Ⅰ 坦克杀手火箭筒
楼上两个没一个说对的。
88毫米的反坦克武器有两种
1、88毫米火炮,这种火炮本来是高射炮,因为初速大,后来用于打坦克。这是火炮,不是楼主说的坦克杀手火箭筒。
2、坦克杀仿档乎手火箭筒。这是一种肩扛式反坦备悉克火箭筒。是在缴获的巴祖卡火箭筒基础上设计的,口径也是88毫米,但和88炮不是一个东西。这个反坦克火箭筒是一根大管子,一般还有个方形的小防盾,蠢耐属于火箭动力武器,可以重复使用。
至于凌晨月光说的铁拳,那个和坦克杀手不是一个东西,是一种一次性使用的简便反坦克武器,无后座发射原理,发射一个超口径的大弹头,射程比较短。因为是一次性使用的,发射后就把发射筒抛弃。
Ⅱ 红警2尤里的复仇攻略(求高手…)
以下是一些小小的游戏技巧,如果楼主确实感兴趣,楼主可以慢慢研究:
打速攻的话,我的建议有以下几点:
一,苏军大规模发展基础陆上力量,既然你玩高科技,那我跟你玩装甲和数量,可以的话提前把大部队调往前线,盟军的话多利用它没有狗狗的漏洞,用间谍偷钱、偷科技、偷部队经验(战车工厂和兵营),然后用少量的超时空兵接近他的基地骚扰,当然自己也别忘了用幻影占好家门口不远处的优势地形,配合基地的空军以及防空就OK;
二,苏军可以利用重装部队(基诺夫配天启)加上一些防空车(苏军防空车打飞行兵很好用),一路压过去,不要怕,把主动权抢在自己这边;盟军由于装甲薄弱,但拥有强大的空军,如果兄台盯汪的微操够好,用飞机轰炸,在他到你家门前时,肯定不会剩多少(或者直接炸基地也不错),空军就交给防空和自己的飞行兵了,但同时防御的部队是要做的;
三,在红警裏面千万不要过度依赖防御工事,一定要有部队协防,像苏军挡盟军的高科技的话,一定要用数量和装甲去一换一,不要怕经济问题,盟军这边就得考虑钱了,在前期一定要熟悉地图,多用工程师抢油井,盟军就用间谍偷钱;
四,多造部队,防御建筑配合使用(要见得少,但不见得没有),不管是基础的还是进阶的(当然苏军的天启,盟军的光棱幻影是必须多造的),并且,我教你一个加快部队建造速度的方法,多造战车工厂和兵营,这样出兵就会相当快,不过只有半个小时的话,就只适用于基础部队了。
五,这个建议只限与盟军,前期尽量用间谍偷钱,抓紧时间造装甲部队或空军(轰炸机,一般八架就够防了),兵营就用来造超时空(因为最后如果是坦克大战的话,步兵几乎没作用),趁对方把大部队拉到你基地来时,把超时空扔到对方基地里去(一次性过去,虽然会凝固很长时间,但也足够了),从背后偷袭他,如果有空降部队就更好,配合超时空跳到背后,在这之前,家里紧造防御部队,这样他那里就会自顾不暇,老本营都被偷袭了,还干啥?
六,若有海战就更好,把自己的防御部队展开后及大量发展海军,防御是同样用微操一个炸一个(不要用无畏级,用航母),进攻时,同样也是一个炸一个目标,不要同时炸一个,那没效果;
七,半个小时狂暴基诺夫,十架就够进攻,其他的部队配合防空车防御,绕开主力,接近基地后一架炸一个目标,绝对够快。
另外附加一个,最好造两个矿场,每个矿场两个矿车
快捷键方面,楼主加强练习编队(ctrl+数字)战法,别一股脑冲上去,各个兵种配合不到位。另外,随时用S键命令部队停下,以便随机应变。有一个比较鸡肋的按键:CTRL+SHIFT,相当于移动攻击,但作用不大,我试过,似乎不打建筑,面对有些部队直接停都不停,一路冲下去跟没用似的。P键全地图可移动兵种选取,除了矿车。Q、W、E、R,分别对应基础建筑、防御建筑、步兵界面、装甲部队(包括空军与海军)。H键跳回主基地。K、L对应修理与变卖。Y键按一下选取精英部队、按两下老兵部队、按三下新兵部队。T键选取同系列兵种,按一下选取画面,按两下选取全地图。至于其他的都不太重要,可以不掌握
我个人喜欢盟军战术。盟军步兵一定要把握好单兵优势,重点发展空军和海军,陆军的话,本人一般认为与高手对战,陆军作用不是很大,我一般用作基地协防用。因为盟军注重高科技、高精度、高速度、远距离,“三高一远”,所以,盟军步兵上比苏军要厉害得多、制空权也能牢牢掌握在自己手中,再加上海军的航母精确追击、神盾高质量防空。不过楼主如果愿意,可以重点培养陆军,给对手来个大迂回、大纵深,充分发挥敌进我退敌退我进的战略思想,也可以光棱配幻影带维修车(尤里复仇的话记得加上三重装一海豹一超时空的战斗要塞),缓步推进。
说到底,盟军最大的优势在于科技与空军,但弱点在于前期,只要前期手速配微操,加各兵种协防(本人爱用光棱和幻影),到中后期盟军优势就会显现出来
而且盟军特殊兵种没有绝对的橡侍废物,像德国坦克杀手就是截断对方矿源和打击装甲部队的有力武器(但最好在周边埋伏幻影);英国阻击手则是远距离秒杀敌兵,主要重在与其他部队的配合,用光棱护卫,也很好用;法国纯防御国家,不用多说,新手与菜鸟的首选;韩国空中优势明显,虽然战机装甲薄弱,但胜在攻击力高,速度快,要是楼主手速够快,微操也还行,那么用编队战术秒对手建筑与进攻部队是相当厉害的(本人爱用黑鹰一通轰炸对手就一般没什梁则吵麼可以跟你打的了),另外,盟军战机十二架灭一个基地、八架一个战车工厂,四架一个兵营和电厂;美军重在空降部队的奇袭和抢占有利地形的速度,还有瞬间加强前期阵地防御系数的优势,如果积攒大兵到最后,就可以用人海踏平全地图
在红警二当中,防御工事威力比其他游戏大,所以是很多人因此中招,因为射程不如其他科技武器,前期防御工事还好说,后期简直就是浪费钱。
一下是一些心理素质,和战术思想,楼主不妨也研究一下
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
Ⅲ 红色警戒如何对付坦克杀手
对付坦克杀手的方法:
1、坦克杀手对步兵伤害很小,所以可以直接用李册步兵拼。
2、坦克杀哪返宏手对空军毫无防御能力。空军可以很快消灭它。
3、海军只要远离陆地就可以完全摆脱坦克杀手的攻击,所以大量航空母舰、无畏级战舰和雷鸣潜艇也是一个办法。
4、精英战斗兵、谭雅对付坦克杀手,一下一个。
5、尤里复制人、精神控制车、尤里X和恐怖机器人也很轻松可以对付坦克杀手。
6、坦克杀手用的是穿甲弹,打坦克强,但打步兵和建筑却是毫无效果,建议和光棱坦克,装了美国大兵/狙击手/海豹部队的多功能步兵车搭配。
坦克杀手简介
为德国的特色武器,所装备的穿炮弹是所有坦克(包括天启坦克,但不包括恐怖机器人)的克星,但是因为装备的炮弹种类,使坦克杀手处于一个比较尴尬的地位,他虽然对坦克有奇效世悄,但是他对建筑的破坏微不足道,对步兵一样无能为力,幸好盟军还有幻影坦克和光棱坦克。正因为他属于极度偏科的种类,所以大大削弱了它在混战(步兵,坦克在一起)中的利用价值,一般是单纯的坦克大战使用或者配合灰熊坦克打。
附加一条:它不是坦克,而是自行反坦克炮(TD),因为他的炮塔在底盘后方,炮管又很长,用的还是反坦克炮(穿甲炮),因此,使用它去对付步兵和建筑并不是个明智的选择
详细数据
价格:900;
生命:400;
装甲类型:中甲;
视野:8;
速度:5;
专属:德国;
建造条件:盟军战车工厂+空指部
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
果配合灰熊坦克,光棱坦克作战就很棒了,这是一个辅助型兵种,除非对手全是坦克,那完全可以造一大堆坦克杀手,如果全是天启,坦克杀手的数量对比天启应该是7:4比较合适,如果支撑不下来的话可以制造幻影坦克来支援。因为坦克杀手并不是为天启坦克而准备的,而是为犀牛坦克而设计,所以如果坦克杀手和犀牛坦克1:1打,犀牛坦克一定全灭,但这仅仅适用于虐电,如果是联机,实在是没啥用(不能移动攻击,没炮台,就会慢慢被别人玩死)。
Ⅳ 在红警中有啥方法可以克坦克杀手
1.坦克杀手对步兵和建筑 以及武器都是零伤害 唯独战车单位 所以唯一的对付办法就是利用步兵去对付他 最好是飞行器单位 那样更加的保险 因为坦克杀手善于碾压 如果你的步兵太多 说不定就会被他们一压而过 那损失就不计其数谈纤了 当然 对付坦克杀手的战车单位也存在 虽然数量巨大的坦克杀手对付天启也是个灾难性的 但是真的需要利用强大的火含大仿力对其造成施压的话 利用天启和光绫的强大配合 估计他们是无法抵抗下去的。
2幻影坦克,狗,小蜘仿枣蛛
Ⅳ 二战德军坦克
呵呵您好,我就是个士兵,让我来回答您的问题吧。不过您的要求很多,我一一给您打字解答后,希望您能多给点分。^_^
二战中、末期,德国亨舍尔、克虏伯等重型工业公司,都相继研发出了适合德军装备的中、重型坦克,就是为了在苏军的T-34、盟军的M4、丘吉尔等坦克面前取得“技术上的绝对优势”...501重型坦克营是第一个建立的,接着是502、503、504...一直到508。509重型坦克营本来计划1945年3月10日成立,但因为生产出来的虎式(虎I)坦克、虎王(虎II)坦克数量有限,并且前几个成立的坦克营都在前线损失惨重,所以计划装备509坦克营的那些虎I、虎II坦克就都散了分给其它需要补充的重型坦克营。所以,德国重型坦克营共有8个。
第二个问题,这些重型坦克营虽然都有各自名义上所配属的师。但实际上它们并不完全归属哪个师。它们相当于“战场救火员”...因为配属很多“虎”式坦克,所以它们的战斗力无疑是非常强悍的。这意味着,如果一处即将被苏军、美军突破,那么它们就要奔赴那一地区进行“救火”...例如1944年的苏联战场上,面对苏军坦克装甲集群发动的“十次进攻战役”,德军各个部队防守的都非常艰难。面对这种情况,它们就不和自己归属的部队一起作战,而是充当了“总预备队”,哪里出现被苏军装甲集群突破的危险,它们就奔赴哪里。其中,502、503重坦克营曾联手突破了苏军的包围圈,救出了数个被围的德军步兵师。它们也没有固定的所属部队,例如德国第7装甲师,501、502、503重型坦克营都曾在名义上属于它的旗下。
关于第504重型坦克营:第504重坦克营成立于1942年12月至1943年1月间,1943年2月,该营接收了第一批20辆虎式坦克,1943年3月12日,在希特勒的命令下,该营先头部队抵达北非,共计有三号坦克25辆,虎式坦克18辆,装甲befehlswagen 2辆(不知道是什么车辆),4月13日,装备了17辆虎式坦克的第二连也到达北非的突尼斯。由于第501营的11辆虎式坦克失去了他们的指挥官,所以在3月17日被划归给第504重坦克营指挥,此时该营的虎式坦克达到了43辆。第504重坦克营的所有虎式坦克均在北非战场损失掉了,多数毁于机械故障或因油料短缺被放弃了,英军也在战场上缴获了几辆。第504重坦克营的幸存者们在1943年5月12日向英军投降。1943年6月4日,第504重坦克营在意大利的trapani 重新组建,1943年7月11日,该营出动17辆虎式坦克配合赫尔曼.戈林装甲师对在意大利的美军滩头阵地发动攻击,但是在盟国海军的舰炮火力下,仅三天的战斗该营就损失掉了10辆虎式坦克,随即又有6辆虎式坦克被击毁或因机械故障被放弃。在遭受了巨大的损失后,该营残存的一辆虎式坦克被装船运过了意大利的messina海峡,退回德国本土进行休整。在来自第18装甲师的支援下,该营重新组建了三个齐装满员的虎式坦克连,随即该营返回意大利战场,在这里第504重坦克营短暂的支援了党卫军第17师的进攻,随后又配合第362步兵师对安齐奥的盟军发动攻击,成功的阻止了盟军的前进。第504重坦克营在意大利参加了很多行动,例如安诺河战役,意大利北部防卫战等等。1944年该营被部署到维也纳地区,同时接收了新型的虎王坦克,1945年2月12日,第508重坦克营又向该营移交了15辆虎式坦克。1945年4月28日,该营在意大利向盟军投降。
其它的重型坦克营初期大都在东线作战,1944年底开始,一些从东线撤下来的重型坦克营凑在一起参加了阿登反击战。在这场失败的反攻战中,基本上这些仅余的重型力量也损失殆尽了...但是在1944年末期以前,它们的战绩综合起来说还是很牛的。
统帅堂,统帅部。相当于现在的总参谋部,它的作用是集中好的将军、元帅在一起来研判战场形势。德军二战时期的统帅部从1936年基本成型,到1945年最后完蛋,它的表现无疑是所有参战军队中优秀的。
哎呀,累死我了0...望朋友可怜可怜啦,多给点分。有问题的话,再问,我再回答就是。
Ⅵ 红警2德国的坦克杀手怎么用
杀敌方除了天启之外的任何坦克两炮一个(矿车除外),但对步兵以及建筑物伤害微乎其微,关键看对手的发展以及战术的运用,和光凌搭配加上步兵车,是最常使用的战术
Ⅶ 红警2里面最强的兵种搭配是什么
说到红警最强的兵种搭配我们就不去谈前期后期,直接进入最佳状态下的对比,因为正式比赛里面是没有尤里复仇的,所以只谈论苏军和盟军。这里我们只介绍兵种搭配,至于怎么运用战术就是另外一个问题了,那么就从三个角度来分析吧
第一,盟军
盟军对盟军,这里我推荐光棱坦克、多功能步兵车、火箭飞行兵。这三个兵种组合适合双方都是盟军的情况,因为双方不管从速度还是射程都非常适合这样的对阵方式,多功能防空,光棱打地面一切,飞行兵则是负责辅助光棱坦克攻击对面的地面部队,当然也包括对方的光棱坦克在内都是攻击目标。
盟军对苏军,光棱坦克,多功能步兵车,幻影坦克,火箭飞行兵。盟军对苏军双方都是全面 科技 最强阵容的时候飞行兵事实上是有些被弱化的,而幻影坦克打天启和防空履带车蜘蛛辐射工兵,等等都非常重要。
第二,苏军
苏军对阵苏军锋搏,我推荐的是武装矿牛,天启坦克,尤里(最好能装防空履带车里面),防空履带车,蜘蛛,当然如果是伊拉克最好带上辐射工兵,武装矿牛主要任务就是打散对方的尤里部队,和辐射工兵。这里我没有推荐基洛夫原因是苏军对阵苏军基洛夫是没有光棱的远距离射程,和幻影的机动能力做配合,会显得很吃力,所以苏军对苏军基本上很少用基洛夫。
苏军对盟军,基洛夫,武装矿牛,天启坦克,尤里(必须装车),防空履带车,伊拉克带辐射工兵。苏军打盟军是一定要基洛夫的,特别是双方都是最强阵容时,当然,如果是打比赛很少用到,因为比赛一般很难进入最强 科技 就已经结束战斗了
第三,关于海军
苏军对苏军,当然是大章鱼,潜艇,无畏级战舰,防空船。其实苏军的章鱼放在第一位是因为苏军对苏军时章鱼基本无解,只能自残免得祸害其他的部队,所以它有点像病菌一样,因此如果我们玩海军无限钱的话一般是要去掉章鱼的因为这个东西在就玩起来没麻烦,很容易出现对耗无结果的局面
盟军对盟军,驱逐舰,海豚,神盾,航母,其实来讲盟军对盟军的话航母比较难用上,因为盟军的航母通常是用来打建筑的,当然如果是在比赛的情况下没有进入最强 科技 ,单位量也小,航母直接攻击对方的战船还是很不错的,因为航母舰载飞机是没有移动攻击的,所以只拿拦能单点没有群攻效果。
苏军盟军互相开战时,首先盟军我推荐海豚,驱逐舰,神盾,航母,谭雅,飞行兵。海豚最大的任务就是干掉苏军的章鱼,海豚的就是章鱼的克星,驱逐舰主要负责攻击无畏级和防御潜艇,谭雅当然是攻击除了章鱼的一切苏军单位的。银敏祥那么苏军呢,我就推荐潜艇,无畏级,章鱼,防空船,海豹部队,虽然苏军可用的兵种比盟军要少一点,但是因为苏军的各个兵种从性能上是可以和盟军的1星兵种不相上下的,而海军是不能偷星的,所以苏军的海军基本打盟军海军是很占优势的。
当然不管是苏军还是盟军对于地图的要求还是有所不同的,苏军的大规模作战比较适合地形比较复杂的地图有口子有桥的地方比较好打,因为苏军的整体机动性很差,在地形复杂的地方需要移动的就少一些,相反对于盟军而言就比较适合大平原作战,因为盟军的部队整体机动性强且射程较远,在大平原作战就拥有绝对优势。但是海战苏军对比盟军优势又更明显一下,所以苏军也好盟军也罢,双方都是在各自的环境里面拥有更大的优势。
Top1:超时空转换车
此战车为超时空步兵与超时空步兵的组合,战车发射冷冻光线,在1v1陆战的情况下,没有任何坦克或装甲车能与之抗衡。
Top2:天启坦克天启坦克为共和国中最为优质的坦克,依赖天启本身血厚防高以及伤害超高的性能,在红警中处于佼佼者地位。
Top3 : 坦克杀手坦克杀手为德国专属产品,它能够给予敌方坦克致命的打击,由于血皮不够厚,战不过天启,因此也只能排行到第三位。
Top4: 幻影坦克幻影坦克,顾名思义可以在隐藏的情况下攻击敌方单位,通常用于伏击敌人。
Top5:犀牛坦克犀牛坦克,为共和国初始坦克,血量一般,鉴于制造费用不高以及不需要太多的 科技 ,因此广受玩家爱戴。
Top6: 灰熊坦克灰熊坦克,为盟军初始坦克,血量及伤害均没有犀牛高,因此属于冷门坦克。
Top7: 光陵坦克(由于是坦克1v1的情况下,光陵比较脆同时没星的光陵伤害较低)
在红警2中,大多数玩家喜欢的两个坦克一是排名第二的天启,二就是我们要讲述的垫底光陵,光陵坦克虽然血量不是特别的高,前期没星伤害也较低,但是光陵坦克在真正的坦克混战中,你绝对会体验它射程的可怕,以及三星后高额的aoe伤害。
在红色警戒2中真的没有啥最强兵种。
此回答只针对红色警戒二末日的乞求。
如果是伊拉克的话,那辐射工兵肯定是比较好,因为辐射工兵是可以防止敌方的幻影坦克来偷袭的。
而天启坦克当然是所有坦克都是最好的。
犀牛坦克排第二,灰熊坦克排最后.因为犀牛是坦克中最普通的,而性价比也比较高,它的血量和攻击力都比较偏上。反观黑熊坦克。飞行坦克虽然能防辐射,但是它的性价比比较低,而且血量和攻击力以及其他的综合方面都不适应,所以比较冷门。
如果选攻击性兵种的话,那我肯定推荐黑鹰战机配上天启坦克和海军。
针对海军,那肯定中国都是潜艇和,
战舰配上航母肯定是最好的,但一定也要配上海豚。
天琪堂客可以用海上的两栖运输艇运输,这样的话就不会遭到地方的一些兵种打击。
这个版本也就是末日的祈求,我是最推荐一个地图,叫俄罗斯油田,就是超级油井。
其实我感觉最强的两个兵种无非就这个个
辐射工兵。辐射工兵绝对是红警中性价比最高的兵种之一,他的射程远,血厚,能够秒杀兵而且蹲下后辐射圈的半径长达十格,除了V3之后没有什么能比它在远了。
海豹突击队和谭雅。这两个兵种几乎差不多,能够秒杀兵还能够去炸基地和船只,所以在偷家方面很让人闻风丧胆。
多功能步兵车,搭载一名恐怖分子,可同时造多辆,强攻敌基地,人挡杀人,神挡杀神。或用超时空转换或铁幕装置直插敌方基地。这个不用特工去偷对方 科技 。
你这个问题面太广了涉及很多问题:
1 所说的最强,是单兵作战最强,还是兵种职业最强还是综合能力最强?
2 所说的最强是兵种之间的伤害比较还兵种与其他作战单位的比较或者攻击建筑伤害的比较?
3 所说的最强,是指单体作战最强还是团战最强?
一 如果是单兵作战,那肯定是那些英雄级别的兵种最强——谭雅 鲍里斯 拉恩 尤里改 栔科瓦夫 等。如果是兵种那肯定是辐射工兵 只要十五个辐射工兵 十个辐射地面五个辅助随时补输出那一片地T1和T2的不对基本过不去。如果是兵种之间的对决那就不好说,因为远程有狙击手,进站有磁电战士空中有飞行兵, 防空有反恐步兵甚至还有超级兵种超时空部队,甚至有渗透 科技 超时空突击队,超时空伊文,心灵突击队。综合能力最强的是苏联的一个英雄级别的一个兵能防空 打坦克拆建筑 ,如果没有远距离狙杀或者人海基本上不了那个英雄单位。
二 对建筑很多人都以为是谭雅或者突击对这种有爆破能力的,但是如果是攻击性防御建筑
他们压根就是渣渣还不如鲍里斯的空中支援和尤里改。还有一种对建筑很有效的兵种很少有人用,因为贵不好操作也很少有人想过,那就是超时空部队,他是他们对那些攻击性防御建筑真的特别好用,尤其是在山脉地图或者攻坚任务中如果有超时空兵种用得好过关速度最起码快一半。
三 如果是对坦克又是团战的话。 看等级 。一集绝对美国大兵,三级磁暴步兵,三级的磁暴步兵有很强的溅射伤害,除了光凌坦克打不到其他基本不在话下。还有进建筑的话尤里新兵谁用谁知道,还有美国扛火箭筒也很猛,五个一坐基本没什么坦克能过得去。
四 还有一种功能性兵种,间谍和卫生兵,还有一个mod里中国的间谍能偷坦克。
所以红警2里没有最强兵种,只有看使用和操作手法。
个人见解。欢迎讨论,不喜勿喷哈。
这要分PVC跟PVP,因为玩家跟电脑的套路是完全不同的。
PVP:一般来说盟苏对抗,苏联方面是不愿意搞持久战的, 科技 越高越吃亏。所以速推骚扰才是王道。前期拉几辆犀牛带上一些动员兵就能刚一波了。中期的话,无非是规模稍微大点,里面再掺杂点履带车跟辐射工兵就完全ok了。至于用天启替换犀牛啥的,赶快断了这念想!等你组队完成时候,对面的幻影光棱表示饥渴难耐了。所以说苏军就是以犀牛+动员兵/狗狗的组合为核心,盟军就是灰熊+修理车+狗狗为核心。根据前期中期以及对方的阵型再做调整。如果是纯海战的话,苏军强烈推荐潜艇+海蝎!!!盟军前期是完全不敌的。
PVC:电脑嘛,比较笨。这样一来就可以不用那么一直爆初级兵,攀攀 科技 是更好的选择。各种组合也完全可以根据自己的喜好,反正电脑就是那个套路,出兵的种类、路线基本都固定,无所谓了。
三多功能 一工程师 一海豹一超时空 3幻境加2光凌 横扫七冷酷 哈哈哈
天启坦克+基诺夫
坦克加狗,没有了
实在不够就再来个巨炮骑脸。
这就是你在普通对战模式里的最强搭配