1. 国际制度如何促进国际合作
嗯,其实我有点懒的打字,就简单一点好了~
用理性主义的理论解释,国际制度可以帮助国家交流信息,减少谈判成本和交易成本,从而增加合作的可能性。这种解释主要是从博弈论的角度来说的,如果想进一步了解,可以参见朱文莉老师的《国际政治经济学》一书。
用建构主义解释,国际制度可以塑造国家的认同和文化,并进而影响国家的行为,从而能够增进国际合作(这只是建构主义框架下的一个具体研究纲领)。
例如鲁杰认为,正是因为现在大多数国家都相信开放经济是好的,所以才有开放的贸易政策。
2. 在对外文化交流过程中,应注意什么
你问的是个人注意还是政府大的方向?个人注意问题就是提高素质增加能力之类政府大的方向:
第一,根据形势发展和工作的需要,适时推出一批有影响的重点文化项目。比如,配合重大外交举措,安排高水平的文化活动,积极营造良好的文化氛围;选择一些有影响的国家,组织文化年、文化周、文化日等大型综合性活动。
第二,我们将继续与世界各国保持稳定的文化交流关系,政府方面可以继续通过签订文化交流计划来推动项目的执行,政府对民间文化交流将继续给予支持,同时鼓励通过商业渠道将我文化产品推向国际市场。
第三,做好我海外文化中心的建设和发展工作。随着马耳他瓦莱塔、法国巴黎、埃及开罗、韩国汉城等地中国文化中心的陆续揭牌运行,文化中心已成为国外民众了解中国的重要途径之一。计划在今后5至10年在20至25个国家开设中国文化中心。
第四,继续做好一些重点文化品牌的建设和推广。这几年,春节品牌、国庆品牌等做得比较有声势,在海外产生了很好的效果,今后将继续做好。在国内举行的一系列国际文化艺术节,如相约北京、亚洲艺术节、中国上海国际艺术节、北京国际音乐节、中国吴桥杂技节、广西国际民歌节、武汉国际杂技节等已经成为知名文化品牌,要继续做好这些国际文化活动,力争把我国建设成亚洲的文化活动中心和世界主要的文化活动中心之一。
第五,积极参加和举办多边国际文化活动。进一步加强与联合国教科文组织、世界知识产权组织和亚欧基金等重要国际组织的联系与合作,利用多边活动的国际舞台,宣传我国和平、发展、合作的对外方针,拓展对外文化工作的领域和空间。积极参加联合国教科文组织和世界知识产权组织主办的多边活动,特别是高层会议,以影响国际文化领域文化方针政策的制定,促进世界文化多样性的发展,为我国社会主义现代化建设创造良好的国际环境。
3. 游戏产业出海,如何将国际文化与中国文化进行融合
最近一直研究一个关于游戏的系列性问题:游戏产业现在怎么了,为啥都是虚拟游戏大行当下,下一个风口为何不能是实体游戏,实体游戏产业下一个风口又在哪里?
说到游戏,人们第一反应就是:哦,游戏啊,不就是电脑游戏、手机游戏、VR游戏。。。。。。
其实游戏这个名词本身含义就很广泛,只不过当前虚拟游戏给人们的印象太深刻。实体游戏这些年来一直有人在摸索其中的奥妙,也一直有人在不断尝试,只不过受到很多硬件以及人们生活习惯的变化,这些实体游戏产业并没有发展起来。其实如今苗头已经越来越明显了。
实体游戏苗头开始出现
在说实体游戏产业之前,我毕竟是游戏媒体出身的,我还是想先说说虚拟游戏产业,或许两者碰撞一下更有意思。
从我个人看来,虚拟游戏产业已经进入垄断阶段了。一个产业的发展必然会经过如下几个阶段:
泛竞争——>垄断竞争——>寡头垄断
虚拟游戏的泛竞争已经过去,那个年代国内各大游戏同行想法设法地寻找游戏发展的出路,都想一票走红。随着资本开始理性化,随着虚拟游戏的创新力后继不足等等问题不断暴露出来,开始由渠道巨头不断吞并收购,逐渐进入垄断阶段。
就拿腾讯、网易这些游戏行业的巨头来说,小厂出产的游戏已经很难做到一炮走红的效果,原因很简单,巨头们有资源,有票子,有渠道关系,有庞大的运营根基等等优势条件操控市场,小厂真的很难有机会出头。
那么相应的,这些大厂巨头们在游戏行业还有一方面没有那么深的布局,或者根本就反应过来,那就是实体游戏行业。
这个行业一直不缺人才去探索,因为人们近些年来对于实体游戏的参与度越来越高。就拿VR来说吧,最终目的并不是为了某一个游戏让人们在更加逼真的游戏环境中忘我体验,而是让多年不变的游戏模式得到改变,让玩家们“动”起来,让体感,让玩家想法从手指上实现变成肢体参与。
我一直坚信一个事实,那就是虚拟游戏要向实体游戏过渡,VR游戏的出现就是一个过渡的方法。别的先不说,至少能让玩家们动起来,这个就是传统虚拟游戏解决不了的问题。
其实VR游戏还仅仅是一个虚拟游戏往实体游戏过渡的“半成品”。对于完全的实体游戏其实一直都存在,我举个大家常见的例子:户外真人游戏。
为什么近些年这些真人游戏越来越受欢迎,其中表达出了一个玩家随着时代变化的诉求,那就是人们想“动”起来。电脑、手机总有玩腻的时候,虚拟游戏总受一个屏幕的限制,说白了玩家们在虚拟游戏的意淫中开始理性起来,既然是游戏,为什么玩家们不能参与进去。
实体游戏并非都受硬件条件限制
实体游戏有很多类型,就像虚拟游戏那样,根据游戏类型有很多种分类。实体游戏也并不是大家第一印象中想的那样都受到硬件条件的限制,这里我要表达两个观点:
1、游戏类型多样性,硬件限制的只是某些实体游戏。这里我举例说明一下,某些真人户外游戏,硬件成本真的很低,你只要花个几十块钱没准能玩一天,你要是买了这些硬件,你能玩一辈子。
有人肯定又说,一次花几百块钱,鬼才买哦。虚拟游戏充值就不需要花钱吗?虚拟游戏更多的时候就是花钱满足虚荣心的,这对于玩家而言有半点有益的引导或者好处吗?
答案很肯定,难道有的父母就在孩子小时候就引导孩子多玩虚拟游戏,培养虚荣心吗?我想没有哪个父母愿意这样做。如果能让孩子多去户外走走,多参与一些互动型的游戏,别说几百块钱,就是几千块钱那也是值得的。可怜天下爱父母心,为了能给孩子们好的引导教育,哪个父母不是想破了脑袋正面引导孩子学点真本事,而不是可怜的虚荣心。
一个健康的实体游戏,最终多少钱只会影响到用户的多少,但是不影响它的社会积极性,虚拟游戏的套路很吸金,投资人们很喜欢,但是这个产业良莠不齐实在太明显了,有些游戏就是为了骗钱的,这里我也不好点名批评,某些厂商自重吧,坏人自有坏人磨。既然玩游戏的人那么多,热爱游戏的人那么多,为什么不能再现实的实体游戏中让这些人参与进去,让钱花在有意义的地方,而不是躺在床上、趴上沙发上砸钱玩虚拟游戏!
2、有些电视台已经尝试创新的户外实体游戏方式,其实社会正面意义很明显,就是想让人们在闲暇之余出去走走,从游戏中发现真善美,领悟到一些对自己有益的东西。一个个优秀的户外节目可惜最终还是在“收视率”下低头了,在某些领导追求的“业绩”下屈服了,最终这些户外游戏消失了。这着实很可惜。
我个人觉得实体游戏产业的探索刚刚进入泛竞争时代,只不过现阶段竞争对手还不多,很多人都还没有反应过来而已。第一批吃这个螃蟹的人已经赚了,光是我个人了解到的就已经有人赚了很多了,不必虚拟游戏赚的少。我没有怂恿的意思,只是在陈述一个事实。
下一个风口在哪里
说出来可能有人不相信,我坚信下一个风口在无人机领域。
无人机游戏是目前值得投资的实体游戏
我这么说有几个依据,仅供参考:
1、空白领域。
无人机游戏这个概念出来已经有几年时间了,国外已经重点摸索这个方向,国内我想资本大鳄们一旦反应过来会刺激这个产业的发展。一旦有空白的市场,这就意味着这是一个独享蛋糕的机会。
有人说无人机那么贵,玩的人那么少,这个风口有啥意思?
我不否认这个事实,但是我想说明另外一个事实,顶级汽车不少吧?为什么汽车游戏比赛已经那么多年了,一直是人们喜爱的,尤其是爱车的人喜爱的?
反正萝卜青菜各有所爱,每个人都有自己的理解和说法,这个不是我仔细讨论的方向。
2、虚拟游戏刺激了电子竞技的发展,无人机竞技其实也可以。
说到这里,有人又要说了,无人机那么贵,鬼才玩竞技哦。对于这样的质疑我是很无奈的,但是质疑终究是质疑,就事论事,风口终究是风口。不会因为质疑而改变事实什么,当年王思聪大力推动电子竞技,看看人家现在已经赚多少了?
无人机想要成为现象化的产业,必须要完成一件事,那就是互动性。那么无人机互动性就是最强的一个方式,实体游戏产业中无人机游戏、无人机竞技、无人机直播等等都是将人引导在现实生活中参与游戏。消费级无人机其实并不贵,还没有一台电脑的价格高,这一点我并没有吹牛。从各个购物平台上看,你就发现,好一点的电脑都要6、7千才能有优异的硬件支持,无人机其实6、7千已经达到中等水平了,这种价位的无人机不仅仅能让你参与进去,并且无人机还能刺激自媒体往新的内容风口发展,让内容展现与众不同,内容也讲究物以稀为贵,意思我就不明说了,这是一个潜力股,毕竟我也玩自媒体,细说了对我本人也不好,容许我私心一回,我是俗人。
3、无人机游戏作为实体游戏的一种,既然想成为一个投资风口,那么总要有一个具体可操作的方案或者计划吧?
这个其实现阶段也具备了,那就是落地在社群上。无人机当前的商业用户可能就是接单航拍等等工作,并且这些工作的报价都是极高的,一般的报价都在几万元,稍微高一点的就是十几万,上点规模的都是几十万,百万的大单也是层出不穷。咱们先不说无人机的商业化落脚点能赚多少钱,想做这个产业的东西,社群建设是第一步,社群经济也是未来互联网经济的重头戏,无人机就可以,也正因为无人机现在玩的人少,社群化可以快速聚集第一批玩无人机的人,容易形成带动起来。更重要的是外部环境很好,没有哪个巨头用钱砸你,也没有哪个互联网巨头一开始就大刀阔斧地干,因为他们很“怂”,毕竟要给投资人一个交代,投资了他们的人当初是因为他们的虚拟游戏做的好,所以投资的,但是他们想把钱往实体游戏方面砸,我估计很多投资人就不干了,以为不保险。
好了,这个产业也是我目前工作以及重点摸索的产业,希望有志同道合的朋友,可以交个朋友。这个风口,这个蛋糕,吃也要讲究一个方法,其中合作就是一个方法。
4. 如何开展跨文化沟通
跨文化沟通的方法(一)把爱作为核心育理念
在美国,这种“爱”,来自于从小到大、刻入骨髓的宗教文化的熏陶,即博爱;来自于美利坚民族形成过程中,吸纳的法国启蒙思想:博爱、民主、平等。这种爱,是深刻、广泛、细腻、自然而然的;这种爱,是无私的、不求回报的、令人难以忘怀的;这种爱,成为师生关系中最温暖人心的部分,是对学生人格、个性、发展给予高度的重视和充分的尊重,使美国的基础教育成为名副其实的“爱的教育”。而中国的“爱”的教育则是“热爱祖国、热爱人民、热爱中国共产党”,对于基础教育学段的孩子来说这些内容都是晦涩难懂、难以理解的,因而如何把“爱”教给孩子,的确是我国基础教育工作者需要深思的问题。
跨文化沟通的方法(二)学校和班级文化落在实处
美国学校的硬件建设充分体现杜威的实用主义,一些加州的中小学都是“五无”学校:无校门、无保安、无围墙、无标志性建筑、无题字。但当我们一走进校园,走进班级,马上就被现代的、浓郁的文化氛围所感染。教师的办公室就在教室的角落。办公桌虽有些零乱,但非常具有个性与特色,上面摆放着家人的照片或喜爱的东西。教室内墙上挂的是学生的各种作品、班规班训、名言警句。教室里一般会有三五台电脑以供师生随时上网查找资料。在这里几乎没有什么形式主义的东西,最主要的特色是“实”。因此,在我们忙于制定各种各样的班级规章制度的同时是否也可以注重一下班级文化建设,使之更加温馨、充满家的味道。这样,可以让我们的学生不再惧怕、厌烦来到班级,而是变被动为主动,使他们由主观意愿投入到一天的学习生活当中去。
跨文化沟通的方法(三)鼓励学生自信、自主、个性、创新
在课堂上,听到美国教师用得最多的词语是:“Very good”“Good job”“Excellent”“Wonderful”等等。教师经常在每个细节和环节上鼓励学生,增强学生的自信心。在课程设置上,学校设立学生自主选择课程体系,学生可以根据自己的特点与爱好选择必修课以外的课程。学校针对学有余力或是有学习困难等不同程度的学生,开设了相应的课程,进行有针对性的指导和教学。
在日常教学中,教师欢迎学生有不同的判断与见解,鼓励学生大胆质疑,敢于提问,明确提出培养“善于提问题”的学生,保护学生的好奇心,支持学生进行小发明、小创造等,为学生提供创新的时间和空间,锻炼学生发现问题、提出问题、分析问题和解决问题的能力以及适应未来社会的能力。这种创新能力的培养让学生受益匪浅,他们的思维往往会显得更加开阔。尤其是在注重创新能力和创新意识的今天,这种教育模式更加有利于学生的综合素质培养与发展。这也就是美国诞生了许多世界闻名的企业、学者、科学家以及诺贝尔奖获得者的原因吧。
从新中国建立到1972年为止,大约只有1500名美国人曾到中国旅行,而今每年来华旅行的美国游客超过80万,两国间已有140多个省州、城市建立了友好关系。30年前,中美两国没有来自对方的留学生,现在则已有18万中国大陆的留学生和访问学者在美学习或工作过,在读留学生达6万余人;每年约有3000名美国学生在中国求学。
因而,更多优秀的教学思想也流入了我国,“建构主义”等教学思想也成为了我国新课程标准改革后较为主流的思想。我国也在美国建立了多所孔子学院,向那些对我们这拥有5000多年历史的文化古国充满憧憬的学生介绍我们的知识,美国的留学生们也在一次次留学生表演赛中向我们展示了他们有些的学习成果,可以说这对于中美双方来说都是有所裨益的。我国应该乘着中美文化交流的东风,将东方的教育思想(新儒学思想)的精髓与西方教学思想中的精华相结合,改革课堂及课程教学质量评价体系,注重校园文化建设,努力提高国民素质,培养出具有高素质、高能力的优秀创新性人才。
5. 世界各国之间的国际合作涉及科技,文化等方面
政治:中非合作论坛北京峰会于今日拉开帷幕,40余个非洲国家的元首和政府首脑会聚北京,将与中国领导人一起回顾50年来中非友好合作的历程和中非合作论坛成立6年来取得的成果,以友谊、和平、合作、发展为宗旨,确立发展中非之间政治上平等互信、经济上合作共赢、文化上交流共建的新型战略伙伴关系,规划未来双方的务实合作。
经济:北京市旅游局局长杜江和香港旅游发展局总干事李陈嘉思在香港会展中心,共同签署北京-香港奥运旅游宣传促销合作框架协议。协议有效期至2008年年底。
北京与香港同为2008年奥运项目举办地,为进一步加强北京与香港两地旅游交流与合作,借助奥运机遇共同推动两地旅游事业的进一步发展,双方一致同意本着友好合作、互惠互利的原则进行旅游合作与交流,共同推广奥运旅游。
协议共分三项内容,一,在2006年-2008年奥运准备期,双方互相支持对方在两地开展的系列奥运旅游宣传促销活动,特别是针对奥运主题的旅游说明会\公众促销活动等,积极组织两地旅行商和新闻记者参加双方的宣传促销活动。二,在双方主要市场进行联合奥运旅游促销。积极组织当地旅行商和新闻记者参加双方的宣传促销活动。三,在奥运会前期及奥运举办期间,两地积极开展相互协作式旅游推荐活动,向客人推荐对方城市奥运旅游产品,延伸旅游者线路。
科技:极区空间环境的南北极对比研究、中澳合作治沙示范工程、中国北方和澳大利亚北方内陆农业区水资源及盐碱化冶理研究
文化:今后中国与东盟国家在演艺、展览、影视、音像、艺术品、出版物等传统领域,以及动漫、网络游戏等新兴领域都有广阔的合作前景。
自中国国家主席胡锦涛2005年9月在第60届联合国大会上提出共建“和谐世界”以来,这一主张已成为中国外交的主题词。这一年,中国为践行“和谐世界”理念采取了全方位外交行动。其中,三场多边外交峰会——上海合作组织峰会、中国-东盟建立对话关系15周年纪念峰会和中非合作论坛北京峰会,世人瞩目,永载史册 。
2006年举办的中国(深圳)国际文化产业博览交易会、山东文化产业博览会、中部文化产业博览会、义乌文化产品交易博览会、北京国际文化创意产业博览会等几大综合性文化博览会
由于第29届夏季奥运会将于2008年在北京举行,今年的休闲旅游市场会受到奥运会的影响,各种突出“健康、运动、休闲”的旅游产品将会受到青睐;体育健身休闲消费也将得到升温;度假休闲、专项旅游、健康休闲度假将日益成为主流;消费个性化将越来越明显
6. 如何开展国际间文化工作
第一,根据形势发展和工作的需要,适时推出一批有影响的重点文化项目。比如,配合重大外交举措,安排高水平的文化活动,积极营造良好的文化氛围;选择一些有影响的国家,组织文化年、文化周、文化日等大型综合性活动。
第二,我们将继续与世界各国保持稳定的文化交流关系,政府方面可以继续通过签订文化交流计划来推动项目的执行,政府对民间文化交流将继续给予支持,同时鼓励通过商业渠道将我文化产品推向国际市场。
第三,做好我海外文化中心的建设和发展工作。随着马耳他瓦莱塔、法国巴黎、埃及开罗、韩国汉城等地中国文化中心的陆续揭牌运行,文化中心已成为国外民众了解中国的重要途径之一。计划在今后5至10年在20至25个国家开设中国文化中心。
第四,继续做好一些重点文化品牌的建设和推广。这几年,春节品牌、国庆品牌等做得比较有声势,在海外产生了很好的效果,今后将继续做好。在国内举行的一系列国际文化艺术节,如相约北京、亚洲艺术节、中国上海国际艺术节、北京国际音乐节、中国吴桥杂技节、广西国际民歌节、武汉国际杂技节等已经成为知名文化品牌,要继续做好这些国际文化活动,力争把我国建设成亚洲的文化活动中心和世界主要的文化活动中心之一。
第五,积极参加和举办多边国际文化活动。进一步加强与联合国教科文组织、世界知识产权组织和亚欧基金等重要国际组织的联系与合作,利用多边活动的国际舞台,宣传我国和平、发展、合作的对外方针,拓展对外文化工作的领域和空间。积极参加联合国教科文组织和世界知识产权组织主办的多边活动,特别是高层会议,以影响国际文化领域文化方针政策的制定,促进世界文化多样性的发展,为我国社会主义现代化建设创造良好的国际环境。