Ⅰ 桌游有哪些游戏
知名桌游:三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、矮人矿坑、狼人杀、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戏王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游。
牌类桌上游戏:
用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。
代表游戏有:扑克、字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等。
比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
Ⅱ 推荐一些桌游,要求如下:
你的要求就是身份类了。
首先推荐《富饶之城》2-7人,4-7人比较好玩,可以团战2v2v2或者3v3。
觉得好耍,推理对手的心理,而且简单耐玩,相对其他桌游算便宜的了。
正版中文140元,英文版90元。
《魔域马车》这个是团战类的游戏,要求人数最好是双数,传递东西获得队友身份====
《爱人矿工》:简单,分为3轮比赛。每轮比赛中有好人和坏人之分,坏人破坏路让好人不能挖到金子。有正版中文110元(不过这游戏不需要文字)。
《bang》是美国西部题材的身份类游戏,三国杀的模仿对象~~~~
Ⅲ 桌游卡牌德国小强最多够多少人玩
最多六人,最少二人,当然硬要加人谁也拦不住。就是可能会很膈应人
Ⅳ 纸牌游戏 德国小强 哪位能给介绍一下游戏方法
只能凭记忆了。可以三个及三个以上人玩,人多会比较有意思。牌的正面分若干动物,小强,蝙蝠,老鼠,蛤蟆,苍蝇,屎壳郎等,每个动物的牌数是相同的。每个人平均发放牌也可以预留一部分在桌面以增加难度。按玩家规定顺序出牌。比如此时有三人,甲,乙和丙。比如甲先出牌,他可以选择一张牌背着放在桌上,说这是张老鼠,他的下一家如果相信他,则可以也放任意一张牌,并且宣告这张牌正面所画的内容;假设甲的下一家不相信,他则可以翻开甲放置的牌,如果甲确实骗人了,那张牌甲得收回,然后由他的下家出牌,如果甲没有骗人,而他的下家因为不相信他而翻牌,下家将拿回甲的牌,甲可以接着出牌。以此类推,最先将手中的牌出完的胜利。游戏的乐趣在于,1可以根据自己的牌估计其它人的牌;2类似杀人游戏一样根据出牌者的习惯,表情,动作等判断真假。
Ⅳ 各种桌游的介绍,如:能几人玩,是什么类型,有几张牌等等的详细介绍。
心脏病,3-5个人最合适,可以往上加人,反应欢乐型
卡坦岛,3-6个人,交易谈判型,挺欢
小白世纪,3-6个人最合适,可以两个人,也可以往上加人,经营谈判型,挺欢乐
德国小强,4-6个人最合适,可以两个人,可以往上加人,反应欢乐型,你选择的都挺欢乐的
uno,4-8个人最合适,可以2-3个人,但是乐趣少了点,可以往上加人,简单纸牌欢乐型
ouat,4-8个人最合适,可以2-3个人,可以往上加人,讲故事,欢乐型
Ⅵ 《德国蟑螂牌》桌游怎样忽悠别人和吹牛
其实,,就是信还是不信,主要还是凭感觉采,,但还是有一定的技巧,,比如在桌子上出现了3张一样的动物时,,那就是不得不信,,当然,如果你觉自己的直觉很准也可以信,,这个游戏的技巧性本来就不大
Ⅶ 德国蟑螂桌游,其中一规则,如:A出牌,B选择看牌不要,那么C如果猜对了,A和B谁收下这张牌呢
应该是B收下这张牌,从B选择看牌的时候开始,这个牌就和A没有关系了。
这回合结束从A的下家开始就可以了。
Ⅷ 德国小强的规则疑问
前面的条件应该是有个玩家得到相同的动物4张、各种动物各一张,我觉得对于第一个出牌的人来说比较讲究点吧······但不是说指定就会输,一般没手牌出结束游戏的时候少。毕竟不是每个桌游的建模都是完美的。
Ⅸ 各种桌游牌类的简介
如果你只是想知道国产的,而且必须是卡牌游戏,可能选择比较有限,我介绍下我所知的,评价比较好的卡牌游戏吧,因为不知道你想知道详细还是简略的。。所以我就说详细点。。这样可能方便你选择。。。以下。。
【战国策三十六计】(策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏)
《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景,结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式,融合了战略经营,策略战争,角色扮演等诸多游戏元素,集合娱乐、历史、文学、美术等元素于一身。
游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史着作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。
计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》着作,而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十六计的典故而设计。
建筑和兵种设定同样来源于史料,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分。
另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式,以建设为主的王道模式,以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出春秋战国时代两种截然不同的立国之道。
游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐,每个玩家都能真实体验身处乱世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交,最次攻城的无上处事之道;最重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐。
【江湖外传之天龙八部】(角色扮演、手牌管理、对抗类)
《江湖外传之天龙八部》是一款以古典武侠小说为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”、“邪魔外道”、“唯我独尊”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。
游戏开始阶段每人都会获得4张起始手牌,由“单次握手”最后检视阵营的玩家先开始游戏。游戏以轮流回合制方式进行。每位玩家在自己的回合开始时都会补充两张手牌,然后基于“单次握手”确认到的角色的行动方向辨别敌我。玩家每回合都可以发动一次战斗,战斗的方式以“攻、防”进行计算,不同的攻击方式有不同的距离和能力,“拳术”、“掌法”、“脚功”每种战斗牌都有不同的距离和作用,加上“战斗辅助牌”的加入和角色技能互相影响使整个游戏的战斗更为激烈。而独有的“武器铺”概念让玩家可以通过“以武易武”的方式学习各种武功秘籍,从而增强角色技能效果,或者从战斗中抢夺他人手中的武功秘籍来获得特殊胜利。
玩家在游戏过程中会发现很多有趣的问题,如何选择角色与队友进行配合,如何在适当的时机学习武功秘籍,如何运用好手上的资源保存实力等待时机。而最后会发现这是一个看谁先出错的游戏,而并不是看谁的运气高低。
【宿命】
这个就不用多介绍了。因为也是BANG!机制,或者叫杀(三国杀)的机制,DOTA的背景,也叫DOTA杀,玩法什么的和三国杀差不多,就是多了个怒气系统和DOTA的背景,如果三国杀玩腻了,也可以看一下。
最后,希望以上答案对你有用^_^