㈠ 跪求。完美国际羽芒的攻略!!
这种攻略网络上一搜索一大堆,其实说白了没什么攻略。玩时间长了玩熟了就好了。
如果你想升级的话建议你刷书。这是升级最快的办法。其次就是挂机了。找个你合适打怪的地方组上一对人就在那里挂机吧。一周时间能从0级差不多到70级。
如果你想知道穿什么装备,前期穿多加物理防御的三星吧,戒指带多加物理攻击的。。后期级别高了穿神月套,或者阿修罗。武器天罪或者诛天帝。首饰神月,
如果你想知道MG(就是羽芒了)怎么加点。前期稍微加点体质。加到自己打怪不容易死了就不要加了(装备不能太差喽)。力量够武器就行。其他的全加敏捷。后期全洗成敏捷。
就这些了吧。
㈡ 完美国际羽芒技能点详细+法
一,连射:羽芒最垃圾技能,没的说,不学!
二,引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。可是许多人却不知道的秒用:
1, 一级的话,只费10的蓝,他的作用不是蓄力,而是连击。点住相应的键不放,可以只用0.6秒的时间就能发出平射的攻击力。最重要的是得到15点元气。(当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢——摘自高手之笔下):
2,偷袭的好助手。羽芒是出了名的杀手,杀手最关键的是要给对方致命一击!但对手带着你的尖牙等掉血状态,只有一点点血要逃跑时。好,引而不发要上场了。其它的法术打得是多,但都有准备时间,而且不一定命中。但这个法只要你点了,不管对手跑出来多远,都是100%命中的。虽然打的伤害不多,但你是敏芒,这最后一击99%会要了他的命,如果出爆的话。。。不用说了吧!傻子也知道结果。
但建议不要加满,加到元神需要过万前。就是一级的也行。总之要记得把它放在快捷键里!
四, 击退矢:我见好些人说只要它的效果,那纯属是误导人。这个法一定要满,没有它,还
怎么打怪升级?最最主要的是我们费不起那个红和蓝。没说的,加满。困缚矢:很高的定身
率。攻击力也不错。PK战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过PK远程职业不要用它。一
样,学满!
五,击晕矢:和困缚差不多。学满。羽芒的一种经典游击战就是:晕+状态掉血法术。。。一边跑一边转一边跳。。。!技术要求比较高。
六, 致命矢:羽芒的高攻最佳体现。但伤害总合不如利齿。只是来得快,一次性伤害!10级4900伤害!尽量满。
七, 箭阵:不解释。学满。
八, 落雷:不解释。学满。
九, 惊雷:BUG已经改了。尽量多学。能满就满了它。
十, 炸雷:金系群攻,攻很高。不过这个是100%命中。在P武侠和妖兽时同级别的他们只有三分之一以下血时,丢一个给他。。。他死定了!只是准备时间比较长,所以掌握使用的时间很重要!有元神一定要满!
十一, 狂雷:高攻,状态流血并有减速。前期元神不足,后期有了,要学满。
十二, 烈焰之矢:加状态火系伤害。元神少,尽量多学吧。我的几级忘记了。不过综合一
下元神。加到伤害25%就够了。一级的是10%或者是12记不清了。加到25%最合算!因为
下一级是28%,加得太少!
十三,寒冰之矢:上边已经说过了,一级过渡!没用,PK有准备的时间不如放个狂雷,
或者多平射几下。练级也不如用尖牙效果好!可以把省下来的元神用来多开盾,还有法术回
复。
十四,蛇蝎之矢:物理攻击+中毒木系伤害。伤害不高,不实用。1级过渡。
十五,尖牙:有些人说不实用。其实是个非常好用的法。PK法师,羽灵,羽芒最佳选择。
物理伤害输出很大。就是打武侠,妖兽也很好用。升级也要用它,没的说。学满。
十六,利齿之矢:伤害大,而且使对方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。10级伤
害3000,看起来不如10级致命的伤害多但实际PK中绝对不比致命矢少!而且全减对方16%
生命值。后期学满!
十七,翼盾:没的说,学满!有人说这个东西抗得少,容易破。但大家都错了!我转一个高
手做过的测试——(被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害。)
十八,翼击:近身攻击,而且几乎是打一次就可以发下一次。而且攻很高。本来是一个很不
错的法,但羽芒还是按量少打近身战。尽量多学!
十九,翼展:近身群攻。和翼攻差不多。不建议学太多!
二十,神雁翼扬:超级爽的辅助技能。没的说,一定要学。不过也只能学一级。
下边的就是状态技能了:
羽之守护,加闪,加速。10级是10分钟。没的说,学满。其它的也不说了,学满。
但飞行精通这个技能可能是因为人家卖翅膀,所以挺垃圾,只适用于天生的翅膀,费蓝。
现在一般全买飞机的这个废掉
㈢ 求:完美国际新副本羽芒打法!
...
首先如果你是新手的话.除了很好的朋友~一般没人愿意带你去.
具体的东西~组队去新FB一般的阵容是WX,SS,FS,MG各一个,MM两个.或两WX不要FD或MG。
也有带大力妖精的~打发不一样了.那不讲
如果是最常用的阵型的话,
就是WX,SS和MG跑票。其他三个不动。
FS在两MM前一点开阵,MG在两MM后开阵。WX拉过来怪后,吼怪拉仇恨。
开阵没元的话就打身后的光圈,一会就会恢复了。
MG一般不当队长~都是给FS或mm的,MG是第三选择。
还是给你说说怎么当队长吧,第一个BOSS要你用豆的时候,4个攻击,防御,元,治疗都开到1,第2个的时候就升级攻击了。其他到后期不满都可以到3就行~但攻击一定要满。到5BOSS的时候争取全部上4以上就可以。打完BOSS后队长别去挖箱子想去拿豆开光环。
SS最先跑票在第一关的 第2节的时候SS啦完怪就去跑票了。
剩下WX,mg,FS,MM继续杀怪,
倒数第2批怪的时候MG也去跑去。
到最后所有人都到后面去挖豆。WX去跑票。
留个MM抗BOSS~
MM看时间~下面有时间提示的·到5分钟的时候全部要回去吧BOSS杀掉。
关于跑票。
就是到后面那个光圈进去点里面的那个老头子,开启跑票任务。然后往前跑,到一个点都会有一个任务任务提示你交任务继续跑。一共跑4个,中间有个坑你到那边路边的时候跳下坑就可以了~他会自动把你弄到另外一边的路上。到最后吧你身上所有装备下掉~让小怪杀了你回来,继续原来的步骤继续跑。MG一般跑两票~跑完了就继续挖豆。
时间一定要把握好~时间过了BOSS没挂~你们就失败了。
跑票如果在第一个BOSS没跑完~到第2个BOSS的 时候继续跑。步骤一样。
跑完票把豆回到BOSS的地方统一给队长~扔地上就可以了。
呵呵~记住这些就可以了~
如果还是不行~就开IS~
让人家一边打一边给你解释。
我以前也通关过~现在不玩了~呵呵~
祝游戏愉快~这新FB看的就是配合~配合好就可以通关~!
㈣ 完美世界国际版羽衣打副本用什么技能伤害
羽芒外号芒果,是远程弓手,也就是远程dps,法师也是远程,但是法师是法系输出,芒果是物理系输出,武侠也是物理系的,打副本为什么要有芒果呢?
这就要说到芒果的两个技能,
一个是加状态,【羽之守护】:闪避提升5%,并获得10%的移动速度提升,持续到30分钟。
【利齿之刃】:对敌人周围6米范围内的敌人额外造成伤害,并使其30秒内生命上限降低10%!
打副本时的作用是很大的,比如:打Boss起手释放减少血量是很可观的,减少了Boss战的时间,黄昏空有时间限制,对于4万修为的队伍来讲,打最后的十方俱灭减少血量就会大大提高通过几率。
羽芒的保命技能
【羽盾】:剧集元气瞬间生成一个盾,可以吸收的伤害根据攻击力并外加多少,持续20秒。
当Boss释放范围或者持续性范围攻击的时候,用羽盾来保命减少治疗压力。
【神鹰翼扬】:可以免疫10的移动限制状态,且减少15%受到的所有伤害,并且获得15%的移动速度加成。技能生效前3秒无敌。
生效前3秒无敌,是不能忽视的哦。
芒果的利齿之仁对于缩减战斗的时间有很大的帮助,打副本的时候芒果们记得起手先用,中间用没效果了。
㈤ 完美国际羽芒PK技巧
首先确定您玩的是哪一种类型的F,SF 一般分类为,轻变、中变、超变、无敌版本。MG 在轻变、中变版本最受欢。下面说PK。一般SF MG 都是入的魔,走的高输出路线,完美国际只有两种系统,法系,物理系。PK法系,是所有MG们的最爱。再则,分情况,简单的说一下PK方法,因为各个职业有各个职业不同的对待方法。偷袭,确定自己的元气是否满。最好满了再上,然后偷袭之前看装备,任何PK之前看装备都是必要的,知己知彼百战百胜!你认为很容易打死的菜鸟,上去就爆魔元,之后就平射!就这么简单,在魔击晕的暴击增幅下,可想而知··如果是比较难缠的,步骤。还是先确保自己满元,上去先不爆元,步骤。降血,击晕,连射,看是否出增速,有平射,没快引。这时候击晕的效果消失。对手第一件事情做的就是控制你!距离MM睡人,YJ 巨石晕眩,FS石破封印(封印除无敌外不可免疫)判断对手的出手动作果断开神鹰翼杨,释放时3S无敌,并在15S内免疫行动阻碍,收到伤害减免百分之30!MG牛B 技能之一。然后就是装备上的对抗了。当然击晕好了必给击晕,如果还没死,那看一下你的元气,满了直接爆!那要是还没挂,··那····那咱就跑吧!。PK物理系,也只简单说一下,。必备技能,惊雷,落雷 炸雷(我不怎么放这个吟唱时间太长)翼击,翼展,魔的那就更好了,步骤,降血,击晕,惊雷,落雷,快引,对方跑过来第一个技能还是控制你,距离,WX狮子吼,龙飞晕眩。SS千斤锤击晕,MG 击晕,神鹰翼杨开之,翼展,翼击。对待近战,捆缚要拿出来,虽然要消耗一点真元,然后捆缚,跑开,重复上面的步骤,本来好友好多,被管理员删减的N多
㈥ 完美国际羽芒怎么打怪啊技能怎么搭配要省钱的方法
你可以这样打,寒冰+快引+平射平射+击退+寒冰...以此类推
这样打怪近不了身,作为一个远程物理攻击职业,羽芒这套攻击所耗金币很少,攻击输出比较高,适合长时间练级单人刷怪~群怪就带符开箭阵吧
另外,羽芒杀人套路我也顺便说了吧,羽芒一定尽量靠偷袭,这是他本身职业决定的套路,
技能搭配是快引一次,平射一次,对方开始发觉,这时就来个击晕,再来平射和快引,对方醒来,你补个定身,然后寒冰矢,致命矢结束战斗~
㈦ 谁能告诉我完美国际羽芒怎么玩啊我是新手
一。羽芒的属性分配
强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔
人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质
这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。
全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷
这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。
个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。
人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。
少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)
那么,
1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325
9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450
所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)
从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。
不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。
这里推荐90级比较理想的4种按致命配点的加点:
致命25%,攻击上限2800左右,血2500左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷280,力量92,灵力3,体质86)
致命20%,攻击上限3500左右,血3000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷240,力量92,灵力3,体质126)
致命25%,攻击上限4000左右,血2000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷340,力量92,灵力3,体质26)
致命30%,攻击上限3500左右,血1700左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷380,力量72+3,灵力3,体质3)
个人极力推荐的终极100级理想加点:
敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体:
敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击弩也是很不错的选择,进退都不错.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%.
力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去).龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头.4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4个7级黄沉后是180以上的血.注意,这是+0的时候是230防,180血.开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的.力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量(换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104.我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了.
灵力3:加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝.但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的.用90级加速飞行6.0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好.
其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你在副本,群P,单P,练级,顶BOSS中都发挥较大的优势,而且体质高也对装备要求就降低了许多,不需要4D极品衣服也能拥有比较强的生存能力.
上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了
这里来看看羽芒的属性比较
羽芒
1体质+9生命,+0.1%的装备物理防御,+0.05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%
1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命
1力量+0.1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击
1灵力+8真气,+0.05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25%
在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。
二。羽芒的装备选择
武器按个人
弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。
弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。
弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击力不高不低(上限高于弓低于弩,下限低于弓高于弩)。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。
拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。
这里总结下,你喜欢用技能练级就用弓和弩,喜欢用普通攻击练级就用弓和弹弓,PK首选弩。当然前期练级不要弓弩都行,拳套太省钱打怪也不慢。
如果你技能等级不高或元神和金钱极度不够学技能我建议你用弹弓练级吧,技能练级那烧钱速度地球人都知道。看清楚技能的准备和施放速度,一般弓的技能准备时间都是1.0秒,施放时间0.6秒,用1次技能弹弓可以打2次,看看你的技能伤害数值,如果1个技能打去的血还没弹弓打2次去的血多建议你放弃技能练级吧。特别是后期练级,冰箭,连环箭放出去那完全是浪费蓝药,还不如你放1连环箭的时间我发2次弹丸(弹弓用的箭)打出的伤害多。
这里还要提到的是2孔的武器镶嵌了2个相同的7级宝石后会发羽光.看上去象许多羽毛在手握武器的地方旋转.
帽子首选多孔重头盔,次选物免轻帽
多孔重头盔,也就是力量要求很高的头盔.当然不是要你特意加很多力量戴防很高级别限制也很高的重头.这里提到的是刚好能穿轻装的力量戴的重头比你同等级轻装的轻头要好很多.
重头天生加血,黄金的重头还加体或者生命,防御和带物免的轻帽差不多,多孔的话镶嵌了宝石血就更多了,而且精炼一次重头加的血要比轻头多很多.
例子:
54级龙腾战盔,4孔镶嵌4个7级黄沉后,防御230,血180多.
防御230相当于物免5%,防御可和羽灵的加防状态,武侠的加防状态叠加,2次叠加后相当于物免11%.
精炼1次+24血,到了+5就有300多血.
84级鬼帆轻帽,4孔+4体镶嵌4个7级黄沉后,防御75,血140多,+物免5%
防御75相当于物免1%-2%,不加状态时近似有5%-7%物免(物免公式见下文).和羽灵和武侠加防状态叠加后防御有150左右相当于物免3%,总物免近似有6%-9%(物免公式见下文).因此物免的实用性没龙腾战盔高.
精炼1次+15血,到了+5就有210多血,远不如+5的龙腾战盔.
从上面例子可以看出,选择血多的重头要比戴上极品轻头要好上很多,精炼系统开放后更加突出了重头的优势.还有个很值得注意的就是,低级极品的重头盔便宜,而且精炼需要的石头很少,44级以下只要1个幻仙石精炼1次,44级6品重头和54级7品重头需要2个.而8-9品(60-70级)头盔需要3个,10-11(80-90级)品头盔需要4个,所以精炼1个+5(最保险,+6就有可能消失)低级重头盔要比精炼1个+5高级极品轻帽要划算和实用很多.
在完美世界里,特别是对羽芒,物免装的局限性很大.练级羽芒多半打的是魔攻怪,不需要物免;单P羽灵法师也是魔防和血重要,不需要物免;群P武侠和妖兽近身了你也差不多挂了,羽芒锁定你了你穿不穿物免也是被秒,所以物免作用还是没太多用武之地.因此物免只有在单P武侠和妖兽时才有发挥的空间,当然血帽就比物免帽子实用很多,低级极品重盔也比高级极品黄金物免轻盔经济许多.
既然谈到了物免,这里也必须把物免和物防区别一下.
物免: (在物防基础上减伤)
1.无视等级:大家按下C键可以看到自己的人物属性,把鼠标移动到“物理防御力”那里,你会发现此时显示出你对同等级敌人(怪和人)时的防御力提供的物免百分比。当你的级别每过1级,你的物免百分比会随之下滑,因此防御力提供的物免是随等级增高而减少的。但物免装备就不同了,不论你等级提高多少,物免装备提供的物免(按C键属性框里不能显示)是恒定的百分比,不会随等级而改变。
2.无视函数线性变化规律:完美里物防和魔防提供的物免百分比递增规律是按半个抛物线递增规律来变化的.
物防和魔防越低每增加防御提供的百分比越多,物防和魔防越高每增加防御提供的百分比越少,因此防御再高哪怕1W,2W,3W的防御也只能让物免接近于100%而不能达到100%.比如你500防御时多加500防那么按C键后人物属性栏里显示防御提升了20%物免,然而你2000防时再多加500防你按C键后人物属性栏里显示防御只提升了10%不到.因此加物防很多的装备在防御很低时作用要比物免装来的明显.物免装是无视函数线性变化的,不管你多少防御提供的都是恒定百分比物免.其实完全可以利用这点来塑造一个超过100%物免的武侠或妖兽.当然有的人猜测说100%物免以上了可以反弹伤害,这个问题就留给高手们去测试吧呵呵.
这里需要注意的是物免减伤的算法:
你受到的伤害是物理防御先减伤,然后再在物防作用下物免装再减伤.
总物免计算公式:
假设人物物防提供对同等级敌人物免为X,人物装备附加Y物免
那么
人物的总物免=X+Y×(1-X)
比如你人物防御为1000(按C键显示1000防御对同等级怪物免为25%),此时你衣服是物免5%的,裤子是物免5%的,项链物免2%(即装备总共有5%+5%+2%=12%物免),你不穿衣服时同等级物理攻击怪打你1000血.
那么,你此时的总物免为25%+12%×(1-25%)=25%+9%=34%而不是25%+12%=37%
受到的伤害是物防先起作用,先减伤25%,1000血就减伤到了750血
然后再物免起作用,750血基础上再减伤12%,就是750×(1-12%)=660血
因此可以说你物理防御低时物免起到的作用要远比物防来的快,物防高时物免起到的作用也小了,因为物防已经让掉的血很少了,在这基础上再物免减伤又能减多少呢?
也因为这,所以即使你物防为0但是弄一套物免100%的装备就能达到物理免疫的效果,而物防10W了由于物防是符合线性曲线变化的,所以也只能接近于100%物免而不能达到物理免疫的效果.
所以如果你装备物免够多,达到的效果其实跟重装防御的效果差不多,防御低的轻装加了物免发挥的空间更大,防御高的重装加了物免的效果其实发挥的很小.
衣服,裤子练级首选单防,群P首选全防多孔
精炼系统开放后重甲精炼1次+24血,轻甲精炼1次+18血,法衣精炼1次+15血.
单魔防装在练级中很重要,轻甲有了单防就能有法衣的魔防(当然不能跟单防的法衣比),打魔攻怪练级能省很多红药.特别是单金防装不管是哪个级别段强烈建议自己要准备一套.决斗和野战单P不被羽灵欺负就看你的单金装了.
多孔单防和多孔全防(金,木,水,火,土防都有,或者没木防)装是在好不过PK服,只练级的话建议不用镶嵌宝石,群P和单P法师时建议镶嵌黄沉或白雾.总之多孔全防装群P效果要远比物免装好的多.当然物免全防多孔就是最极品的了.
鞋子首选跑鞋
不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑单防或加血的鞋子比较好.这里必须提到的是,跑鞋加的跑速对飞行速度无效.很多人飞行精通10级+100%飞行速度.然后戴上天生翅膀穿上跑鞋以为飞行会更快,而实际测试结果为跑鞋根本对飞行速度不起作用,因此羽芒戴天生翅膀飞行的最快速度为5.2×200%=10.4米/秒.因此如果有加速飞行速度超过5.2米的高级翅膀用加速飞行时就要比天生翅膀快.
护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品
护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,因此多孔全防镶嵌黄沉后实用性要比单防好上许多,当然单防多孔也是很极品的了。披风+3或+4体质的比+3或+4敏捷的效果要好,省下个黄沉作为过渡品还是不错的.
项链腰佩首选全防+血,次选全防+物免
全防+血首饰,群P时大部分时间要避开法师和羽灵,武侠和妖兽近身机会很少,羽芒锁定你你差不多就被秒了,因此全防+血作用要比全防+物免作用大的多.这里特别注意全防+2次或3次血的首饰很值钱哦,能遇到有卖的就尽量买吧,黄金首饰都不能比的,象我的项链就是全防+70多的血,真希望戴个+100血的那就牛了哦.练级当然选单防首饰的好.闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,武侠时有用,打羽芒都没有明显的效果.因此PK物理攻击职业时还是戴物防+物免首饰比较好.
戒指首选黄金
物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,3%致命的鬼帆戒,3%致命50攻击的魔煞和仙灵戒就是首选,致命优先,攻击其次.当你有了60攻击戒指和3%致命30攻击戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。
三。羽芒的宝石选择
武器选7级,防具选5级
武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红(7级宝石丛林遗迹,龙宫,仙魔幻天等副本地宫都掉)是不错的选择(因为7级发羽光嘛).低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级,4级宝石吧。
这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾.
玉天生是火红的2倍攻击,但没有烈焰矢和敏捷的攻击提成.
例子:
比如7级赤玉为武器附加42点火系攻击,假如你敏捷是250,那么赤玉对金系怪威力为42X2=84,对水系怪威力为42/2=21,对其他怪(非法术抵抗)和人威力恒定为42
因为对相克怪(火克金)属性魔法能发挥2倍威力所以"X2"
对相生怪(水克火)属性魔法只能发挥一半威力所以"/2"
然而7级火红为武器附加21点物理攻击,假如你敏捷是250,那么火红对非火系怪(非防御强化)威力恒定为21X(1+250%+50%)=84
因为1点敏捷提升1%的武器攻击,镶嵌火红后火红提供的攻击属于武器攻击,所以"X(1+250%)"
另外烈焰之矢提升50%武器的火焰攻击,所以"X50%",如果是火系怪那么就"X25%"
从上面例子可以看出,在你敏捷250以前镶嵌玉打相克的怪效果要比火红好,当你敏捷过了250以后火红效果就要比玉强上许多.因此高级别的人还是建议选择7级火红镶嵌武器的好.
防具:单防装最好镶嵌玉,全防装按自己的血来选择宝石,血少于2500的黄沉效果好,血多于2500的白雾也是不错的选择.这里必须跟大家提到的一个百分比点就是50%魔免,50%魔免以前加玉效果要比黄沉好,50%魔免以后加黄沉效果要比玉好.
例子:
比如金防3500时你是50%金免,此时羽灵高级真元爆发+狂雷天威打你是2500血,那么平均1%金免抵挡2500/50=50血.这时你多加3个5级白玉才提升了大概1%的金免相当于多档50血,多加3个5级黄沉提升了60血就比1%金免效果要好了.然而在50%金免前3个白玉完全可以提升1%以上的金免,因此50%金免前白玉效果就比黄沉好许多.
这里肯定有人会提出真正PK自己要挡2-4招,那么魔防可以抵挡2-4次,血抵挡1次不就没了吗?
这里还是刚才的例子,假如你还是50%金免,羽灵先发雷链打你有1000,再发龙卷风打你500,过一会又来个雷链打你又1000.总攻击2500和高级真元爆发+狂雷天威伤害一样.
如果你多镶嵌3个5级白玉+了1%金免,那么这3下一共能抵挡1000/50+500/50+1000/50=20+10+20=50血
和高级真元爆发+狂雷天威的金免抵挡的血相同
因此不管别人出多少招,魔免起到的作用是一样的
从上面例子可以看出,在你血足够的情况下(不被秒),PK法师和羽灵魔防比生命更重要,因为羽芒不能自身加魔防状态,魔免很难超过50%.因此建议大家体质为主的情况下全防装要多考虑白雾,1000魔防时每3个5级白雾能加2%甚至更多的魔防百分比,当然比3个5级黄沉要划算多了.
对于物免装,因为局限性太小,仅仅只是PK武侠和妖兽时有用(PK羽芒完全是看运气了,对方出双雷你物免也没用),所以除了终极80,90以上的可以准备一套外,其他级别按个人喜好来准备.
2孔或2孔以上防具镶嵌相同的2个同种5级或以上宝石后就能发光.
这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来:
黄沉:紫红(最强)
暗青:蓝(最妖艳)
白雾: (最亮)
锐利:黄(最漂亮)
火红:红(最华丽)
所有玉:绿(最普遍)
㈧ 完美新手想了解“羽芒”怎么玩
所谓力量加够装备,就是足够穿每10级一套的职业装和武器(羽芒是轻铠和弓、弩、弹弓)。不用特别留意,每次加点都余下5-10点空置就行了,需要的时候用来加力,一般足够的。武器各有利弊,多换几把试试感觉,拣你喜欢的用!
关于技能:
连射:羽芒最垃圾技能,没的说,不学!打小怪辅助。
引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。不过可以快速回元气。建议1级。
击退矢:这个法一定要满,没有它,还怎么打怪升级?
困缚矢:很高的定身率。攻击力也不错。PK战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过PK远程职业不要用它。一样,学满!
击晕矢:和困缚差不多。学满。羽芒的一种经典游击战就是:晕+状态掉血法术。。。一边跑一边转一边跳。。。!技术要求比较高。
致命矢:羽芒的高攻最佳体现。但伤害总合不如利齿。只是来得快,一次性伤害!10级4900伤害!尽量满。
箭阵:前期无所谓,羽芒不怎么需要群攻,后期学满。
落雷:学满。
惊雷:BUG已经改了。尽量多学。能满就满了它。
炸雷:金系群攻,攻很高。不过这个是100%命中,有元神一定要满!
狂雷:高攻,状态流血并有减速。前期元神不足,后期有了,要学满。
烈焰之矢:加状态火系伤害。元神需要少,尽量多学吧。
寒冰之矢:一级过渡!没用,PK有准备的时间不如放个狂雷,或者多平射几下。练级也不如用尖牙效果好!
蛇蝎之矢:物理攻击+中毒木系伤害。伤害不高,不实用。1级过渡。
尖牙之矢:有些人说不实用。其实是个非常好用的法,物理伤害输出很大。没的说。学满。
利齿之矢:伤害大,而且使对方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。后期学满!
翼盾:没的说,学满!唯一看家保命绝招!一边抗一边回兰。
翼击:近身攻击,而且几乎是打一次就可以发下一次。而且攻很高。本来是一个很不错的法,但羽芒很少打近身战。有元再学!
翼展:近身群攻。和翼攻差不多。建议同上!
神雁翼扬:超级爽的辅助技能。没的说,一定要学。不过也只能学一级。
其他状态技能没得说,学满!
飞行精通这个技能可能是因为人家卖翅膀,所以挺垃圾,只适用于天生的翅膀,费蓝(羽芒天生翅膀2秒掉1点兰)。
羽芒技能又多又杂,实用的很多,也很费元神(还有钱!)。先赶重要的常用的加满,其他的后期慢慢跟进!