① 国际象棋怎么玩 国际象棋规则图解
一、规则
国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”。
1、摆放方式:棋手的棋盘右下角必须为白格。白棋后置于白格;黑棋后置于黑格。
2、国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象、双马、双车和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。
3、棋局由白方先下,对弈双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子,棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
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胜负和——
将军与将死,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被照将;
攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。
和棋——
“和棋”局面有以下5种:
1、其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
2、任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。
3、一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
4、3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
5、在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。
② 求助国际象棋跳马算法 - 技术问答
给楼主提一个思路好了,具体的代码俺的水平估计写不出来.大概思路如下:将棋盘上骑士没有走过的路径存入一个二维数组,当游戏开始时,从数组中删除骑士所在的位置a(即代表当前位置的数组).然后判断数组中符合\"马\"所走路线的元素,这个时候将这些元素激活(即可以移动骑士到该数组元素位置上),用户选择了其中一个数组元素b后,从数组中删除所选择的数组元素.因为之前已经将起始位置的数组元素a从数组中删除,这个时候就将该元素a设置为锁定状态.骑士到达b位置时,给出符合下一步的数组元素的位置,用户选择其中的一个元素c,此时因为已删除了b,则将b位置设置为落下状态.骑士又从c位置进行下一次选择,操作过程重复b到c之间的流程(此后的流程中都需要加入对a位置的判断)大致的思路就是这样子啦.算法和着名的八皇后问题一样.
③ 国际象棋里的马怎么走才符合规则
马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,国际象棋的马没有“绊马脚”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。
1、马一开始的位置
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其它棋子规则——
一、王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。
1、除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。
2、易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。
二、后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
三、车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
四、象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
五、兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
④ <国际象棋的开局>
第一步跳马的开局很多,双马防御,四马开局,意大利开局等等,这些开局都可以先出马。
至于开局有什么,开局有很多,大概有100多种,每种开局有少到两种,多到10种的变例。所以国际象棋的开局十分复杂。一般来说,我们把国际象棋的开局分成开放性开局(即双方都走王前兵),封闭性开局(双方都不走王前兵),半开放性开局(白方走王前兵,黑方不走王前兵)。
此外,还可以通过在常规比赛中出现在次数来计算开局的分类。
一类开局(最为常见的开局),比如:西班牙开局(开),西西里防御(半开),后翼弃兵局/正统防御(封),尼姆左维奇防御(封),卡罗康防御(半开)……
二类开局(比较常见的开局),比如:古印度防御(封),新印度防御(封),法兰西防御(半开),英国式开局(封),王翼弃兵局(开)……
三类开局(略微常见的开局),比如:意大利防御(开),马歇尔弃兵(开),乌菲姆防御(半开),苏格兰开局(开),阿列亨防御(半开)……
四类开局(比较少见的开局),比如:列蒂开局,斯拉夫防御,别尼诺防御,四马开局……
五类开局(冷门开局),比如:索科尔斯基开局,斯堪得那维亚开局……
初学者,一般的话能学到二类,并且熟悉其中的几种变例就已经很无敌了。呵呵。
举个例子来说,像西西里防御的变例很多,比如有名的像纳道尔夫(一共有三种不同的走法)、泰曼诺夫、龙变、舍维宁根、拉乌则尔、索金、阿根廷、……好几种啊,要全熟悉还是需要实战经验和自己的研究的。
⑤ 国际象棋的规则
国际象棋的规则如下:
一、棋盘和棋子
1、国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。
2、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。
二、每种棋子的走法
1、王:横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。
2、后:横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、车:横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象:只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。
5、马:走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。
(5)国际象棋跳马规则是什么扩展阅读
文化意义
国际象棋中的王是国家的象征,没有皇宫,到了残局必须“御驾亲征”,不像中国象棋将帅那样必须待在九宫里。国际象棋中后的名称、性别曾经有过多次奇妙的改变。在沙特拉兹时期,皇后这只棋子表示“律师”、“大臣”或“将军”。
后来法国人把皇后一子的形式稍稍变了一下,成了现在这样的女性。国际象棋中的车是从古代的城堡演变过来的,有人说它是火炮,又是战车。
国际象棋中的象原意是主教(天主教),代表了欧洲中世纪一个很有影响力的社会阶层;国际象棋中的马原意是骑士,代表了欧洲中世纪时受过正式的军事训练的骑兵,后来演变为一种荣誉称号用于表示一个社会阶层。
⑥ 国际象棋的规则是什么
1、布子规则
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
2、行棋规则
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。
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各种棋子的一般走法如下:
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,是直走斜吃。
⑦ 关于国际象棋比赛规则的探讨
第一步可以先跳马。
正式比赛的时候,必须动子走子,如果你的棋子没有摆的有点歪了,你可以说“摆正”或者“扶子”,得到对方同意后可以把你的棋子摆好,这个时候是不用动子走子的。
在正规比赛中无论谁被将军都不会有提示,但你保有给出提示的权利。如QQ国际象棋,应该是有提示的。
最后一个问题你已经很清楚了,如果你正在被将军状态,还走了其他不能应将的棋子,你可以重新走,但是算作违例一次。违例三次算作输棋。
⑧ 国际象棋跳马问题的算法设计
提一个思路好了,具体的代码俺的水平估计写不出来.大概思路如下:将棋盘上骑士没有走过的路径存入一个二维数组,当游戏开始时,从数组中删除骑士所在的位置a(即代表当前位置的数组).然后判断数组中符合\"马\"所走路线的元素,这个时候将这些元素激活(即可以移动骑士到该数组元素位置上),用户选择了其中一个数组元素b后,从数组中删除所选择的数组元素.因为之前已经将起始位置的数组元素a从数组中删除,这个时候就将该元素a设置为锁定状态.骑士到达b位置时,给出符合下一步的数组元素的位置,用户选择其中的一个元素c,此时因为已删除了b,则将b位置设置为落下状态.骑士又从c位置进行下一次选择,操作过程重复b到c之间的流程(此后的流程中都需要加入对a位置的判断)大致的思路就是这样子啦.算法和着名的八皇后问题一样.