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游戏王国际服无底落穴怎么得

发布时间:2022-11-02 10:37:03

‘壹’ 游戏王国际版2问题

在GBA里的几个版本里
以高攻卡组强攻是最通用的方法
卡组的组成是
数张4星及4星一下的无需祭品召唤的高攻卡(以1900的为主)+几张高防卡或有辅助防御的效果的卡片+常用的牛B的魔法陷阱卡(以破坏卡片为主 例如落穴啊什么的在+抄作控制权和墓地召唤的卡片) 怪:魔陷阱=1:1左右
当你熟练后你可以在组些效果更好的怪兽 在慢慢的+5星级上的怪兽 融合怪兽 特殊召唤怪兽(因为这些卡片新手用不好 所以建议你先熟悉了在+这些卡片)
因为是对战电脑 所以不需要什么华丽的魔法 陷阱 怪兽效果 直接高攻杀就可以
等你的卡组里的卡片多起来了 你熟悉了里面的卡片效果以及电脑惯用的招数
你就可以自己慢慢摸索出更适合你的卡组了
因为你说你玩不好 所以才给你的是最简单的卡片组成
所以以这样的卡片肯定牛不到哪去 但对付电脑是最实用的了
等你老练起来了 你就可以组出自己的好卡组了
顺便你可以上网看看比较实用的卡片组成(那些大多是牛人配出来的)然后慢慢学习就可以了

‘贰’ 游戏王卡组对决问题:“落穴”与“熊猫龙”(光与暗之龙)

熊猫龙是必发效果,C1落穴;C2熊猫的无效效果:所以熊猫龙攻守各下降500,依然在场。

‘叁’ 游戏王元素英雄卡组怎么组求大神指点,要稳定点的

现环境下的竞技向hero卡组差不多都是像下面这样构筑的
打法方式大致是: 用英雄到来或者铁皮金鱼特招影雾女郎, 影雾发效检索假面变化; 把手卡全部盖场上, 使得手卡里只剩下一只水泡侠, 特招水泡侠和铁皮金鱼叠龙神鲨, 龙神鲨发效特招饼蛙, 或者叠虫惑魔, 对方回合发假面变化把影雾变暗爪
也就是追求先攻做出 暗爪 + 饼蛙 + 虫惑魔 + 坑 的高压制场

ショップ大会(2016/9/4)1位

【合计:40枚/24种类】
怪兽(9枚/5种类)
1 元素英雄 天空侠
1 元素英雄 影雾女郎
3 元素英雄 水泡侠
1 召唤僧
3 铁皮金鱼

魔法(18枚/9种类)
3 E-紧急呼唤
1 简易融合
2 强欲而贪欲之壶
1 死者苏生
1 增援
3 英雄到来
2 日全食之书
2 宇宙旋风
3 假面变化

陷阱(13枚/10种类)
2 强制脱出装置
1 狡猾的落穴
1 时空的落穴
1 次元障壁
1 无底的落穴
1 奈落的落穴
1 虚无空间
1 神之警告
1 神之宣告
3 神之通告

额外(15枚/13种类)
1 珍鱼
2 假面英雄 暗爪
1 假面英雄 阵风
1 假面英雄 酸水
2 饼蛙
1 混沌No.39 希望皇 霍普雷
1 机甲忍者 刃心
1 深渊栖息者
1 No.39 希望皇 霍普
1 龙神鲨
1 芙莉西亚之虫惑魔
1 励辉士 入魔蝇王
1 闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇

副卡组(15枚/7种类)
2 D.D.乌鸦
2 幽鬼兔
3 系统崩溃
1 鹰身女妖的羽毛扫
2 暗之护封剑
2 台风
3 魔封的芳香

‘肆’ 游戏王规则

游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

2 游戏王规则详解
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
4 游戏王规则详解
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

‘伍’ 游戏王规则

游戏王ZEXAL OCG大师规则2
http://tieba..com/f?kz=1038823591
http://tieba..com/f?kz=1038826379

‘陆’ 游戏王炼狱的落穴是效果怪兽特招无论发不发效果都可以坑吗

中文名:炼狱的落穴
日文名:炼狱の落とし穴
英文名:Void Trap Hole
卡片密码:01005587
卡片种类:通常陷阱
罕见度:面闪SR
卡包:REDU(801)
效果:对方把攻击力2000以上的怪兽特殊召唤时才能发动。那1只攻击力2000以上的怪兽的效果无效并破坏。

嗯,对的,无论发不发效果,只要是有效果的怪兽都能坑,
相反的只要没有效果的怪都无效

‘柒’ 如何免费获得游戏王ONLINE的Booster Pass

消费DP(经验),可以输入密码获得卡片
卡片PASS:97169186
卡片归属:OCG、TCG
卡包:YSD02,EE02,307,DT05,GLD03,SD-20
罕贵程度:平卡N,银字R,黄金GR
日文卡名:地砕き
美英卡名:Smashing Ground
中文卡名:地碎

卡片PASS:29401950
卡片归属:OCG、TCG
卡包:BE02,MA,DL05,SD15,GS01,GLD02,SD19,SJ2
罕贵程度:黄金GR,平卡N
日文卡名:奈落の落とし穴
美英卡名:Bottomless Trap Hole
中文卡名:奈落的落穴

卡片PASS:81843628
卡片归属:OCG、TCG
卡包:BE02,DL04,Booster05,Booster Chronicle,Booster R3,GLD01,KA
罕贵程度:平卡N,银字R
日文卡名:ニードルワーム
美英卡名:Needle Worm
中文卡名:针虫

卡片PASS:53582587
卡片归属:OCG、TCG
卡包:BE01,SM,DL03,SD02,SD04,DP07,GLD01,GS01,SD-20,TU05
罕贵程度:平卡N,金字UR,爆闪PR,黄金GR,面闪SR,银字R
日文卡名:激流葬

卡片PASS:03510565
卡片归属:OCG、TCG
卡包:EE02,307,SD12,GLD01
罕贵程度:平卡N,银字R
日文卡名:ステルスバード
美英卡名:Stealth Bird
中文卡名:隐形鸟

卡片PASS:31305911
卡片归属:OCG、TCG
卡包:PP06,TP04,GS01,DPYG,SD-20
罕贵程度:金字UR,银碎SER,黄金GR,平卡N,平爆NPR,银字R,斜碎SCR
日文卡名:マシュマロン
美英卡名:Marshmallon
中文卡名:棉花糖

卡片PASS:72302403
卡片归属:OCG、TCG
卡包:PG,BE01,VOL02,DL02,SD01,SD06,SD07,SD11,GLD01,GS01,DPYG,SD18,YU,YSD06
罕贵程度:面闪SR,黄金GR,平卡N
日文卡名:光の护封剣
美英卡名:Swords of Revealing Light
中文卡名:光之护封剑

卡片PASS:36361633
卡片归属:OCG、TCG
卡包:EE03,FET(403),DT05
罕贵程度:平卡N,银字R
日文卡名:威吓する咆哮
美英卡名:Threatening Roar
中文卡名:威吓之咆哮

卡片PASS:57116033
卡片归属:OCG、TCG
卡包:DP01,EE03,TLM(404),GX01,DT01,DTP01
罕贵程度:金字UR,面闪SR,立体UTR,银字R,平卡N
日文卡名:ハネクリボー
美英卡名:Winged Kuriboh
中文卡名:羽翼栗子球

。。。。你自己去“网页卡查”吧

‘捌’ 游戏王ABC卡组试胆竞速和无底的落穴作用大吗 为啥ABC上位放他

试胆竞速
1、可以被星球改造检索
2、可以抽卡加速Key卡上手
3、喔喔公鸡配置中,古妖龙炸了竞速可以检索格纳库
4、可多次抽卡,一回合没有发动次数限制
5、偶尔可能低生命值保命
6、发了竞速后,可再用格纳库顶替,1000换1,且不会留给对方下回合抽卡

无底落穴
1、被效果覆盖怪兽不能翻过来,留着卡场
2、可被虫妹从卡组直接丢弃使用
3、现环境ABC主要对手为堕天使、星兹、炼装等,另为ABC内战。无底落穴在内战中有良好效果,在格纳库存在场合,无底落穴覆盖ABC下级,能卡掉格纳库装备效果,且卡会一直留着卡场。

‘玖’ 怪物猎人2G的落穴怎么得

蜘蛛的巢+长春青藤=网
网+陷阱机关=落穴
蜘蛛的巢和长春青藤农场都能得到。
落穴跟麻痹陷阱一样,要等怪走进去才有用。
它进去以后,就猛砍吧。
怪物猎人2G调和表:
NO. 调和结果 素材1 素材2 完成数 成功率 备注
001 回复药 药草 蓝蘑菇 1 95% -
002 回复药G 回复药 蜂蜜 1 90% -
003 营养剂 蓝蘑菇 不死虫 1 90% -
004 营养剂G 营养剂 蜂蜜 1 75% -
005 解毒药 解毒草 蓝蘑菇 1 95% -
006 汉方药 仙人掌的花 苦虫 1 75% -
007 秘药 营养剂G 曼陀罗 1 75% -
008 古代秘药 活力剂 鹿角 1 65% -
009 增强剂 蜂蜜 苦虫 1 65% -
010 活力剂 增强剂 曼陀罗 1 55% -
011 强走药 增强剂 半生肉 1 75% -
012 强走药G 烤熟的肉 狂走浸出物 1 65% -
013 提神药 蜂蜜 落阳草 1 65% -
014 鬼人药 增强剂 怪力之种 1 65% -
015 鬼人药G 鬼人药 白化浸出物 1 55% -
016 怪力药丸 活力剂 怪力之种 1 75% -
017 硬化药 增强剂 忍耐之种 1 65% -
018 硬化药G 硬化药 白化浸出物 1 55% -
019 忍耐药丸 活力剂 忍耐之种 1 75% -
020 热饮 辣椒 苦虫 1 95% -
021 温肉 烤熟的肉 辣椒 1 95% -
022 冷饮 冰结晶 苦虫 1 95% -
023 冻肉 烤熟的肉 冰结晶 1 95% -
024 特产蘑菇 特产蘑菇泡菜 辣椒 1 85% -
025 冰结草莓 热带草莓 冰结晶 1 85% -
026 解冰剂 火药草 爆裂沙丁鱼 1 95% -
027 毒生肉 生肉 毒蘑菇 1 90% -
028 麻痹生肉 生肉 麻痹蘑菇 1 90% -
029 睡眠生肉 生肉 睡眠草 1 90% -
030 素材玉 粘着草 小石子 2 95% -
031 消臭玉 素材玉 落阳草 1 75% -
032 烟雾弹 素材玉 常春藤叶 1 75% -
033 毒烟雾弹 素材玉 毒蘑菇 1 75% -
034 闪光弹 素材玉 光虫 1 75% -
035 肥料弹 素材玉 怪物的粪便 1 75% -
036 染色球 粘着草 染色果 1 95% -
037 回家弹 素材玉 兴奋蘑菇 1 95% -
038 炸药 火药草 硝化蘑菇 1 95% -
039 小桶爆弹 小桶 火药草 1 90% -
040 小桶爆弹G 小桶爆弹 破裂龙鱼 1 90% -
041 大桶爆弹 炸药 大桶 1 75% -
042 大桶爆弹G 大桶爆弹 扩散凸眼金鱼 1 75% -
043 爆雷针 破裂龙鱼 雷光虫 1 75% -
044 飞空爆弹 小桶爆弹 飞虫的羽 1 75% -
045 飞空爆弹G 飞空爆弹 爆裂龙鱼 1 75% -
046 音爆弹 炸药 鸣袋 1 75% -
047 网 蜘蛛的巢 常春藤叶 1 90% -
048 落穴 网 陷阱机关 1 75% -
049 麻痹陷阱 陷阱机关 黄速龙的麻痹牙 1 90% -
050 金枪鱼团子 蚯蚓鱼饵 山青虫 1 95% -
051 龙鱼团子 玛扎鱼饵 圆玛扎 1 95% -
052 黄金团子 萤火虫鱼饵 土蜂的幼虫 1 90% -
053 破铁镐 小石子 棒状之骨 1 95% -
054 铁镐 铁矿石 棒状之骨 1 75% -
055 铁镐G 燕雀石 棒状之骨 1 95% -
056 破捕虫网 网 迷之骨 1 95% -
057 捕虫网 网 龙骨【小】 1 75% -
058 捕虫网G 网 龙骨【中】 1 95% -
059 抗菌石 大地结晶 苦虫 1 75% -
060 生命之粉 不死虫 龙牙 1 90% -
061 生命粉尘 生命之粉 龙爪 1 65% -
062 回覆笛 生命粉尘 角笛 1 65% -
063 解毒笛 角笛 抗菌石 1 65% -
064 鬼人笛 鬼人药G 龙骨【中】 1 55% -
065 硬化笛 硬化药G 龙骨【中】 1 55% -
066 投掷用毒小刀 投掷用小刀 毒蘑菇 1 90% -
067 投掷用催眠小刀 投掷用小刀 睡眠草 1 90% -
068 投掷用麻痹小刀 投掷用小刀 麻痹蘑菇 1 90% -
069 回旋镖 砥石 龙骨【小】 1 90% -
070 力之爪 力の护符 老山龙之大爪 1 100% -
071 守之爪 守りの护符 老山龙之大爪 1 100% -
072 LV2 通常弹 空心果 针果 2~4 95% -
073 LV3 通常弹 空心果 爆裂沙丁鱼 2~4 95% -
074 LV1 贯通弹 空心果 蓝速龙的牙 1~3 90% -
075 LV2 贯通弹 空心果 针金枪鱼 1~3 75% -
076 LV3 贯通弹 空心骨【小】 针金枪鱼 1~2 75% -
077 LV1 散弹 空心果 爆裂核桃 1~3 90% -
078 LV2 散弹 空心果 龙牙 1~3 75% -
079 LV3 散弹 空心骨【小】 龙牙 1~3 75% -
080 LV1 彻甲榴弹 空心果 破裂龙鱼 1 90% -
081 LV2 彻甲榴弹 空心骨【小】 破裂龙鱼 1 90% -
082 LV3 彻甲榴弹 空心骨【大】 爆裂龙鱼 1 95% -
083 LV1 扩散弹 空心果 扩散果 1 90% -
084 LV2 扩散弹 空心骨【小】 龙爪 1 75% -
085 LV3 扩散弹 空心骨【大】 扩散凸眼金鱼 1 75% -
086 火炎弹 空心果 火药草 1 90% -
087 水冷弹 空心果 切味鱼 1~3 75% -
088 电击弹 空心果 光虫 2~4 75% -
089 冰结弹 空心果 冰结晶 1~3 75% -
090 灭龙弹 空心骨【大】 杀龙果 1 75% -
091 LV1 回覆弹 空心果 药草 1 90% -
092 LV2 回覆弹 回覆薬 空心果 1 90% -
093 LV1 毒弹 空心果 毒蘑菇 1 90% -
094 LV2 毒弹 空心骨【小】 红速龙的毒牙 1 75% -
095 LV1 麻痹弹 空心果 麻痹蘑菇 1 90% -
096 LV2 麻痹弹 空心骨【小】 黄速龙的麻痹牙 1 90% -
097 LV1 睡眠弹 空心果 睡眠草 1 90% -
098 LV2 睡眠弹 空心骨【小】 眠鱼 1 75% -
099 染色弹 空心果 染色果 1 90% -
100 鬼人弹 空心果 怪力之种 1 75% -
101 硬化弹 空心果 忍耐之种 1 75% -
102 空瓶 空心骨【小】 砥石 1~2 85% -
103 毒瓶 空瓶 毒蘑菇 1~2 90% -
104 麻痹瓶 空瓶 麻痹蘑菇 1~2 85% -
105 睡眠瓶 空瓶 睡眠草 1~2 90% -
106 强击瓶 空瓶 硝化蘑菇 1~2 85% -
107 捕获用麻醉药 睡眠草 麻痹蘑菇 1 65% -
108 捕获用麻醉小刀 捕获用麻醉药 投掷用小刀 1 65% -
109 捕获用麻醉玉 捕获用麻醉药 素材玉 1 75% -
110 捕获用麻醉弹 捕获用麻醉药 空心骨【小】 1 90% -
111 铠玉 燕雀石 铠石 1 100% -
112 铠玉 铠石 杀人蜂幼虫 1 100% -
113 上铠玉 辉龙石 铠石 1 100% -
114 上铠玉 铠石 独角甲虫王 1 100% -
115 坚铠玉 灵鹤石 铠石 1 100% -
116 坚铠玉 铠石 王族圣甲虫 1 100% -
117 圆盘石 増殖镐 圆盘石 5 100% -
118 铁矿石 増殖镐 铁矿石 5 100% -
119 大地结晶 増殖镐 大地结晶 3 100% -
120 燕雀石 増殖镐 燕雀石 3 100% -
121 辉龙石 増殖镐 辉龙石 3 100% -
122 灵鹤石 増殖镐 灵鹤石 2 100% -
123 白鹭石 増殖镐 白鹭石 2 100% -
124 红莲石 増殖镐 红莲石 2 100% -
125 红鹫石 増殖镐 红鹫石 2 100% -
126 光水晶 増殖镐 光水晶 2 100% -
127 辉水晶 増殖镐 辉水晶 2 100% -
128 上龙骨 増殖镐 上龙骨 3 100% -
129 坚龙骨 増殖镐 坚龙骨 2 100% -
130 粘着白蚁 増殖镐 粘着白蚁 5 100% -
131 杀人蜂幼虫 増殖镐 杀人蜂幼虫 3 100% -
132 独角甲虫王 増殖镐 独角甲虫王 3 100% -
133 稀有金龟子 増殖镐 稀有金龟子 2 100% -
134 王族圣甲虫 増殖镐 王族圣甲虫 3 100% -
135 口袋式雪达磨 小雪狮子大雪玉 小雪狮子小雪玉 1 100% -
136 豪华猫王冠 破碎的猫王冠 猫王冠碎片 1 100% -
137 黄金猫宝剑 无柄黄金之刃 无刃黄金之柄 1 100% -
138 皇家摩诃古壶 无底古壶 古壶底 1 100% -
139 神秘之奇面 开穴奇面 奇面族的辉石 1 100% -
140 文献【古龙生态】 破损古书 古书碎片 1 100% -
141 蜂蜜 萤火虫鱼饵 特产蘑菇 1 90% 炼金
142 药草 粘着草 虫之死骸 1 95% 炼金
143 火药草 不可燃废物 辣椒 1 90% 炼金
144 蓝蘑菇 解毒草 毒蘑菇 1 95% 炼金
145 生肉 烤焦肉 虫之死骸 1 95% 炼金
146 大桶 常春藤叶 龙骨【中】 1 65% 炼金
147 小桶 粘着草 龙骨【小】 1 75% 炼金
148 空心果 空心果 铁矿石 5 75% 炼金
149 针果 针果 大地结晶 5 75% 炼金
150 鱼刺身 解毒草 眠鱼 1 75% 炼金
151 半生肉 雷光虫 蓝速龙的皮 1 90% 炼金
152 鸣袋 青蛙鱼饵 角笛 1 75% 炼金
153 怪物的体液 冰结晶 睡眠袋 1 55% 炼金
154 千里眼之药 仙人掌的花 雷光虫 1 75% 炼金
155 狂走浸出物 杀龙果 鱼龙肝 1 65% 炼金
156 怪力之种 扩散果 蓝速龙的皮 1 65% 炼金
157 忍耐之种 针果 白速龙的皮 1 65% 炼金
158 半生鱼 烤焦鱼 落阳草 1 90% 炼金

‘拾’ 游戏王详细规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)

胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。

战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)

ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。

スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。

メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。

メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。

エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。

怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)

仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)

效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基

永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加

诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。

诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。

规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。

特殊效果-灵魂、卡通等。

表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。

召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。

融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。

效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。

地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。

陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。

永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。

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