A. 战争雷霆德系坦克好玩吗 战争雷霆德系坦克数据详解
战争雷霆已经开了陆战,里面有坦克,坦克歼击车,防空火炮。 但是年限只到朝鲜战争。目前只有德国车和苏联车。 而且不会出现中国车。 现役坦克拼科技,可玩性不是很高哦。
B. 求一个战争雷霆德系坦克的攻略
我也在摸索阶段,不过有些心得跟你分享下:
一、研发弹药之后,你在进入战斗之前要把新的弹药换上来,你可以对比一下弹药的穿甲深度,选最高的。
二、WT的伤害机制和坦克世界是不一样的,你击毁敌方的判定是你伤害了对方多少个部件或成员。简单地说就是你对着目标的同一个地方打4炮,还不如对花弗羔煌薏号割铜公扩不同的地方各打一炮。
纯原创手打哟~望采纳,祝游戏愉快!
C. 战争雷霆各系的飞机坦克有什么特点
这个吧 怎么说呢 只能说个大概
美国陆航极速和平飞速度比较快 俯冲性能还不错 不过加速慢 爬升差 火力一般般 也不太灵活
美国海航相比而言比较灵活 性能比较均衡 火力比较好
美国炸比一般比较硬 机枪多 自卫火力猛 载弹量一般般
德国109系列爬升好 极速一般 比较灵活 中低速手感不错 火力选择余地不错
德国190系列爬升一般 极速比较快 滚转非常灵活 低速砖头 高速手感非常棒 火力足 备蛋足
德国重战线速度火力不错 不过相当不灵活 适合用来掠袭
德国炸比ju88和217系列都非常棒 速度快载弹量不低手感好 不过自卫火力不咋样
苏联战斗机比较强调低空性能 低空加速好速度快比较灵活 火力还行但是备蛋很少
苏联炸比有两个方向 一个是yer2这样的大载弹量方向 一个是pe2 tu2这种高速灵活方向 自卫火力普遍一般般
英国霍克线(飓风-台风-暴风)火力比较足 不太灵活 中后期速度快 低空很爽
英国喷火线绕圈不错 速度中后期比较快 爬升不错 火力还可以 比较推荐
英国重战线比德国重战灵活 但是高速下手感糟得多
英国炸比载弹量不错 机动灵活 速度和自卫火力都一般
日本战斗机普遍很适合绕圈 后期少数飞机速度比较快其他速度都很渣 火力还行
日本重战火力搭配比较奇葩 不太好使
日本轰炸机前期快而灵活 后期自卫火力生猛 载弹量一直渣渣
就说这些吧 不懂可以追问~
D. 战争雷霆美系坦克和德系坦克的优点
就现在1.53的情况来说,美国和德国都需要熬到T5才会有比较大的优势,T5的M60和豹1都有HEATFS可以无脑穿T10M和T54以及IS4M,而且现在金属射流的后效很好,比如击中T54首上基本就是一发带走,相对而言M60优势会大一点,因为1.53更改了瞄具的倍率,所以苏联车在打M60的时候远距离不能很好的命中脖子和机枪塔这样的弱点,豹1嘛……毕竟裸奔车。
T4的话德国毕竟叫惨系,很久没玩了不知道现在虎王的88mm油漆弹有没有改回来,不过虎王H也是因为修改了瞄具倍率现在在中远距离不会很容易被打到炮塔垂直面,生存率还是上升了的。豹子不多说了,反正万年就是备用车,我说实话没见过有几个人当真去好好玩豹子的,倒车硬伤,球形闪电基本是必带的了,火力很凶,HVAP也能有效击穿一些车的装甲,最主要的是能很好的对付盟军的空中支援。美国T4的车比如M36、潘兴、T32和T25普遍有M82核弹,虽然现在后效已经早不如以前但是打中还是非死即伤的,缺点就是穿深低,需要一些走位技巧去配合炮弹,默认炮弹T33这样的后效比较差,因为是实心弹无装药,1.53美系新加入的6.0权重T25中型倒是很优秀的车,M41A1不多说了,虽然之前也是被砍但是机动就是一切,现在依旧很好用。
T3德国主力也就是4歼L70和老虎了,4号在T3没有任何优势(虽然T2也没有),但是T3现在德国很尴尬的问题在于权重5.7的虎H1、豹D和6.0的虎E大概率打苏联IS2 1943,这样的战斗可以说基本一边倒。不推荐玩老虎,4歼L70可以算是T3德国中流砥柱了,5.3的权重还是可以一玩,APCBC的穿深和后效也能对付见到的对手。美国方面T3也比较尴尬,馒头一家人,不论是M1A1坦克炮还是M1A2坦克炮在炮弹后效上都没有太大优势,默认弹M62虽说带装药但是穿深一般,亮点是T3有M18地狱猫,不错的机动外加带有M93 APCR,这样正面遇敌也不至于没办法一搏,还能利用高机动用M62打打侧后。
T2德国主力就是4号F2和三突F、美国就是M4和M4A1(三突G和M4A3E9不多做解释,105mmHE这种东西确实看脸,尤其是主要敌人太强),但是总的来说T2的美德都不好混,对手是T-34爸爸,无论是装甲火力还是机动都是被全面碾压的。美国TD线狼獾还是不错的车,毕竟T2就有了T3中坦的火力还是很不错的,硬伤就是因为狼獾没有炮塔吊篮所以转动如拉磨。德国T2没啥救世主,有火力的没装甲(黄鼠狼)、中庸的4号又太中庸。
T1……说实话不太想介绍了,毕竟不是主要玩的局,娱乐娱乐上上手入一下门就过去了……
(按你的要求纯手打……累死我了)
E. 战争雷霆中,各国陆战坦克的优缺点,越详细越好
补充一下,德系前期还可以
有一号防空坦克的64mm穿甲的高速曳光弹,这是一级车,但是3级有几个能顶得住64穿的车?
之后还有80穿的heat弹,德系2级到三级穿甲贫弱就靠这个弹种来为所欲为,除了弹道下坠之外没什么缺点
然后到了中期,4号坦克f2,旋风主战坦克出来之后你就可以同级为所欲为。
4号f2之后就失去了优势,准备还债吧
英系前期就是一坨shi
建议买金币车度过前期,因为真的太shi了,英系前期的坦克是铁坨ap,没有毁伤没有穿透而且还打不准。
直到3级前的英系都是shi
F. 战争雷霆德国金币坦克四号指挥和KV-1B哪个好点可玩性和经验收益,还有生存力,单车出击,车位只放
KV1B性价比更高,金币四号和银币版区别不大,KV1B的装甲中等距离摆摆角度虎豹都没辙,关键还是看你的用重坦的技术。记得只带一半弹药出击,APCBC和APCR各一半不然容易殉爆不说,对抗高级车也会很无力。
G. 战争雷霆各系飞机和坦克的特点,
飞机:德系机动性强,新手刚玩会被苏系惨虐,直到有了BF109;美系轰炸机载弹量最大,战斗机速度快,能量高;英系火力强,重战很抗打,不推荐新手使用;日系火力强机动性高,但是战斗机都是纸飞机,3745大吊一炮在空中就能把他打爆,重战和英系差不多,很抗打;苏系各方面适中,雅克9T和9K都有大口径机炮,很适合新手。
坦克:德系前期就有中型坦克4号,如果打的好可以一炮秒苏系,中期苏系有了T34,会被虐的很惨,直到有了虎式,后期有鼠式,防御最强;苏系前期很惨,有了T34以后各种吊炸天,后期有T54,都是高攻击的中型坦克;美系英系我很少玩,因为他们太垃圾了。
H. 战争雷霆德系重坦怎么样
德系脸脆(虎h1往后的重坦),保护好炮塔正面,车体最好也有个角度,因为虎h1和虎e胸口也很脆,是垂直装甲,到了虎王就好多了,车体正面几乎无解,只能打裆或者脸,打完炮弹摆一下炮塔,让敌人不好打你脸,但别摆过了,侧脸还是能穿,自己找找感觉
I. 战争雷霆二号坦克C型怎么样 二号坦克介绍
二号C型坦克特点
作为德系坦克的新型车辆,II号坦克C型并不会陪伴玩家多久,许多玩家只是将它视为过度用的小车而已。尽管如此在游戏中,II号坦克C型还是凭借它出色的机动能力和优秀的火力使众多玩家对他留下深刻的印象。那么现实中与游戏中的II号C型究竟是什么样呢?让我们一探究竟。
1934年德国陆军部提出发展重量10吨,装备20毫米火炮的装甲车辆的计划。德国军器局便于1935年后期分别要求MAN、克虏伯、亨舍尔(Henschel)及戴姆勒·奔驰(Daimler-Benz)设计一种重量10吨以下、拥有一挺20毫米机炮和两挺7.92毫米机枪的轻型坦克。
该车也是一战后德国军事复兴的产物,它的出现是为了解决I号坦克发动机功率和车载武器过于薄弱以及不能满足中型坦克成员训练和作战需要等问题,一般将其称为I号坦克放大型。而最终,德国军方选定了上述公司中MAN公司提出的设计方案。1937年,15辆II号坦克参加了西班牙内战进行战场试验。同年II号坦克开始大批量生产。在吞并奥地利、侵占捷克、闪击波兰、强攻法国的侵略行动中,II号坦克都成为了主力前锋。
其中,二号C型预生产型对整体设计进行了改良,采用了独立板状弹簧悬挂装置,将6个负重轮和3个托带轮调整为5个负重轮和4个托带轮。之后所有的II号坦克个型号也采用了这种行动装置。车身前部稍微向前扩张,驾驶室变得更大,同时重量也增加到了8.9吨。而II号C型量产型在结构上与A、B两型基本相同,对发动机冷却部分、了望镜、驾驶员防护用50mm强化玻璃等细节进行了改良。
要注意的是,II号c型与II号C型的区分。这两型坦克虽然都叫“C”型,但是他们所代表的含义不同。前者全名为:3/Las/Pz.Kpfw.II Ausf.c(Sd.Kfz.121)后者则为7/Las 100/Pz.Kpfw.II Ausf.C(Sd.Kfz.121)。
而实际上,德军在二战早期就是以这种训练用坦克为核心同质量、数量上都占优势的盟军进行作战的。由于德军在战术上的优越以及盟军指挥官对坦克使用上的保守,才使得II号坦克能够一度横扫西欧。即便如此,II号坦克也存在着明显的先天不足。仅在1941年东线6月至9月的战斗中,II号坦克就损失了393辆,1942年上半年有损失了159辆。可见其装甲和火力在与敌对抗中存在着很大的缺陷,也使得军中一度闹出不要II号坦克,而去争抢火力、防护力更加出色的捷克38(t)坦克的现象。尤其是随着战斗的深入,特别是对苏联的入侵后,II号坦克贫瘠的装甲和贫瘠的火力已经无法再用作主战坦克了。不过其优秀的隐蔽性与稳定的发挥,不少II号坦克经过改装后被配置在各装甲部队的侦查排中执行战斗强度较低的侦察任务。
最终,II号坦克在1941年3月至1942年12月生产了524辆F型后,标凖二号坦克开始退出现役,到坦克学校用作训练、改装成指挥车之类的特种用途车、发给警察和亲德组织扫荡游击队。部分二号坦克A~F型改进了发动机和冷却设备以适应沙漠战,这些德意志非洲军使用的二号坦克称为A~F(Tp)型。二号坦克的底盘被用来改装成不同用途的特种车辆,如Luchs“山猫”装甲侦察车(配备装甲侦察部队),105毫米的自行榴弹炮,比较有名的是Marder II“黄鼠狼”75/76.2毫米自行式火炮,主要用来装备步兵师的反坦克炮团;二号坦克还发展出两栖坦克和装甲抢修车等。
二号坦克D/E型是为侦查用途而研发的,德国兵器局要求MAN工厂增加2号战车的速度以适应战场上的侦查任务。该型车体几乎是重新设计,内部的转动系统采用VG 1021128型变速器,该变速器可提供前进七挡,后退一挡的性能。
二号坦克L型 “山猫”侦查坦克是一种全履带快速侦察车。该车辆由MAN公司负责生产制造,1943年9月到1944年1月共完成了100辆。其底盘号为200101——200200
而在游戏中,二号C型是不折不扣的新手房间大杀器。首先由于新手房间内II号所遭遇的对手多为T-26、BT-7一类装甲薄弱的车辆。相较于苏军的45mm口径火炮,德军的20mm火炮其10连发的能力更能给对手带了毁灭性的打击。并且T-26、BT-7之流脆弱的炮塔,极其容易殉爆的弹药架。使得II号C型坦克经常可以做到3-5发20mm炮弹就可以击毁一辆T-26坦克或者BT-7坦克。其次,II号C型坦克拥有的优秀的机动能力,使得它可以轻松甩开同是初始车辆的T-26坦克。只要利用好它的机动优势,T-26是无法与二号坦克相抗衡的。但是正如历史上的II号一样,当它面对T-28、三号E一类的装甲较厚,火力更加强大的坦克时。最好还是换一辆车吧,II号C型是很难击毁这种目标的。
在II号C型坦克的改装研发中,T4科技为他提供了PzGr.40穿甲弹以及请求火炮支援的能力。也许在面对防御力更加强大的战车时,躲起来请求火炮支援逼迫敌方车辆移动,趁敌方坦克无暇顾及反击时使用穿甲弹对敌方坦克进行攻击才是II号坦克驾驶员的上策。
总而言之,II号C型坦克毕竟只是一辆初始车。它的作用也只是让玩家用它战斗,从而开始学习和适应这款游戏的陆战内容并对其作出相应的调整。以及解锁其它车辆,为车辆的解锁做基石罢了。
J. 战争雷霆德国坦克 虎式各型号有什么区别
虎式在战雷里面的H1是初级车,机枪只有一挺,且 E型是后期版本,加了一些履带防护,多了一挺防空机枪。再往下就是虎王初级车,早期型号,也就是p型,炮塔正面只有100毫米,而且有一个窝弹区,炮弹容易打进去死一车。再往下就是后期虎王H型,炮塔正面改了一下,变成185,防护能力大大提高,机动性都一样,只是炮塔转速慢了。最后的105是H的基础上装了一个105毫米炮管,替换了原先的88毫米,威力大大增加,但是穿甲少了一点点,其他和H没区别