⑴ 帝国时代3法国如何使用
法国的话……
你打高级 专家级才有体会 对方会迅速升到殖民时代 用张卡片招兵(一般是8弩) 你要先练手 最好不要选和土耳其人(颚图曼)打 他速攻太快了根本防不了 当然 熟练以后一般都和他练
一开始造房子一个就够 狂采集食物 不要采集果树 猎人食物采集更快 快速开市场研究猎犬
一般来说 15~16个村民基本上就要能升级了(基本上选200金+哨站马车) 升级中的时候盖一个房子 多派人砍树 除了房子 还要留200木准备两个村民一升级完就开军营 一升级完还要选卡片8弩 一定要放上……准备充足的经验值
忘了说一句 法国我一开始就把探路交给原住民 探险家去多弄点宝藏
殖民以后比较艰难 要是对方猛攻就很麻烦 要多派人采矿 无论如何把资源控制平衡 房子多造 木头不够先不出骑兵也可以 多出小兵 弱兵 多盖房子 先用数量来抵抗对手 不讲究精锐 迅速升级要塞时代 准备经验值给篷车 准备大量食物
双倍出村民其实很爽的 我一般出到50个 一开始多弄点木头把所有建筑搞好 法国我弄2个军营3个马厩1个炮兵制造厂 其他都要有~
50个村民最后排7个砍树 20个采矿 23个种田 这样轻骑可以连续出 胸甲什么的当然也能连续出……也能打持久战……
最后狂杀就行 主要是卡片顺序不要搞错了 我是新手的时候忘了给篷车留经验!弄堡垒去了……⊙﹏⊙b汗 居然出了600木头造 好惨啊
法国骑兵很厉害 最后打架不用愁 我就不讲了
⑵ 帝国时代3亚洲王朝法国用什么兵
法国的优势部队租蔽是轻骑兵和散兵,他们升级近卫级别,属加强型,战斗力更高。特色部队有:猎人,属村民,资源成本高,120食物,工作效率更高,生命值也高。胸甲骑兵,高级的重装骑兵弊陵州,资源和人口成本高,但战斗力高,城堡时代起才能训练,通过两张卡片和教堂的科技,到了工业时代,训练胸甲骑兵,一点击,马上生成,不过移动速度稍慢。特色卡片使炮兵有优势,不过法国没有可直接训练的掷弹兵,需卡片,然后在教堂以食物训练掷弹兵。发现时代的卡片,能使自汪销己和队伍在殖民时代即可训练散兵或散兵类步兵,某些弓兵训练速度加快。城堡时代的特色卡片,使弩手可以免费变为散兵。军营兵种齐全,戟兵、散兵、火枪手、弩手和长枪兵齐全。法国是资源大国,快速上城堡时代,快攻有优势。
⑶ 帝国时代3亚洲王朝法国适合打什么国家,我是新手,打的是电脑
对于新手,最快的方法是有人教,这样可以捡现成的经验,战术也能学个八九不离十。
自己打电脑,先把自带战役打一遍,熟悉基本操作,小规模战斗可以一开始就选“中级”电脑,再慢慢改成“高级”和“专家”级电脑。
打不饥蚂过:
有作弊码,调资源调经验召唤汤尼卡车,功能非常齐全了,帝国时代3作弊码(秘籍),网上一搜一大把。这里就不重复了。
“玩家让分”功能打钩:
可以在开局前选择“玩家让分”,让分的意思是给予经济加成,比如给自己让分15%。意思就是同样的情况下,别人能伐木100,你可以伐木115,差不多是这个意思。这个功能很有用!后期技术好了可以给专家级电脑让分,自己不让分(相当于让专家电脑更强),或者和朋友在网吧联机,给低水平玩家让分,这样能够让水平不同的玩家也能打一场相对“公平”的对战。
兵种相克:
兵种相克的规则相当严格,从德国步兵(都卜勒武士)2倍反轻型步兵(土狼标签),鹰炮4倍反步兵,瑞士长枪兵5倍反骑兵,虎蹲14倍反船只,间谍(刺客)40倍反英雄,这些都是应该了解一点的。无论用哪个国家。
高级战术:
网络的帝国3贴吧,精华帖子和游戏经验不少,娱乐好肢罩贴也多,游戏下载和地图补丁都比较齐全。
帝国3中文站,专业的战队讨论区,也有成套的使用技巧,有大量的战术录像下载。
游侠NETSHOW论坛›帝国时代3版块,找一些帝国3相关资源还是蛮有用的。
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帝国3中文站的法国帖子节选
法国的特色
No1,猎人
法国的最大也是最重要的特点就是其特殊的农民单位。
猎人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,约1.2倍的生产时间(此处未考证,望有心者提出错误),比例很合理,优势在哪呢?
1,战斗力和生存力
法农在市场升级后,有可观的hp,不错的无起手时间的远程火力(殖民时期比较优秀),4.5的速度!0.4远防!是不是看上去象个结实的散兵呢。
但是友闹,法农进tc后效果和一个普通村民一样,所以最适合法农的战斗方式是tc外的,红血时拉进tc或者哨塔。其实实现并不难,法农的hp不错,而且高远防在齐射火力下效果很好(近战要齐射很难)。
那么,要不要主动让法农参战呢?
粗略看下,一个市场升级后的法农(价值120)远攻11(仅对宠物,炮有加成),一个弩手(价值80)远攻16(对重步,龙骑有加成),攻速差不多,可见输出上差不少。
考虑输出的价值,举个狗咬狗的例子,1条西狗vs1条西狗,赢的大约剩余10左右的hp,1条西狗在这个时间段内的输出大约是1/10条西狗的价值;当5西狗vs4西狗,5西狗杀死4西狗后剩余至少3西狗,多出来的那一条西狗的输出价值突然提升了。当战斗规模继续扩大,输出的价值是无限上升的。结论就是绝对不要小看法农的输出,规模越大的战斗越明显,这点同样在土着的攻击舞里体现出来(用N多农民仅增加10%+的攻击,看似数值不大,现实效果是巨大的)。当你让1个法农参战而换来了大量部队的生存,想一想,你这个法农要采几个小时才有这些资源呢?
花了大量文字其实在介绍一种思考方式,碍于篇幅关系,接下来内容都以结论为主。
以上特点主要用于防守战,(防守战便于战后归位采集,而进攻时对方用合理的操作和建筑纵深使你难以输出,变相浪费你的采集时间)
所以又一个结论出来了,要主动积极防守,为法农参战创造条件。(通过逼迫或引诱对方进攻,方法自己思考吧)
2,隐藏价值
法农相对于普通农民是具有隐藏价值的,主要在于木头和采集。
哈哈,神秘么?木头其实就是人口(房子)咯,1.2农民1人口是不是变相节约房子呢。
采集主要是杀猎物的速度,较快的移速都有略微的增加采集效率,而且人少碰撞挡路也少。
还有个后期经济人口少的小优势,嘿嘿。
NO2,侦察兵
对,就是开局那个侦察兵,被许多人小看。
他有优秀的移动速度和视野,同时脆弱低攻,能隐身。所以,开图是他的强项。更重要的是使法国的开局可以打得非常aggressive。
迅速用掉探险家的狙击枪,然后让你的探险家和侦察兵开始creephacker吧(抢宝和杀英雄)。开图优势和多单位优势能使早期的主动权掌握在你手里。
当然,有些家伙不好惹,比如易酋长的eagleeye(对侦察兵伤害不减),苏酋长(侦察兵杀手)等。
提一个细节,当有必要对农民的骚扰时,要hit&r来躲避近战反击,农民远程只有2哦(什么?法农?...sb啊)
NO3,胸甲骑兵
这个是用法国的大多数玩家最关注的,他的确优秀,但是实际上法国真正靠这个单位取胜的并不是多数。
胸甲骑兵的特点,高价格,高素质,高人口,近战范围攻击,较一般骑兵低的移速。
仔细分析下,胸甲的单人口价值100,并不昂贵,属于经济性价比较高的单位。而且相比于肉,他更偏向dps,尤其是单位集群的情况(这也是后期大规模战斗中胸甲强力的原因之一)。
所以,发挥胸甲的优势的关键就是迫使或诱惑对方出大量的单位而非高质少量的。(怎么做到呢?情况太多了,可以出本书了,自己思考咯)
一般情况下,胸甲是可以取代hussar的。
胸甲适合raid么?利主要体现在对集群农民的伤害,弊主要是速度较慢。但无疑的一点,游戏后期溜几个胸甲到对方家强行raid是十分有效的(后期的种田模式农民容易扎堆,而且后期胸甲的生存能力有提高,农民没有)。在前期,我的建议是raid主要交给龙骑。
NO4,卡片
法国最出跳的一张卡片是发现时代的3猎人,比大部分国家要多0.6p(比德国少,但是德国慢多了),早期的价值是相当大的。这也是法国的早期经济数一数二的原因之一。
然后是土着套卡,法国的土着卡的配备是所有国家中最全的,这是法国适合用土着战术的最主要前提条件。
骑兵加强套卡,相当全。胸甲后期op的原因之一。
弩变散卡,当你有相当多弩手的时候,这张卡的价值十分恐怖。
三张散兵加强卡(殖民的弩散15%hp,农民散一起加血,堡垒的远程火器加强),主要配合弩变散使用,效果很好。
经济套卡,法国的经济套卡也相当全,还有个教堂经济理论,说明后期经济可以很好。
其中土着卡和散兵类卡是根据具体情况放的,经济套卡有选择性的部分放或者全放,3农和骑兵加强类是必放卡。
其他的一般情况必放卡有殖民4p,700木,700金,8弩,3骑,堡垒2炮,1000木,8散,5龙,3胸甲,工业双工厂。
总结:法国是个适合防守的民族,配合法农防守相当强势。理解法农是用好法国的重点。
法国的开局可以很压迫很主动。
法国有强大的反集群近战骑兵。
法国早期经济很好,后期经济也很好,军事上骑兵是主力,可以有暴散土着等特殊战术。
附图:玩家让分模式和兵种相克(点击可放大)
⑷ 帝国时代3亚洲王朝法国
一般黑暗时代自带5个人(不是亚洲王朝的是6个),卡片有个3个的,然后出4个。共12个。9个打猎,2个砍树,2个开矿。凑齐800肉可以升级马上拿3个打猎的去砍树。然后造个兵营和哨所。
后期40个农民就够了。骑炮和胸甲骑兵去打别人就行。再一个就是家要搞好。堡垒一个放家,2个放进攻位置(不是亚洲王朝的只有一个)然后进攻位置的堡掘租垒周边放一个枪炮铸造厂(切记),然后攻起来就很happy了! 步兵有特色的法国散兵,实战性一般,用的时候不要手动操作,会集中攻击一个,对骑兵就不说了,跟本不给力。对步兵就会只有一个兵死了,却输出了杀多个兵的攻击力,就是说让他们自己去打,免得浪费攻段散键击间隔。戟兵是对那些打骑兵超强的国家可以考虑的。一般步兵对于发展快的法国来说没什么问题。胸甲即使对有加成的步兵也有优势。然后值得一说的是,法国如果把所有给土着的卡片都带上,土着的步兵(多数是步兵,当然骑兵也很强)会惊人的肉,而且输出也不低。配合自己的炮,可以轻易端掉别人的老家。 卡片一应要有所有时代的加经济农庄收集速度的卡片,时代2、3要有那2张加农庄收集速度的卡,时代3还有一张加经济农庄收集速度的卡也要加,和堡垒3张、时代1村民一张、工厂2张、超级兵工厂1张、时代2的2张骑兵握巧加强、时代3的一张骑兵加强、(如果有意,土着在时代2、3都有一张加强,就是两张)就没多少剩的了,不要出弩兵变散兵的卡、废。然后再来出兵的卡。 如还有疑问,直接说吧
⑸ 帝国时代3——法国使用攻略
帝国时塌蚂代3中法国是一个比较一般的国家,但是他们有一个优势,就是骑兵比较厉害,玩家在游戏中需要做好开局,到后期开展基本上不需要怎么团毕埋管就可以轻松获胜。
法国使用攻略
打高级,专家级才有体会,对方会迅速升到殖民时代,用张卡片招兵(一般是8弩)。
要先练手,最好不要选和土耳其人(颚图曼)打,他速攻太快了根本防不了,当然熟练以后一般都和他练。
一开始造房子一个就够,狂采集食物,不要采集果树,猎人食物采集更快,快速开市场研究猎犬。
一般来说15~16个村民基本上就要能升级了(基本上选200金+哨站马车),升级中的时候盖一个房子,多派人砍树,除了房子,还要留200木准备两个村民一升级完就开军营,一升级完还要选卡片8弩,一定要放上,准备充足的经验值。
法国一开始就把探路交给原住民,探险家去多弄点宝藏。
殖民以后比较艰难,要是对方猛攻就很麻烦,要多派人采矿,无论如何把资源控制平衡,房子多造,木头不够先不出骑兵也可以,多出小兵,弱兵,多盖房子。
先用数量来抵抗对手,不讲究精锐,迅速升级要塞时代,准备经验值给篷车,准备大量食物。
双数尺倍出村民其实很爽的,一般出到50个,一开始多弄点木头把所有建筑搞好,法国弄2个军营3个马厩1个炮兵制造厂 其他都要有。
50个村民最后排7个砍树,20个采矿,23个种田,这样轻骑可以连续出,胸甲什么的当然也能连续出,也能打持久战。
最后狂杀就行,主要是卡片顺序不要搞错了。
法国骑兵很厉害,最后打架不用愁。
⑹ 帝国时代3法国高手卡片如何搭配
帝国时代3法国卡片搭配:
资源和科技优先的,常用单位是帝国胸甲骑兵、骑炮兵、土着。
I时代:高级贸易站、种植园、磨坊、重商主义、分猜察宽配、奇特的硬木、经济理论。
II时代:高级军医、旅行者、近战骑兵生命力、高级兵工厂、大规模防御工事、南特法令。
III时代:骑没岁兵战斗力、土着战斗力、堡垒。
IV时代:纯种动物、炮兵系统、兄弟之盟、重型防御工事、沃邦要塞、设置军营、工厂、强盗贵族、20位休伦盟友。通常快速攀科技并借堡垒、墙和哨所防御,建好工厂再暴兵。
法国的特色:
法国的最大也是最重要的特点就穗亮是其特殊的农民单位。
猎人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,约1.2倍的生产时间。法农在市场升级后,有可观的hp,不错的无起手时间的远程火力(殖民时期比较优秀),4.5的速度!0.4远防!是不是看上去象个结实的散兵呢。
但是,法农进tc后效果和一个普通村民一样,所以最适合法农的战斗方式是tc外的,红血时拉进tc或者哨塔。其实实现并不难,法农的hp不错,而且高远防在齐射火力下效果很好(近战要齐射很难)。
⑺ 帝国时代3亚洲王朝中法国猎人的分配数,尽量详细,希望交流法国心得
法国 1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。 2、猎人的费用比平常村民高20%食物。 3、猎人采集资源速度比普通村民快20%。 4、开始可以拥有一个土着侦察兵。,法国探险家可以治疗单位(自己除外) 独特部队:胸甲骑兵、猎人。 优势部队:胸甲骑兵 青年近卫军(教堂开卡片锋纤) 猎人(120肉,1人口,法国特色村民) 生命值:180 抵抗:远程—40% 速度:4 劈砍攻击:8 近战攻击:10 远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害 攻城攻击:5 特点:可进行资源采集,可建造各种建筑 Skirmisher(散兵) 生命值:120 视野:24 防御:远程-30% 近战:6,对步兵2倍伤害 远程:15,射程4-20,对步兵2倍伤害 攻城:12 Grenadier(掷弹兵 青年近卫军) 生命值:200 视野:15 防御:远程-50% 近战:12 远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半 攻城:72,射程12 与攻击力最高的帝国野战炮相比, 帝国胸甲骑兵的攻击力,相当于帝国野战炮的87% 帝国胸甲敏升骑兵占的人口,相当于帝国野战炮的60% 帝国胸甲骑兵耗费的VS,相当于帝国野战炮的49% 帝国胸甲骑兵的生命值,相当于帝国野战炮的286% 另外还要桥基老注意,帝国胸甲骑兵拥有6.25的移动速度,比炮兵快得多。 通过特殊支援卡片,帝国胸甲骑兵可以拥有1100点生命值和63点攻击力。 恩恩,结论应当很清楚了。 1)法国的猎人,在的早期是无敌的。 2)法国的骑兵,在的晚期是无敌的。
⑻ 帝国时代3亚洲王朝 法国怎么发展
法国
猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)
荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢
苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢
易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上
阿兹特克
个人认为三个土着中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输
奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢
德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低
中国
孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……
1v2,1v3胜率还是不错的说
印度
实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过
葡萄牙
估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过
西班牙
说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开
俄罗斯没用过,英国不会玩
个人的一点小心得
土着全速爆农民
最典型的爆发就是阿兹特克了,初期抢宝打怪很容易就可以拿到两张巫医卡,共5名巫医,派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了,飞快地说,一般这时候阿兹特克经济就超过专家级电脑了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌……
日本心得
不用神社运输卡,初期节约令,两个和尚分开走,遇到单身怪就打,善用shift键,和回主城技能,回主城主要用于双打主城附近的宝物和造神社,最初升的时候造神社,第二次升造1.5经验加成的奇迹(升级前无兵老家空闲),有的三武士,一量车去造兵营,之前的神社用来加木头,再加1,2人伐木,这时候应该正好可以再造一个主城,然后就用两个主城暴农,减农田成本的卡也可以出了,这时候自然资源采的差不多就都去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验解禁卡也应该出了,一边早农田一边造神社,把神社改为加经验,其间用爆的武士防御敌人进攻,之后一阵乱砍,上升经验打出的卡可以使武士hp至350,然后就这样发展到帝国时代,(之前大使馆用荷兰加钱币,再出教堂银行兵工厂。出两种免费加兵的工厂卡,爆骑兵),帝国战术就是武士加骑兵,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来砍人烧建筑,经验到一定程度还可以出4大天王,和骑兵编一对,最后的两队配置为48武士两和尚,4大天王n个骑兵,用这种打法打专家从来没输过……(任何陆地地图和国家)
⑼ 帝国时代3决定版法国怎么打
帝国时代3决定版法国怎么打?在游戏中法国的强势不言而喻,法国的骑兵军队能够对许多国家的陆军造成极大的杀伤效果,但是有一个国家可以轻松的对抗法国,那就是西班牙,下面就给大家介绍一下西班牙攻略法国的游戏技巧,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
法国攻略方法介绍
游戏中,法国属于一个比较强势的国家,不过我们用西班牙来对付他还是有点优势的。
法国一般不会甘心于FF,可能会给你来一波跑马。所以探险家和狗在游戏进行到6:00后就不要打宝或者乱转悠或穗了,要么直接窝在家里,要么找个犄角旮旯的地方待着别动——毕竟被5轻骑撞上可就得不偿失了。但好消息清团裤是你仍可以把哨塔前置或中置,因为法国跑马对哨塔基本构不成威胁。
偶尔会遇到使用rush战术的法国,如果侦察到对手同时前置兵营和马厩,你就抓紧砍树造兵营,把700金用于出火枪手,然后发7剑盾抗对面一波,然后发8XX打过去。
堡垒时代的法国可能会用胸甲散的阵型攻击你,你可以1000木后发9剑盾手,在保持大约15散兵的情况下把造马厩出X骑,随后视情况选择发12XX或5X骑,基本就可以打一波了。
但如果法国龙骑出的比较多的话,就晚点造X骑,尽量多造散兵来压制对手答简的龙骑,随后再考虑是否用X骑冲击散兵。
⑽ 求帝国时代3亚洲王朝法国全攻略
简单暴力。直接爆村民前期直接用村民打死对面村民适合1v1和小型地图。第二爆胸甲海简单又暴力胸甲可以0训练时间。卡片的话工厂,学院,兵卡,资源,村民必备。其他任意配搭。其他战术还要看具体地形和对手。