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全面战争法国和印度哪个强

发布时间:2023-07-09 12:06:21

Ⅰ 中世纪2全面战争哪个国家强

1.要是想要开头点最好的话,埃及,其次俄罗斯。
2.前期实力较强(考虑到周围国家):埃及、波兰、西班牙、葡萄牙、丹麦、威尼斯。
3.中期最强:俄罗斯。当隔几座城市就有一个巨型城市的时代来临之时,哥萨克滑膛枪这种远程一霸就展现出优势了。
所以说,想玩的爽的话,埃及。
埃及一开头就被叛军城市环绕,可以四处扩张。中东的耶路撒冷和安条克是重要的财政来源,地图下方的东古拉能提供矿产。伊斯兰教的无需条件的十字可以助你一臂之力,才几十块维护的伊斯兰小斧头即可满足你的对肉搏兵力的需求。在耶路撒冷城里面驻上十队左右,配合弓箭民兵和投石车即可完克十字军们。
丹麦肉搏兵城堡可出,时机较早。在南方的德国和西边的英法还只有各种城镇民兵和长矛兵的时候,你拿斧头和剑士打城市战就会显得很有优势。剑矛民兵也是后期最好的民兵。另外北欧的话可以向北扩张,空间还是蛮大的。
波兰的弩骑兵是bug般的存在,那个70维护费的双手斧森林兵也很好用。拿他扛步兵线再配合波兰贵族打野战很爽。两颗牙的话早期有标枪骑兵,无论是打南边的摩尔还是东边的法国都是完克。
威尼斯位于意大利,早期民兵质量相当好,可以发动十字军打中东赚钱。

Ⅱ 印度和法国英国哪个军事实力强

如果你说人员数量的话,那肯定是印度多,印度厉害,那如果你说是战争战斗素质的话,在英国,法国要比他们强得多,法国有个外籍军团很厉害

Ⅲ 求拿破仑全面战争各势力强弱解析

为啥不讲海军?海军很重要的说,拿破仑可不比帝国那种各国海军一样的。

地理位置优劣就不说了,自己看地图
英军是列兵牛逼,高射速高命中率高士气,列兵对射之王,轻步兵水平参照列兵。骑兵一般,有比较强悍的轻骑兵(骠骑兵和轻型龙骑兵),龙骑兵下马可以做火力支援,但重骑兵一般。火炮口径射程威力都不如其他列强(只有九磅炮,其他很多都是12磅的),算是短板。海军,海上霸主不是吹出来的。
法军步兵一般水平,各项指标中庸。但是近卫军拥有上限比其他国家多(青年军8队老近卫4队,其他国家只允许4队王家卫队),另外有肉搏能力强悍的掷弹兵,轻步兵略微短板。轻骑兵恶劣(马上开枪的猎骑兵,追杀灭口斩首首选),枪骑兵能力一般,重骑兵的胸甲骑兵之类肉搏相当强。炮兵就不说了,拿破仑叔叔是干什么出身的?尤其是有恶劣的国民炮的时候。海军的话各种舰种都比较齐全,实力水平在英国之后,和西班牙差不多)
普鲁士步兵纪律士气高,肉搏对射水平都可以,轻步兵几乎是全场最强。炮兵略比法国弱,但是比英国强些(至少有12磅炮啊)算是全场第二。骑兵相对弱一点,骠骑兵和龙骑兵都没有太大的亮点。海军缺乏80炮以上的战列舰,可能需要多花点精神去打。
奥地利,步兵没亮点,狙击手之类的种类丰富,如果适当运用的话会有奇效。炮兵参考普鲁士,但是没太大亮点。骑兵基本上没亮点,除了彪悍的枪骑兵外。海军参考普鲁士。
俄国,步兵傻大黑粗不适合对射,更加适合肉搏一点。骑兵种类丰富,从廉价的哥萨克骠骑兵到胸甲都很牛,算是骑兵突击主义国家。加农炮水平参考德国,另外有变态榴弹炮,射程比其他国家远多了,打中的话杀伤力不可小觑(尤其是近距离命中率高的时候)。海军参考普鲁士。
西班牙(貌似正常不能选吧),列兵一般,但是游击队(轻步兵)颇为让人头痛。炮兵颇为一般。骑兵参考德国。海军个人认为比法国强些(144炮的那货不好惹,外带一堆122炮的)

Ⅳ 中世纪2全面战争国家强弱排行

1、塞尔柱帝国(奥斯曼土耳其帝国), 公元 1080 夏 伊斯兰教

土耳其近年方得进入安纳托利亚和耶路撒冷圣地,但从里海草原迁徙至此地后,已对周围地区产生深远影响,足以动摇这些古老帝国的基石。自其击败布威王朝,拥立阿拔斯哈里发后,挥军急进,更于曼西克特大败拜占庭,从此统一东部广袤伊斯兰疆土,确立其在阿拉伯和波斯地区不世出霸主地位。

选择定居方式是土耳其崛起的秘密所在,这个传统的游牧民族,最终接受整套文明体系,建立塞尔柱帝国。尽管数世纪来,他们极度依赖精锐骑兵和游击战术,但对如此广袤帝国纳入中央集权控制却显示惊人天赋。可预见的未来,也许塞尔柱帝国面临的最大威胁为其内部滋生的骄奢安逸。自曼西克特惨败后,拜占庭绝对不会再对土耳其劲旅掉以轻心,更何况其对收复安纳托利亚念念不忘。

至于南部,若认为埃及法蒂玛王朝会固守富饶的尼罗河两岸,任由土耳其坐大,此等想法同样亦愚不可及,事实上埃及已摩拳擦掌准备进军耶路撒冷。若土耳其能将全新中央集权体制成功融入传统马背文化,则战略态势将极为有利。毕竟,很少有人能在大草原上击败剽悍不羁的游牧战士。

任何生于伊比利亚半岛者都自称为西班牙人,因此三年前当阿方索六世宣称自己为西班牙皇帝时,委实有些自吹自擂。毕竟自罗马帝国以降,更无1个统治者真正全部控制过整个半岛。就目前而言,牢牢掌握南部的摩尔,和新近崛起的葡萄牙,都证明阿方索之浮夸是何等荒谬不经。

然而,阿方索决意将莱昂、卡斯提尔和加利西亚纳入囊中,却绝非虚声恫吓。若基督国家能够搁置彼此之间的细小分歧,光复革命必会成功。

阿方索的确已获得有利态势,可将穆斯林势力一举逐回北非。西班牙国王目前踌躇满志,但对伊比利亚之外地区,依然内心茫然。法兰西国王虽于巴黎龟缩不出,以免与周边强盗领主正面冲突,但一旦进入其南部采邑,却不难招揽民心纠集大军。

除非西班牙欲与之恶战,否则须另行寻求可乘之机。西班牙人天生对海洋极为熟悉,堪称天生优秀水手。也许,辉煌帝国之发端,将在浩瀚汪洋的彼岸,而非周边陆地疆域。果真若此,首先掌握先进战争艺术的民族,必将席卷整个世界。

国家优势精锐海军、轻步兵和骑兵国家劣势缺乏重装步兵及早期矛兵特色兵种征服者部队

点评:西班牙莱昂王朝吞并了卡斯提尔王国和加利西亚纳王国之后便与盘踞在伊比利亚南部的摩尔开战,攻陷了摩尔军事重镇托莱多,此时正好时值1080年,游戏中的西班牙办由此而来...西班牙在游戏中的优势兵种——征服者部队只能在美洲招募,所以在欧陆与诸国的战斗中根本用不着(从美洲造再运回欧洲,那时候仗都打完了...),其实西班牙的优势兵种是标枪骑兵和滑膛枪...西班牙的骑士部队与法国基本相当,但是步兵与法国相距甚远,不过若是掌握了着名的西班牙方阵必将所向睥睨。

(4)全面战争法国和印度哪个强扩展阅读:

《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War[1])是由The Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年11月15日由世嘉发行。该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。[2]

游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。

跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。

网络-中世纪2全面战争

Ⅳ 帝国全面战争各国优劣势对比。

自己的经验。
英国:
优势:开局点位好。
列兵能力较强,比一般的多5装填。
开局有二级港口,可以直接出4级船。
有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵 略”。
绅士牛顿能力很强。
劣势: 基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。
开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。
开局殖民地领土偏少而分散。
列兵维护费偏高。
和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。

法国:
优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。
开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。
法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。
领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。
与西班牙关系好,领土西边很稳固。
劣势:参照英国的第一条。

西班牙:
优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。
可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。
欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。
劣势:参照法国。
列兵战力平庸。
开局国王是白痴,影响国家发展。

荷兰:
优势:开局拥有在印度地区的殖民地。
可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。

劣势:参照西班牙。但是国王没问题。
本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。

普鲁士:
优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。
开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成 ,可以迅速爆附环枪刺。
开局内阁能力强。
劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。

奥地利:
优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普 通列兵,但是士气差。

气枪兵射得快,射的远,准头好。
劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。

波兰:
优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。
后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。
劣势:列兵战力平平。
君主立宪开局存在的问题。

瑞典:
优势:骑兵人数多,战斗力强。
开局在岛上,比较安稳。
劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。

俄罗斯:
优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。
领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。
东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。
劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。

奥斯曼(土耳其):
优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。
兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。
有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。
后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。
东方学者不同担心被决斗。
伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。
开局内阁差,要注意第一回合就更换。
前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。

马拉地帝国:
优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。
印度大陆很富庶,经济情况很好。
女王很给力。
印度教扩张时不会影响其他国家。
后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。
东方学者无需担心决斗。
巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传 教。
印度战士不能再印度以外地区招募。

总而言之,国家分三类:
一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土着和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。
第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。
第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。

新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。
难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。

对了,还有美国:
优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。
美洲人口稀少,管理上很轻松。
土着的学校不光研究能力强,还能加幸福。
一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.
精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。
美洲经济强大。
劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。

Ⅵ 帝国全面战争英国法国哪个能较快统一美洲和印度还有两国哪个能快速抢占贸易点(不做任何修改)

法国 法国在美洲开始就比英国殖民地多(不算十三周)而且法国是综合殖民地军事第一的国家。 英国海军是里面最牛逼的 属性比其他国家高 而且刚开始就有规模不错的海军 贸易点肯定是英国强于法国 如果你海战会甩尾 也可以不用过多的护卫舰 降低军费开支 如果是英国开局 先重点发展美洲 英国地理位置本就好 守住港口就不怕敌国军队登陆 而且前期要从本土运兵过去 但是总体上英国经济还是强于法国

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