❶ 二战时德国制造大量飞机坦克的原料从哪来德国又不是资源大国
二战爆发后德国铁矿石主要来自于瑞典、乌克兰、法国(乌克兰中部尼科波尔拥有世界第二大锰矿,附近还有储量丰富的铁矿)。制造飞机所用的铝合金,如果LZ去度娘下法国网络就会懂了。石油方面,苏德开战前德国可以从俄国进口外,但最大来源是罗马尼亚的普洛耶什蒂油田。煤炭方面,德国本身就是个产煤大国,不缺煤,仅鲁尔区露天煤田可采储量就超过500亿吨,而当时德国为解决石油不足问题还采用过将煤转化油的技术,尽管成本高昂,但产量仍不小(数以百万吨级),从战争角度上来说是相当成功的。有色金属则主要来自于巴尔干半岛,比如塞尔维亚、保加利亚,北欧国家主要是是挪威,尤其是挪威的科纳本钼矿,自从盟军把它炸毁后,德国武器质量呈直线下降,坦克尤其受害,崭新的虎王坦克其防护能力仅与IV号H型坦克相当,而有一段时间土耳其也曾供应过一部分有色金属,但是自从盟军在北非获胜后,便再也没下文了。
❷ 以我们现在的能力,《星际争霸》里的攻城坦克能造出来么
不需要制造,目前人类的坦克比它先进的多,无论是战术性能还是战略使用都比星际上务实。因为现代坦克面对的敌人也是现代坦克故而机动性要求高,所以没有必要造的太大,如果面对的是异型生物 比如说虫族,虫子体型太大当然有必要提高坦克体型,坦克大了可以用类似二战德军88炮的设计思路研究主炮。反坦克和远程精确打击同时具备。
也可以考虑用陆地巡洋舰的思路造坦克。
目前现代战争,近战口径80mm 只相当于迫击炮或者枪榴弹的威力,RPG火箭筒也差不多,现代坦克口径一般都在120mm以上,滑膛炮都可以发射炮射导弹增加射程。而且对付重装甲目标150mm以上的炮也会陆续上,盲射可以有最远5公里的攻击距离。
工程模式180mm的火炮 现实中有一大把型号。 增加短时间面杀伤可以增挂火箭炮巢,远程无制导放燃烧弹头或者高爆弹头。面对虫族虫海冲击必备无人机和加特林武器站。50米-70公里都是小意思。必要时可以使用的武器还有很多 近战2公里的范围之内 烟雾弹 生化武器 火焰炮 末敏弹等
至于么自动修补什么的,所有构件做成模块仓 坏了直接换新。如果愿意投钱履带用记忆合金照样可以做出来,钢铁装甲可以用钛合金做 减轻质量提高机动性增加抗性 轮式装甲车有中央充气和补胎能力,没什么实战意义而已。况且现在坦克大战的战术流慢慢走向无人坦克和机器人了,被打残直接自爆也可以大量杀伤敌人。
星际还在走人打虫的科技树岂不是落后一代么?
对付虫海用武装直升机和轰炸机是最好的。总之人类目前为止的科技树在大规模战争的战场上完全无惧虫海战术,在人类能目视虫族之前远程常规炮火让 虫族陆军大军已经死了80% ,机器人士兵和无人坦克负责消灭了剩下15%,最后的5%被抓走解剖研究。
至于你期待的短兵相接那是找死,你连老虎都打不过还去打异型虫子么?
❸ 二战时期德国坦克是怎么制造的
就跟现代造车一样啊,只不过以前都是人工焊接的
❹ 二战德国虎式坦克生产复杂复杂在哪里
这个只能简单的说几点,真要细说的话,都够写论文的了.
发动机,因为虎式的重量超过了绝大多数坦克,而当时德国坦克所使用的发动机都不足驱动虎式达到应用的作战水准,因此,虎式就重新设计了新的发动机,但发动机这东西,大家都知道,如果不经过长时间的试验,磨合,是不可能成熟应用的,但当时德国已经没那么多时间来验证试验发动机了,只能是边生产边试验.
行走机构,同样是因为虎式坦克的重量超过了绝大多数坦克,使得他的行走机构也是新的,单虎式坦克一侧负重轮的数量就超过了T-34全部负重轮了,这么复杂的行走机构,不难生产,不经常出问题才怪.
他的炮塔,虎式坦克的炮塔是焊接的,而且成一定的倾角,这就使得他的炮塔制造比铸造法,费时费工.
❺ 星际争霸怎么制造坦克
右上方的 分别是
1 水晶资源
2 gas资源
3 人口
制造坦克
首先人族 需要1个基地 若干农民
采矿
水晶够150 造以个兵工厂 键盘的快捷键是 BB
同时要造气矿(采集gas时候 用的) 键盘热键是BA
当水晶 够200 gas 够100 就可以生产 重工厂
键盘热键是VF
重工厂 好了后要挂附件
挂好附件 就可以生产坦克了
注意坦克的 展开 是需要再附件里 研究的
图标是个坦克 展开的样子
要注意造人口 就是 普通建筑里 第一排 第2个
键盘热键是 BS 这个是房子。。
❻ 星际争霸2人族坦克怎么建造
很高兴回答您的问题!
在您气、矿都达到要求时,选择一个SVD,点击左下角第二个“兵工厂”,建造完毕后,按上面的步骤进入建造选项,点击兵工厂旁边的“军工厂”,造出后点击此建筑,选择左下角第一项“升级副属实验室”,升级完成后就可以建造坦克了!
祝您游戏娱快!
❼ 为什么德国人在二战期间制造了这么多的坦克呢
你知道关于德国人使用的坦克数量的经典争论吗?德国人一遍又一遍地重申它复杂的生产、维修和更换,混乱的物流,以及它是多么的没有重点,愚蠢和可怕的错误。
问题是,将汽车的使用标准化到少数批量生产的设计是一种奢侈。
这个工具解释了全部原因。你所看到的是一辆来自三个国家的车辆:底盘是一辆没有炮塔的雷诺R35,炮是一门47mm捷克AT炮,而周围的上层建筑是德国的:准确地说,是在柏林的Alkett工厂制造的。
实际上,鲍科曼多·贝克尔(Baukommando Becker)是一个国家规模的地下拆车厂。由于指挥着巴黎附近的马特福德、霍奇基斯和塔尔博特的工厂,这些工厂虽然规模庞大,但并不完全是现代化的工厂,该行动的全部任务是找到任何以征用或缴获设备的名义留在法国的东西,并从中制造出一些有用的东西。
贝克尔超出了所有人的预期。他的手下搜遍了整个国家,寻找任何看起来像军用车辆的东西,并把以前被认为只能当作废品的东西收集起来。被毁坏或遗弃、生锈的坦克或卡车从乡下收集起来,拖到河流和堤坝、田地和小溪,他们收集了整堆的材料,还有大量缴获的武器和弹药。然后他们开始将它们切割成碎片,并将它们组合成无数的设计,旨在最大限度地利用生锈的、过时的汽车。无数不同型号的坦克、突击炮、坦克驱逐舰、迫击炮和火箭炮、半履带装甲、自行火炮,以及更多的在鲍科曼多贝克尔生产的,几乎完全是用缴获的武器。损坏太严重不能使用的设备被拆解为零件,损坏太严重不能拆解的设备被拆解为金属。
德国,正如我们可以猜到的那样,是战争中唯一一个进行这种回收操作的国家,一个大规模的地下拆车厂,大量生产《科学怪人》坦克。为什么?
因为德国从来没有奢侈过。
索玛半履带被改装成可以装载两排缴获的法国迫击炮
德国军队在装备方面从来不能和她的对手相比。她总是极度缺乏任何东西,在严重短缺的情况下与之斗争。为了让你的部队只使用少量的战场设计,你必须能够看到数百辆已经过时的坦克,或者一堆已经损坏的装备,然后说“好吧,我想应该是报废了吧”。
德国从未有过这种奢侈。在整个战争期间,德国仍然需要任何可以投入战场的战斗车辆。贝克尔和他庞大的地下拆车厂为德国提供了近2000辆功能齐全的装甲战斗车辆,几乎不花德国人一分钱:而且这还不是废弃或缴获材料的唯一利用。
这是唯一的答案。德国有这么多的车辆变种,因为它需要的车辆太多,不能废弃可以使用的车辆。
❽ 星际争霸2中,攻城坦克怎么建造
怎样制造攻城坦克??让SV建立好重工厂,然后附加科学实验室,这样就可以满足生产攻城坦克了,人族的其他机械单位也都必须在工厂附加实验室过后开启生产,比如雷神。每个主要建筑只能选择建立一座附加建筑,如果你想提高生产线效率,就可以选择给工厂附加外置反应炉。不过附加反应炉过后就无法具备实验室,工厂就无法生产高级兵种。就这种选择性。你可以同时建立两座重工厂,然后分别附加两种不同的附属建筑就可以全部满足条件了,让反应堆工厂加速生产低级单位,同时让实验室工厂生产坦克或者其它更高级单位。。。这叫双线操作,人族是需要战术领悟以及双线操作的,玩好人族需要很高的战术思路发挥以及同时有相当的双线微操技艺。而星灵才是适合新手玩的,星灵战术与操作都相对简单,星灵单位本身战斗力较强,所以操作上水点也能赢几局,但玩好人族的困难级别就超过星灵了,而异虫是最最需要高难度多线微操,比如异虫的基地可能会有十几个孵化场在同时孵卵,而且分别孵化不同类型的单位,如果没有过硬的单位多线微操技术以及经济运营能力就玩不动异虫族。所以在职业比赛中真正发挥战术策略取得冠军的很多是人族,夺取亚军的很多是异虫,因为异虫是以数量取胜,玩好异虫本身就需要大量不断的微操来维持基地发展运营,所以异虫在比赛中能够拿到亚军这个名次就非常老厉害了。而相对来说,技术比较水的菜鸟很多是星灵,星灵菜鸟比较多见,当然星灵也有少数顶尖高手拿过冠军,但是相对少见星灵的成功例子。
攻城坦克背景资料:当母巢大战过后,老旧的弧光式攻城坦克表现出某些缺陷,例如行军模式以及攻城模式下都存在射击死角,底盘结构不稳固导致火炮无法精确瞄准目标,切换模式动作太缓慢,车体座舱内部容易产生高温等等而被淘汰。最新研发的穿冲式攻城坦克彻底取代了弧光坦克的地位,穿冲式坦克采用全新90毫米双联装火炮以及高密度合金侧翼支架,无论是行军模式还是攻城模式都有极快的转换速度,电磁伺服机构传动炮塔与最新X全覆式底盘之间的精密公差配合也彻底消除了射击死角。换装新型穿甲破片弹药,大幅度增加50%弹药爆炸范围。重新设计车体底盘结构,将高温发动机放置在驾驶舱前方以利于散热同时保护乘员,驾驶舱则接近中央履带最高处,将火炮塔以及弹药舱移往车尾后下方向并且增添自动装填机取代老旧的人工装填方式,并且改用全新的X型全覆式履带架构底盘,该底盘受力牢固度以及帕斯卡压力在各个方向上都更加合理,瞄准目标的精度也大大提高。坦克驾驶舱内部也添加了真皮座椅以及完善的高智能AI助理,这个AI可以自动提示目标位置坐标,计算发射弹道走向,以及自动火炮陀螺仪等等新功能,也可以监视座舱内部温度,添加自动灭火温控装置以及舱内制冷空调,使温度维持在稳定水平,都大大提高了乘员舒适性以及作战能力。但即便是如此改进,坦克火炮所造成的友军误伤也让其他类型兵种成员依旧讨厌穿冲坦克驾驶员,坦克驾驶员只好在闲暇时与同类驾驶共同自嘲。
❾ 星际争霸2 用星际盒子玩的怎么造坦克
…………
怎么可能啊=-=
造坦克的建筑叫做军工厂,就是二阶建筑里第二排第一个建筑啊,做完兵营就能造了=
=
我想了半天,除非你不知道还有二阶建筑这么一说……二阶建筑就是点农民之后按v出来的建筑=
=
把造坦克的建筑造完了就能造飞机的建筑了
=
=……你第一次玩星际吗
❿ 二战时期德国坦克详解
二战时期德国坦克:
1号坦克 轻型坦克,武器是挺机枪...一个字:渣!
2号坦克 轻型坦克,武器终于升级为炮了...20mm机关炮,还是渣
LT35/LT38 捷克造的轻型坦克,被帝国合并后大量装备帝国军队,武器为37mm反坦克炮,终于能反坦克了...
3号坦克 中型坦克,初期帝国的主力,武器为37mm反坦克炮,后来改为50mm,还是渣!真心搞不懂第三帝国的钢铁洪流如何靠这玩意儿横扫欧洲大陆的...
4号坦克 中型坦克,初期作为支援用途,装备了一门短管75mm火炮,打坦克是指望不到的,后来遇到了T-34,帝国的设计师终于痛定思痛挖掘潜力,给装了门75mm长管身反坦克炮(F2型以后),成为后期军队基础,号称“德国军马”。
5号坦克 中型坦克,帝国后期主力,遭遇东线“T-34危机”后重行设计的划时代战车,使用了倾斜装甲,武器为75mm长管身反坦克炮,代号为“豹”。
6号坦克 重型坦克,大名鼎鼎的“虎”,基本有两个型号(B和H型)后期的“虎王”和前期的“虎式”差异极大。
7号坦克 悲催的“鼠式”近200吨的陆地巡洋舰,主炮127mm副炮75mm,装甲极其厚重行驶速度还没常人跑步快,样车生产了一半帝国战败了...
以上是所有第三帝国自行生产的坦克了,其他的都是利用以上坦克的底盘改造出的歼击坦克、驱逐坦克、突击炮、自行火炮、防空战车、战场救援车神马的就不一一叙述了。值得一提的是“象”式驱逐坦克也叫“费迪南”战车使用的底盘是费迪南博士设计的底盘,竞争“虎”式底盘失败后改装的,初期生产了100辆左右,改装完就再也没生产...