己思考咯)
一般情况下,胸甲是可以取代hussar的。
胸甲适合raid么?利主要体现在对集群农民的伤害,弊主要是速度较慢。但无疑的一点,游戏后期溜几个胸甲到对方家强行raid是十分有效的(后期的种田模式农民容易扎堆,而且后期胸甲的生存能力有提高,农民没有)。在前期,我的建议是raid主要交给龙骑。
NO4,卡片
法国最出跳的一张卡片是发现时代的3猎人,比大部分国家要多0.6p(比德国少,但是德国慢多了),早期的价值是相当大的。这也是法国的早期经济数一数二的原因之一。
然后是土着套卡,法国的土着卡的配备是所有国家中最全的,这是法国适合用土着战术的最主要前提条件。
骑兵加强套卡,相当全。胸甲后期op的原因之一。
弩变散卡,当你有相当多弩手的时候,这张卡的价值十分恐怖。
三张散兵加强卡(殖民的弩散15%hp,农民散一起加血,堡垒的远程火器加强),主要配合弩变散使用,效果很好。
经济套卡,法国的经济套卡也相当全,还有个教堂经济理论,说明后期经济可以很好。
其中土着卡和散兵类卡是根据具体情况放的,经济套卡有选择性的部分放或者全放,3农和骑兵加强类是必放卡。
其他的一般情况必放卡有殖民4p,700木,700金,8弩,3骑,堡垒2炮,1000木,8散,5龙,3胸甲,工业双工厂。
卡片:我的配制是资源和科技优先的,常用单位是帝国胸甲骑兵、骑炮兵、土着
I时代:高级贸易站、种植园、磨坊、重商主义、分配、奇特的硬木、经济理论
II时代:高级军医、旅行者、近战骑兵生命力、高级兵工厂、大规模防御工事、南特法令
III时代:骑兵战斗力、土着战斗力、堡垒
IV时代:纯种动物、炮兵系统、兄弟之盟、重型防御工事、沃邦要塞、设置军营、工厂、强盗贵族、20位休伦盟友
通常快速攀科技并借堡垒、墙和哨所防御,建好工厂再暴兵
另一种卡片配置(见图)
⑺ 帝国时代3法国怎么用
一个满队的火枪和十门火炮(杀人有效的那种)对解决对手的有生力量有很明显的作用,请尝试下以散兵主战!电脑一般一会出一小队兵,几个骑兵和更多的步兵,用满队的散兵一通乱射,很快就会解决战斗(记得带会加血的达人们,要不你的数量优势就慢慢的没有了)!
⑻ 帝国时代3法国怎么玩比较强
火炮混编+骑士大队
⑼ 帝国时代3法国好玩吗 法国兵种分析经验分享
法国是很好玩的,相对也很平衡,推荐玩、
法国的特色单位为法国酷农和胸甲骑兵,前者可能是擅长打猎的猎人的灵感创作?后者则是拿破仑心爱的强力骑兵,然而又是他兵败滑铁卢的原因之一。
法国酷农
造价更高达到120肉,比正常农民贵20肉,但是采集速度增加%20,而且血更厚攻击力更强。这是法国强力经济的根基,%120的基础采集速度让他收到各类科技卡加成也更强(比如加成%10,基础值100的是加10点,而基础值为120的是加成12点),这让法国前期很难被rush(农民用市场强化后,火枪都点不过)中后期经济又很好。
胸甲骑兵
强力,范围伤害的胸甲骑兵广受玩家喜爱,第四时代科技和卡片搭配好了还能秒出,帅呆了。但是实战中不会大规模出,盖因其实战早期互相压力大,经济吃紧,胸甲造价偏高,往往是用于在轻骑兵中混入少量,用于提升骑兵的质量。
胸甲骑兵的特点,高价格,高素质,高人口,近战范围攻击,经济性价比较高的单位。而且相比于肉,他更偏向dps,尤其是单位集群的情况(这也是后期大规模战斗中胸甲强力的原因之一)。
通常快速攀科技并借堡垒、墙和哨所防御,建好工厂再暴兵,殖民时代用轻骑为主,混搭少量胸甲提升质量,一般在堡垒时代,准备出散+龙+胸甲+卡片发的2炮的强力组合进行总攻。如果不成进入僵持阶段,则需要多加侦查和加强经济强化,伺机工业比较好。因为对方龟缩一般是后期比你更强的,要提前升时代提升兵种质量
⑽ 帝国时代三法国开局及攻略(要具体)
一出来5猎人,3个肉,2个收集,收集玩老去砍树,造的5个猎人肉,船运的3个拿2个金,1个肉,12个后升时代。先造一个房子,在市场,只研发猎狗就行,其他的升了时代再研发。升时代选400木那个(版本1.02以下是500)。升时代后拿3个肉去砍树。造一个兵营再收集木头(只花一个猎人),船运8个弩手,造几个弩手或火枪,一般军队有胸甲、轻骑、散兵、炮=鹰炮、马炮、加农炮里面选几个,最好胸甲+马炮,机动力好,攻击也不错。剩的自由变化