① 国际象棋先手用什么颜色的棋
白色!
《国际象棋规则》中,关于“国际象棋行棋权”的规定如下:
1、对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成;
2、一方着法完毕,称这为另一方"行棋"。
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行,棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")。
② 国际象棋中黑白双方位置在哪 就是字母数字a1在哪一方
国际象棋棋盘中,白方占了a1到h2之间的矩形区域,黑方则占了a7到h8之间的矩形区域。
值得注意的是白方的王和后跟黑方的王和后是正对着的,即白后在d1,黑后在d8;白王在e1,黑王在e8. 一张图说明一切:
图片来自网络图片
③ 国际象棋的摆法及规则
摆法如下:
以玩家的自助视角为例,即最内侧的分别是:车马象后王象马车,外侧的一排则全是兵!
具体规则如下:
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算"送王",犯规。三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"中国象棋"的"蹩马腿"限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
④ 国际象棋棋盘怎么画
国际象棋棋盘是有8纵8列黑白相间的64个格子组成的棋盘,棋盘是不对称的,要画国际象棋的棋盘,首要要确定起始格子的颜色,一般选白方最左边的A1格,A1格是黑色的,国际象棋靠近白方的横向格子从左至右标记为A、B 、C、D、E、F、G、H,左边纵向格子从下往上标记为1、2、3、4、5、6、7、8,这样64个格子都可以有两个符号标注出来。先画好8纵8列交叉形成的64个格子,根据黑色的A1格以及相邻格子不同色的规律,可依次画出整个棋盘的颜色。
⑤ 国际象棋棋谱怎么看
这类棋谱在《我难忘的60局》这种比较老的书籍里面有。称为描述式记录规则,也就是描述棋子活动情况的记录方法。现在基本不使用了。现在使用短坐标式。
首先,我们先说×或-前面的东西:P就是兵,K就是王,Q就是后,N就是马,B就是象,R就是车,估计你已经知道了。
有时P,K,Q,N,B,R的前面还有字母,这是为了区别是哪个棋子。比如KB代表王翼象,QN代表后翼马,注意即使QN走到王翼去,它仍是QN。其他棋子同理。兵更复杂些,KP代表王前兵,也就是e2或e7兵,QP代表后前兵。QBP代表后翼象前兵。同理,QBP通过吃子到了其它线路上,仍然叫QBP。以此类推。
×和-分别代表吃子和移动,你肯定也知道。
×或-后面的字母加数字可要注意,就拿QB3来说,QB仍然代表后翼象,3代表从后翼象的初始位置向对方的方向数的格数。所以对于白方来说QB3就是c3,同理K4就是e4。而对于黑方来说,QB3就是后翼象的初始位置向对方的方向数3格也就是c6,同理K4就成了e5。
这样上面的棋谱翻译成短坐标式就成了:
1.e4 e5
2.d4 e×d4
3.Q×d4 Nc6
估计Kt-QB3是你打错了。呵呵。
附表1:描述式记录规则的坐标
黑方
QR8 QN8 QB8 Q8 K8 KB8 KN8 KR8
QR7 QN7 QB7 Q7 K7 KB7 KN7 KR7
QR6 QN6 QB6 Q6 K6 KB6 KN6 KR6
QR5 QN5 QB5 Q5 K5 KB5 KN5 KR5
QR4 QN4 QB4 Q4 K4 KB4 KN4 KR4
QR3 QN3 QB3 Q3 K3 KB3 KN3 KR3
QR2 QN2 QB2 Q2 K2 KB2 KN2 KR2
QR1 QN1 QB1 Q1 K1 KB1 KN1 KR1
白方
白方
KR8 KN8 KB8 K8 Q8 QB8 QN8 QR8
KR7 KN7 KB7 K7 Q7 QB7 QN7 QR7
KR6 KN6 KB6 K6 Q6 QB6 QN6 QR6
KR5 KN5 KB5 K5 Q5 QB5 QN5 QR5
KR4 KN4 KB4 K4 Q4 QB4 QN4 QR4
KR3 KN3 KB3 K3 Q3 QB3 QN3 QR3
KR2 KN2 KB2 K2 Q2 QB2 QN2 QR2
KR1 KN1 KB1 K1 Q1 QB1 QN1 QR1
黑方
附表2:描述式记录规则的双方棋子
黑方
QR QN QB Q K KB KN KR
QR QNP QBP QP KP KBP KNP KRP
QRP QNP QBP QP KP KBP KNP KRP
QR QN QB Q K KB KN KR
白方
⑥ 国际象棋怎么玩
一)棋子兵种:王(国王K),后(王后Q),象(牧师B),马(骑士N),车(堡垒R),兵(战士P)
棋盘:8x8黑白格,横向从左至右A~H,纵向从下至上1~8。64个格子都有一坐标与之一一对应。A1格为黑格,是摆放白方车的原始位置,第1行从左至右依次摆放白方的R、N、B、Q、K、B、N、R;第2行八个格子摆放白方的八个P;第7行八个格子摆放黑方方的八个P;第8行从左至右依次摆放黑方的R、N、B、Q、K、B、N、R若棋盘上没坐标,则使自己右下角为白格,两角摆车,次外摆马,紧接着摆象,,最中间两格,黑后摆黑格,白后摆白格,留下一格为王,自己的第二行摆8个兵。如图:
二)棋子步法:
K:除王车易位外,他可以横行,纵行,斜行,每步限走一格,不能越子Q:她可以横行,纵行,斜行,每步不限格数,不能越子B:他只能斜行,每步不限格数,不能越子N:每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"中国象棋"的"蹩马腿"限制
R:他能横行,纵行,但不能斜行,每步不限格数,除王车易位外,不能越子P:只能朝前进,每步限走一格(起步时可以向前直进两格),不能越子,除吃子(包括吃过路兵)和兵升变之后外,只能直向朝前进三)吃子规则:兵除外,其他棋子的吃子规则与中国象棋完全一致兵的常规吃子规则是“直进斜吃”。所谓直进斜吃就是,直进是指只能直向朝前进(吃过路兵除外),斜吃则是当你方的兵斜前一格处有对方的棋子存在,则在你回合内你可以用这只兵吃掉对方这个棋子并占据对方这个棋子的位置吃子、行棋通用原则:你方在吃子、行棋后要保证你方的王不受对方任何棋子的攻击(只需保证吃子、行棋后王不受威胁即可,若王被将军,条件允许的话你方可以将威胁你王的棋子吃掉使得你方王不受威胁)四)特殊步法1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进至对方兵的正下方并占据这个位置,且把对方的兵吃掉(移出棋盘)。这个动作必须立刻进行,缓着后无效2.兵的升变:任何一个兵行进到对方底行时,即须升变为除"K"和"P"以外的任何一种棋子,可升变为Q、R、N、B,首选Q,次选R ,基本不会升变成后两种;升变过后就不是兵了,而是你所选择升变的那个兵种,兵的技能没有,而有所升变兵种的一切技能(但不能王车易位)3.王车易位:当你方的王与车易位前从未动过,,你的王不受对方任何棋子的攻击(王车易位时王的原始位置,易位时王所经过的位置和易位后王所到达的位置都不能受对方任何棋子的攻击,否则暂不能易位),你方的王与车之间没有任何棋子的阻碍,(这几个条件缺一不可);则在你任何一个回合内你仅有一次可以将王向车的方向移两格,然后车越过王并与王紧挨着。王车易位有长易位和短易位两种,若易位时经过本方后的原始位置,则为长易位,也叫后翼易位;反之则为短易位,也叫王翼易位。若车已动过,则王不能向此车的方向易位(若另一个车与王符合易位条件,则王仍可向此车方向易位)五)胜负与和棋:1.胜负,指一方将对方的王将军至死(对方王被将军,但对方无法应将)或另一方主动认输或超时,或对方多次犯规裁判提出警告直至判负,则该方胜,对方负2.和棋,第一、构成官方和棋(各方都将不到军或都将不死对方)的形势(王单马对孤王,孤王对孤王,王象对孤王(若多象同格,则仍和棋),王象对王象(同格象,象数量不限),王双马对孤王(有死棋情形,但孤王方不范低级错误,则和棋),王单马对王单马(一方不范低级错误,则和棋,为避免犯错,一方可以送马),王单马对王单象(同样别范低级错误即和棋,只要一方送子,必和),王单象对王单象(象同格必和,象异格同样别范错就和棋)…)第二、双方协商求和第三、逼和,到某方下棋时,王没被将军,但不管走哪步棋都会使得自己的王受到威胁或无路可走,则和棋,称逼和第四、长将和,一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,称长将和(在QQ国象里连续十次将军未将死对方则和棋)
第五、三次重复,对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称三次重复
第六、30个回合内双方都没动一个兵(尤其要注意兵全部都死了或都升变了的情况)且都没吃过一个子,作和(马象杀孤王残局则扩充至50个回合内)
国际象棋简易代数记谱规则:
一)首先说明,记谱时先写回合数,用阿拉伯数字带小数点表示,比如第一个回合:1. ;第二个回合:2. ;第三个回合:3. ;…… 紧接着就写白方行棋,然后写上逗号","或空格(全局要统一只选一种);再接着写黑方行棋;接下来按此法写下一个回合,直至出现胜负和为止,相邻回合之间记录用分号";"或换行或空两格来隔开(同样全局要统一只选一种)
二)某一方行棋记录规则如下:
__ __ __ __ __ __
上面有6个位置,每个空位对应记录行棋的某项效果(为说明方便,这六个位置之间留了空格,实际上记谱时这之间的空格是没有的)
第一个位置:记录该方此回合走棋兵种——P为兵(通常不写),N为马,B为象,R为车,Q为后,K为国王;除却兵和王车易位外,必须写下该方此回合走棋的兵种代号;若为王车易位,则只在第五个位置记录“0-0”(短易位,王翼易位)或者“0-0-0”(长易位,后翼易位),前四个位置省略之
第二个位置:记录该棋子原位置(通常省略此位置,只有在出现有异议情况下才标明,但只要标明一个横坐标或纵坐标即可,只要排除了异议;譬如上述的N2c3,就是因为当前白方有纵坐标不为2的马也可以到达c3位置,所以才再标出其原坐标来排除异议)
第三个位置:判断是否有吃对方棋子,有则写"x"(吃过路兵不用写,有专业的记录方法),没有就省略此位置
第四个位置:记录该棋子到达的位置,这是必须写的(王车易位除外),而且是完整坐标。即横坐标和纵坐标
第五个位置:标明特殊行棋方式:吃过路兵记“ .e.p”或“ ep”(同样全局要统一只选一种,注意:“ .e.p”和“ ep”前面都要先空一格);王车易位上面介绍了,注意前面四个位置都要省略;兵的升变——变后记“(=Q)”,变车记"(=R)",变马记“(=N)”,变象记“(=B)”;非特殊行棋则省略此位置
第六个位置:记录该方行棋后的棋局状态或局面分析:将对方军记“+”,双将记”++“,将死对方记”#“,这三种棋局状态必须记录,未出现这三种情况可省略此位置,以下可以选记:
!Good move好着
!!Very good move妙着
!?Interesting move 有趣的走法
?!Dubious move有疑问的走法
?Weak move坏着
??Blunder败着
三)出现胜负和时,在最后走棋方记谱后面空一格,再按下面规则记录
1/2-1/2或1/2:1/2 Draw 和棋
1-0或1:0 White win 白胜
0-1 或0:1 Black win 黑胜
⑦ 国际象棋的a1格是什么颜色
黑色的, 因为后d1是白色的