Ⅰ 蔚来汽车是哪个汽车公司生产的
是蔚来公司所生产,蔚来汽车是一个品牌,同时也是一个公司的名称,英文名字叫做NIO,在2014年的11月正式成立,主要生产智能电动汽车,是一个全球化的品牌,公司已经在美国纽交所上市。
旗下主要产品包括蔚来ES6、蔚来ES8、蔚来EC6、蔚来EVE、蔚来EP9等。蔚来致力于通过提供高性能的智能电动汽车与极致用户体验,为用户创造愉悦的生活方式。
(1)eve工厂位于德国哪里扩展阅读
蔚来荣誉
2019年,获评艾媒金榜(iiMediaRanking)发布的《2019年上半年新能源汽车概念股网络口碑排行榜》TOP50。
2020年1月,获2019中国汽车科技创新大奖-年度创新品牌奖
2020年6月22日,蔚来荣登“2020福布斯中国最具创新力企业榜”。
2020年5月,蔚来ES6在由德国品牌设计委员会主办的2020年德国汽车品牌大赛(AutomotiveBrandContest)中荣获最佳设计大奖(BestofBest)。
Ⅱ Eve翻译成汉语是什么
Eve:n.(重大节日的)前夜;前夕。
可以使用英汉词典进行查询。
例句:
EVEOnline 星战前夜
Ⅲ eve是什么俱乐部
足球俱乐部
埃弗顿:EVE。
埃弗顿足球俱乐部(Everton F.C.)是一家位于英格兰西北部默西塞德郡利物浦市的足球俱乐部,于1878年成立。俱乐部历史悠久,比同市宿敌利物浦成立早了14年,是足球联盟和英格兰联赛创始成员。俱乐部曾9次获得英格兰顶级联赛冠军,5次足总杯冠军,1次欧洲优胜者杯冠军,现参加英格兰足球超级联赛。
Ⅳ 日本止痛药eve成分同芬必得一样吗
前几天晚上头疼吃了两片EVE A。粗略估计,从服药到症状缓解需要50分钟到一小时左右的时间,在这一个小时之内没有产生明显的困倦感。
结论:不推荐购买白盒的EVE A和蓝盒的EVE Quick,150毫克的剂量并不够用。白盒EX和蓝盒DX由于剂量提高至200毫克,可能更值得推荐一点。
药学专业在读的泼一盆冷水。求专业人士指导,同时求不杠。
先说结论:EVE和其它的布洛芬相比确实有着独特之处,但是,你要为此承担更高的不良反应风险。它和我遇到的其它日本代购来的药一样,可以买,但没必要。但在某些情况下,它就是无可替代。
我们先看一下EVE各个产品的全部活性成分(每两片,下同)
EVE A:布洛芬150毫克、丙戊酰脲60毫克、无水咖啡因80毫克
EVE A EX:布洛芬200毫克、丙戊酰脲60毫克、无水咖啡因80毫克
EVE Quick:布洛芬150毫克、氧化镁100毫克、丙戊酰脲60毫克、无水咖啡因80毫克
EVE Quick DX:布洛芬200毫克、氧化镁100毫克、丙戊酰脲60毫克、无水咖啡因80毫克
首先,如果按一次服用的剂量算,EVE全系列产品的布洛芬含量是比国内的产品少的。
比如说,芬必得的布洛芬含量是每粒300或400毫克,每天服用两次,那么一天的最大剂量是600或800毫克;而EVE,剂量最大的也就是两片共200毫克,一天三次,最多600毫克。“比国内温和”的说法可能是从这里来的。但其实每天服用的剂量也差不了多少,也并不存在所谓“芬必得300毫克没吸收,EVE只有150毫克但都吸收了”这样的问题。该胃疼还是会胃疼,该伤肝肾还是会伤肝肾。布洛芬的不良反应,前面的人都说得很清楚了。
然后我们看其它成分。咖啡因,可以增加解热镇痛药的效果,国内的加合百服宁、散利痛,里面就有它,没毛病;氧化镁,可以抵消布洛芬导致的胃痛症状,没毛病;丙戊酰脲(Allylisopropylacetylurea),镇静催眠药。止痛药加镇静剂,听上去是个不错的主意,当年全中国医院儿科必备的阿苯片,就是解热镇痛药阿司匹林与镇静催眠药苯巴比妥的组合,治疗小孩高热惊厥屡试不爽。有了这个,吃了药睡一觉就没事了,简直不能再舒服……
你要是这么想,话就只说对了一半!
丙戊酰脲这个药,只在日本有,而在其它地方不是没上市过,就是从市场上撤回了。而造成这一切的原因,是因为它有一个致命的不良反应:会使患者的血小板大量减少,甚至导致严重的血小板减少性紫癜(参见:Apronal - Wikipedia)。如果你要是感冒发烧偶尔用一两次可能没什么,而对于长期头痛、长期痛经要经常用药的,就不能不好好权衡一下利弊了。另外,在日本,很多止痛药都含有这种成分,除了EVE,还有日版的百服宁(Bufferin)也是如此(顺带一提,现在没人会用阿苯片。造成这一点的原因,相比苯巴比妥,阿司匹林的锅更大。小孩感冒吃阿司匹林无异于作死,瑞氏综合征了解一下?)。止痛药加镇静剂是一个新颖的思路,中国市场上没有第二个,值得所有国内药企学习。但是那些能用的镇静剂都不好使——丙戊酰脲杀血小板,苯巴比妥会让布洛芬药效急剧下降,不能合用;好使的镇静剂都管的严,不让用。
而且,不要小瞧芬必得。
先从原料药说起。在布洛芬原料药的质量标准上,2015版中国药典相比第17版日本药局方(日本的药典,颁布于2016年),只少了砷含量检查一个指标(目测影响并不大),以及杂质检查时用的试剂有一点无关紧要的区别,其它部分如出一辙。即使原料药质量有区别,也不会太大。再说,国内的制药工业也没那么不堪,我会告诉你在日本市场上流通的乙肝特效药替诺福韦二吡呋酯是在天津生产的吗?
然后是制剂。我们知道药物制剂对于疗效的重要性,但是在这里EVE和芬必得的思路完全不一样。
EVE是常释制剂,释放快,代谢也快;而芬必得是缓释制剂,起效速度可以慢,但药效持续时间一定要长,要稳定不能波动。前者更适合急性的发热、头痛,后者可能更适合慢性疼痛如关节炎。非要把它们分出个胜负其实并不是个好主意。
再说,按照EVE的生产商白兔制药的官方宣传,就下面这张图,它所说的使药物快速释放的特殊工艺,大意就是把布洛芬颗粒和氧化镁颗粒用润湿剂分开不相接触,压制成片,然后在药片进入体内之后就能在水的作用下快速崩解溶出。这在几乎所有的片剂生产过程中,都是基本操作,各位都坐下,别刷666了。
但转念一想,在胃里,氧化镁会被胃酸溶解,此后片基上就形成了空洞,从而加快了布洛芬的溶出和释放,要这么说的话他们还挺机智的。
还有,芬必得产地是国内,但这个牌子不是。它的生产厂商中美史克,是英国着名跨国药企葛兰素史克的子公司(前文提到的乙肝特效药,就出自葛兰素史克天津工厂),它是中国第一个缓控释制剂,也是国家药监局钦定的标准制剂,其它厂家做仿制药一致性评价,目标就是与它一致。论质量咱还是不虚的。
图注:数据来自中国药品上市目录集。能进目录集的药,不是原研品种或其技术转让,就是过了一致性评价的。
至于你问为什么有人吃芬必得没用吃EVE就有用,除了EVE额外添加的镇静剂以及安慰剂效应,就涉及到了我们的知识盲区,只好用个体差异四个字糊弄过去——不过,说不定就是那多出来的一点点镇静剂创造了奇迹呢?
丙戊酰脲成就了它,但也有可能会毁了它。
实际上你要是只追求起效快,还有其它选择——精氨酸布洛芬颗粒。布洛芬本身不溶于水,但它的精氨酸盐水溶性就好得多,温水一冲喝了完事,省去了片剂和缓释胶囊剂的崩解过程,吸收更快。空腹喝下去,实测20分钟左右退烧,但因为剂量达到了400毫克,喝了胃疼。生产厂家是个意大利的牌子,产地在海南,药效也还过得去,可以试试。
可见,很多问题靠国内卖的药就能解决,代购日本药,花更多的钱舍近求远不说有时还要冒更高的不良反应风险。一般情况下本来是不需要花时间和金钱去代购的,可以买,但没必要。但有的时候就是非它不可,本来难受得睡不着,来上两颗往被子里一钻,早上起来又是一条好汉。
还是要理性消费啊朋友们,种草文这种东西,不能全信的。
说到这里,想到点东西,顺便在这吐槽两句,一般读者建议跳过。
日本的非处方药是这样的,头铁路子野,什么乱七八糟的东西都敢用,不良反应风险挺大,但就是能解决一些别人解决不了的痛点。或者说,拿更高的风险换更好的用户体验——这也导致了很多药物的销售范围几乎从没离开过日本本土。患者们大喊真香,医生却避之不及。比如说同样是缓解眼疲劳,欧美人做的眼药水,就是单纯的滋润保湿,滴进去没什么感觉,但也没毛病;而日本人做的眼药水,像新乐敦、参天FX,去红血丝的、止痒的、增加近处视力的,还有维生素、氨基酸、薄荷,一股脑地往里放,就是不加保湿剂。药水滴进去,眼睛跟换了个新的一样,但你要长期用,眼睛就不好了。
日本非处方药在中国的广泛流行,在社交网络上活跃,饱受痛经之苦的女性朋友们被药妆店种草只是一个契机,归根到底,还是因为中国的非处方药市场,严重缺乏创新,缺乏有效的好产品,来自处方药的新化合物和新制剂技术没能及时下放,甚至有的时候良币会被劣币驱逐。想当年,一天只需服用两次,缓解感冒鼻塞效果拔群的新康泰克胶囊,就因为被一个小破村里的一群白粉贩子利用而被从非处方药目录除名,打入冷宫,感冒药市场被嘴上说着能抗病毒但其实不能,吃了鼻子该堵还是堵的复方氨酚烷胺血洗;抗过敏药已经发展到了第三代,一些第三代品种在国外已经成为了非处方药,而国内,第二代里面一些该被淘汰掉的还在那呆着,感冒药里的抗过敏成分还是第一代,吃了头晕眼花睁不开眼。同时,非处方药业务被很多有志于创新的大型药企逐渐抛弃,出售的出售,停产的停产。比如抗癌药巨头,来自瑞士的罗氏和诺华,明明手上拿着散利痛、扶他林这样家喻户晓的知名品牌,它们的非处方药业务最终还是分别卖给了德国拜耳和英国葛兰素史克。
这不怪别人,只能说非处方药的销售模式和清洁剂之类的快速消费品太相似,拼的就是谁渠道广、谁的货卖得多,销量上不去就砸钱做那些毫无创意但就是叫人忘不掉的广告;搞创新?投入大、产出又小,划不来。再加上国内复杂的环境,经常有骗子打着中医药的旗号招摇撞骗,药效好的无人问津,药效差的火得出奇。长此以往,必然对中国医药行业的发展不利。
相比处方药,非处方药离我们的日常生活要更近一步。它不能击败死神,但没人会离得开它。我们希望国内的制药企业,在推进处方药领域的创新的同时,也不要忘记非处方药。现在,我们已经有了不止一个有着逆天改命之力的处方药产品,什么时候,我们才能够有一个质量过硬、安全高效、家喻户晓,甚至外国人也要挤破头去寻找代购的非处方药呢?
作为一个学药的,我等待着这一天的到来。
只希望不是有生之年。
利益相关:药学专业大四在读,钢铁直男。上面提到的三种布洛芬,手边正好都有,EVE还没用过。正好最近感冒,头疼,前两种最近都用过,这次吃两颗EVE试试看吧。至于具体使用体验,明天再说。
Ⅳ eve熔炉在哪
eve熔炉在荣誉谷湖边。
在有提炼工厂服务的空间站内,点击提炼工厂服务进行查看。其中包括:空间站基础化矿率,声望加成,技能加成以及头插。控制塔的精炼率无法直接查看。首先在矿洞挖处凡灵石,灼烧岩,放入熔炉中提炼就能获得三钛合金。地表是没有金属矿的,得下洞。往下比较深的地方有煤矿(大发电机的燃料),接近地心有太空元素(不知道干嘛用的)。
Ⅵ EVE行星开发
EVE行星开发,
开发步骤
选择除其他玩家联盟的主权星系以外的任意星系中的某行星(但是一旦建立殖民地,即使主权丢失,殖民地仍然可以正常工作),你需要在总揽里加入行星才能看到.
用工业舰运载和部署对应行星的指挥中心,行星指挥中心各高安空间站有出售.
在该行星上建造指挥中心,升级指挥中心到最高级别
扫描资源,选取钻头位置.钻头一定要部署在资源最丰富的位置.白色资源是最富有的地方.
建造采集器收集行星材料
建造处理设置进一步加工收集到的材料
将物资发送到海关办公室 ,工业舰联系海关,运走行星产物.
行星材料分为五个等级: P0:原材料,直接采集得到 P1:已加工材料,需要基础工业设施 P2:加工过的资源物品,需要高级工业设施 P3:特种资源物品,需要高级工业设施 P4:高级商品,需要高科技生产厂房结构,它只能在贫瘠的或温带建立
技能需求
行星开发相关技能: 遥测感应技术:从轨道人造卫星收集和分析遥感数据的技能,可以生成适当校准过的测量数据。
等级1:可以在1光年范围内进行扫描
等级2:可以在3光年范围内进行扫描
等级3:可以在5光年范围内进行扫描
等级4:可以在7光年范围内进行扫描
等级5:可以在9光年范围内进行扫描。
这个技能没有什么用处,不必要升最高.
行星学:提高扫描资源精度,没有必要升到最高级.
高级行星学:提高扫描资源精度 ,没有必要升到最高级.
指挥中心升级理论:允许布置更高级的指挥中心,升级指挥中心的能删和CPU,越高越好.
行星统筹管理学:允许玩家在更多的行星上建立指挥中心 ,最多到6颗行星,越高越好.
另外,为了方便维护行星产物,玩家最好会开一种工业舰,比如龙V。
行星产量
行星开发产量与星系的安全等级有关,高安星系采集速度大约在1600个/小时(23小时周期),0.0区和虫洞空间大约2800~3800个/小时,低安星系产量位于两者之间。 基础工业设施每30分钟需要3000个原材料,因此0.0区星系一般需要1-2个采集器供应一个基础工业设施,低安星系需要3个采集器,而高安星系需要4个采集器,(运行在23小时周期模式下) 同一个行星上各个位置上的产量也是不同的,有时在高安地区行星也会有资源非常丰富的点。同时尽可能的选择那些不同资源热点靠近的行星,这样可以节约大量的链接距离(和相应的能量栅格与CPU)。
指挥中心
指挥中心为殖民地提供CPU和能量栅格,所以必须是第一个建立,同时指挥中心还可以存储500m3材料,并可以将货物发射到星系中 货物将以行星运载货柜的形式发射,行星运载货柜只有5天寿命,在日志->行星地表发射可以看到相关信息 行星运载货柜可以被攻击,但无法被扫描,偷菜无望。。。 对应每种行星类型,都有六个等级的指挥中心,所以需要提前勘测好行星类型再购买对应的指挥中心。 将购买的指挥中心装入船舱,将船开到星系内,即可对本星系内的行星布置指挥中心 指挥中心一旦建成,就可以在位置管理您的殖民地。 卸下指挥中心将删除整个殖民地。 体积 能量栅格 CPU 指挥中心升级理论需求 基础指挥中心 50.0 m3 6,000 MW 1,675 tf 无 低级指挥中心 100.0 m3 9,000 MW 7,057 tf 等级 I 标准指挥中心 200.0 m3 12,000 MW 12,136 tf 等级 II 加强指挥中心 400.0 m3 14,000 MW 17,215 tf 等级 III 高级指挥中心 800.0 m3 17,000 MW 21,315 tf 等级 IV 精英指挥中心 1600.0 m3 19,000 MW 25,415 tf 等级 V
行星基础设施 在建立指挥中心之后,可以建造五种行星基础设施来采集、运输、生产、储存行星材料 采集器 每种行星都会有五种原材料产出,对应有五种采集器可以建设,每个采集器花费45,000ISK,并消耗2800能量栅格和400CPU。 采集器需要设置维护周期(单击采集器并选择第一个图标),每个运转周期将产出一批原材料,维护周期变得可调,15分钟到14天,周期到期需要再次配置。 采集点 550MW,CPU110/个采集点 处理器 处理器可以将低等级行星材料加工成高等级材料,具体又分三个等级 基础工业设施花费75,000ISK,并使用800能量栅格和200CPU 每30分钟将3000个P0材料加工为20个对应的P1材料 高级工业设施花费250,000ISK,并使用700能量栅格和500CPU 每60分钟将各40个两种P1材料加工为5个对应的P2材料 高科技工厂,只能建立在温和或贫瘠的行星上 生产P4材料 基础工厂(P1):PG=800MW,CPU=200tf
高科技工厂(P4):PG=400MW,CPU=1100tf 高级工厂(P2/P3):PG=700MW,CPU=500tf 储藏设施 储藏设施花费250,000ISK,并使用700能量栅格和500CPU,容量12000m3 ,发射平台到仓库的物资移动有时间间隔限制的哦,7小时一次。 储藏设施(12000立方米):PG=700MW,CPU=500tf 太空港 可以建造发射平台进行太空和行星的双向运输。 发射平台花费900,000ISK,并使用700能量栅格和3600CPU,容量10000m3 发射平台将货物发射到海关办公室的太空港(容量25000m3)里, 发射中心(10000立方米):PG=700MW,CPU= 3600tf
税收 无论是用指挥中心(仅单向)还是太空港进行太空和行星之间的运输都需要交税,进口税5%,出口税率10%如下表:
基准价格(ISK) P0:5 P1: 500 P2: 9000 P3: 70000 P4: 135W 每单位税费 太空港进口 太空港出口 原材料(PO) 0.25 0.5
已加工材料(P1) 25 50 加工过的资源物品(P2) 450 900 特种资源物品(P3) 3500 7000 高级商品(P4) 135000 135000
税收是固定价格来收的,注意不是按吉他价格来收,所以1个P0就是0.25ISK进口税,0.5ISK出口税
行星链 行星建筑之间只能通过链接来输送行星材料(不一定要直接相连) 链接越长就需要更多的能量栅格和CPU,可以输送250m3/小时 需求能量栅格=距离*0.15 10,距离单位为10km(四舍五入)
需求CPU=距离*0.2 15
行星链百公里消耗是:PG=15MW,CPU=20tf 链接可以升级10次,每次升级输送量都翻倍,需要的能量栅格和CPU也更多,升级链接比沿着现有线路再建造一条新链接要省能量栅格和CPU。 气体行星体积巨大,一条链接往往长达20,000km,会消耗巨量的能量栅格和CPU。 传输带 建造了链接之后,还要设定传输带,物资才会开始被运输。 输送带是自动运输系统, 不能在两个储藏设施之间建立传输带 ,玩家可以想象行星链是公路,传输带就是汽车.汽车跑太多了,就需要修更宽的路. 快捷运输 快捷运输是一次性运输系统,可以将物资从储藏设施运送到其他建筑中 快捷运输不一定需要传输带相连。 海关办公室 海关办公室是行星产物进出口的中转站 只要有任何玩家在行星上建立了发射平台,海关就会自动出现 海关具有35000立方的容量,可以跟行星上不同的发射平台进行货物的进出口,不同玩家的容量空间相互独立 高安的海关归统合部所有,不能攻击,维持原有税率 低安,虫洞和00的海关变为星际捷运所有,默认为高安两倍税率,可以攻击,击毁后不会自动重生,需要由玩家军团重建,海关蓝图可由普通npc军团及统合部LP换得,可进行一次升级,以扩大容量 玩家军团可设置军团所立海关针对不同声望玩家的税率 玩家军团的海关可被攻击并击毁,攻击中会进入一次24小时左右的增强,以便拥有海关的军团进行防御 ,海关击毁需要大量的伤害,跟橹一个中POS差不多,另外自己建立一个海军还需要近10亿的投资.具体的参考吉他的海关配件的价格.
行星开发策略
考虑到便利性的原因,推荐在一个行星上完成采集模式生产P1,另外一种行星专门用于加工P1->高级产物,特别是对于那些高安地区,采集产量本来就低,而不少行星材料是不可能在一个行星上完成的。高安行星特别适合用于做加工行星。
行星开发的布局
采集行星布局参考
加工星球布局
指挥中心位置随意。 选择你要开采的P0最富集的区域丢一个开采器,然后探矿并设定好开采周期、开采地点。 在旁边丢一个发射中心,然后在发射中心周围摆基础工厂,能摆多少要计算一下你的P0产量好在开采器的探头数目和基础工厂的数目中间找一个平衡。基础工厂每半小时消耗三千个P0,开采器每十五分钟发送一回。 一 个开采器可以放十个探头。。如果是低安十个也用不了。如果是00,基本上一个探头能供应两个基础工厂。主要看产量。。点开采器的配置界面有每个周期能开采 的数量,一个周期是十五分钟,两个周期的开采量除以三千取整,就是需要建造的基础工厂的数量。如果栅格不够,就需要找一个平衡了。。二元一次方程组而已。 小学数学。 精英指挥中心(五级指挥中心技能) 在半径不大的行星上大约可以建造24个建筑(算上探头)。半径越大的行星,链路消耗的资源越多,你能建造的设施越少 去掉一个指挥中心、一个发射中心,一个开采器,那么在基础工厂X和探头Y之间的平衡就是 X Y=21 周期产量 × 2 ÷ X ≈3000 现在资源会移动,开采器下定位置后,过几天就得再维护,随着资源的飘移开采器位置的资源会越来越少.
行星开发布局没有最优方案,考虑最极端的情况,你可以开着工业舰守在行星旁边,每产出一定产物就把它发射到太空,每15分钟检查钻头开采,如此,你不需要建立仓库,肯定可以最大效率生产.但是,那样的维护压力相当巨大,几乎和采矿一样累.
所以,布局方案一定要根据玩家自身的上线规律来定制,争取达到维护量和产量的平衡化.仓库的增加会带来产量下降,但是降低了维护强度.1-7天维护周期都是可以选择的方案.
多发射场多存贮仓库的布局就是为了便于调配资源和减少维护压力.加工过程一旦出现仓库满仓,或者原料不足,就会停工.
资源枯竭和补充
根据经验,随着行星开发的人数增加,资源枯竭速度加快,补充速度越慢.所以一个球最好不要超过10人开发,而且开发人员最好错开资源采集,否则10个人同采集一种资源的结果是大家产量都不高.采集时候不要长期只采一种资源,过一段时间应该换一种资源开采。养肥了再采是正确的方法。
在行星视图可以看到别人的布局,尽量避开与别人同样采集一块资源.
P0
基础原料(P0) 共15种:
1 2 3 4 5 6 7 8
1、基础金属 风暴 贫瘠 等离子 气体 熔岩
2、重金属 等离子 熔岩 冰体
3、贵金属 贫瘠 等离子
4、非立方晶体 等离子 熔岩
5、长英矿物岩浆 熔岩
6、稀有气体 风暴 气体 冰体
7、活性气体 气体
8、悬浮等离子 风暴 等离子 熔岩
9、离子液体 风暴 气体
10、水基液体 风暴 贫瘠 气体 冰体 海洋 温和
11、碳化合物 贫瘠 海洋 温和
12、微生物 贫瘠 冰体 海洋 温和
13、浮游生物群 冰体 海洋
14、自养生物 温和
15、复杂有机生命体 海洋 温和
从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。
对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类:
1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。
2、一般:重金属、贵金属、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。
3、唯一:自养生物(温和行星),活性气体(气体行星),长英矿物岩浆(熔岩)。
P1
二、一级产品(P1) 共15种:
由基础工业设施生产,统计如下:
输入(数量) 输出(数量)
1、基础金属(3000) 反应金属(20)
2、重金属(3000) 有毒金属(20)
3、贵金属(3000) 稀有金属(20)
4、非立方晶体(3000) 手性结构(20)
5、长英矿物岩浆(3000) 硅(20)
6、稀有气体(3000) 氧(20)
7、活性气体(3000) 氧化剂(20)
8、悬浮等离子(3000) 等离子体团(20)
9、离子液体(3000) 电解物(20)
10、水基液体(3000) 水(20)
11、碳化合物(3000) 生物燃料(20)
12、微生物(3000) 细菌(20)
13、浮游生物群(3000) 生物质(20)
14、自养生物(3000) 工业纤维(20)
15、复杂有机生命体(3000) 蛋白质(20)
P2P3
二、二级产品(P2P3) 共45种:
由高级工业设施生产,统计如下:
输入(数量) 输出(数量)
1、等离子体 40 手性结构 40 传信器 5
2、电解物 40 水 40 冷却剂 5 --POS燃料
3、电解物 40 氧 40 合成油 5
4、生物燃料 40 工业纤维 40 合成纺织品 5
5、细菌 40 水 40 培养基 5
6、蛋白质 40 生物质 40 基因肉制品 5
7、蛋白质 40 生物燃料 40 家畜 5
8、反应金属 40 有毒金属 40 建筑模块 5
9、反应金属 40 稀有金属 40 机械元件 5--POS燃料
10、稀有金属 40 有毒金属 40 核能燃料 5--POS燃料
11、手性结构 40 硅 40 微型电子元件 5
12、工业纤维 40 硅 40 微纤维维护盾 5
13、细菌 40 生物质 40 病原题 5
14、氧化剂 40 氧 40 氧化物 5
15、反应金属 40 水 40 水冷CPU 5
16、有毒金属 40 手性结构 40 消费级电器 5
17、等离子体团 40 电解物 40 火箭燃料 5
18、生物燃料 40 稀有金属 40 生物电池 5
19、氧化剂 40 硅 40 硅盐酸玻璃 5
20、细菌 40 反应金属 40 纳米体 5
21、氧化剂 40 工业纤维 40 聚芳酰胺 5
22、细菌 40 蛋白质 40 肥料 5
23、等离子体团 40 水 40 超级导体 5
24、氧 40 生物质 40 超张力塑料 5
25、合成油 10 超级导体 10 乌克米超导体 3
26、氧化物 10 冷却剂 10 凝缩液 3
27、水冷CPU 10 传信器 10 制导系统 3
28、聚芳酰胺 10 基因肉制品 10 密封薄膜 3
29、肥料 10 合成纺织品 10 工业炸药 3
30、家畜 10 病原体 10 疫苗 3
31、硅酸盐玻璃 10 火箭燃料 10 监控无人机 3
32、超张力塑料 10 微纤维护盾 10 数据芯片 3
33、机械元件 10 消费级电器 10 机器人技术 3--POS消耗
34、微纤维护盾 10 核能燃料 10 核反应堆 3
35、建筑模块 10 微型电子元件 10 灵巧单元建筑模块 3
36、超张力塑料 10 培养基 10 合成神经键 3
37、生物电池 10 硅盐酸玻璃 10 控制面板 3
38、生物电池 10 纳米体 10 颅腔穿透型微型控制器 3
39、聚芳酰胺 10 传信器 10 高技术发信机 3
40、氧化物 10 生物电池 10 超级导体 10 凝胶基质生物胶 3
41、培养基 10 合成油 10 肥料 10 冷冻保存防腐液 3
42、合成纺织品 10 病原体 10 传信器 10 危险物探测系统 3
43、纳米体 10 家畜 10 建筑模块 10 生物技术研究报告 3
44、水冷CPU 10 冷却剂 10 消费级电器 10 超级计算机 3
45、超张力塑料 10 机械元件 10 微型电子元件 10 大气内穿梭机 3
P4
三、终极产品(C),共8种:
由高科技工厂生产,统计如下:
输入(数量) 输出(数量)
1、凝胶基质生物胶 6
危险物探测系统 6 反破损快速反应无人机
大气内穿梭机 6
2、控制面板 6
数据芯片 6 广播节点
高技术送信机 6
3、水 40
灵巧单元建筑模块 6 无菌管道
疫苗 6
4、凝缩液 6
机器人技术 6 有机砂浆喷注器
细菌 40
5、超级计算机 6
生物技术研究报告 6 湿件主机
冷冻保存防腐剂 6
6、工业炸药 6
乌克米超导体 6 纳米-工厂
反应金属 40
7、监控无人机 6
核反应堆 6 自调节能源核心
密封薄膜 6
8、合成神经键 6
制导系统 6 递推计算模块
颅腔穿透型微型控制器 6
各行星产物排名
1、温和行星: 微生物(最多) 碳化合物(最多) 自养生物(最多)水基液体 复杂有机生命体
2、海洋行星:水基液体(最多) 微生物(较多) 碳化合物(较多) 浮游生物群(较多)复杂有机生命体
3、冰体行星:微生物(最多) 重金属(较多) 水基液体(较多) 浮游生物群 稀有气体
4、等离子行星:非立方晶体(较多) 贵金属(较多) 基础金属 悬浮等离子 重金属
5、风暴行星: 离子液体(较多) 基础金属(较多) 悬浮等离子 水基液体 稀有气体
6、熔岩行星:长英矿物岩浆(最多) 非立方晶体(较多) 基础金属 悬浮等离子 重金属
7、气体行星:稀有气体(最多) 活性气体(较多) 离子液体(较多) 基础金属 水基液体
8、贫瘠行星:碳化合物(最多) 基础金属 微生物 贵金属 水基液体
Ⅶ 回答加分
元旦(1月1日)-----NEW YEAR'S DAY
成人节(日本,1月15日)-----ADULTS DAY
情人节(2月14日)-----ST.VALENTINE'S DAY (VALENTINE'S DAY)
元宵节(阴历1月15日)-----LANTERN FESTIVAL
狂欢节(巴西,二月中、下旬)-----CARNIVAL
桃花节(日本女孩节,3月3日)-----PEACH FLOWER FESTIVAL (DOLL'S FESTIVAL)
国际妇女节(3月8日)-----INTERNATIONAL WOMEN'S DAY
圣帕特里克节(爱尔兰,3月17日)-----ST. PATRICK'S DAY
枫糖节(加拿大,3-4月)-----MAPLE SUGAR FESTIVAL
愚人节(4月1日)-----FOOL'S DAY
复活节(春分月圆后第一个星期日)-----EASTER
宋干节(泰国新年4月13日)-----SONGKRAN FESTIVAL DAY
食品节(新加坡,4月17日)-----FOOD FESTIVAL
国际劳动节(5月1日)-----INTERNATIONAL LABOUR DAY
男孩节(日本,5月5日)-----BOY'S DAY
母亲节(5月的第二个星期日)-----MOTHER'S DAY
把斋节-----BAMADAN
开斋节(4月或5月,回历十月一日)-----LESSER BAIRAM
银行休假日(英国, 5月31日)-----BANK HOLIDAY
国际儿童节(6月1日)-----INTERNATIONAL CHILDREN'S DAY
父亲节(6月的第三个星期日)-----FATHER'S DAY
端午节(阴历5月5日)-----DRAGON BOAT FESTIVAL
仲夏节(北欧6月)-----MID-SUMMER DAY
古尔邦节(伊斯兰节,7月下旬)-----CORBAN
筷子节(日本,8月4日)-----CHOPSTICS DAY
中秋节(阴历8月15日)-----MOON FESTIVAL
教师节(中国,9月10日)-----TEACHER'S DAY
敬老节(日本,9月15日)-----OLD PEOPLE'S DAY
啤酒节(德国十月节,10月10日)-----OKTOBERFEST
南瓜节(北美10月31日)-----PUMPKIN DAY
鬼节(万圣节除夕,10月31日夜)-----HALLOWEEN
万圣节(11月1日)-----HALLOWMAS
感恩节(美国,11月最后一个星期4)-----THANKSGIVING
护士节(12月12日)-----NRUSE DAY
圣诞除夕(12月24日)-----CHRISTMAS EVE
圣诞节(12月25日)-----CHRISTMAS DAD
节礼日(12月26日)-----BOXING DAY
新年除夕(12月31日)-----NEW YEAR'S EVE(a bank holiday in many countries)
春节(阴历一月一日)-----SPRING FESTIVAL (CHINESE NEW YEAR)
Ⅷ 蔚来和大众的关系
蔚来与大众的关系是竞合关系,既有竞争也有合作。蔚来是一家全球化的智能电动汽车公司,于2014年11月成立。蔚来是一个智能电动汽车品牌,于2014年11月25日在上海注册成立,代表国产高端电动汽车参与全球竞争,旗下主要产品包括蔚来EC6、蔚来ES8、蔚来ES6、蔚来EP9、蔚来EVE等;大众汽车是一家总部位于德国沃尔夫斯堡的汽车制造公司,也是世界四大汽车生产商之一的大众集团的核心企业。2016年位居《财富》世界500强第7位。
Ⅸ 德国二战时候的造船厂名称
德国二战时候的造船厂
伏尔铿造船厂
伏尔铿造船厂(Aktien-Gesellschaft
Vulcan
Stettin)是一家德国的造船企业,位置于波兰奥得河沿岸的什切青。其主要为当时的德意志帝国海军服务,并负责生产U型潜艇及军舰。在第二次世界大战后伏尔铿造船厂整间企业及造船设施被波兰政府接管。
在什切青,有一家中国人很熟识的造船厂,那便是成立于1851年的伏尔铿造船厂,这家造船厂是德国着名的造船厂,也是德国的主要造船业厂,至1945年消失为止。伏尔铿造船厂第一艘建造铁制蒸气船是Dievenow号。后来,由于建造的船只愈来愈大,在什切青的造船设备无法使用;到了1907年至1909年在汉堡设立了一间造船厂;1911年船厂使用了新名字Vulcan-Werke
Hamburg
und
Stettin
Actiengesellschaft;到了1928年船公司破产,并于1930年卖了给汉堡船厂,伏尔铿造船厂宣告结束。
Ⅹ eve打捞件产地
恒星。eve中的打捞位于恒星的星际舰队部署点,这个地方根据本地星系的虫洞类型不同,来进攻的敌人种类也不同。《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,该作2006年进入中国,期间多次停服更换代理。2018年8月1日由网易游戏代理运营。