‘壹’ 帝国时代3 德国的攻略
有张卡片对你很有用:工厂(资源暴升)
德国的马车(精锐村民)收集资源超快。(要用卡片运过来)
在来拓荒者本身就很便宜,所以建好工厂后命令生产食物,然后疯狂生产拓荒者,然后……目前的德国(TWC1.03版本)在TWC的11国中,属于极弱的一国。主要原因是船运太慢,虽然殖民后每卡送骑兵,但是需要一定数量的积累才能抗衡其他国家船运多的优势。比如德国出了3卡的时候,西班牙至少已经有5卡了,如果打了好宝藏能有6卡(西班牙的开图打宝能力远超德国)。这时卡片送的4骑兵勉强能算一卡价值,最起码还差对方1到2卡。和其他国家相比,也存在同样问题。
字串9
因此,现在的德国对大多数的国家时都只能是采取防守反击的策略,德国的卡片质量都很不错,如果能够早期不受重创,后期一般能积累不少经济军事优势,那时就能展开反击。
现在的德国在对付西班牙、易洛魁这样的强国时,居于绝对劣势,我使用德国遇到中校以上的西班牙、易洛魁都是负多胜少,遇到各种强力rush时更是一张卡都不能错。但德国是一个有鲜明的特色的国家,中期经济强悍且战术多变,使用德国是非常有趣的体验。虽然现在很弱,但是在104以后随着船运速度的少许改善和骑兵的加强,德国的问题有望得到改观,成为比较平衡的国家。
现在德国最常用战术就是殖民Xbow spam,堡垒后暴散和德国骑兵,送佣兵,在堡垒时代猛攻。
堡垒时代的战术选择,我曾经尝试过一段时间的佣兵流。打佣兵加强卡,酒馆产佣兵送8散7散9骑卡,或者产pike、xbow,送佣兵卡。但问题很多,比如部队成型时间晚,前期兵力薄弱,随机变数多。打佣兵最要命的就是太看运气,如果酒馆有mamu、黑森、高地这样的佣兵当然很好,如果是忍者之类的就很头疼了。
经过一段时间的比较,目前最可靠的还是主力主力散+马,一兵营一马厩出兵,依照对方兵力配置进行调整,对方重步兵多就多出点散,散兵多就多点马,如果骑兵多就出几个战车,加几个pike。因为消耗的主要资源都是食物和黄金,所以调整起来应该相对容易,可以灵活应付多种敌人。
通常的战术:
战术的选择要看地图和敌人的国家,具体的bo要看开始资源的情况。
现在德国FF的市场很小,这样在堡垒前只有两种选择,rush或者反rush。我们重点说殖民应该怎么做。
地图的几种情况:有无贸易站,猎物多少,金矿分布,宝藏情况,这些一定要熟记于心。某些地图通常会有的大宝藏,比如加州的150木、落基山的240或320经验,也要记住。因为德国的开图能力比较弱,所以一定要有目的地去探索。
开局资源的几种情况:1、各种资源木箱超多;2、100木头;3、200木头
第一种就只有卡罗莱纳和海地岛。卡罗莱纳有足够作第一个贸易站的木头,自不必说。海地岛没有贸易站,你可以选择用木头做个市场,或者一开始什么都不做也没关系。
有100木的话,也没什么好说的,拿来做房子吧。除非你一早发现身边有100以上的木宝,就可以考虑200木头一样的开局法。
最理想的情况,就是开局有200木。这时的开局是这样的:开局让一马车去打猎,2马车开箱子,全部开完以后2马车伐木,其他村民和马车去打猎。探险家去最近的一个贸易站点,修一个TP,2马车继续砍木头到100修一房,然后打猎。
持续训练村民至18人口,选择400木升级。同时让5马车去伐木,其间修2个房子,一个市场。市场升级伐木、大衣、如果有打到金宝,就升级猎犬。
上殖民以后,让农民开木箱,马上修一个兵营,然后陆续补房子到60人口。第一卡的选择要根据侦查的情况来办。如果对手是要强力rush,第一卡当然是9弩手,如果对手并没有rush的意思呢?那就先送3马车。
我们先看对手rush的情况:
送了9弩手以后,兵营要不断训练弩手,并且依托建筑物和TC进行防御,如果地形合适还可以适度拉几道围墙。弩手没有一定的数量,一开始是不能随便出门的。什么时候能出门呢?大约有20+弩手带上送的骑兵,就能出门了。因为20+的弩手一次齐射,可以射死一个骑兵。
以后发的卡要根据具体情形来判断。AZ、俄国、苏、土这样的会采取强军事的rush易和西有的时候也会这么干。这时候殖民第二卡就得选择合适的兵卡,5骑兵或者3剑士,或者5间谍有时候也可。
如果对手是经济型的rush,则可以第二卡发3马车,随后看情况再发兵卡或者资源卡。
德国在发了3马车、2马车卡后经济会有一个大的飞跃,足够支撑2兵营暴Xbow,或者单兵营出兵的同时积累上堡垒的资源。
接下来我们看看对方没有rush的情况:
这样的情况相对较少,但也不是没有。出于保险起见,我们应该做好两手准备。因为毕竟德国的侦察能力较弱,比三土着、法国、荷兰、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准确侦察出对方的意图。
首先还是要做好防rush的准备,比如准备150金,升级大衣等。
其次如果没有发现对手的前置兵营,可以第一卡先发3马车,然后用送的2uhlan探路、骚扰、打宝。同时兵营不断训练弩手到15个,也就是训练三轮弩手。这时候如果还没发现对手的兵营和进攻部队,可以确信对方是FF无疑。殖民第二卡送700金或者2马车(前期打到金宝的话,2马车比700金升级速度相差无几,而且更有后劲),尽量用uhlan和15弩手骚扰对方外围村民。所有伐木村民和马车去采金打猎,如果送2马车,则可在这时升级一级采金。由于经济基础好,8分钟左右一定可以采集够升级所需资源,可以选择流放王子快升或者其他慢升法。看骚扰情况而定,骚扰效果大,可以慢升,没什么效果就快点上发佣兵更保险。
前面风之子问了8分钟才点堡垒是不是慢了。我的答案:“是的”。因为之前说的这个bo是在不确定对方战术的情况下采取的折中战术。目的是既能够训练足够多的xbow(15-20个)来抵挡可能的rush,又能在察觉对方FF意图时尽快到堡垒。
也就是说,如果发现对手的前置兵营、农民往你家跑、对方家里的农民配置是RUSH配置,就采用第一种方法,先发9弩跟他打殖民。如果没有发现,你最好不要投机选择FF,因为德国侦察弱,不一定能及时发现对手的真正意图。这个时候出15-20xbow是比较保险的办法,进可攻退可守。对付荷兰、法国、阿兹这一类的国家都比较好用。只有对土,你猜错了就是输,土的5个spahi太强。
那么为什么德国要这么慢才能点升堡垒呢?主要原因就是,时间都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以连发2卡,最起码能快上1分钟吧。第三卡太慢,应变能力非常弱,这也是现在德国难打的原因之一。现在地球人都知道打德国最轻松的办法就是rush。AZ这种国家只要拼命往德国家里丢puma+美洲虎+投石兵,几乎就是稳拿。只有在第三卡能及时跟上的情况下,德国才有机会对抗这种疯狂rush。
我期待104能改变这种状况,若如我所想,104的semiff应该可以比现在快上半分钟甚至一分钟,这就可以和大多数国家相抗衡了。
另外要说的是,AS上有一个emil和unwell的录像,德国对荷兰,按照emil的semiFFbo,他发了500F而不是400W,造了10个出头的xobw而不是20+,这样的话,他就能够7分多一点开始升级堡垒,在9分钟出头到。但这是他专门对付荷兰的招数,他算准了荷兰会4银行FF,而不是rush,才这么打。如果大家可以肯定对手一定FF,也可以模仿emil这样的semiff 战术。
现在我们说堡垒的战术。
堡垒的主力部队选择我前面说过了,大多数情况下以马+散为主,适时出雇佣兵。
雇佣兵是扭转战场形势的力量。德国的雇佣兵出现在战场的时候,往往是扭转战局的关键时刻——从防御转为进攻,德国前期的战斗几乎必然是防御战。
那么雇佣兵的选择就非常关键。大多数情况下,我们都会放一张黑森步兵卡。黑森在TWC里面得到了很大的加强,攻击力比AOE3提升了不少,性价比非常高。另外可以选择黑骑、德步、刀骑。具体如何放,要依据对手的国家来分析。
黑骑和德步都是反骑的,区别在于黑骑机动力较强且可以反炮,德步更擅长拆建筑。
也就是说,如果对手的国家是一定会出强力骑兵的,比如土、西、葡萄、苏。那么就一定要从这两个中选择一张放进去。一般来说黑骑更灵活,在拉锯战的时候效用大,德步则适合作为总攻时的强力炮灰,我倾向于放黑骑。
刀骑兵性价比其实是比较低的,但是在打了骑兵攻击力和佣兵战斗力卡,升级骑兵胸甲后,会变得非常恐怖,杀大多数的步兵都是一刀一个。由于原来刀骑兵的攻击就非常高,杀散兵用两刀,打战斗力卡以后变成1刀,实际上是把刀骑兵的攻击效率加倍而非仅仅+20%这么简单。如果确定对手的兵力配置以普通步兵为主,比如对付荷兰、易、俄之类的国家,可以考虑放这个。
堡垒时代德国的战斗要贯彻一个目的,就是逐步占图。不要等到家里的猎物都打完了才被迫去采果甚至伐木种田。一旦军事上取得一点优势,就要派农民去占领的地方采集资源。如果判断敌人可能绕过你的主力来骚扰资源区,就必须修TC或者箭塔来做掩护,不能怀有侥幸心理。通常只有在经济确实窘迫的情况下,才能做农民裸奔的投机行为。
对各民族的要点
对西班牙:没什么可说的,水平相当几乎必败。我们只能尽人事听天命而已。500F升级造10-15xbow的semiff,堡垒先发黑骑,对方进攻越晚德国的机会越大。
对易洛魁:也没什么可说的,水平相当则必败。除非运气非常非常好,开局有200木,TC旁边有大的经验宝或者木宝或者村民宝,而且有TP,而且对方是来殖民rush你,或者单纯的GHFI,不用semiff接GH的战术,这样你就有一点机会能赢。必用黑森卡,放3战车卡防备对方的5胸甲。 字串8
对阿兹:非常难打,az的rush非常猛烈。所以一定要准备好150G,建筑布局在开局的时候就要作考虑,猎物也得预先赶好,适当拉道墙会有一定帮助。阿兹的FF对付起来倒不是很难。以散、弩为主力,一定要加上战车pike反骑。杀到对方TC的时候,注意先点杀对方的战斗祭祀,然后再拆建筑。
字串8
对苏:苏可能有几种战术,一个是club+axerider进攻,一个是club+certanbow进攻,一个是10AR semiff,还有就是直接FF。前两种进攻有两种应对方法。一个是17P升级并发现对方的前置小屋,早点出10pike加上9弩2马去拆掉;一个是有TP的18P升级,这就要等第二卡三剑士了,少做pike多做Xbow,找机会发3马车、2马车卡,一点点争取经济优势。作战时的要点都是尽早杀掉苏的酋长,不然xbow是打不过加速club的。 10AR semiff非常讨厌,发现对手先做马厩的话就先做两轮pike,用送的骑兵对他也进行骚扰。
FF的话就用前面说的SemiFF对付,别让他轻松打猎。到堡垒以后不要暴散,调整经济来暴精锐弩手,慢慢加上黑骑、黑森、精锐德骑兵等。弩手打苏散的效果比散兵的效果好很多——攻击高且价格便宜。
德对苏的优势在于经济,一定要保护好农民,时刻防备对方的raid。只要经济不受损,往后就会越打越顺。苏的rush现在就很凶猛,以后会更可怕。除了9弩外,3剑士和5间谍也是殖民必备卡。
字串3
对土:德国反土rush战术从aoe3发展到现在已经很成熟了。纯亲兵rush、亲兵+马rush、亲兵+abus的rush。无非就是囤积xbow+德骑,伺机上堡垒。
如果地图上有贸易站,对方又有丝路卡的话,一定要限制他贸易站的数量。而如果对方打海,则要快上堡垒,强化军事进行攻击。有海的地图遇到土,卡组里面一定要放足够的战船卡。
土是很强大的对手,双方实力相当的情况下主要还是看地图。
对荷兰:通常荷兰都喜欢4bankFF,按照emil打unwell的办法——10xbow semiff接佣兵就能应付。目的是控制对方的食物区。荷兰会出大量的手枪骑兵和散兵,这个还算好办。如果对方开始暴长戟和炮,就暴散和战车,造兵工厂升级相关反步兵来复枪和半回旋战术,尤其是反步兵来复枪一定要升。
荷兰另外有几种常用战术,一个是英雄卡3TC民兵战术。这个并没什么可怕的,关键在于保持压力,另外就是有足够部队再进攻,尽量少用骑兵,多用精锐弩手和长枪,黑森作核心压制对手的远程部队。
‘贰’ 帝国时代三德国怎么打荷兰
首先卡片非常重要。双工厂铁甲双手铁甲德骑和工会技术以及马车磨坊卡还有所有兵种的加成卡都是必备的。因为是死斗所以前期不考虑经济。尽量多出散兵和战车。荷兰电脑很会出长戟兵,还有炮。所以长炮是必备的。差不多4马炮5长炮然后15战车50散其余德骑这个比例。农民控制在20个左右。后面对撑的时候发经济卡比如工厂磨坊马车和工会技术,马车20只是一定要满的。因为对方后期钱多很可能会出佣兵,所以可以出出间谍。
‘叁’ 帝国时代3怎么打德国,我喜欢用法国荷兰和中国但好像都打不过德国
不知道你打的是真人还是对电脑。不过不管怎么说,德国都是殖民时代的弱国,因为德国没有火枪手,这个在殖民时代是一个致命伤,因为火枪手作为万金油,即是远程输出的主力,又可以反骑。德国缺乏火枪手就意味着在殖民时代只能靠大量弩手作为主力。而弩虽然是散兵,但缺点是很明显的,虽然从标签上看是克制火枪的,但实际效果很不理想,往往对火枪不占上风。而且弩的成本是40肉40木,火枪75肉25金,由于肉是采集最快的,木是采集最慢的,所以某种意义上可以说火枪比弩的成本要低。德国殖民另一个主力是德骑,但德骑太脆弱,遇到火枪基本瞬间死,而且初期性价比极低,因此德国一般殖民不造德骑,就靠发卡赠送的。我告诉你这两点的意思就是说,如果你玩法国或者其他欧洲国家,只需在殖民时代无脑爆火枪就可以轻易压死德国,根本无需耗到后期。
荷兰跟德国一样,殖民时代是弱国,因此荷兰决战一般都在堡垒时代,由于堡垒时代有手枪骑兵,因此可以说荷兰堡垒时代是完全克制以骑兵为主的德国的。你也许会说德国战车很强,不过德国战车占3个人口,加上造价昂贵,可以说是不可能成型的,即使成型也打不过同人口的手枪,而且德国是耗金大国,并且不存在荷兰这种稳定产金的建筑,所以你只要多骚扰地图上的金矿点,基本德国就完蛋了。
中国打德国就更简单了,殖民时代旧汉加少量正规军+领事馆的英国火枪即使灭不掉德国,也可以控制资源区,让你在经济上领先,慢慢磨死对手
‘肆’ 帝国时代3亚洲王朝德国攻略心得
哈哈,帝国3啊,记得高中的时候班上玩疯了,现在一个人玩了
德国很强!很多人都喜欢,原因有两个,中期经济很厉害,到了后期经济会有大爆发。另一个原因当然就是兵种,德国骑兵、战车、散兵和杜普勒武士,都是高素质的兵种啊。
但是总感觉不适合新手,因为这四个兵种的专业性很强!
比如散兵,主要就是克制一些近战步兵(比如日本武士之类的)和远距离的骑兵(比如龙骑),杜普勒武士就是近战、攻城放火和斩马很强。
至于德国骑兵,当时我们很多人不喜欢,攻击力虽然超强,血薄是硬伤。但是你玩到后边就知道了,德国骑兵可以随着卡片附送,前期发几张卡就可以积攒十来个!!!用它们来骚扰敌人的农民和弓散之类很给力!!!
正因如此,个人感觉德国的操作性要求很高,前期殖民时代经济也不给力,经常被人压着打,到了要塞时代就很强了,卡片的质量也高!
帝国3里边14个国家的差异比较大,总体而言德国不适合新手。
你可以去试试法国,农民质量高,兵种很齐全,经济也比较均衡。而且给人印象最深刻的是胸甲骑兵,当时我们班上很多人,就因为胸甲而拜倒在了拿破仑陛下的西裤下,哈哈
我现在有时会玩玩英国、中国和印度之类的,留个联系方式吧,帝国友人哈哈
‘伍’ 帝国时代3德国的打法
德国的战术宗旨是通过不断的骚扰来达到限制对方发展,压制其经济的目的,并以较多的兵力来度过殖民时期,并升级为堡垒时代.德国的兵力在殖民时代后可以平稳的急速暴增,通过杀野生怪物来增加经验将可以达到更快更好的效果,在兵卡和资源卡发配完成后,如果你没有遭到经济上的重创,那么你的敌人就危险了 德国军事主力为骑兵,并且是高攻击能力的近战骑兵,弩兵是德国另一个主要兵种(堡垒时代后可以换成散兵作主力).这是由于其他国家在殖民时代对德国骑兵的惧怕,而多采用火枪手打法而形成的.德国有双手剑士,可以和弩兵一起行动以保护不受对方骑兵伤害,就算是法国胸甲骑兵也不是双手剑的对手.
‘陆’ 帝国时代3德国打法
德国有种马车是加强版农民,繁体版翻译成拓荒者马车,一个占2人口,工作效率是普通农民的两倍,初期只能用卡片送,后期想造的话还是得费“德国城镇农夫”这张支援卡片。
第3个时代通过马厩、重型战船训练可以出一种马车,繁体版翻译成马战车,是一种强力龙骑兵(克近战骑兵),多少不妨出一点,大有用处。
德国骑兵攻击力高,血脆,卡片也能送,数量太多了就当肉盾消耗点,数量少的话还是建议用来搞偷袭骚扰。
毕竟各人的打法不同,这里给你几点建议作参考:
探索时代发拓荒者马车,全力采集肉升殖民。
殖民时代发2-3张送兵卡,再发1-2张资源卡,边打边建,适当兵营补兵,升堡垒。
堡垒时代德国的佣兵卡质量很不错。兵种加强卡发一些,其他按个人喜好搭配,
工业时代,双工厂,工厂出重加农,其他按个人喜好搭配。
‘柒’ 帝国时代3中的荷兰打法,高手指点哈
《帝国时代3》中的荷兰打法如下:
主城卡片支援。荷兰要想后期站稳脚步,首先要有强大的主城卡片做后盾。所有增长银行建造数量限制的卡片要具备,增加建筑生命值的卡片和大规模防御工事必须要,加速步、骑兵生产速度的卡片必须有。
经济发展。殖民之前注重食物和木材,我的标准农民总数是20人。尽快出2个工厂后,两个工厂全部大马力生产木头,所有农民进磨坊造食物。这段时间银行建造不要停,所有的升级围绕增加银行数量限制为第一要务。
城市防御。2级中心以后马上出兵营,训练火枪兵,少量配以长矛兵,争取城市每个角落有兵,农民采集密集区建塔防御。探险家寻找原住民和交易站争取外兵优势和经验补给。使者要散布在城市周围或路口侦查敌兵是否来人骚扰。3级中心后要大面积造墙,把城市或路口进行保护和封堵。
进攻。荷兰是猥琐流,龟缩打法,一般到5级的中心各级别都帝国了才考虑进攻,主要兵种为火枪兵和长戟兵,配合轻骑兵、炮兵。荷兰的骑兵要比步兵生产的快,轻骑兵是骑兵主流。如果经验足,荷兰码头可以无数次召唤的那个10人长枪兵卡,混在火枪流里攻击非常不错。炮要出马炮,野战炮不如马炮,马炮移动快,攻击间隔短,攻击力强于野战炮,配合长炮。
‘捌’ 帝国时代3亚洲王朝荷兰怎么打德国和法国
近攻步兵在前 散兵在后,炮兵掩护(打的时候,指挥炮兵射击敌方部队密集地区) 近战骑兵对敌进行穿插,看见敌人火炮,首先迂回击之。。。跟多精彩——加QQ:969134648
‘玖’ 帝国时代3,德国用法
您好 伟大的lz
我找了很多地方找到的 望您采纳
现在德国最常用战术就是殖民Xbow spam,堡垒后暴散和德国骑兵,送佣兵,在堡垒时代猛攻。
(在亚洲王朝1.01以后的版本中,主要的战术是殖民驽+马战术,堡垒则是和原来差不多,在1.02中,由于战车训练速度的加快,堡垒战车又重新实用化了)
(目前德国在殖民不止是防守反击,也可以主动出击去打击敌人。在twc1.04后我写过一个单兵营弩马的bo,现在应该也可以用得上,需要注意的是多造点pike,殖民第三卡视情况也发5骑兵或者700金、3双手,堡垒时代的战术选择,我曾经尝试过一段时间的佣兵流。打佣兵加强卡,酒馆产佣兵送8散7散9骑卡,或者产pike、xbow,送佣兵卡。但问题很多,比如部队成型时间晚,前期兵力薄弱,随机变数多。打佣兵最要命的就是太看运气,如果酒馆有mamu、黑森、高地这样的佣兵当然很好,如果是忍者之类的就很头疼了。
(目前的版本中,堡垒时代已经没有马木留克、重甲骑兵、里尔大炮等强力佣兵了,但是高地、黑森这样的佣兵还是非常优秀的选择)
经过一段时间的比较,目前最可靠的还是主力主力散+马,一兵营一马厩出兵,依照对方兵力配置进行调整,对方重步兵多就多出点散,散兵多就多点马,如果骑兵多就出几个战车,加几个pike。因为消耗的主要资源都是食物和黄金,所以调整起来应该相对容易,可以灵活应付多种敌人。
(这里说的一兵营一马厩是在堡垒初期,打得时间长一点,一定要多造几个马厩、兵营乃至炮厂的)通常的战术:
战术的选择要看地图和敌人的国家,具体的bo要看开始资源的情况。
现在德国FF的市场很小,这样在堡垒前只有两种选择,rush或者反rush。我们重点说殖民应该怎么做。
(除非是某些特定地图FF就比较强,比如德州、西伯利亚等。或者面对葡萄牙这种殖民rush弱国)
地图的几种情况:有无贸易站,猎物多少,金矿分布,宝藏情况,这些一定要熟记于心。某些地图通常会有的大宝藏,比如加州的150木、落基山的240或320经验,也要记住。因为德国的开图能力比较弱,所以一定要有目的地去探索。
开局资源的几种情况:1、各种资源木箱超多;2、100木头;3、200木头
第一种就只有卡罗莱纳和海地岛。卡罗莱纳有足够作第一个贸易站的木头,自不必说。海地岛没有贸易站,你可以选择用木头做个市场,或者一开始什么都不做也没关系。
有100木的话,也没什么好说的,拿来做房子吧。除非你一早发现身边有100以上的木宝,就可以考虑200木头一样的开局法。
最理想的情况,就是开局有200木。这时的开局是这样的:开局让一马车去打猎,2马车开箱子,全部开完以后2马车伐木,其他村民和马车去打猎。探险家去最近的一个贸易站点,修一个TP,2马车继续砍木头到100修一房,然后打猎。
(在目前的版本中,一个TP只要200木头,这种开局资源的情况下作TP比原来轻松很多)
持续训练村民至18人口,选择400木升级。同时让5马车去伐木,其间修1个房子,1个市场。市场升级伐木、大衣、如果有打到金宝,就升级猎犬。
(由于TP便宜不少,现在17人口应该就能升级殖民)
上殖民以后,让农民开木箱,马上修一个兵营,然后陆续补房子到60人口。第一卡的选择要根据侦查的情况来办。如果对手是要强力rush,第一卡当然是9弩手,如果对手并没有rush的意思呢?那就先送3马车。我们先看对手rush的情况:
送了9弩手以后,兵营要不断训练弩手,并且依托建筑物和TC进行防御,如果地形合适还可以适度拉几道围墙。弩手没有一定的数量,一开始是不能随便出门的。什么时候能出门呢?大约有20+弩手带上送的骑兵,就能出门了。因为20+的弩手一次齐射,可以射死一个骑兵。
以后发的卡要根据具体情形来判断。AZ、俄国、苏、土这样的会采取强军事的rush,
易和西有的时候也会这么干。这时候殖民第二卡就得选择合适的兵卡,5骑兵或者3剑士,或者5间谍有时候也可。
(目前5间谍已经无用,20+弩也不能一次射死一个骑兵了。如果对手是马厩开局,最好也是马厩开局,然后送弩、马、双手,或者兵营开局造pike。如果对方是兵营开局,那么要看它是不是会用卡片送骑兵,比如面对土rush,德国兵营一定要造一轮pike,因为他会送3骑兵配合亲兵一起杀过来)
如果对手是经济型的rush,则可以第二卡发3马车,随后看情况再发兵卡或者资源卡。
德国在发了3马车、2马车卡后经济会有一个大的飞跃,足够支撑2兵营暴Xbow,或者单兵营出兵的同时积累上堡垒的资源。
(殖民第一卡3马车的话,送的2骑兵不要停在家里,要积极出去骚扰顺带侦查)
接下来我们看看对方没有rush的情况:
这样的情况相对较少,但也不是没有。出于保险起见,我们应该做好两手准备。因为毕竟德国的侦察能力较弱,比三土着、法国、荷兰、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准确侦察出对方的意图。
首先还是要做好防rush的准备,比如准备150金,升级大衣等。
其次如果没有发现对手的前置兵营,可以第一卡先发3马车,然后用送的2uhlan探路、骚扰、打宝。同时兵营不断训练弩手到15个,也就是训练三轮弩手。这时候如果还没发现对手的兵营和进攻部队,可以确信对方是FF无疑。殖民第二卡送700金或者2马车(前期打到金宝的话,2马车比700金升级速度相差无几,而且更有后劲),尽量用uhlan和15弩手骚扰对方外围村民。所有伐木村民和马车去采金打猎,如果送2马车,则可在这时升级一级采金。由于经济基础好,8分钟左右一定可以采集够升级所需资源,可以选择流放王子快升或者其他慢升法。看骚扰情况而定,骚扰效果大,可以慢升,没什么效果就快点上发佣兵更保险。
(现在弩手用来攻击骚扰已经不太靠的住了,一定要混一些pike)前面风之子问了8分钟才点堡垒是不是慢了。我的答案:“是的”。因为之前说的这个bo是在不确定对方战术的情况下采取的折中战术。目的是既能够训练足够多的xbow(15-20个)来抵挡可能的rush,又能在察觉对方FF意图时尽快到堡垒。
也就是说,如果发现对手的前置兵营、农民往你家跑、对方家里的农民配置是RUSH配置,就采用第一种方法,先发9弩跟他打殖民。如果没有发现,你最好不要投机选择FF,因为德国侦察弱,不一定能及时发现对手的真正意图。这个时候出15-20xbow是比较保险的办法,进可攻退可守。对付荷兰、法国、阿兹这一类的国家都比较好用。只有对土,你猜错了就是输,土的5个spahi太强。
那么为什么德国要这么慢才能点升堡垒呢?主要原因就是,时间都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以连发2卡,最起码能快上1分钟吧。第三卡太慢,应变能力非常弱,这也是现在德国难打的原因之一。现在地球人都知道打德国最轻松的办法就是rush。AZ这种国家只要拼命往德国家里丢puma+美洲虎+投石兵,几乎就是稳拿。只有在第三卡能及时跟上的情况下,德国才有机会对抗这种疯狂rush。
我期待104能改变这种状况,若如我所想,104的semiff应该可以比现在快上半分钟甚至一分钟,这就可以和大多数国家相抗衡了。
(现在第三卡是比原来快不少,主要得归功于船运加快)
另外要说的是,AS上有一个emil和unwell的录像,德国对荷兰,按照emil的semiFFbo,他发了500F而不是400W,造了10个出头的xobw而不是20+,这样的话,他就能够7分多一点开始升级堡垒,在9分钟出头到。但这是他专门对付荷兰的招数,他算准了荷兰会4银行FF,而不是rush,才这么打。如果大家可以肯定对手一定FF,也可以模仿emil这样的semiff 战术。
(德国的殖民时代要特别重视市场的作用,市场不仅是研发经济科技的地方,也是帮助你调配经济的地方,合理摆放的市场可以形成防御体系的一部分,关键时刻召唤民兵的金子,很多时候都靠市场的交易,如果决定在殖民大战一场,则市场里面的经济科技要尽量早升级,尤其是二级伐木打猎和一级采金,很多人都记得一级伐木和打猎,却经常忘记这些二级科技)现在我们说堡垒的战术。
堡垒的主力部队选择我前面说过了,大多数情况下以马+散为主,适时出雇佣兵。
雇佣兵是扭转战场形势的力量。德国的雇佣兵出现在战场的时候,往往是扭转战局的关键时刻——从防御转为进攻,德国前期的战斗几乎必然是防御战。
那么雇佣兵的选择就非常关键。大多数情况下,我们都会放一张黑森步兵卡。黑森在TWC里面得到了很大的加强,攻击力比AOE3提升了不少,性价比非常高。另外可以选择黑骑、德步、刀骑。具体如何放,要依据对手的国家来分析。
黑骑和德步都是反骑的,区别在于黑骑机动力较强且可以反炮,德步更擅长拆建筑。
也就是说,如果对手的国家是一定会出强力骑兵的,比如土、西、葡萄、苏。那么就一定要从这两个中选择一张放进去。一般来说黑骑更灵活,在拉锯战的时候效用大,德步则适合作为总攻时的强力炮灰,我倾向于放黑骑。
刀骑兵性价比其实是比较低的,但是在打了骑兵攻击力和佣兵战斗力卡,升级骑兵胸甲后,会变得非常恐怖,杀大多数的步兵都是一刀一个。由于原来刀骑兵的攻击就非常高,杀散兵用两刀,打战斗力卡以后变成1刀,实际上是把刀骑兵的攻击效率加倍而非仅仅+20%这么简单。如果确定对手的兵力配置以普通步兵为主,比如对付荷兰、易、俄之类的国家,可以考虑放这个。
(由于骑兵的加强和散兵的削弱,现在雇佣兵卡最好放黑骑和德步为主,不选择刀骑兵是因为,过去大家都是造散兵送兵卡,现在都是造骑兵送兵卡,和那时相比部队中骑兵的比例已经很高了,你已经有很多的德骑了,不需要用同质的刀骑来补充)
堡垒时代德国必须注意逐步占图。不要等到家里的猎物都打完了才被迫去采果甚至伐木种田。一旦军事上取得一点优势,就要派农民去占领的地方采集资源。如果判断敌人可能绕过你的主力来骚扰资源区,就必须修TC或者箭塔来做掩护,不能怀有侥幸心理。通常只有在经济确实窘迫的情况下,才能做农民裸奔的投机