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文明5德国适合什么政策

发布时间:2023-02-18 23:30:22

⑴ 文明5 美丽新世界 新手问题

文明5 美丽新世界 新手问题:
1.科技问题
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2.金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3.贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4.快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
5.黄金年代
感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6.文化
文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7.信仰
没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。
8.艺术
艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,
你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。
9.宗教
没有变化。
10.奢侈品
没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
11.间谍
间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。
12.世界议会
主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,
主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1.产能转金钱
不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。
2.不要盲目建筑
以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。
3.占领城池
烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
->靠海
靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
->主城
有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!
4.世界议会
有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5.战争
战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。

⑵ 文明5里面的德国战车怎么样

你对比下不就知道了,每个兵种都有攻击力和防御力的,剑符号和盾符号的标志。
车、坦克、马之类的属于骑兵类型
然后是步兵类
最后是弓箭手之类的
兵种相生相克也是伤害不同的,好不好用自己判断, 你可以对比下电脑兵种的攻击力与防御力,你说的战车应该是骑兵类型

⑶ 《文明5》政策怎么选 传统政策教程

276、279传统一般先走缙绅、君主,再贵族(144的话中路左路走完最后补右一)
不打仗纯种田的话,一般都是自主/传统二选一点到底;之后启蒙之前可以点赞助开门、商业开门,玩宗教点虔信,玩文化胜利点美学,海图点探索;启蒙之后优先开理性,只留下关门。意识形态之后优先意识形态,秩序、自由都可以,秩序需求政策点比自由多,因此波兰在这方面的压力相对较小。

后期补商业右二;文化胜利点满美学,科技胜利适时关门理性秒科技。意识形态关键政策要速点(快乐、粮锤、科研政策)。波兰的话,还有多的政策可以点商业左一、赞助左二、赞助右一等等比较随意了。

⑷ 文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选

出门一般选择传统4城或者自主7城,后者更考验玩家的节奏感以及对游戏的理解。荣誉开门比较少,但如果附近野蛮人比较多,荣誉开门可能可以更快的打开其他政策(前期),开门后个人还是比较倾向于左线,但是也很鸡肋,大军事家初始可以用来和城邦抢地盘。似乎瑞典的大军可以直接送给城邦当礼物获得90点友情,也是不错的选择。总之荣誉线可以不点,如果要点,优先左线增加部队经验,点满荣誉有杀人得钱的效果,但是不如后期理性的政策以及政体政策。
个人建议,点满自主-点满理性-点秩序政策(以提高产能和快乐为主),荣誉可以不点,也可以点左线。如果是波兰,可以把荣誉点满,很强。

⑸ 文明5独裁政策选哪些

闪电战多抢杰作,感觉履带战车+早期轰炸机最适合,开出第3级的战争论。
最大体验在于独裁打城以后,被攻占的城市将不会立即享受任何独裁的快乐政策(城防,兵营,法院)假如用独裁打算直接灭一家假若没有30~40笑脸盈余很容易变魔王。
独裁是给弱国反挑BOSS最给力的政策,个人认为最适合独裁的国家乃威尼斯莫属。

⑹ 文明5到底怎么玩的啊

  1. 人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止。

  2. 人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。

  3. 人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱。

  4. 专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的。

  5. 产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉。

  6. 食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。

  7. 产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调。

  8. 金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱。

  9. 科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力。文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多。

  10. 伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化。

  11. 快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了。

  12. 野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了。投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了。至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组。

  13. 野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉。单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升。

  14. 战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可。

  15. 海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了。

⑺ 文明5天神德国怎么

德国初期强势,有野蛮人入伍,开局可以直接往攻城哪里发展,之后速度占领附近城邦,其他没什么特别的。
建议玩巴比伦直接学习到历法,之后出大科学家,建立学院+6科研的,之后你比对手科技最少快50% 在2个时代以内,还有注意战略物资,比如煤矿 铝 铀

⑻ 文明5政策选择

政策选择亦称“政策优选”。对政策方案择优选择的过程。在政策分析者所提出的可供选择的政策方案的基础上,政策决定者根据自己的价值偏好、人生态度、谋略思想判断客观情势、权衡利弊、确定价值,择优选择决策方案。政策选择与方案评估有密切的关系。方案评估是政策选择的前提和手段,优选方案则是评估方案的结果。

法律依据:
《娱乐场所管理条例》
第五条有下列情形之一的人员,不得开办娱乐场所或者在娱乐场所内从业:(一)曾犯有组织、强迫、引诱、容留、介绍卖淫罪,制作、贩卖、传播淫秽物品罪,走私、贩卖、运输、制造毒品罪,强奸罪,强制猥亵、侮辱妇女罪,赌博罪,洗钱罪,组织、领导、参加黑社会性质组织罪的;(二)因犯罪曾被剥夺政治权利的;(三)因吸食、注射毒品曾被强制戒毒的;(四)因卖淫、嫖娼曾被处以行政拘留的。
第六条外国投资者可以依法在中国境内设立娱乐场所。
第七条娱乐场所不得设在下列地点:(一)居民楼、博物馆、图书馆和被核定为文物保护单位的建筑物内;(二)居民住宅区和学校、医院、机关周围;(三)车站、机场等人群密集的场所;(四)建筑物地下一层以下;(五)与危险化学品仓库毗连的区域。娱乐场所的边界噪声,应当符合国家规定的环境噪声标准。
第八条娱乐场所的使用面积,不得低于国务院文化主管部门规定的最低标准;设立含有电子游戏机的游艺娱乐场所,应当符合国务院文化主管部门关于总量和布局的要求。

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