❶ 青岛受哪个国家的影响最深 是德国还是日韩
在从鸦片战争以后,中国虚弱的国力就暴露在世界面前,列强都想在中国这片土地上,争夺自己的利益。这种情况一直持续很长时间,直到清朝覆灭,民国成立,中国的国力依然十分的虚弱,列强依旧想瓜分中国,满足自己的私欲。
青岛,这是一个位于山东的美丽城市,历史渊源悠长,在商周时期,这里就已经最早的采盐地。秦始皇曾巡视这里,徐福就是在这里登船东渡。元朝时,这里修建了一条专门运送粮食的海上漕运。明、清两朝,这里已然演变成北方一个非常重要、繁华的城市。
面对德国人的悍然入侵,实力远不如人的清朝,选择默认了这一事实。青岛自公元1894年开始,沦为了德国人的殖民地。
❷ 德国的人文特点是什么
受意大利文艺复兴的影响,德国的18世纪文学走向顶峰。歌德、海涅、席勒、莱辛和格林兄弟都是杰出的 德国柏林新博物馆的古埃及王后纳芙蒂蒂像
[8]代表。20世纪最着名的作家有托马斯·曼、海因利希·曼和贝托尔特·布莱希特。作家海因里希·伯尔和贡特·格拉斯分别于1972年和1999年获得诺贝尔文学奖。 德国有3000多座博物馆,收藏内容十分丰富。此外,每年都举行各种艺术节、博览会和影展等。法兰克福和莱比锡是德国图书出版业中心。德国图书出版量在世界上仅次于美国占第二位。 音乐是德国人生活中不可缺少的组成部分。德国造就了各个不同时期的音乐大师,如贝多芬、巴赫、门德尔松、瓦格纳等。柏林爱乐乐团更是享誉世界。 教堂、宫殿和古堡德国重要的文化遗产。德国人时间观念比较强,无论是在商务上还是在私人交往上,德国人注重准时。德国人重视商业信誉,一般不轻易更换合作伙伴。
❸ 帝国时代3 德国的攻略
有张卡片对你很有用:工厂(资源暴升)
德国的马车(精锐村民)收集资源超快。(要用卡片运过来)
在来拓荒者本身就很便宜,所以建好工厂后命令生产食物,然后疯狂生产拓荒者,然后……目前的德国(TWC1.03版本)在TWC的11国中,属于极弱的一国。主要原因是船运太慢,虽然殖民后每卡送骑兵,但是需要一定数量的积累才能抗衡其他国家船运多的优势。比如德国出了3卡的时候,西班牙至少已经有5卡了,如果打了好宝藏能有6卡(西班牙的开图打宝能力远超德国)。这时卡片送的4骑兵勉强能算一卡价值,最起码还差对方1到2卡。和其他国家相比,也存在同样问题。
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因此,现在的德国对大多数的国家时都只能是采取防守反击的策略,德国的卡片质量都很不错,如果能够早期不受重创,后期一般能积累不少经济军事优势,那时就能展开反击。
现在的德国在对付西班牙、易洛魁这样的强国时,居于绝对劣势,我使用德国遇到中校以上的西班牙、易洛魁都是负多胜少,遇到各种强力rush时更是一张卡都不能错。但德国是一个有鲜明的特色的国家,中期经济强悍且战术多变,使用德国是非常有趣的体验。虽然现在很弱,但是在104以后随着船运速度的少许改善和骑兵的加强,德国的问题有望得到改观,成为比较平衡的国家。
现在德国最常用战术就是殖民Xbow spam,堡垒后暴散和德国骑兵,送佣兵,在堡垒时代猛攻。
堡垒时代的战术选择,我曾经尝试过一段时间的佣兵流。打佣兵加强卡,酒馆产佣兵送8散7散9骑卡,或者产pike、xbow,送佣兵卡。但问题很多,比如部队成型时间晚,前期兵力薄弱,随机变数多。打佣兵最要命的就是太看运气,如果酒馆有mamu、黑森、高地这样的佣兵当然很好,如果是忍者之类的就很头疼了。
经过一段时间的比较,目前最可靠的还是主力主力散+马,一兵营一马厩出兵,依照对方兵力配置进行调整,对方重步兵多就多出点散,散兵多就多点马,如果骑兵多就出几个战车,加几个pike。因为消耗的主要资源都是食物和黄金,所以调整起来应该相对容易,可以灵活应付多种敌人。
通常的战术:
战术的选择要看地图和敌人的国家,具体的bo要看开始资源的情况。
现在德国FF的市场很小,这样在堡垒前只有两种选择,rush或者反rush。我们重点说殖民应该怎么做。
地图的几种情况:有无贸易站,猎物多少,金矿分布,宝藏情况,这些一定要熟记于心。某些地图通常会有的大宝藏,比如加州的150木、落基山的240或320经验,也要记住。因为德国的开图能力比较弱,所以一定要有目的地去探索。
开局资源的几种情况:1、各种资源木箱超多;2、100木头;3、200木头
第一种就只有卡罗莱纳和海地岛。卡罗莱纳有足够作第一个贸易站的木头,自不必说。海地岛没有贸易站,你可以选择用木头做个市场,或者一开始什么都不做也没关系。
有100木的话,也没什么好说的,拿来做房子吧。除非你一早发现身边有100以上的木宝,就可以考虑200木头一样的开局法。
最理想的情况,就是开局有200木。这时的开局是这样的:开局让一马车去打猎,2马车开箱子,全部开完以后2马车伐木,其他村民和马车去打猎。探险家去最近的一个贸易站点,修一个TP,2马车继续砍木头到100修一房,然后打猎。
持续训练村民至18人口,选择400木升级。同时让5马车去伐木,其间修2个房子,一个市场。市场升级伐木、大衣、如果有打到金宝,就升级猎犬。
上殖民以后,让农民开木箱,马上修一个兵营,然后陆续补房子到60人口。第一卡的选择要根据侦查的情况来办。如果对手是要强力rush,第一卡当然是9弩手,如果对手并没有rush的意思呢?那就先送3马车。
我们先看对手rush的情况:
送了9弩手以后,兵营要不断训练弩手,并且依托建筑物和TC进行防御,如果地形合适还可以适度拉几道围墙。弩手没有一定的数量,一开始是不能随便出门的。什么时候能出门呢?大约有20+弩手带上送的骑兵,就能出门了。因为20+的弩手一次齐射,可以射死一个骑兵。
以后发的卡要根据具体情形来判断。AZ、俄国、苏、土这样的会采取强军事的rush易和西有的时候也会这么干。这时候殖民第二卡就得选择合适的兵卡,5骑兵或者3剑士,或者5间谍有时候也可。
如果对手是经济型的rush,则可以第二卡发3马车,随后看情况再发兵卡或者资源卡。
德国在发了3马车、2马车卡后经济会有一个大的飞跃,足够支撑2兵营暴Xbow,或者单兵营出兵的同时积累上堡垒的资源。
接下来我们看看对方没有rush的情况:
这样的情况相对较少,但也不是没有。出于保险起见,我们应该做好两手准备。因为毕竟德国的侦察能力较弱,比三土着、法国、荷兰、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准确侦察出对方的意图。
首先还是要做好防rush的准备,比如准备150金,升级大衣等。
其次如果没有发现对手的前置兵营,可以第一卡先发3马车,然后用送的2uhlan探路、骚扰、打宝。同时兵营不断训练弩手到15个,也就是训练三轮弩手。这时候如果还没发现对手的兵营和进攻部队,可以确信对方是FF无疑。殖民第二卡送700金或者2马车(前期打到金宝的话,2马车比700金升级速度相差无几,而且更有后劲),尽量用uhlan和15弩手骚扰对方外围村民。所有伐木村民和马车去采金打猎,如果送2马车,则可在这时升级一级采金。由于经济基础好,8分钟左右一定可以采集够升级所需资源,可以选择流放王子快升或者其他慢升法。看骚扰情况而定,骚扰效果大,可以慢升,没什么效果就快点上发佣兵更保险。
前面风之子问了8分钟才点堡垒是不是慢了。我的答案:“是的”。因为之前说的这个bo是在不确定对方战术的情况下采取的折中战术。目的是既能够训练足够多的xbow(15-20个)来抵挡可能的rush,又能在察觉对方FF意图时尽快到堡垒。
也就是说,如果发现对手的前置兵营、农民往你家跑、对方家里的农民配置是RUSH配置,就采用第一种方法,先发9弩跟他打殖民。如果没有发现,你最好不要投机选择FF,因为德国侦察弱,不一定能及时发现对手的真正意图。这个时候出15-20xbow是比较保险的办法,进可攻退可守。对付荷兰、法国、阿兹这一类的国家都比较好用。只有对土,你猜错了就是输,土的5个spahi太强。
那么为什么德国要这么慢才能点升堡垒呢?主要原因就是,时间都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以连发2卡,最起码能快上1分钟吧。第三卡太慢,应变能力非常弱,这也是现在德国难打的原因之一。现在地球人都知道打德国最轻松的办法就是rush。AZ这种国家只要拼命往德国家里丢puma+美洲虎+投石兵,几乎就是稳拿。只有在第三卡能及时跟上的情况下,德国才有机会对抗这种疯狂rush。
我期待104能改变这种状况,若如我所想,104的semiff应该可以比现在快上半分钟甚至一分钟,这就可以和大多数国家相抗衡了。
另外要说的是,AS上有一个emil和unwell的录像,德国对荷兰,按照emil的semiFFbo,他发了500F而不是400W,造了10个出头的xobw而不是20+,这样的话,他就能够7分多一点开始升级堡垒,在9分钟出头到。但这是他专门对付荷兰的招数,他算准了荷兰会4银行FF,而不是rush,才这么打。如果大家可以肯定对手一定FF,也可以模仿emil这样的semiff 战术。
现在我们说堡垒的战术。
堡垒的主力部队选择我前面说过了,大多数情况下以马+散为主,适时出雇佣兵。
雇佣兵是扭转战场形势的力量。德国的雇佣兵出现在战场的时候,往往是扭转战局的关键时刻——从防御转为进攻,德国前期的战斗几乎必然是防御战。
那么雇佣兵的选择就非常关键。大多数情况下,我们都会放一张黑森步兵卡。黑森在TWC里面得到了很大的加强,攻击力比AOE3提升了不少,性价比非常高。另外可以选择黑骑、德步、刀骑。具体如何放,要依据对手的国家来分析。
黑骑和德步都是反骑的,区别在于黑骑机动力较强且可以反炮,德步更擅长拆建筑。
也就是说,如果对手的国家是一定会出强力骑兵的,比如土、西、葡萄、苏。那么就一定要从这两个中选择一张放进去。一般来说黑骑更灵活,在拉锯战的时候效用大,德步则适合作为总攻时的强力炮灰,我倾向于放黑骑。
刀骑兵性价比其实是比较低的,但是在打了骑兵攻击力和佣兵战斗力卡,升级骑兵胸甲后,会变得非常恐怖,杀大多数的步兵都是一刀一个。由于原来刀骑兵的攻击就非常高,杀散兵用两刀,打战斗力卡以后变成1刀,实际上是把刀骑兵的攻击效率加倍而非仅仅+20%这么简单。如果确定对手的兵力配置以普通步兵为主,比如对付荷兰、易、俄之类的国家,可以考虑放这个。
堡垒时代德国的战斗要贯彻一个目的,就是逐步占图。不要等到家里的猎物都打完了才被迫去采果甚至伐木种田。一旦军事上取得一点优势,就要派农民去占领的地方采集资源。如果判断敌人可能绕过你的主力来骚扰资源区,就必须修TC或者箭塔来做掩护,不能怀有侥幸心理。通常只有在经济确实窘迫的情况下,才能做农民裸奔的投机行为。
对各民族的要点
对西班牙:没什么可说的,水平相当几乎必败。我们只能尽人事听天命而已。500F升级造10-15xbow的semiff,堡垒先发黑骑,对方进攻越晚德国的机会越大。
对易洛魁:也没什么可说的,水平相当则必败。除非运气非常非常好,开局有200木,TC旁边有大的经验宝或者木宝或者村民宝,而且有TP,而且对方是来殖民rush你,或者单纯的GHFI,不用semiff接GH的战术,这样你就有一点机会能赢。必用黑森卡,放3战车卡防备对方的5胸甲。 字串8
对阿兹:非常难打,az的rush非常猛烈。所以一定要准备好150G,建筑布局在开局的时候就要作考虑,猎物也得预先赶好,适当拉道墙会有一定帮助。阿兹的FF对付起来倒不是很难。以散、弩为主力,一定要加上战车pike反骑。杀到对方TC的时候,注意先点杀对方的战斗祭祀,然后再拆建筑。
字串8
对苏:苏可能有几种战术,一个是club+axerider进攻,一个是club+certanbow进攻,一个是10AR semiff,还有就是直接FF。前两种进攻有两种应对方法。一个是17P升级并发现对方的前置小屋,早点出10pike加上9弩2马去拆掉;一个是有TP的18P升级,这就要等第二卡三剑士了,少做pike多做Xbow,找机会发3马车、2马车卡,一点点争取经济优势。作战时的要点都是尽早杀掉苏的酋长,不然xbow是打不过加速club的。 10AR semiff非常讨厌,发现对手先做马厩的话就先做两轮pike,用送的骑兵对他也进行骚扰。
FF的话就用前面说的SemiFF对付,别让他轻松打猎。到堡垒以后不要暴散,调整经济来暴精锐弩手,慢慢加上黑骑、黑森、精锐德骑兵等。弩手打苏散的效果比散兵的效果好很多——攻击高且价格便宜。
德对苏的优势在于经济,一定要保护好农民,时刻防备对方的raid。只要经济不受损,往后就会越打越顺。苏的rush现在就很凶猛,以后会更可怕。除了9弩外,3剑士和5间谍也是殖民必备卡。
字串3
对土:德国反土rush战术从aoe3发展到现在已经很成熟了。纯亲兵rush、亲兵+马rush、亲兵+abus的rush。无非就是囤积xbow+德骑,伺机上堡垒。
如果地图上有贸易站,对方又有丝路卡的话,一定要限制他贸易站的数量。而如果对方打海,则要快上堡垒,强化军事进行攻击。有海的地图遇到土,卡组里面一定要放足够的战船卡。
土是很强大的对手,双方实力相当的情况下主要还是看地图。
对荷兰:通常荷兰都喜欢4bankFF,按照emil打unwell的办法——10xbow semiff接佣兵就能应付。目的是控制对方的食物区。荷兰会出大量的手枪骑兵和散兵,这个还算好办。如果对方开始暴长戟和炮,就暴散和战车,造兵工厂升级相关反步兵来复枪和半回旋战术,尤其是反步兵来复枪一定要升。
荷兰另外有几种常用战术,一个是英雄卡3TC民兵战术。这个并没什么可怕的,关键在于保持压力,另外就是有足够部队再进攻,尽量少用骑兵,多用精锐弩手和长枪,黑森作核心压制对手的远程部队。
❹ 现在的德国版图和二战结束前的版图一样吗如果不一样,请问。丢失的是哪里的领土,现境况如何。
德国的东普鲁士地区被苏联吞并了,过去的哥尼斯堡就是现在的加里宁格勒,现在是俄罗斯的飞地。另外,苏联侵占了波兰东部的一部分领土,作为补偿,波兰在德国东部获得了一块领土。总体上,德国战后损失了大约十分之一的国土。
❺ 世界上出现麦田怪圈最多的国家是哪个国家
世界上出现麦田怪圈最多的国家是英国,麦田圈出现最多的地区是英国的威尔特郡。
麦田怪圈是在麦田或者其他农田上产生出来的集合图案,在二十世纪八十年代初,在英国的汉普郡及维斯特地带,经常出现怪圈,并且这些怪圈大多是出现在麦田上,因此才被称为麦田怪圈。
在麦田怪圈发现的这几十年时间里,对于麦田怪圈的形成原因一直存在争议,因此也加大了大家对麦田怪圈的兴趣。
尤其是在发现之后的二十年时间内,经常平白无故的就出现麦田怪圈,有时候就是在一夜之间就发现,而对于麦田怪圈的争议也不绝于耳,最早的对于麦田怪圈的报道出现在1647年的英国。
(5)德国的图村指的是哪里扩展阅读:
虽然发现的麦田怪圈非常的多,但是对于麦田怪圈的形成依然没有定论,目前在学术界,对于麦田怪圈的形成有以下的几种说法。
1、磁场说
这一说法由美国的麦田怪圈研究专家杰弗里提出来并研究,他认为麦田怪圈的形成原因主要是由于地球中存在的一种特定磁场,加上电压电流的作用,导致了农作物的平躺现象的出现。
2、龙卷风说
根据对麦田怪圈形成的时间研究,大多数的麦田怪圈都出现在春季和夏季,这段时间的季节很容易出现龙卷风,因此有些学者认为是由于龙卷风的外力作用使得麦田上出现了几何图形。
3、外星人说
这个学说虽然没有科学理论的研究作为基础,但是由于这种学说具有很大的神秘吸引力,因此很多人宁愿相信,麦田怪圈就是由于外星人的出现才出现的。
4、人造说
到目前为止,已经出现了非常多的麦田怪圈事件,但是其中有有百分之八十是由人为故意造成的,因此有部分的人认为,其他的麦田怪圈都是由人为故意制造的,有的是为了提升吸引力。
❻ 关于德国的资料
走近德国风俗,了解并知道德国人的生活习惯对于去德国学习、工作或者访问的人来说,是一件十分重要的事情。如果事先一无所知,到时免不了会闹出笑话,或者给自己带来不便。所谓 入乡随俗 ,就是这个道理。但怎么才能 随 得好呢?这就要事先有所了解。
*守纪律 讲整洁*
德国人非常注重规则和纪律,干什么都十分认真。凡是有明文规定的,德国人都会自觉遵守;凡是明确禁止的,德国人绝不会去碰它。在一些人的眼中,许多情况下,德国人近乎呆板,缺乏灵活性,甚至有点儿不通人情。但细细想来,这种"不灵活"甚为有益。没有纪律,何来秩序?没有规矩,何有认真?
德国人很讲究清洁和整齐,不仅注意保持自己生活的小环境的清洁和整齐,而且也十分重视大环境的清洁和整齐。在德国,无论是公园、街道,还是影剧院或者其它公共场合,到处都收拾得干干净净,整整齐齐。德国人也很重视服装穿戴。工作时就穿工作服,下班回到家里虽可以穿得随便些,但只要有客来访或外出活动,就一定会穿戴得整洁。看戏、听歌剧时,女士要穿长裙,男士要穿礼服,至少要穿深色的服装。参加社会活动或正式宴会更是如此。
*守时间 喜清静*
德国人非常守时,约定好的时间,无特殊情况,绝不轻易变动。德国人应邀到别人家做客或者是外出拜访朋友,都会按点到达,不会让主人浪费时间干等或者不得不提前招待客人。否则的话,就是不礼貌,如有特殊原因无法准时赴约时,都会向朋友表示歉意,并请求原谅。
德国人多喜欢清静的生活,除特殊场合外,不大喜欢喧闹。比方说,许多人虽在城里上班,但却把家安在乡村或者城市附近的小镇,图的就是一个清静。就是那些住在城里的人,也十分注意住宅周围的无噪音。例如,晚上8时至第二天早晨8时不可以演奏乐器、大声喧哗。如果晚上要搞聚会活动,事先要向邻居讲明情况,请求他们谅解,并尽可能安排在周末,尽可能不大声喧闹。否则,受干扰的邻居会十分恼怒,可能会当面提出抗议,个别人甚至会请警察出面干预。
*待人诚恳 注重礼仪*
通常来讲,同德国人打交道没有太多的麻烦。多数情况下,他们都比较干脆。凡是他们能办的,他们都会马上告诉你"可以办"。凡是他们办不到的,他们也会明确告诉你"不行",很少摆架子,或者给人以模棱两可的答复。当然,人际关系和努力的程度对办事也绝非没有影响。
和西方许多国家相似,德国人比较注意礼仪。两人相遇时,不管认识不认识,也不管在路上,或者办公室、宾馆、电梯等地方,都相互打招呼,问声"您好"。餐馆吃饭时,也要向已就坐的顾客点头问候,真的是"斯文对斯文,礼多人不怪"。朋友见面以握手为礼,告别时亦如此。十分要好的、长时间未见的朋友相见或长期分开时可以相互拥抱。正式场合,仍有男子对女子行吻手礼,但多做个吻手的样子,不必非要吻到手背上。在交往过程中,大多数人往往用"您"以及姓氏之前冠以"先生"或"女士"(也作"夫人"讲)作为尊称。只有亲朋好友和年轻人之间互相用"你"以及名字称呼。对女性,不管其婚否或长幼,都可以称"某女士",但对已婚妇女应以其夫姓称之。
送礼在德国也很受重视。应邀去别人家做客时,一般都带礼物。大部分人带束鲜花,也有一些男性客人带瓶葡萄酒,个别人带一本有意义的书(或者是自己写的书)或者画册之类等。在欢迎客人(如车站、机场等场所)、探望病人时,也多送鲜花。在祝贺他人生日、节日或者婚嫁等时,可寄送贺卡,如送贺礼,则以实用和有意义为原则,而不是以价格高低论轻重。所送之礼物都要事先用礼品纸包好。许多人常在收到礼后会马上打开观看,并向送礼人表示感谢。
在德国和其它西方国家,女士在许多场合下都受到优先照顾,如进门、进电梯、上车等,都是女士优先。男士要帮女士开轿车门、挂衣服、让座位等。女士对此只说声"谢谢",而不必感到不好意思,或者认为对方不怀好意。在同人交谈时,德国人很注意尊重对方。不询问人家的私事(如不问女性的年龄,不问对方的收入等),也不拿在场的人开玩笑。就餐谈话时,不隔着餐桌与坐得较远的人交谈,怕影响别人的情绪。