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德国扑克牌怎么打

发布时间:2023-01-09 16:08:56

1. 求一种德国扑克牌的玩法

毛毛的玩法很简单但很好玩,谁最先把牌出光为赢。人数没有限制2人到5人。每次每人摸3张或5张牌(人多3张)
记住几点:
上家出什么花色,下家必须出什么花色,没有就轮空,下面的跟着花色出牌
如果你手里有7,出7后下家如果没有7就要补两张牌,然后下家出牌,如果下家有7,那么下家的下家在没有7的情况下
要摸4张牌。以此类推。
如果你手里有8,出8后下家不许出牌(aussetzen),轮空一次。
如果你手里有J, 出J后可以叫你希望的某种花色,如果下家有J出来后下家就可以要他(她)喜欢的花色(以此类推)

如果还有问题可以短我!

2. 怎样打扑克牌

那要看是什么玩法了。
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。 但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。 叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】 出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
斗地主有13种合法的牌型可以出: (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); (3) 三张:三张大小相同的牌; (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
明星斗地主图片(15张)(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。

3. 扑克牌怎么打

平常玩的扑克牌游戏是:斗地主。

该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜,可以分完三个部分:

一、发牌

一副牌,留三张底牌,其他发给三家

二、叫牌

首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完后叫的最大的为地主。

三、出牌

首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。


游戏特点:

独有的显示出牌历史记录功能,按顺序清晰的显示出各家出牌历史,在同类软件中绝无仅有。

自动在线升级,当腾讯QQ斗地主游戏版本升级时,记版器会自动升级支持新版QQ斗地主游戏。

软件体积小,占用内存少,界面美观大方。

支持最新版QQ欢乐斗地主、角色版斗地主游戏,支持欢乐斗地主明牌。

绝对绿色,软件不含第三方插件,无广告,不弹出任何窗口,也无任何使用限制。

4. 江湖游的德国扑克怎么玩,求讲解

游戏简介德州扑克又称德克萨斯扑克,发源于美国德克萨斯州洛布斯镇,是一种技巧性非常强、运气成分相对较少的扑克游戏,易于上手但难于精通,游戏过程中需要始终和其他玩家斗智斗勇,乐趣无穷。
牌型大小皇家同花顺>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>高牌
先判定成手大小,成手大者胜。成手一样,则根据组成成手的最大牌判定,大牌胜。如果最大牌一样,则比较第二大牌。以此类推。平局的情况,平局赢家平分彩池里的筹码。
投注规则(1)第一轮投注:发底牌,开始第一轮投注。系统为小盲位和大盲位玩家自动下小盲注和大盲注。其他玩家可以选择跟、加或弃牌,本轮投注在所有玩家的投注额达到一致时结束。(虚拟货币不足的玩家需要全下才能参与后面的比牌。)
(2)第二轮投注:发三张公共牌(翻牌),开始第二轮投注。由小盲位开始依次下注,其他玩家可以选择跟、加或弃牌,本轮投注在所有玩家的投注额达到一致时结束。(虚拟货币不足的玩家需要全下才能参与后面的比牌。)
(3)第三轮投注:发第四张公共牌(转牌),开始第三轮投注。投注规则同上。
(4)第四轮投注:发第五张公共牌(河牌),开始第四轮投注。投注规则同上。完成四轮投注之后,就开始比牌了。
游戏名词解释庄家第一盘游戏开始随机选定庄家,若第2局游戏无人进来也无上一局任何一人离开,则按照第1盘游戏的庄家顺时针选定庄家。若有人进来或有任何一人离开则意味这新的一局开始,由系统随机选取庄家。
小盲位小盲位是指由按照顺时针次序庄家的下一位玩家。游戏开始后,小盲位玩家获得系统自动发的牌,并由系统代该玩家自动下本房间最低额的一半。
大盲位大盲位是指由按照顺时针次序小盲位的下一位玩家。游戏开始后,大盲位玩家由系统代其自动下本房间最低额。
烧牌在需要发牌前,按照游戏规则需要烧牌一张,即从剩余的牌中按次序拿出最上面一张废除,再继续发牌。
发牌发牌从小盲位的玩家开始发起,按照顺时针次序,每人每次一张,直接到所有人都有2张底牌为止。
底牌最开始发给玩家的两张牌叫做底牌,只允许玩家自己看到,并且以明牌的方式放置在玩家区域旁。
公共牌根据游戏的进行,在台面上摆放5张可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。
跟注(call)跟是指和前面玩家下同样数量的筹码。在之前的玩家没有下的基础上,下一位玩家的操作行为是只有下而没有跟。跟的时候只能看到需要跟的数值,无法更改数值,并且显示的数量是相对增量值,即还需要跟多少。如果玩家拥有的筹码数少于需要跟的值,则不能“跟”只能“全下”。
加注(raise)在前面玩家下、跟、加的基础上,增加更多的投注。当之前的玩家必须要有下或跟或加的基础上,下一位玩家的操作行为才能有“加”。但如果玩家拥有的筹码超过需要跟的值,不足以支撑到加的最低需要数值,那么不能“加”只能“全下”。
看牌(check) 不做任何操作过牌到下一个人,并保留下的权利。过牌必须是在无需跟进的情况下使用,比如前面所有玩家都过牌或弃牌的情况。若前面的玩家一旦有人有下则不允许使用过牌。
弃牌(fold)终止参与该局游戏并放弃已投注筹码。
全下(allin)指的是把手上剩下的所有筹码一次全下。一个人在没有足够筹码跟的时候可以把仅剩的筹码全部下上。一旦有人全下,底池可能会分出一个“边池”。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的“全下”之后超过全下玩家投入的筹码。如果牌局在此人全下以后仍然继续,则此人如果是最强手则有权利赢走“底池”,但不能赢得其他玩家在他全下以后投进“边池”的筹码。在这种情况下,第二强的成手将赢走全下以后的边池,也即是剩余的筹码。
边池在有人全下的时候可能出现边池,极端情况下,当6个玩家拥有筹码数全都不同,则产生5个边池,加底池一共6个彩池。
成手成手的大小即最后手中牌的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分“彩池”。每一成手必定由五张牌组成。
计分规则游戏以游豆计算游戏输赢,每局游戏结束后玩家的游豆会根据胜负发生变化。比牌成手最大的玩家获得彩池内全部筹码。如产生了边池,则每人只拥有自己参与过的彩池的分配权;其余彩池内奖金归属参与了该奖池中成手最大的玩家所有。 游戏中逃跑将视为弃牌,不额外扣除游豆。
逃跑处罚游戏中逃跑将扣除所有已投注游豆。
游戏特色风云模式本游戏各房间中每局游戏均有30%概率为风云模式,在此模式下,本局内只出现8以上的牌,游戏更加精彩,刺激!

5. 德国扑克关于bet和flop的问题

donkey:黔之驴也
donkeybet:驴怒了,要吃老虎
这种情况一般分两种:一是bluff、二是确有一手好牌。要根据其历史数据来判断他的反常行为。

德州扑克游戏术语中英文对照
名词解释
Action 叫注/说话 – 一个玩家的决定。
德克萨斯扑克里共有七种决定:

1. Bet 押注 – 押上筹码。

2. Call 跟进 – 跟随众人押上同等的注额。

3. Fold 收牌 / 不跟 – 放弃继续牌局的机会。

4. Check 让牌 – 在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位。

5. Raise 加注 – 把现有的注金抬高。

6. Re-raise 再加注 – 再别人加注以后回过来再加注。

7. All-in 全押 – 一次过把手上的筹码全押上。

Bad beat 爆冷门 – 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。

Bank roll 资本 – 游戏时身上的筹码数。

Betting Rounds 押注圈 – 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。

Pre-flop 底牌权 / 前翻牌圈 – 公共牌出现以前的第一轮叫注。

Flop round 翻牌圈 – 首三张公共牌出现以后的押注圈 。

Turn round 转牌圈 – 第四张公共牌出现以后的押注圈 。

River round 河牌圈 – 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈 。

Blinds 盲注 – 在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。

Bluff factor 诈骗 – 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。

Board 台面 – 泛指桌上的五张公共牌。

Flop 翻牌 – 首三张公共牌。

Turn 转牌 – 第四张公共牌。

River 河牌 – 第五张公共牌。

Bust 出局 – 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局。

Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。

Cap 封顶 – 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。

Cracked 打碎 – 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打碎”了。

Connectors – 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8 。

Dominated 处于下风 – 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌( J )比 AK 的“起脚牌”( K )低,所以胜算不大。

Draw hand – 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9 和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。

Drawing dead 进入死胡同 – 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。

Edge 优势 – 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。

Grinder 磨蹭家 – 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。

Fish 鱼 – 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。

Freeroll “福瑞”免费比赛 – 不用花钱参加的免费扑克比赛。

Heads-up 单挑 – 扑克里一对一的两家对战。

Hole cards 底牌 – 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。

Kicker 起脚牌 – 如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。

Limit 注限 – 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。

Nuts 螺帽 – 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。

Position 位置 – 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。

Early 靠前 – 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。

Middle 中间 – 按钮左侧第四至第七个位子。

Late 靠后 – 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。

On the button 按钮 – 这是全场最有利的位置。

Open-ended straight – 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。

Outs 出路 – 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 9 )。

Over card – 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。

Pocket pair 口袋对子 – 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。

Pot 底池 – 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。

Rag 抹布 – 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。

Rake 佣金 – 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。

Ring game 常规游戏 – 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。

A set 连套 – 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。

Showdown 摊牌 – 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。

Side-Pot 边 池 – 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。

Starting hand 起手牌 – 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。

Steam 冒烟 – 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。

Streak – 进入连续屡战必胜的状态。

Suited / off suit 同花 / 杂色 – 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。

Tells 马脚 – 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。 即路出“马脚”。

Tilt 失重 – 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。

Trap 设陷阱 – 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数

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