⑴ 德州扑克概率24原则是什么求教
德州扑克概率24原则是,如果只看下一张牌,赢牌的几率是outs*2。如果连续看两张牌,赢牌的几率是outs*4,outs是能改进使你的牌成为赢牌的数量,如手中有同花,面上牌有2张一样花色的,那么你还有9张同花可能出来使你成flush,这时你的outs就是9。
认真读牌面,观察每个玩家的反应,因为德州扑克用五张共用牌,很多时候可以猜出其他玩家所能组成的最大牌型,从而确定自己是否该下注。
⑵ 德州;扑克 如何心算概率
4-2法则,翻牌出来后用自己的补牌数量乘以4就是自己的胜率,转牌后用自己的补牌数量乘以2就是自己转牌后自己的胜率
⑶ 江湖游的德国扑克怎么玩,求讲解
游戏简介德州扑克又称德克萨斯扑克,发源于美国德克萨斯州洛布斯镇,是一种技巧性非常强、运气成分相对较少的扑克游戏,易于上手但难于精通,游戏过程中需要始终和其他玩家斗智斗勇,乐趣无穷。
牌型大小皇家同花顺>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>高牌
先判定成手大小,成手大者胜。成手一样,则根据组成成手的最大牌判定,大牌胜。如果最大牌一样,则比较第二大牌。以此类推。平局的情况,平局赢家平分彩池里的筹码。
投注规则(1)第一轮投注:发底牌,开始第一轮投注。系统为小盲位和大盲位玩家自动下小盲注和大盲注。其他玩家可以选择跟、加或弃牌,本轮投注在所有玩家的投注额达到一致时结束。(虚拟货币不足的玩家需要全下才能参与后面的比牌。)
(2)第二轮投注:发三张公共牌(翻牌),开始第二轮投注。由小盲位开始依次下注,其他玩家可以选择跟、加或弃牌,本轮投注在所有玩家的投注额达到一致时结束。(虚拟货币不足的玩家需要全下才能参与后面的比牌。)
(3)第三轮投注:发第四张公共牌(转牌),开始第三轮投注。投注规则同上。
(4)第四轮投注:发第五张公共牌(河牌),开始第四轮投注。投注规则同上。完成四轮投注之后,就开始比牌了。
游戏名词解释庄家第一盘游戏开始随机选定庄家,若第2局游戏无人进来也无上一局任何一人离开,则按照第1盘游戏的庄家顺时针选定庄家。若有人进来或有任何一人离开则意味这新的一局开始,由系统随机选取庄家。
小盲位小盲位是指由按照顺时针次序庄家的下一位玩家。游戏开始后,小盲位玩家获得系统自动发的牌,并由系统代该玩家自动下本房间最低额的一半。
大盲位大盲位是指由按照顺时针次序小盲位的下一位玩家。游戏开始后,大盲位玩家由系统代其自动下本房间最低额。
烧牌在需要发牌前,按照游戏规则需要烧牌一张,即从剩余的牌中按次序拿出最上面一张废除,再继续发牌。
发牌发牌从小盲位的玩家开始发起,按照顺时针次序,每人每次一张,直接到所有人都有2张底牌为止。
底牌最开始发给玩家的两张牌叫做底牌,只允许玩家自己看到,并且以明牌的方式放置在玩家区域旁。
公共牌根据游戏的进行,在台面上摆放5张可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。
跟注(call)跟是指和前面玩家下同样数量的筹码。在之前的玩家没有下的基础上,下一位玩家的操作行为是只有下而没有跟。跟的时候只能看到需要跟的数值,无法更改数值,并且显示的数量是相对增量值,即还需要跟多少。如果玩家拥有的筹码数少于需要跟的值,则不能“跟”只能“全下”。
加注(raise)在前面玩家下、跟、加的基础上,增加更多的投注。当之前的玩家必须要有下或跟或加的基础上,下一位玩家的操作行为才能有“加”。但如果玩家拥有的筹码超过需要跟的值,不足以支撑到加的最低需要数值,那么不能“加”只能“全下”。
看牌(check) 不做任何操作过牌到下一个人,并保留下的权利。过牌必须是在无需跟进的情况下使用,比如前面所有玩家都过牌或弃牌的情况。若前面的玩家一旦有人有下则不允许使用过牌。
弃牌(fold)终止参与该局游戏并放弃已投注筹码。
全下(allin)指的是把手上剩下的所有筹码一次全下。一个人在没有足够筹码跟的时候可以把仅剩的筹码全部下上。一旦有人全下,底池可能会分出一个“边池”。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的“全下”之后超过全下玩家投入的筹码。如果牌局在此人全下以后仍然继续,则此人如果是最强手则有权利赢走“底池”,但不能赢得其他玩家在他全下以后投进“边池”的筹码。在这种情况下,第二强的成手将赢走全下以后的边池,也即是剩余的筹码。
边池在有人全下的时候可能出现边池,极端情况下,当6个玩家拥有筹码数全都不同,则产生5个边池,加底池一共6个彩池。
成手成手的大小即最后手中牌的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分“彩池”。每一成手必定由五张牌组成。
计分规则游戏以游豆计算游戏输赢,每局游戏结束后玩家的游豆会根据胜负发生变化。比牌成手最大的玩家获得彩池内全部筹码。如产生了边池,则每人只拥有自己参与过的彩池的分配权;其余彩池内奖金归属参与了该奖池中成手最大的玩家所有。 游戏中逃跑将视为弃牌,不额外扣除游豆。
逃跑处罚游戏中逃跑将扣除所有已投注游豆。
游戏特色风云模式本游戏各房间中每局游戏均有30%概率为风云模式,在此模式下,本局内只出现8以上的牌,游戏更加精彩,刺激!
⑷ 在这里问一个扑克概率的问题
同花顺的概率:10×4 / C(5,52)=40/(2×3×4×5 / 52×51×50×49×48)=4800/311875200≈0.0015% 几乎等于0 。
首选一次4条的概率:13×(52-4) / C(5,52)= 624/(2×3×4 / 52×51×50×49)=14976/311875200≈0.0048% 几乎等于0
连续两次4条的概率:0.0048%×0.0048%≈0.00000023% 几乎等于0
⑸ 求一种德国扑克牌的玩法
毛毛的玩法很简单但很好玩,谁最先把牌出光为赢。人数没有限制2人到5人。每次每人摸3张或5张牌(人多3张)
记住几点:
上家出什么花色,下家必须出什么花色,没有就轮空,下面的跟着花色出牌
如果你手里有7,出7后下家如果没有7就要补两张牌,然后下家出牌,如果下家有7,那么下家的下家在没有7的情况下
要摸4张牌。以此类推。
如果你手里有8,出8后下家不许出牌(aussetzen),轮空一次。
如果你手里有J, 出J后可以叫你希望的某种花色,如果下家有J出来后下家就可以要他(她)喜欢的花色(以此类推)
如果还有问题可以短我!
⑹ 德州扑克概率24原则是指什么
德州扑克概率24原则是:
说转牌来了8(c)。找的五个出牌没有来,它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。增加的八个出牌总共给我们十三张出牌。
用“二法则”13×2=26% 实际翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已经足够接近。 “四法则“被轻微地打破在有大数量的出牌时。
有十五个或更多的出牌,公式对赢的机会估计过高,当有那么多出牌,赢的机会如此大使得将几乎没有问题。加上,通常仅在奥马哈里有那么多出牌,在无限德州扑克里很少有。
⑺ 德国扑克关于bet和flop的问题
donkey:黔之驴也
donkeybet:驴怒了,要吃老虎
这种情况一般分两种:一是bluff、二是确有一手好牌。要根据其历史数据来判断他的反常行为。
德州扑克游戏术语中英文对照
名词解释
Action 叫注/说话 – 一个玩家的决定。
德克萨斯扑克里共有七种决定:
1. Bet 押注 – 押上筹码。
2. Call 跟进 – 跟随众人押上同等的注额。
3. Fold 收牌 / 不跟 – 放弃继续牌局的机会。
4. Check 让牌 – 在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位。
5. Raise 加注 – 把现有的注金抬高。
6. Re-raise 再加注 – 再别人加注以后回过来再加注。
7. All-in 全押 – 一次过把手上的筹码全押上。
Bad beat 爆冷门 – 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。
Bank roll 资本 – 游戏时身上的筹码数。
Betting Rounds 押注圈 – 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。
Pre-flop 底牌权 / 前翻牌圈 – 公共牌出现以前的第一轮叫注。
Flop round 翻牌圈 – 首三张公共牌出现以后的押注圈 。
Turn round 转牌圈 – 第四张公共牌出现以后的押注圈 。
River round 河牌圈 – 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈 。
Blinds 盲注 – 在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。
Bluff factor 诈骗 – 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。
Board 台面 – 泛指桌上的五张公共牌。
Flop 翻牌 – 首三张公共牌。
Turn 转牌 – 第四张公共牌。
River 河牌 – 第五张公共牌。
Bust 出局 – 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局。
Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。
Cap 封顶 – 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。
Cracked 打碎 – 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打碎”了。
Connectors – 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8 。
Dominated 处于下风 – 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌( J )比 AK 的“起脚牌”( K )低,所以胜算不大。
Draw hand – 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9 和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。
Drawing dead 进入死胡同 – 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。
Edge 优势 – 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。
Grinder 磨蹭家 – 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。
Fish 鱼 – 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。
Freeroll “福瑞”免费比赛 – 不用花钱参加的免费扑克比赛。
Heads-up 单挑 – 扑克里一对一的两家对战。
Hole cards 底牌 – 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。
Kicker 起脚牌 – 如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。
Limit 注限 – 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。
Nuts 螺帽 – 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。
Position 位置 – 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。
Early 靠前 – 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。
Middle 中间 – 按钮左侧第四至第七个位子。
Late 靠后 – 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。
On the button 按钮 – 这是全场最有利的位置。
Open-ended straight – 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。
Outs 出路 – 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 9 )。
Over card – 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。
Pocket pair 口袋对子 – 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。
Pot 底池 – 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。
Rag 抹布 – 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。
Rake 佣金 – 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。
Ring game 常规游戏 – 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。
A set 连套 – 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。
Showdown 摊牌 – 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。
Side-Pot 边 池 – 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。
Starting hand 起手牌 – 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。
Steam 冒烟 – 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。
Streak – 进入连续屡战必胜的状态。
Suited / off suit 同花 / 杂色 – 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。
Tells 马脚 – 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。 即路出“马脚”。
Tilt 失重 – 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。
Trap 设陷阱 – 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数
⑻ 德州扑克的成牌概率与赢牌概率是如何计算的
概率计算必须自己用数学公式推算,我都是先算对手的。因为自己手里的自己清楚。如果需要大量的数据支持你,那么去看《德州扑克中的数学》
⑼ QQ游戏德国萨斯扑克怎么玩
游戏规则
用牌
除大小王外的52张扑克牌。 游戏人数
2-8人,2人即可开始游戏,最多8人。游戏模式—No Limit
No Limit是指每轮游戏过程中没有任何限制,所以No Limit模式是德克萨斯扑克是一种风险更大但更富挑战性刺激性的游戏模式。庄家:
第一盘游戏开始随机选定庄家,若第2局游戏无人进来也无上一局任何一人离开,则按照第1盘游戏的庄家顺时针选定庄家。若有人进来或有任何一人离开则意味这新的一局开始,由系统随机选取庄家。小盲位
小盲位是指由按照顺时针次序庄家的下一位玩家。游戏开始后,小盲位玩家获得系统自动发的牌,并由系统代该玩家自动下本房间最低额的一半。大盲位
大盲位是指由按照顺时针次序小盲位的下一位玩家。游戏开始后,大盲位玩家由系统代其自动下本房间最低额。发牌
从小盲位的玩家开始发起,按照顺时针次序,每人每次一张,直接到所有人都有2张底牌为止。烧牌
在需要发牌前,按照游戏规则需要烧牌一张,即从剩余的牌中按次序拿出最上面一张废除,再继续发牌。底牌
最开始发给玩家的两张牌叫做底牌,只允许玩家自己看到,并且以明牌的方式放置在玩家区域旁。公共牌
将根据游戏的进行,在台面上摆放5张可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。下
下是指之前的玩家没有进行过下的行为,此时该玩家可以按照自己的意愿率先下一定数量的德州豆到游戏中。跟
跟是指和前面玩家下同样数量的德州豆。在之前的玩家没有下的基础上,下一位玩家的操作行为是只有下而没有跟。跟的时候只能看到需要跟的数值,无法更改数值,并且显示的数量是相对增量值,即还需要跟多少。如果玩家拥有的德州豆数少于需要跟的值,则不能“跟”只能“全下”。弃牌
放弃继续下去。过牌
不做任何操作过牌到下一个人,并保留下的权利。
过牌必须是在无需跟进的情况下使用,比如前面所有玩家都过牌或弃牌的情况。若前面的玩家一旦有人有下则不允许使用过牌。加
在前面玩家下、跟、加的基础上,增加更多的德州豆。当之前的玩家必须要有下或跟或加的基础上,下一位玩家的操作行为才能有“加”。但如果玩家拥有的德州豆超过需要跟的值,不足以支撑到加的最低需要数值,那么不能“加”只能“全下”。全下
指的是把手上剩下的所有德州豆一次全下。一个人在没有足够德州豆跟的时候可以把仅剩的筹码全部下上。一旦有人全下,底池可能会分出一个“边池”。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的“全下”之后超过全下玩家投入的德州豆。如果牌局在此人全下以后仍然继续,则此人如果是最强手则有权利赢走“底池”,但不能赢得其他玩家在他全下以后投进“边池”的德州豆。在这种情况下,第二强的成手将赢走全下以后的边池,也即是剩余的德州豆。边池
在有人全下的时候可能出现边池,极端情况下,当8个玩家拥有德州豆数全都不同,则产生7个边池,加底池一共8个彩池。 四、计算规则
成手
成手的大小即最后手中牌的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分“彩池”。每一成手必定由五张牌组成。 牌面大小排序
牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。A只有在和2,3,4,5排在一起组成顺子的情况下是为最小。在德克萨斯扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和另外一种同花A,K,Q,J,10是一样大小的,玩家可以平分彩池中的德州豆。牌型
皇家同花顺:
同一花色的最大顺子,同色A、K、Q、J、10,如果都为皇家同花顺那么则为平手。同花顺:
同一花色的顺子,例如:同色K、Q、J、10、9,如果都为同花顺则最大一张单牌大的玩家获胜,如果花色不一样且所有的牌相同那么则平手。四条:
四张一样的牌,外加一张其他牌。例如5、5、5、5、10,如果都为四条那么则四张一样的牌大的玩家获胜;如果四张牌一样,则比较单张,单张大的获胜;若完全一样则平手。葫芦:
三张一样的牌,外加一对牌。例如5、5、5、3、3,如果都为葫芦那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张牌一样,则比较对子,对子大的获胜利;若完全一样则平手。同花:
五张牌一样的花色,例如同色的3、6、7、9、Q,如果都为同花那么则最大一张单牌大的玩家获胜;如果完全一样则平手。顺子:
不同花色的顺子,例如9、10、J、Q、K,如果都为顺子那么则最大一张单牌大的玩家获胜利,如果所有的牌相同那么则平手。三条:
三张一样的牌,外加两张单牌。例如5、5、5、9、10,如果都为三条那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张一样,则比较两张单牌中大的那张,若单牌大的一样则比较单牌中小的那张,大的获胜;若完全一样则平手。两对:
有两对牌,外加一张单牌。例如4、4、5、5、8,如果都为两对牌型那么则4对牌中最大的那一对玩家获胜;如果最大一对一样的则进行剩余两对的大下比较,大的一方获胜利;如果双方两对牌都一样,那么则对剩余的单牌进行大小比较;如果完全一样则平手。一对:
有一对牌,外加三张单牌。例如8、8、10、Q、A,如果都为一对牌则将对子进行比较,对子大的一方获胜利,如果对子相同,那么则比较三张单牌中最大的一张,若依然一样则按照次序对第二大的单牌进行比较,若双方5张牌相同则平手。高牌:
除以上成手外的所有牌型,例如3、8、10、Q、A,如果都为高牌则从最大一张单牌开始比较起,若一样则按照次序到第二大单牌比较,直到比较出结果来为止;若双方5张牌相同则平手。
⑽ 扑克游戏规则(七种)
1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。
2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1、2、3、4……报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。
3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的‘龟’);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。
4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。
5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸牌最多,谁就获胜。