㈠ 帝国时代3各国的特点与优势以及一些发展要点
1.西班牙。特点:船运快。优势:卡片爆发力强。要点:需要贸易站配合,如果最快速度升时代3优势会最大化因为有2鹰炮卡。2.葡萄牙。特点:升时代有一个城镇中心马车。优势:经济发展迅速且稳定,有强大的散兵和远程骑兵。要点:注意经济控制因为会非常缺肉。不推荐新手。3.英国。特点:造一个房子出来一个农民。优势:经济短期爆发力特别强。有强力的火枪手和近战骑兵。要点:注意伐木的农民数量。700木和600木的时代2的卡片要连发。房子差不多弄14个就算多了。如果经济特别好可以考虑继续建造房子。新手如果要进阶可以考虑。4.法国。特点:强大的农民。优势:经济稳定。农民性价比高。强大的近战骑兵胸甲骑兵。要点:比较全面的国家,适合新手。什么兵都有,时代三才是法国的时代。5.荷兰。特点:农民用黄金造,可以盖银行。优势:银行不占人口所以是战斗人口最多的国家。远程骑兵特别有威力。要点:注意起银行的速度。一般时代2要起4个进入时代3能达到经济最佳状态。尽量早进入时代3。因为荷兰不缺钱而炮兵要钱。推荐新手。6.土耳其。特点:农民免费。优势:强大的远程步兵,以及前期强大的发展速度。要点:精确计算过土耳其在前16分钟才有优势,所以要尽量早的进攻对手。推荐新手。7.德国。特点:船运有赠送骑兵(时代1没有),有特殊的农民马车。优势:卡片的士兵爆发力特别强。有着最强的近战步兵。要点:尽量增加卡片的数量所以要盖起贸易站。卡片等时代三发性价比特别高。新手如果要训练控兵能力可以选择。8.俄罗斯。特点:便宜且快速训练的农民。优势:兵海以及高质量近战骑兵。要点:尽量不要卡人口,经济调配要跟上。不推荐新手,难度比较大。
㈡ 帝国时代3法国
一开始没什么说的,最好派三到四个农民去采箱子,黄金的箱子可以慢慢来,然后全部去打猎,家里不断造农民。探险家去打外快,肉和木材的宝物优先。家里补一个人口,第一张发农民卡。够800肉了马上升级,升级奖励我看情况选的……按完升级后派一般农民去伐木,争取在升级完成加上升级奖励资源后可以起一个兵营和人口,打猎的继续去打猎,这样的话兵营可以不断出弩手,既可以防rush还可以去骚扰别人
然后就是自由发挥了,对手施加的压力不大的话适当改变打猎伐木农民的比例,增加采肉的人,再抽调伐木的人去采金,家里发一张700金的卡,看时机升堡垒时代……
我初期就这样了,打电脑就不用考虑很多了,直接殖民时代rush过去吧。一队弩手可以屠了电脑的农,家里放一个马厩,省点肉采点金出轻骑,直接决胜,很容易的……
㈢ 帝国时代三法国开局及攻略(要具体)
一出来5猎人,3个肉,2个收集,收集玩老去砍树,造的5个猎人肉,船运的3个拿2个金,1个肉,12个后升时代。先造一个房子,在市场,只研发猎狗就行,其他的升了时代再研发。升时代选400木那个(版本1.02以下是500)。升时代后拿3个肉去砍树。造一个兵营再收集木头(只花一个猎人),船运8个弩手,造几个弩手或火枪,一般军队有胸甲、轻骑、散兵、炮=鹰炮、马炮、加农炮里面选几个,最好胸甲+马炮,机动力好,攻击也不错。剩的自由变化
㈣ 帝国时代3亚洲王朝 法国怎么发展
法国
猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)
荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢
苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢
易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上
阿兹特克
个人认为三个土着中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输
奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢
德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低
中国
孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……
1v2,1v3胜率还是不错的说
印度
实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过
葡萄牙
估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过
西班牙
说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开
俄罗斯没用过,英国不会玩
个人的一点小心得
土着全速爆农民
最典型的爆发就是阿兹特克了,初期抢宝打怪很容易就可以拿到两张巫医卡,共5名巫医,派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了,飞快地说,一般这时候阿兹特克经济就超过专家级电脑了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌……
日本心得
不用神社运输卡,初期节约令,两个和尚分开走,遇到单身怪就打,善用shift键,和回主城技能,回主城主要用于双打主城附近的宝物和造神社,最初升的时候造神社,第二次升造1.5经验加成的奇迹(升级前无兵老家空闲),有的三武士,一量车去造兵营,之前的神社用来加木头,再加1,2人伐木,这时候应该正好可以再造一个主城,然后就用两个主城暴农,减农田成本的卡也可以出了,这时候自然资源采的差不多就都去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验解禁卡也应该出了,一边早农田一边造神社,把神社改为加经验,其间用爆的武士防御敌人进攻,之后一阵乱砍,上升经验打出的卡可以使武士hp至350,然后就这样发展到帝国时代,(之前大使馆用荷兰加钱币,再出教堂银行兵工厂。出两种免费加兵的工厂卡,爆骑兵),帝国战术就是武士加骑兵,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来砍人烧建筑,经验到一定程度还可以出4大天王,和骑兵编一对,最后的两队配置为48武士两和尚,4大天王n个骑兵,用这种打法打专家从来没输过……(任何陆地地图和国家)
㈤ 关于帝国时代三法国的问题!!!!!!!
我也是喜欢玩20分钟条约,法国不会比其他国家弱的。前15分钟拼命搞经济,最后5分钟造兵营造兵,20分钟结束时,兵升到护卫等级,总人口180个左右,20分钟一结束,马上杀过去,先杀村民,并不断造兵派过去支援,大约28分钟的时候升到了帝国···,你玩多了就知道怎么发展了 ,对了,20分钟之内要造4个农田和3个经济农庄,村民大约75左右,这样不用担心不够打了
㈥ 求教帝国时代3法国怎么用前期发展很困难啊,电脑专家级分数都82了我才49。请高手们指点
前期不论是采羊还是磨坊都很浪费,应为养需要养肥,磨坊需要木材,我觉得你还是先靠野外的资源过渡一下,卡片嘛这就要看你的了,拿我来说吧,我用的是日本,有张卡卡片可以将生产农民资源改成日本,所以我只要才木材就好了,英雄一定要用好,去拿财宝,对你发展很有利的,要是能拿到特殊的就最好了,还有你是和电脑玩的,电脑发展比你快很正常,你只要前期去骚扰他,不让他的农民正常生产就可以了把他经济拖住,卡片你最好主加一种兵分散的加往往使你的兵太普通了,资源卡你只要找那些能加快你生产速度的卡片,适当去看看周围的土着,他们的科技也很有用,还有我不知道你喜不喜欢海战,我觉得船很有用,如果在老家附近有水你最好造个船坞,生产些高级的船,火力非常猛,一轮齐射城堡就塌了,最关键的是它不占人口,这些火炮最好别用了,一是占人口,二是造价贵,出些骑兵就好了,火炮一旦被骑兵近身基本就死定了,你把造炮的人口拿来造骑兵骑兵的数量就上去了,打建筑也很快的,专家级的敌人其实就发展快,出兵早,你打死他第一波,很快第二波就来了,一直到你死,所以你别和他耗,在他没成型的时候你就过去,把它压的厉害点就结束了,如果你要和他玩持久战,你最好造圈城墙,这样他就回去打城墙,你的后方就安全多了,有实力就一波推了他,好久没玩了,我也比较生了,战术怎用还得靠你自己,希望能帮到你
㈦ 帝国时代3法国先期怎么发展
发现时代
游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。
i, 2木箱,0(>=1)金箱。在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。
ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:
有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。
对方是陆地土,起tp吧,你占一个意味着他初期少一个,而且位置要给个让他尴尬的。
选择bt经济打法的,比如3p 2p 4p连发等,起tp才能尽可能使这三卡流畅。
打算快速堡垒的,殖民1卡到2卡就跳堡垒的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一个tp使你的exp不至于落后对手一张卡(对方用1200+1000资源生产了220~440exp)。
没tp的 - -#, 不说了...
英雄很忙... 比如牵牛图,宝多的(part1提到的,压制他打宝为主),起市场。
打算长期殖民的,起市场,经济给你的奖励是大于纯exp的,生产一样有exp出产,这个特点越后期越明显。
iii, 箱子太多,最好的情况是够起2tp,然后殖民第一时间升级,经济瞬间爆发;然后是够起市场+tp,也很和谐了。
以上基本是发现时代的所有变化了, 关于打宝还是一句话, 主动压制, 然后发3p, 出农到800肉升级,至于13p还是14其实区别不大,13p的话如果到殖民能直接发卡多数情况下是稍好于14p的,较快地到达殖民有利于发挥法国早期的经济优势。选择400木升级。
在升级过程中,视情况起市场或者tp(升1级各种科技,伐木和采金视具体需要),选择的逻辑如前文所述。在这个时间点是你选择战术大方向的时候了,这里选择的是先压制视变化选择转防守升级或强攻(适合距离不是非常远的地图)。所以这里选择升级1级肉和1级木和1级大衣(可选,主要是防raid)。并在升级到殖民过程中起1房,同时保证升级到殖民时有200木(一般7p肉,7p木或6肉8木)。
这个时间你的英雄和侦察兵处于人生价值的实现关键时期,需要在对方基地附近搜集尽可能多的情报。
殖民时代
开400木箱子,连续起两个兵营(一般情况中置),继续出农。发700木(此时的竞争候选卡有4p,8弩和3骑,关于爆发力是兵卡>资源卡>经济卡,如果你很在乎第一波的话,选择兵卡吧,这里选700木是一种折衷,第一波可能会晚,但是第二卡来的速度是最快的,700木可爆发出70~140exp,因为是先手压制,故不考虑4p),这时候要拉点砍木的去采肉,因为700木的到来会使肉木失衡(具体数量需要根据时机情况变化,因为你可能打到过木宝或者肉宝或其他)。
兵营好了接下来就是简单的暴兵流程(尽量不断农不断人口),根据侦察来的情报决定:
1,弩和xx的比例
对方马厩的情况:大量xx,几个弩(不能不出,用来赶农),考虑留几个xx防raid,然后进攻吧,在距离不是非常远的图上对方一
般来不及起兵营出弓散或者发弓散卡。进攻的目的,赶农>拆兵营房子>其他,别靠近tc,以免被民兵+骑兵一波吞掉。
对方兵营开局的情况: 大量弩,几个或不要xx(主要考虑要不要早期拆,如日本;和要不要早期反骑,如德国和其他有骑兵卡
的),然后进攻吧,对方除非第一卡兵,否则兵力绝对在你之下,如果发兵卡,你的第二卡一定比他快(前文讲的700木的优势),发8
弩或3骑,这个时间点兵力绝对优势。进攻的目的,杀兵>赶农>其他,少量的xx保护好。
对方无出兵建筑的情况... 同马厩,进攻目的变为,赶农>拆(塔)>拆基地>其他。这里要考虑对方起塔的情况,可以考虑全家
老小一波流,80%以上的可能拆掉;当然推荐更稳的压制农民拆兵营房子,跟发4p 700g流放升级,注意别被兵卡民兵一波吃了。
对方发民兵卡的情况,千万别强攻,骚扰一下就升级吧。
2,压制的手法
熟悉弩的射程。
熟悉弩的点射操作和移动攻击操作的不同用法。
熟悉弩的射击间隔,在间隔时间走位。
充分利用优势兵力时间主动找对方兵力对射,评估下对方tc+兵力的总体输出,有时候并不惧怕在tc附近对射,只要没有被处在被民兵
包夹的位置。
迂回于对方tc射程内和射程外,让对方农民尽可能处在采集---进tc输出之间的移动路线上。
3,细节
兵营和tc船运集结点的设置要根据前线情况的变化而变化,战斗操作间隙控制生产的手速要过关。
此时英雄和侦察兵站位很重要,主要是开对方基地的视野,以便选择更有效的压制角度。
暴兵进攻的过程中,你迎来了殖民第二卡,候选卡有4p,8弩和3骑。当你选择4p时,考虑减少压力(对方可能会多一张兵卡的兵力)或者果断地退一下。当你选择8弩或3骑时,你必须义无反顾地进攻并占到便宜。
这里推荐的是700木后发8弩持续压力,然后发4p,并在这个时间点附近退回的打法,同时升级猎人攻击和采金,并拉大部分伐木农民去采金,准备转骑兵或升级堡垒。一般在对方配兵有明显漏洞时选择转骑兵,而僵持的情况下选择升级堡垒。其他情况,如严重缺肉发700肉,暴弩x能解决的发经济理论或者弩加强等。
这里叙述下700金升级的流程,大部分农民转肉,少量转金保证在700金开完后资源够升级,在很快有卡的情况下流放升级,否则选4骑升级。然后把采金的拉回采木,拉墙(有必要的话起塔占猎区)并持续补弩,同时保持有一定数量xx,对方来进攻则利用民兵和猎人夹击,操作得当绝对死不了。
8楼
堡垒时代
到达堡垒,弩数量充足时首发弩变散,此卡价值巨大,在50弩时有40*50+200+200=2400(40为同时代散和弩的差价,200+200为弩升级精锐的价格)资源的价值。
接下来停弩转肉金兵(主要是胸甲和龙骑,你已经有足够的散了),所以调节下农民吧。这时候法国经典的散+龙+胸甲的万金油组合产生了,这个组合对付对方任意兵力配置都可以通过调节自身比例来解决(如对方弓散多则增加胸甲比例,对方炮多则减少散的比例等),而且资源统一。拥有了近50散的你又可以重复殖民的压制流程,并看情况补胸甲和龙骑,准备抓直捣黄龙的时机。
以后的发卡,可以考虑的是15%远程火力(散群对射的场面),骑兵加强卡(准备一波冲锋的情况,这种情况出胸甲为主),经济理论/20%食物/25%金子(准备压制+boom),1000木(准备起tc占资源点),2炮(正面推进)等等, 这个时候的变化很多,当然容错率也高,一切根据侦察,经验和运气了。
游戏大部分在这个阶段分出胜负了,如果仍旧在僵持基本有两个情况,要么兵力平衡僵持,这时候选择停在堡垒发经济卡boom比较好;要么对方龟缩防守,这时候考虑跳工业发破击炮比较好,因为对方龟缩一般是爆发力比你强的(比如土着跳舞boom),你如果退回去boom肯定劣势了。发了弩变散卡就意味着要将压制持续到底。
后期
游戏到这时候还在僵持的话,法国的胜算是非常大的,当然前提是你没少带经济卡(至少有经济理论,20%食物,25%金子,双工厂,甚至教堂卡,另一张25%金子,15%食物,20%金子..),法国后期的经济是数一数二的;还有3张重要的骑兵加强卡,因为后期的主力无疑是胸甲。这时候操作和战术的发挥空间不大了,关键是拉墙... 经济... 暴兵...
就这样吧。。。
㈧ 求帝国时代3亚洲王朝法国全攻略
简单暴力。直接爆村民前期直接用村民打死对面村民适合1v1和小型地图。第二爆胸甲海简单又暴力胸甲可以0训练时间。卡片的话工厂,学院,兵卡,资源,村民必备。其他任意配搭。其他战术还要看具体地形和对手。