‘壹’ 有一款桌游为什么叫德国心脏病
德国心脏病原名Halli Galli,这个游戏是德国人发明的,所以叫德国心脏病。一开始这游戏叫Tutti Frutti,是什锦水果的意思,这也符合它的题材,但是作为一个全年龄向的游戏在电视上推广的时候跟一个色情电视剧撞名了,所以改成现在的名字。
而这个词则是从英语中来的,典故可以上溯到古代弹珠游戏Hully Gully,玩法是一个人手中暗扣若干弹珠,然后问别人“Hully Gully,手里几个?”
可以肯定Halli Galli一词跟心脏病无关。至于翻译成这个名字可能是当初引进的人为了推广而创作的名字。我个人认为这个引进者就是新天鹅堡,他们做了很多桌游的正版中文引进。
而他们给德国心脏病做的广告就是以紧张刺激为卖点,所以叫德国心脏病,他们的广告也是所有Halli Galli能和德国心脏病扯上关系的中文资料中我能谷歌到的最早来源。
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。
因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。
透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。
而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。
‘贰’ 别人向我推荐了几款桌游,哪个可玩性高啊,优点和缺点各是什么,都是什么类型的,还有价格大约是多少
茫茫多啊 好吧我大概说一下吧
如果娱乐为上 叠叠乐 德国心脏病 只言片语 一语惊人
稍微有点动脑子 BANG 宿命 三国杀 这都是一类的
抵抗组织 狼人 犯罪现场 抵抗组织都是要靠语言推进游戏的
魔界?求全称 冰火 克鲁苏 TS 都是海外大作
卡卡颂 马尼拉 属于轻度策略吧 适合进阶
大地的裂变那个我是不知道是不是真有人蛋疼的做出来了
价格建议上淘宝看一下
‘叁’ 桌游《德国心脏病》好玩吗容易上手吗
非常容易上手,就是玩家依此翻开自己的牌,看到桌面上同时有5种相同的水果就按铃 ,第一个按的,按对了就拿走所有桌面上翻开的牌,按错了就给每个玩家一张牌,牌用完的玩家出局
具体可以看说明书,不过这不是一个特别禁玩的桌游,可能玩几次就腻了,但是要是经常和不同的人玩,以及加入一些惩罚措施还是挺有趣的。
类似的我还玩过“图腾快手”
‘肆’ 有什么好玩的桌游吗
厉鬼传说:
游戏时间:60-90min
游戏类型:区域控制,团队合作,骰子
游戏人数:1-4人
设计师:Antoine Bauza
游戏背景:
在很久很久以前,九幽之主吴风的化身应劫降临,祸害人间。无数能人异士联手将其击败,并将装有他骨灰的棺椁镇压在乡下某处小村子的坟地里。冬去春来,时光流逝,这件事情逐渐被人们所遗忘。
但是身藏九幽的吴风并没有忘记这一切,他不断的寻找着镇压骨灰的容器所在之地。吴风的阴影逐渐笼罩向那些毫不知情的村民……
幸运的是,正道中人一直关注、守卫着阴阳两界相交之所。他们依靠自己的勇气、信仰和力量,将吴风的化身再次送回九幽。
德国心脏病:
“德国心脏病”是一款以水果为背景题材的欢乐反应类游戏,也是众多反应类游戏的鼻祖,它诞生于1992年。游戏的主要目的为计算水果数量和抢铃,只有反应最快,算的最准的童鞋,才能获得游戏的胜利。游戏的规则十分简单,10秒钟就能学会,然而其中包含的乐趣却很值得人回味,这就是“德国心脏病”历经这么多年经久不衰的原因。
这款桌面游戏“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。
游戏配件照片纸牌中有5种水果,56张卡牌,每张纸牌上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢得此局所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
适合人数:2-6人
游戏时间:15分钟左右
设计者:Haim Shafir
追杀幸运博士:
追杀幸运博士(Kill Doctor Lucky)是一款图版游戏,由James Ernest设计,Cheapass Games在1996年出版,并在1998年本作得到w:Origins Award的1997年最佳抽象游戏的奖项(Best Abstract Board Game of 1997)。
本作跟妙探寻凶一样都是在一座宅第发生,不同之处,相反于找出密室杀人的真正兇手,你要执行完美的不在场证明谋杀案,收集各式各样屋内珍藏的完美行兇道具,在没有人证的情况下做掉幸运博士就是本作的目的。
而最大的阻碍就是想先一歩动手的其他玩家,还有幸运博士异于常人的幸运。
僵尸商场:
僵尸商场是一个以投票为主要机制的生存游戏,每当需要投票的时候,在那个地点有角色的玩家需要暗自选好自己投票的对象,你有多少个角色在就有多少票,然后同时翻开,得到最多票数的得选。平票时,刚才没投票的玩家各有一票投,此时得票最高的得选。要是再平票....摇骰子决定了。
在“僵尸商场 Mall of Horror”中,玩者的目的是要令自己控制的角色,成为最后的六个生还者。但在这个满布丧尸zombies 的商场,你的角色中每回合只有1人可以走动,商场内亦只有6个地方可供藏匿。你永远都找不到足够的空间来避开这些活死人。
在死人多于生者的情况下,那只有用最民主的方法,找出一个牺牲者。这时即凸显民主政制的根本缺憾:牺牲小众利益。
卡坦岛:
卡坦岛,或卡坦岛拓荒者是由克劳斯·托伊伯发明的一种多人玩的图板游戏,最初由Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.(Kosmos)公司以Die Siedler von Catan名字在德国出版。卡坦岛游戏获得了1995年的Spiel des Jahres大奖,1995年的Deutscher SpielePreis大奖的第一名和1996年的Origins Award大奖。
这游戏是以大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景。该岛屿被唤作卡坦岛。卡坦岛由平原、草原、森林、山丘及山脉组成。玩家在游戏中扮演一个拓荒者,定居在一个之前没有人居住的卡坦岛上。卡坦岛由六角形的地形组成。这些地形分别是平原、草原、森林、山丘及山脉。玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。玩家的聚落、城镇、道路不可共存于同一的角或边线,因此玩家需要扩张争取生存空间。物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。
每次游戏开始时,绘有山脉、牧场、森林等地形的六角形块是随机摆放的。玩家所建造的殖民地可以给玩家提供自然资源,这些资源的获得由殖民地邻近的地形和每回合掷的色子所决定。这些自然资源可以用于修路、升级殖民地为城市以及购买开发卡等行动,这些行动表现了文明进程的多样化。通过这些行动最先积累十分的玩家是胜利者。游戏截图(21张)
玩家可以用已经获得的资源和游戏中的每个玩家交易,任何一个玩家都很难靠自己的生产得到发展所必须的所有资源,所以灵活的交易是这个游戏的核心策略。强盗的存在使玩家之间的相互影响变得更加复杂,强盗可以偷取其他玩家的资源并阻碍其他玩家生产资源。这里没有战斗,除了强盗和拒绝交易,没有别的方法可以伤害其他玩家。
游戏人数:3-4人(加扩展可增加为3-6人)
推荐年龄:10岁以上
游戏时间:约60-90分钟
通缉令:
通缉令是一款适合少年玩的简单游戏,游戏里面一共有四种人物:小偷,银行家,法官,警察,但他们并非只做自己真正职业的工作。有时法官扮成小偷,有时警察也会判案等等。所以只有正确的做他对应的职业的牌才是正确的牌。游戏开始后,游戏牌平均发给玩家,玩家自己不能看牌,按顺时针一人翻一张。游戏看反应速度。当翻到的人物牌上的人物正在做他对应的职业的时候,要做其对应的动作,如果动作做错或者反映最慢则本回合失败,如果牌是错误的牌时则要安静的继续游戏,其中如果出现错误牌还有所反应同时也视为失败。失败者必须把桌面上打出的所有牌放入自己的牌堆中,然后由输的一方开始继续游戏。在百棋汇上,通缉令是排名靠前的欢乐类游戏。
分集查询对应动作 如翻到小偷,要举起双手,作投降状;银行家,要竖起大拇指;法官要拍桌子;警察要抢桌子中间比人数少一个的警徽,就像比较经典的抢椅子游戏。
达芬奇密码:
达芬奇密码是一款由德国人发明的桌面游戏,这个游戏由2-4个人组成可玩,达芬奇密码适合10岁以上人群参 达芬奇密码与游戏。在游戏中每个玩家执有一定的数字牌,玩家需隐藏你的数字密码,猜透对手的密码,推测可能的答案,打败对手,是一个难度很高的游戏。达芬奇密码是款亲子类游戏。
游戏人数:2-4人
推荐年龄:10岁以上
游戏时间:约15分钟
宿命:
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
富饶之城:
游戏人数:2-7人
目的是建筑七个以上的城镇并获得最高分,每回合选择的角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权,以建造更多更高分的富饶之城。期间您必须猜测对手的想法和对方的角色选择。选择刺客刺杀其他玩家。
卡卡颂:
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!
‘伍’ 俄罗斯心跳 有这种桌游吗牌上是很多水果的
是《德国心脏病》,很好的聚会桌游。德国心脏病是一款着名的快速反应游戏,当玩家看到五个相同水果的时候就必须按响铃铛。游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上按铃。如果是正确的,收回桌面上所有的牌,把他们背面向上放入自己的牌库。如果错了,给每名玩家一张牌。如果用完了所有的牌,就出局了。现在更多的是双扩展版(即基础+扩展+加重扩展),共98张牌(90张水果牌、3张猴子牌、3张大象牌、2张猪牌)。
‘陆’ 桌游,德国心脏病、和狼人适合哪种人玩
这个不是说适合哪种人玩,而是适合在什么情况下玩,德国心脏病最适合和心仪的妹子一块玩,考验反应度的一个游戏,而且其中会涉及到摸手之类的亲密动作,绝对拉近距离的好游戏。而狼人一般需要的人比较多,而且其中最少也得有两个老鸟,不然很难玩的high,人唬人的游戏。
‘柒’ 我在CCG韩国桌游那一带看见一个桌游,是有兔子和萝卜的牌还有一个铃的叫什么
说的应该是一款名为德国心脏病的桌游,俗称拍铃,考验玩家的反应的游戏。玩家依次翻牌,翻到符合游戏要求的牌时要抢拍桌面上的铃铛,先拍到的有奖励,最后赢光其他玩家的牌即为胜利。
希望对你有所帮助。
‘捌’ 各种桌游大概多少钱
20的矿工是盗版的。。
网上买吧,正版桌游一般40——600。(三国杀、风声、砸蛋国产桌游普遍在这个价位)
富饶之城 魔域马车 德国心脏病 矿工都是100左右。
卡坦岛中文正版265左右,德版310,英文版200左右。
电厂中文正版350,英文版190。
波多黎各英文版200左右。
星际争霸550-600,魔兽世界550-600,柯南时代600左右。魔戒圣战400多。
够了么,桌游几千种。。。富饶之城可以买50左右盗版的之外,其他的盗版都很垃圾