❶ 关于国际象棋FM、IM、GM都是什么意思
FM-2300分以上得FM,FIDE Master
IM-打败个IM得到IM,International Master
GM-打败个GM得到GM,Grand Master
前提你必须是个FIDE的会员
❷ 国际象棋如何玩
国际象棋规则
本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。
(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用
(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。
本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。
本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。
本规则解释权属国家体委。
第1条 棋盘
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.
1.3 8排垂直的格子称为"直线"
1.4 8排水平的格子称为"横线"
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".
第2条 棋子
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2这些棋子如下:
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马
八个黑兵
第3条 行棋权
3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
第4条 一着棋的基本定义
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.
4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.
4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]
第5条 棋子的走法
5.1王
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位:
(一)王已经移动过,或者
(二)用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
5.2后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).
5.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>
5.4 象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
5.6兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,
第6条 一着棋的完成
一着棋的完成系旨.
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.
6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.
6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.
6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.
第7条摸子
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;
(20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.
第8条 不合规则的局面
8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.
8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.
8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.
8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局
8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.
8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.
8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
第9要 将军
9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.
9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
9.3 将军不必声明
第10条 对局结束
10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.
10,4 下残局形势之一,对局结果作和.
(1)单王对单王
(2)单王对王单象或王单马
(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象
10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.
10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.
10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.
10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.
10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.
(1)经审验,提和理由成立,对局判和.
(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.
(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.
(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.
(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.
10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
(1)模棱两可的着法:
(2)实际意义不能成立的虚假之着:
(3)不合规则的着法.
10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.
第11条 对局记录
11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.
11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.
11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.
11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.
11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.
11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.
11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.
11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.
第12条 棋钟
12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.
12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.
12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟
12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,
(1),离时限不足5分钟,或者
(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟
12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因 对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.
12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行重新分配
在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,
12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.
12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.
12.9对以下情况裁判不得提醒棋手
(1)对方已经行棋
(2)行棋后忘记按停棋钟
(3)目前已经行棋数着,等等
第13条 封棋
13.1(1)如果比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.
(2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.
13.2在封棋的信封上应注明
(1)双方姓名
(2)封棋时的局面
(3)每方所用的时间
(4)封棋方姓名
(5)封棋时的着数
13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.
第14条 封棋的续赛
14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.
14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟
(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.
14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开.
14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.
14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未
(1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.
(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,
(3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.
14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.
14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.
第15条 棋手守则
15.1禁例
(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议.
(2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.
(3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进行分析.
(4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.
15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.
第16条 裁判
裁判受命管理比赛,他的职责是:
16.1保证规则得到严格遵守,
16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.
16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.
16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用时间 通读 判负.
第17条成绩计算
对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分.
参考资料:http://www.foyin.com/bbs/Archive_view.asp?boardID=11&ID=9247
❸ 国际象棋的代号
后queen、象bishop、马knight、车rook、兵pawn。
字母简写是:王K、兵P。
8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、h表示、后Q、象B:王king国际象棋里,各个棋子的英文是、e、b、f、g、c、d、马N、车R
❹ 问一些国际象棋的术语
你好,这是国际象棋的代数制记谱法,对此国际棋联的官方规则做出了如下的解释:
代数制记录法
国际棋联对它所组织的联赛与对抗赛只承认一种对局记录法,即代数制记录法,同时它还提倡在国际象棋期刊及其他出版物中也使用同样的对局记录法。通常棋手记录对局的目的是为实战情况提供证据,如果用非代数制记谱法记录对局,可以不承认其具有法定证据效力。裁判员若发现棋手记录的方式不是代数制,就应该提醒他这样做所引起的后果。
代数制记录法表述
E1. 在本附录的叙述中,棋子仅指棋子,不包括兵。
E2. 每个棋子应以其名称的第一个英文字母以大写方式表示。K表示王,Q表示后,R表示车,B表示象,N表示马(马的英文名称Knight的第一个字母与王的英文名称King的第一个字母相同,为便于区别起见,用其第二个字母表示)。
E3. 在使用第一个字母表示棋子名称时,允许棋手使用国内习用的第一个字母表示。例如:F=fou(法文的象),L=loper(荷兰文的象)。在出版物、印刷品中,建议用图形来表示棋子名称。
E4. 兵不用其名称的第一个字母表示,而是通过该字母的省略来表示。例如:e5、d4 、a5。
E5. 八条直线(白方从左到右,黑方从右到左)分别以a、b、c、d、e、f、g、h 这八个小写字母来表示。
E6. 八条横线(白方从下到上,黑方从上到下)分别以1、2、3、4、5、6、7、8 这八个数字表示。因此,当原始局面时,白方棋子与兵被置于第1、第2横线;黑方棋子与兵被置于第7、第8横线。
E7. 按照上述规定,棋盘64格中的任何一格都可以通过一个字母与一个数字的结合来标识其独一无二的位置。
E8. 棋子每走一着,用该子名称的第一个字母(1)及所到达的格子(2)来表示。字母(1)与格子(2)之间不用连接符号。例如:Be5、Nf3、Rd1。兵的走法,只要用它所到达的格子来表示。例如:e5、d4、a5。
E9. 一方棋子吃去对方的子时,在前者名称第一个字母(1)与它所到达的格子(2)之间以“x”符号表示。例如:Bxe5、Nxf3、Rxd1。
兵吃子时,必须标出所离开的直线,并在此后加上“x”符号。例如:dxe5、gxf3、axb5。如果吃过路兵,标出所到达的格子应是己方兵最后的停留处,并在有关记录上加上“e.p.”字样,例如:exd6 e.p.。
E10. 如果同一方两个相同的棋子都可以走到同一格,用下列方法标出走到的棋子:
1. 如果两个棋子都处于同一横线,用该棋子名称的第一个字母(1)、所离开的直线(2)、所到达的格子(3)来表示。
2. 如果两个棋子都处于同一直线,用该棋子名称的第一个字母(1)、所离开的横线(2)、所到达的格子(3)来表示。
3. 如果两个棋子处于不同的横线与直线,宜用方法1表示,如系吃子,应在(2)与(3)之间加上“x”符号。
例如:
① 两个马在g1和e1,其中之一到f3,根据情况,可以记成马gf3或马ef3。
② 两个马在g5和g1,其中之一到f3,根据情况,可以记成马5f3或马1f3。
③ 两个马在h2和d4,其中之一到f3,根据情况,可以记成马hf3或马df3。
如果在f3格吃子,上述例子的改变是中间插上一个“x”。根据情况,可以记成:(1)马gxf3或马exf3;(2)马5xf3或马1xf3;(3)马hxf3或马dxf3。
E11. 如果两个兵都可以吃对方同一个棋子或兵,兵的着法用所离开的直线字母(1)、“x”符号(2)、所到达的格子(3)来表示。例如:
白方c4和e4的兵都可以吃黑方d5格的子,根据情况,白方着法可以记成cxd5或exd5:
E12. 兵升变时,除记录兵所到达的位置外,还应在后面加上所升变棋子名称的一个字母。例如:d8Q、f8N、b1B、g1R。
E13. 提和应记录为(=)。
常用缩略符号如下:
0-0=王与h1车或h8车易位(王翼易位)。
0-0-0=王与a1车或a8车易位(后翼易位)。
x=吃子。
+=将军。
++或#=将死,++也可以表示双将。
e.p.=吃过路兵。
例局
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Bd2 0-0 5.e4 d5 6.cxd5 exd5 7.exd5 Bxc3 8.Bxc3 Nxd5 9.Nf3 b6 10.Qb3 Nxc3 11.bxc3 c5 12.Be2 cxd4 13.Nxd4 Re8 14.0-0 Nd7 15.a4 Nc5 16.Qb7 Bb7 17.a5 ...
希望我的回答能帮到你^_^
❺ 国际象棋棋手的正式等级名称有哪些
一、国际象棋棋手国际等级称号分三类四种:
1、面对面标准国际象棋比赛的国际称号有四级八种,和两种荣誉称号:特级大师(GM)、国际大师(IM)、棋联大师(FM)、候补大师(CM)、女子特级大师(WGM)、女子国际大师(WIM)、女子棋联大师(WFM)、女子候补大师(WCM),女子可以获得男子称号。对德高望重或特殊贡献者还可以授予名誉特级大师(HGM)、名誉大师(HM)。以上称号由国际棋联(FIDE)授予。
2、排局称号:解题特级大师(GMS)、解题国际大师(IMS)、解题棋联大师(FMS)和排局特级大师(GMC)、排局国际大师(IMC)、排局棋联大师(FMC)。由国际棋联排局委员会授予,国际棋联确认。
3、通讯国际象棋赛的国际称号有:通讯赛特级大师、通讯赛国际大师、通讯赛棋联大师。由国际通讯棋联授予(ICCF),再由国际棋联确认。
(GM、IM、FM、WGM、WIM、WFM为国内常见的称号)
二、国家的国际象棋棋手称号分两类:专业称号和业余称号。
专业称号有五级十种:国际级健将(国家特级大师、女子国家特级大师)、运动健将(国家大师、女子国家大师)、一级运动员(一级棋士、女子一级棋士)、二级运动员(二级棋士、女子二级棋士)、三级运动员(三级棋士、女子三级棋士)等。以上称号由体育局授予。
中国国际象棋业余称号分为八个等级称号(分男、女共十六种)和一个荣誉称号。包括棋协大师、候补棋协大师以及业余一级、二级、三级、四级、五级、六级棋士,荣誉棋协大师称号。以上称号由中国国际象棋协会授予。
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48. 风云谷国际象棋大师 2.1 免费版
您是否想迅速提高自己的棋弈,您是否正在寻找一位适合自己的对手,您是否想与大师过过招
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49. 极速象棋教练 V0.5
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50. 象棋演播室(XQStudio) V1.6
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52. 象棋世家 V5 Build 91045
引擎升级到最新的广受好评的91045版棋力超强的象棋软
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53. 中国象棋棋谱管理软件 V3.0
功能:1、增加象棋专用浏览器,看到网上的棋谱点击演
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54. 北极星游戏系列之中国象棋II built 980124
“北极星软件OpenWorld系列”之一,必须在LSChat!的基础上运行
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55. Chess 3D 1.44
漂亮的3D立体国际象棋,可以选择两种拟人化棋子。如果你喜欢国际象棋,那么一定要下载
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56. 丁丁中国象棋 V1.3
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57. 天狼中国象棋 V1.25
原名中国象棋2001。该软件可进行网络对战(局域网和Internet)。人机对战和同机对战
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58. ElephantBoard(象堡)+趣味象棋240局 1.06
功能超强的棋谱编辑和电脑对弈软件,并具有以下三个独创的特色功能:(1)提供对弈引擎
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59. 中国象棋 V5.1
智能算法,绝对值得一试,享受和电脑对弈的乐趣,它不是很容易战胜的。
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60. 国际象棋游戏(Mine) V0.99
是一个国际象棋游戏,可以两人对弈和人机对弈,水平不
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61. 国际象棋(标准版)
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62. ChessGenius Classic 7.138
一个世界冠军级的国际象棋程序。附有40种由初学者至专家级的游戏级别:10级“容易”,
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63. 极速象棋教练 0.4
本软件只能用于中国象棋人工智能的研究和提高自身的象棋棋力。请勿其他用途,否则后果
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64. 四国象棋 V1.05
经典的游戏空间,可以一个人玩,也可以二、三、四人同
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65. 棋盘对奕 V1.5 正式版
一个关于中国象棋(现在叫做“象棋”)的软件。广大棋迷朋友和网友们可以使用 XQS
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66. 蓝光伤脑筋十二块 2.00
曾被漫画师丰子恺誉为“超平玩具之上,与象棋、围棋相颉顽”的“伤脑筋十二块”,是一
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67. 联众游戏之中国象棋 Beta V1.21 Beta 10
象棋,是以红黑棋子代表两军对垒的智力竞技
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68. 象棋桥 2.1
象棋桥是一个用于管理中国象棋棋谱的免费共享软件,软件集棋谱欣赏、研究、记录为一体
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69. XQStudio 象棋演播室 1.5 最终版
一个关于中国象棋(现在叫做“象棋”)的软件。广大棋迷朋友和网友们可以使用XQStudio对
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70. 联众游戏之国际象棋 Beta V1.10 Beta 9
国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目
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71. 棋霸--弈天象棋助手 12.20
棋霸弈天免费限次版能到达岳阳楼八关可免费试用,请填写用户名为123,密码为123,如果
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72. 阿木象棋 V1.12
用Delphi 6编写的中国象棋,有双人对战,可局域网对战,为
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73. Absolut Chess 1.3.3
一款包括三个级别的国际象棋游戏。支持网络,包括局域网和广域网。
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74. 中国象棋棋谱管理软件
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75. 决战象棋麻将 1.0
是麻将的规则但是用象棋来玩
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76. 联众游戏之暗棋 V1.11
暗棋,是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏
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77. JGame 2.06 for win95,win98,win XP
⊙JGame目前最新版为JGameV2.0.6版,包括围棋、象棋、五子棋、国际象棋、陆战棋、四国
www.onlinedown.net/soft/31604.htm
78. JGame 2.06 for win2000,win2003,win XP或win NT
⊙JGame目前最新版为JGameV2.0.6版,包括围棋、象棋、五子棋、国际象棋、陆战棋、四国
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79. 棋隐开局精灵 V1.03
本软件是高速制作棋隐开局库的最强工具之一,有助于象棋
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80. SICQ中国象棋插件 1.1
SICQ中国象棋插件
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81. Zillions of Games V1.2.3p
是集所有棋盘游戏。包括黑白棋、西洋棋、中国象棋、Go
www.skycn.com/soft/3780.html
82. 楚汉棋缘 V1.36
中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力。有入门
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83. 中财在线象棋 1.0
“一局中财棋,九缺方圆间;青埂有遗石,独行好补天。”厚重的文化底蕴,历史文化、
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84. 中国象棋大师 V2.1
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85. XQMJ - 口袋象棋麻将 1.6
象棋麻将的玩法类似麻将,是用象棋的棋子来玩,由于象棋的棋子只有32个,所以规则跟麻
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86. 决战象棋麻将 1.3
决战象棋麻将基本上就是麻将的简化版,但又不像一般象棋麻将简化那么多,规则上更接近
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87. ChessMJ - 五六子象棋麻将 1.7
五六子象棋麻将基本上就是麻将的简化版,但又不像一般象棋麻将简化那么多,规则上更接
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89. 决战象棋麻将 V1.0
顾名思义这个游戏是麻将的规则但是用象棋来玩的,由于
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90. 决战象棋麻将 1.0
顾名思义这个游戏是麻将的规则但是用象棋来玩的,由于象棋的棋子没有麻将那么多,所以
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91. Zillions of Games 1.2.3p
是集所有棋盘游戏。包括黑白棋、西洋棋、中国象棋、Go-Moku、Mini-G”等斗智游戏。可
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92. 棋隐开局精灵 1.03
本软件是高速制作棋隐开局库的最强工具之一,有助于象棋爱好者创建适合自己的棋隐开局
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93. Absolut Chess 1.3.7
一款包括三个级别的国际象棋游戏。支持网络,包括局域网和广域网。
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94. 象棋棋谱XQF工具包 1.05
象棋棋谱XQF工具包含有以下两个组件:1.XQF->PGN转换器;2.PGN->XQF转换器。其中XQF->
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95. 楚汉棋缘 V1.46
中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力!有入门
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96. 象棋(双人对弈) 1.0
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99. Mine(国际象棋游戏) V0.99
是一个国际象棋游戏。可以两人对弈和人机对弈,水平不高。主要是希望能和大家多交
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❽ 国际象棋的游戏术语
每个棋手在分析局势、对比实力以及进行子力兑换时,需要明确各种棋子的价值。但是切记,这些分值怎么着也只能作为一个参考,它绝不是万能的。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异。比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,在残局中异色格象比同色格象容易和棋等。棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。
在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子(王是唯一不可兑子的棋子),下列子的价值如下(以兵1分为例,王除外)
后——10分
车——5分
象——3分
马——3分
兵——1分 各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、消除保护、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡、等着等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”。
空间优势(地盘优势)
一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素。
等级称号和国际裁判
国际象棋手如果在国际棋联规定的各种比赛中取得一定的成绩,可获得国际棋联所定的等级称号。在面对面比赛中的国际等级称号有:特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师等5种。特级大师是最高级称号,须具备下列条件之一:
①参加世界冠军挑战者对抗赛的任何棋手;
②国际大师或棋联大师在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得特级大师的成绩,国际等级分至少为2450者。
具备下列条件之一可获得国际大师称号:
①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得国际大师的成绩,国际等级分至少2350者;
②下列比赛的第 1名:世界女子冠军赛、大区赛、世界青年冠军赛、欧洲青年冠军赛、美洲青年冠军赛、非洲青年冠军赛。
具备下列条件之一可获得棋联大师的称号:
①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得棋联大师的成绩,国际等级分至少2250者;
②中学生(17岁以下)世界冠军赛的第1名;
③在世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局,取得1次棋联大师的成绩。
具备下列条件之一可获得女子特级大师称号:
①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得女子特级大师的成绩,国际等级分至少2250者;
②在女子世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局,同时取得1次女子特级大师的成绩。
具备下列条件之一可获得女子国际大师的称号:
①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得女子国际大师的成绩,国际等级分至少是2100者;
②在世界冠军赛的1个循环中比赛局数不少于13局,同时取得1次女子国际大师的成绩。
国际象棋国际裁判的称号,由国际象棋联合会根据以下条件授予:
①精通国际象棋比赛规则和国际棋联的棋赛规程;
②作为裁判员表现出绝对的客观性;
③至少掌握两种语言,其中一种必须是国际棋联的官方语言;
④至少在 4次重要的棋赛(指全国团体赛或个人赛,国际棋联的所有正式比赛、国际等级赛、国家与国家的对抗赛、不少于 100名棋手参加的国际比赛)中担任过裁判长或副裁判长。
❾ 国际象棋如何分级
中国国际象、棋业余等级条例,共设八个等级和荣誉称号, 包括棋协大师、候补棋协大师、棋协一级棋士、棋协二级棋士、棋协三级棋士、棋协四级棋士、棋协五级棋士、棋协六级棋士,荣誉棋协大师称号。凡中国国际象棋协会和各省、自治区、直辖市、计划单列市体育局认可的国际象棋比赛,根据比赛的级别、规模及棋手所取得的成绩,授予棋手相应的等级称号。
中国国际象棋协会荣誉等级称号的申报:
( 一)中国国际象棋协会对有特殊贡献的人士颁发荣誉棋协大师称号。
( 二)荣誉等级称号申报程序:由申报单位填写申报表,推荐至省级体育管理部门审核,报中国国际象棋协会批准,核发荣誉等级证书。
( 三)可申报中国国际象棋协会荣誉等级称号的单位:
1、各省、自治区、直辖市、单列市体育局棋牌运动管理中心 ( 棋院) ,或相应的国际象棋协会或棋类协会。
2、在中国国际象棋协会备案的具有独立法人资格的各地俱乐部。
❿ 国际象棋等级知多少
国内等级分意义不大
如果成绩足够,体育部门会为你向国际棋联申请id,然后你就可以凭成绩逐渐获得头衔了,最低是fm,要求达到2300,然后是im,最高是gm,其实gm也多如牛毛,一般稳定在2400以上的就能成为gm,世界上大约有一千以上个gm
最好以后加个超级特级大师头衔,连续三年稳定在2750以上的能得到超级特技大师头衔,以示分别