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帝国时代德国是哪个国家

发布时间:2022-07-11 05:21:28

❶ 帝国时代3亚洲王朝哪个国家好

推荐俄罗斯,因为训练农民速度快,人家一次一个,罗刹国是一次三个,而且可以将农民转化为步兵。掷弹兵和哥萨克骑兵以及帝国骑兵都非常好用。新手入门的话建议使用英国,比较平衡。

国家资料如下:

荷兰
1、村民建造是用100钱币。
2、村民限造为50。
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个. 4、三桅帆船可代替大型帆船。

独特部队:手枪骑兵、三桅帆船、特使。
优势部队:长戟兵、手枪骑兵。
独特建筑:银行。

葡萄牙
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。

独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
独特建筑:无。

西班牙
1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
3,一开始可以拥有一条猎犬.

独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬,传教士。
优势部队:长枪兵。
独特建筑:无。

英国
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
2、庄园住房比普通住房贵50%木材。

独特部队:长弓兵、火箭炮。
优势部队:火枪手、轻骑兵。
独特建筑:庄园住房。

法国
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快20%。
4、开始可以拥有一个土着侦察兵。

独特部队:胸甲骑兵、猎人。
优势部队:散兵,胸甲骑兵
独特建筑:无。

德国
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。
2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口。
3、马车的工作效率是普通村民的2倍。
4、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)

独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。
优势部队:散兵,双手剑士
独特建筑:无。

俄罗斯
1、军营和哨所的功能结合。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%,但训练时间增加20%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。

独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
优势部队:掷弹兵、骑射手。
独特建筑:碉堡。

土耳其
1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。)
2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。
3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。
4,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍.

独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。
优势部队:轻骑兵、掷弹兵。
独特建筑:清真寺。

如果说攻击速度的快的话个人认为应该是俄国,总体来说没有经济最强的国家,不过荷兰的银行可以增加很多金钱,但是荷兰本身的战斗能力却不强。

❷ 帝国时代中的国家与现在那些国家对应

中国与中国
条顿与德国
高丽与朝鲜
日本与日本
蒙古与蒙古
哥特与波兰
法兰克与法国
大不列颠与英国
撒拉逊与埃及
土耳其与土耳其
西班牙与西班牙
拜占庭与意大利?
剩下的民族MS都没有国家或者已经灭亡了
忘记说个 波斯与伊朗 挪威与维京
铁甲步兵可真会抄 佩服
kois9 阿兹特克和玛雅是非洲的?不知道就不要乱说
不过玛雅和阿兹特克说现代的话勉强和洪都拉斯 危地马拉 巴拿马 墨西哥挂的上钩

❸ 帝国时代3现在共有几个国家

国家介绍(共八个)
荷兰(城市:阿姆斯特丹)
1、村民建造是用100钱币。 2、村民限造为50。(太少了,可用渔船弥补) 3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个. 4、三桅帆船可代替大型帆船。 独特部队:手枪骑兵、三桅帆船、特使(侦查单位)。 优势部队:长戟兵、手枪骑兵。 独特建筑:银行。 元首:拿骚的莫里斯
葡萄牙(城市:里斯本)
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。 2、城镇中心建造限制+1。 3、探险家额外获得望远镜技能。 独特部队:葡萄牙散兵、管炮。 优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。 独特建筑:无。 元首:探险家亨利
西班牙(城市:塞维利亚)
1、经验值增加速度加快,船运速度加快。 2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级) 3,一开始可以拥有一条猎犬. 独特部队:枪骑兵,刀盾手,猎犬,传教士。 优势部队:长枪兵。枪骑兵刀盾手 独特建筑:无。 元首: 伊莎贝拉女王 西班牙的特色兵种Redoleros使用圆盾和短刀作为武器,在火器普及前能够构成对敌方步兵的压倒性优势,发达的海上运输也使得殖民地能够快速的从宗主国获得补给。
英国(城市:伦敦)
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强,但过多村民费操作) 2、庄园住房比普通住房贵35木材。 独特部队:长弓兵、火箭炮。 优势部队:火枪手、轻骑兵。 独特建筑:庄园住房。 元首:伊丽莎白女王 英国在经济上具有强大的优势,其村民的劳动速度是全游戏中最快的,资源开采方面也有属于自己的独特科技。手持滑膛枪的红衣军方阵(Musketeer)可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。
法国(城市:巴黎)
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人(或译为武装农民)。 2、猎人的费用比平常村民高12.5%食物。 3、猎人采集资源速度比普通村民快12.5%。 4、开始可以拥有一个土着侦察兵。 独特部队:胸甲骑兵、猎人。 优势部队:散兵,胸甲骑兵 独特建筑:无。 元首:拿破仑 法国使用猎人(Coureur)进行资源采集,他们有轻步兵的战斗力,但价格只有轻步兵的一半,这就意味着前期RUSH对于法国几乎是不可能的,而法国则可以任意RUSH对方。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土着人的交往,游戏中同样保留了这一特性,征服模式中法国人能以微小的资源代价换得土着人的援助,而在对战模式中,操作法兰西的玩家可以征召中立土着势力参与作战。
德国(城市:柏林)
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。 2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口。 3、马车的工作效率是普通村民的2倍。 4、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。) 独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。 优势部队:散兵,德国骑兵 独特建筑:无。 元首:腓特烈大帝
俄罗斯(城市:圣彼得堡)
1、碉堡结合了哨站、军营的功能。 2、成批训练步兵和村民。 3、训练村民的费用-10%,但训练时间增加20%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。) 4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。性价比高,后期更高 独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。 优势部队:掷弹兵、骑射手。 独特建筑:碉堡。 元首:恐怖的伊凡
土耳其(城市:伊斯坦堡)
也译为奥斯曼帝国, 1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。) 2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。 3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。 4、,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍. 5、清真寺可增加村民的工作效率 独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。 优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵。 独特建筑:清真寺。 元首;苏莱曼

❹ 帝国时代2里所有的国家个是现在的什么国家

古 今
阿兹特克 - 墨西哥地区,已灭亡
玛雅 - 墨西哥南部至巴拿马地区,已灭亡
中国 - 中 国
日本 - 日 本
蒙古 - 蒙 古
匈奴 - 匈牙利
高丽 - 朝 鲜
土耳其 - 土耳其
撒拉逊 - 阿拉伯
波斯 - 伊 朗
拜占庭 - 东罗马帝国,已灭亡
条顿 - 普鲁士;德国
维京 - 北欧海盗,已灭亡
不列颠 - 不列颠;英国
法兰克 - 法 国
哥 特 - 日耳曼,已灭亡
西班牙 - 西班牙
凯尔特 - 爱尔兰

❺ 帝国时代3各国实力分析 要详细的

1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;

3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;

4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;

5、 德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;

6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;

7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;

(5)帝国时代德国是哪个国家扩展阅读:

《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土着盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。

每个土着民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。

游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土着文明。之所以会选择易洛魁和苏族。

参考来源:网络帝国时代3

❻ 帝国时代3法国德国英国荷兰到底哪个国家厉害前后期谁最厉害帮忙分析下。

英国也不弱吧,火器很厉害,防守用炮楼加步兵炮五六个再配点枪兵敌人只要不使蜂群战术不会有事,只要前期保住大本营,后期就可以拉帮结伙用火炮攻敌人的基地。

❼ 帝国时代Ⅲ的国家介绍

荷兰
1、村民建造是用100钱币
2、村民限造为50
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个
4、三桅帆船可代替大型帆船
独特部队:手枪骑兵、三桅帆船
优势部队:长戟兵、手枪骑兵
独特建筑:银行
葡萄牙
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车
2、城镇中心建造限制+1
3、探险家额外获得望远镜技能
独特部队:葡萄牙散兵、管炮
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手
独特建筑:无
西班牙
1、经验值增加速度加快,船运速度加快
2、长枪兵可升至帝国等级(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
3、一开始可以拥有一条猎犬
独特部队:枪骑兵、兰朵武士、猎犬
优势部队:长枪兵
独特建筑:无
英国
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民
2、庄园住房比普通住房贵35%木材
独特部队:长弓兵、火箭炮
优势部队:火枪手、轻骑兵
独特建筑:庄园住房
法国
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人
2、猎人的费用比平常村民高20%食物
3、猎人采集资源速度比普通村民快50%
4、开始可以拥有一个土着侦察兵
独特部队:胸甲骑兵、猎人
优势部队:散兵
独特建筑:无
德国
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民
2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口
3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍
4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个)
独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车
优势部队:散兵
独特建筑:无
俄罗斯
1、军营和炮塔的功能结合
2、成批训练步兵和村民
3、训练村民的费用-10%(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵、哥萨克骑兵
优势部队:掷弹兵、骑射手
独特建筑:碉堡
土耳其
1、村民免费建造(但无法超出人口限制和数量限制)
2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁
3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民
4、时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰,奥斯曼重骑兵
优势部队:轻骑兵、掷弹兵
独特建筑:清真寺

❽ 帝国时代3里的德国是一个怎么样的国家,很厉害吗军事上很强吗这个国家适不适合新手操作

帝国3已经推出一段时间了,在玩家之间的对战中,渐渐也有不少比较成熟的战略战术出现。今天要介绍的是,非常实用的德国轻骑快攻战术。这里要先介绍一下帝国3的基本知识:1,村民占1个人口,马车占2个人口,探险家不占人口。造村民的时候,建造计划也计算在当前人口里面。2,造一个村民需要25秒,1个村民造一个住房需要10秒,1辆马车造一个住房需要5秒。主城支援抵达需要40秒。3,游戏开局在城镇中心旁边随机摆放者一些资源盒,需要农民去采集。4,经济单位基本效率,猎人是法国版的村民,马车是德国独有的经济单位。类型 畜牧 狩猎 采果 磨坊 伐木 采矿 种植园村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5猎人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63马车 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1从这张表可以得出一个潜在的结论,那就是木材最难以获得,因此即使选择早期资源卡片,也应当优先考虑木材。5,帝国3中训练士兵可以同时训练5个,时间和训练1个士兵是一样的。6,德国轻骑兵的特点,速度快,攻击高,生命值较低。选择德国的原因,首先来自于经济方面,德国在游戏开始就拥有5个村民和1辆马车,其中马车的工作效率相当于两个村民,德国可以通过第一级的主城卡片来增加两辆马车,这相当于其他文明增加4个村民。游戏开局,安排探险家去侦察城镇附近的地形和资源,快攻对早期资源的分布有一定要求,最好是有足够的猎物。顺便搜索一下没有守卫或守卫较弱的遗迹,遗迹能提供少量的资源或XP,在游戏初期很重要。打开附近的地图之后,就出发去侦察敌人的营地。本作的探险家俨然是一个英雄单位,血多皮厚,生命值高达400,在早期进攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值无端浪费了。AGE 1 探索时代1,村民和马车采集资源盒里的物资,此时人口为7,最高人口10。2,开始训练新的村民,集结点定义在城镇中心旁边的树木上。3,指挥最初的5个村民和1辆马车去打猎。3,让新训练出来的村民造一个住房,然后砍树,最高人口上升为20。4,前两个新训练的村民一直砍树,其他村民全部进行打猎。5,当主城援助等级升到1的时候,选择2辆马车的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,这2辆马车可以抵达。6,一般在4:00前,人口可以达到20并且开始升级,5:30前升级到殖民时代。当然,升级时间时还可以根据需要提前,只要注意少训练1~2个村民就行了。升级时候可以选择增加资源,也可以选择增加马车,我个人偏向于选择增加资源。7,升级时保持3~4个村民砍树,2~3个村民采集金矿。其他村民继续狩猎。8,建造市场,研究猎犬(Hunting Dogs)和砂金矿(Placer Mines)。这里要说明一下,一般是在攒够了升级所需粮食之后才考虑研究这些科技,如果资源充足(初始资源中有黄金,又通过探索遗迹获得了额外的食物或木材),可以在升级前就研究猎犬,但一般这需要在早期派3个村民进行伐木,使得粮食采集速度受到影响。9,升级完成之前要多造一个住房,使得最高人口为30。新积累的一个援助等级不要浪费,等到殖民时代再用。10,良好的侦察对快攻来说是至关重要的。在升级完成前,探险家一定要找到敌人的方位和采集资源的主要场所,否则的话也不必快攻了。AGE 2 殖民时代1,向主城申请5个轻骑兵的支援。2,建造马厩,开始训练轻骑兵,轻骑兵的训练费用是50食物,100黄金。这时要继续建造新的住房以支撑急速提升的人口。3,继续训练村民全部采集金矿,原本进行狩猎的村民和马车继续采集食物。4,注意选择第三张支援卡片,如果升级时候习惯选择资源的,这时就可以选择骑兵强化或弩手支援卡片,否则的话可以选择资源卡片。5,等到第一批轻骑兵训练完成,主城的5个轻骑兵抵达后,向敌人发起第一波攻击。主攻的方向是敌人暴露在外侧的村民。一般是出来狩猎或者伐木的。6,根据敌人抵抗的兵力组成,决定下一步的训练计划。如果敌人拥有重步兵,例如长枪兵和剑士,就建造兵营训练弩手。7,相应的,根据资源需求调整村民分配,同时要保证建造足够的住房。根据形势决定是否升级第三时代。一些个人观点:1,兵种的相克这方面和帝国2很接近。骑兵>远程步兵>近战步兵>骑兵骑兵>炮兵>步兵2,科技的效果。有些经济科技可以提升10%的工作效率。我认为这些经济科技的重要性并不如想象中的大,只有在保证升级的前提下才有研究的必要,因为一个科技可以提升10%的工作效率,如果10个村民进行打猎,实际效果也只是相当于增加1个村民而已。当然,我并不是否认及早研究经济科技在游戏初期获得的优势,因为游戏初期城镇中心一直很忙碌,又是训练村民又是升级的,就算多一个村民也是很有优势的。相类似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻击力的军事科技或者卡片,在士兵数量超过10之前是没有意义的,还不如省下

❾ 帝国时代2中的文明对应现代哪些国家

呵呵,那些都是历史上的古国,有的根本没留存至今就灭亡了,但大致的地理位置还是有点对应的。
法兰克就是现在法国的大部分地区。
条顿大致就是现在的德国。
拜占庭和土耳其共同占用现在的土耳其。
哥特是欧洲的一个游牧民族,好像没有固定地点。
维京在斯堪的纳维亚地区,也就是现在的挪威、瑞典、芬兰那一块儿。
阿兹特克被西班牙人灭了,原地建立了现在的墨西哥。
玛雅在尤卡坦半岛,也就是现在的墨西哥东南部突起的那地方。
其他的我就不知道了,其实也不是每个文明古国都能和现代的国家一一对应的。

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