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国际象棋怎么下的

发布时间:2022-01-24 04:14:09

‘壹’ 国际象棋怎么下

国际象棋现行竞赛规则 http://ccl.sports.cn/
(即国际棋联国际象棋规则,2001年7月1日起生效)

另附2004年国际棋联对2001规则的修订(对初学者较难)http://www.chessit.net/file_topic/rules/arbiter16.htm

国际棋联面对面比赛规则

2000年11月土耳其伊斯坦布尔第71届国际棋联通过的英文文本是国际棋联国际象棋规则的正式文本(本规则是以此为蓝本的中译本)。

本规则条文中出现的“他”和“他的”为无性别用语,男女棋手均适用。

前 言

国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。

国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。

任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:

一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。

二、只限于在该棋协所辖地区运用。

三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。

第一部分 行棋规则

第1条 国际象棋对局的性质和目标

1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。

1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。

1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。

第2条 棋子在棋盘上的初始位置

2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。

2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。

一个白王 通常用K和表示

一个白后 通常用Q和表示

两个白车 通常用R和表示

两个白象 通常用B和表示

两个白马 通常用N和表示

八个白兵 通常用P和表示

一个黑王 通常用K和表示

一个黑后 通常用Q和表示

两个黑车 通常用R和x表示

两个黑象 通常用B和表示

两个黑马 通常用N和表示

八个黑兵 通常用P和表示

2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图10

2.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。

第3条 走子

3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。

3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)。

3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。

3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子(图4)。

3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。

3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。

3.7

(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。

(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。

(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。

(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。

(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。

3.8

(1)王可以有如下两种不同走法:

a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。
b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。

(a)不符合规则的易位:

①王已经移动过,或者

②用来易位的车已经移动过。

(b)暂时不能易位的情况如下:

①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。

(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。

3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。

第4条 行棋

4.1 走每步棋都只能用同一只手。

4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。

4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:

(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者

(2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。

(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。

4.4

(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。

(2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。

(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。

4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。

4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。

4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。

第5条对局结束

5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。

(2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。

5.2

(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。

(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。

(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。

(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。
(5)如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。

‘贰’ 国际象棋是怎么下的

国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成;下面是有国际象棋棋子摆法,欢迎参阅。
国际象棋棋子摆法
王:王的上方会有一个十字,而且它在所有棋里是最高的。
后:后与王非常相近,但是后的上方是一个圆球,所以比王矮一点点。
车:车的上下都是圆形,中间微微凹进去。
象:象的上方是一个椭圆球,并且会有一条缝。
马:上方样子就像一个马头,所以马最容易辨别。
兵:兵在所有棋子中是最矮的,上方有一个大圆球。
国际象棋比赛规则
白先黑后
比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。
摸子走子
(也可以称为摸子动子)
在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。
落子无悔
一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。
纠正错误
(也可以称为摆棋)
(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。
(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
做好记录
在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。
对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。
用好棋钟
正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。
提议和棋
比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
比赛禁例
(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。
(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。

‘叁’ 如何下好国际象棋

国际象棋的开局按局面特点可分为三大类:开放性布局、半开放性布局和封闭性布局。
双方第一回合各把王前兵挺起两路(①e4 e5)的开局称开放性布局。这类布局大多导致开放性局面,双方子力展开速度较快,往往形成激烈的短兵相接的中心争夺战。初学者特别适宜于从这类布局入手学习国际象棋的布局方法。通过这类布局的实际运用,可以锻炼开局阶段展开子力、争夺中心、积极进取、占位夺线、部署子力、激烈攻杀的能力。常用的开放性布局有意大利布局、双马防御、西班牙布局等。
白方第一步把王前兵挺起两格(即e4),黑方不应以王前兵挺两格(即不走e5)的开局称半开放性布局或半封闭性布局。常见的这类布局有西西里防御、法兰西防御、乌菲姆采夫防御(侧翼象防御)、阿廖欣防御、卡罗一卡恩防御等。这类布局的特点介于开放性布局和封闭性布局之间,往往形成复杂多变的局面,实战中运用较多。
白方第一步不把王前兵挺起两步。即不走e4而走其他棋子,以下不论黑方应什么,这类布局称为封闭性布局。这类布局的特点是双方子力展开较慢,往往形成封闭中心而导致封闭性局面,因而战斗含蓄迂缓,常常展开双方相持不下的阵地战。对于初学者来说,只有在已经掌握一些开放性布局和半开放性布局的着法和规律以后,再学习运用封闭性布局,才能窥出一些门径。常见的封闭性布局有后翼弃兵、拒后翼弃兵、后兵布局、新印度防御、古印度防御、尼姆佐维奇防御,格林菲尔达防御、英格兰开局等。

‘肆’ 怎么下怎么下国际象棋

这个问题在这里很难说清楚,有两个方法:1.找国际象棋老师教;2.买国际象棋入门书籍自学,推荐罗义平编着的《简明国际象棋入门讲座》。

‘伍’ 国际象棋怎么下啊

· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法:

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

· 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

· 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

在下面四种情况下,王车易位不允许:

王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

‘陆’ 国际象棋怎么下有哪些规则

没什么太多的规则,棋之间可相互吃无限制。
各棋走法:
兵:起初可走两格后面只能走一格,别看兵起初垃圾但是走到对方的棋盘末端,可以换成各种棋例如:皇后、象(除国王不行)
象:×走法
马:马的走法与中国象棋一样,是“日”字走法。
国王:“田”字走法但每次只能走一格。
皇后:可“Ⅹ、十、田”的三种方式走法,可谓是棋盘上最好用的棋。不过兵到对手末端是也可以换成皇后(仅出现在网络或单机游戏中,因为在真正的棋盘上是不可能有两个或以上皇后的棋子)
炮:“十”字,不过也挺好用的。

‘柒’ 中国国际象棋怎么下

国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。国际象棋又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。
国际象棋的棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。
国际象棋有以下这些行棋规则:
王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。
除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。
易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
象:只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
一般国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。

‘捌’ 国际象棋怎么下

一、国王。国王可以直行、横行、斜行,但是每次只能动一个格。国王是生命的象征,国王死掉,棋局结束。
二、王后。王后是国际象棋中最为厉害的棋子,因为她可以直行、横行、斜行,且行走的格数限制,只要前方没有其它棋子。
三、象。只能斜行。国际象棋中有两个象,一个位于黑格,一个位于白格,着也意味着,黑格中的象永远不会出现在白格的位置。
四、马。国际象棋中的马和中国象棋中的马的行走方法是一样的,都是走“日”字。但是国际象棋中的马没有“拌腿”一说。
五、车。国际象棋中的车与中国象棋中的车一样,都是可以直走、横走,且走的格数不受限制。另外,车还有一种特殊的走法,叫做“王车易位”。每局中,对局双方都有一次同时移动国王和车的机会。但是王车易位有诸多限制,想详细了解的朋友可以网络上找。里面有详细的介绍。
六、兵。如果兵是第一次行走,可以走一格或者两格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能横行和斜行。另外,兵吃子儿的方法比较特殊,一般,兵只能吃斜前方的子儿,吃完后占据斜前方的位置,还有一种特殊的吃法,兵一次走两格,走完后在同一横线上有对方的兵时,可以将其吃掉,然后占据斜前方的位置。这叫做“吃过路兵”。 兵有“升兵”之说。即如果己方的兵走到对方的底线时,这时候兵就可以升为除国王和兵以外的其它棋子,由于王后的威力最大,所以,兵经常升为王后。

七、国际象棋的其它注意事项

棋盘摆放要正确,即要保证自己的右下方为白格即可。
每一次开局都是白棋先走,黑棋后走,白、黑轮流走。

END
注意事项
相信知道以上规则后,您就可以尝试着玩国际象棋了,不过要成为高手,还要掌握一定的技巧和多加练习。

‘玖’ 国际象棋怎么下怎么摆

国际象棋的规则和下法 国际象棋由黑白两棋组成,执白先行。国际象棋的对局目的是把对方的王将死。 一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"。
棋盘
国际象棋盘由64个大小相同,深(黑格)浅(白格)相间的方格组成。双方的右下角须是白格。8排垂直格子称为直线。8排水平的格子称为横线。同色格组成的角角相触的各地称为斜线。
棋子
对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
这些棋子如下: 一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
规则
除易位以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
除参加易位的车,以及马以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 棋子的走法

1. 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
2. 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
3. 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位。
4. 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
5. 不符合规则的易位:
王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过。
6. 下列情况暂不能易位:
王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
王和用来易位的车之间尚有别的棋子

后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子。

车可走到它所在的直线和横线上任何格子。

象可走到它所在斜线上的任何格子。

马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

1. 兵只能朝前走
2. 除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
3. 当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
4. 兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
胜负和
一方的王被对方棋子攻击时,成王被照将,攻击方称为将军。此时被攻击方必须立刻应将,如果无法避将,王即被将死。 ·一方轮走提议作和,对方同意作和。 ·双方都无法将死对方王时,判和。 · 一方连续不断将军,对方王无法避将时,成为长将和。·一方走棋,王未被将军,但却无路可走,成为逼和。 · 对局中同一局面出现三次,每次都由同一方走五任何差别的棋步,判和。 ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。

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