① cs1.6中如何增加枪械
不知道就别来说 目前都是用nst的加枪插件
首先有这个插件,或者有cso nst,确保你的cs装有amxx
在plugins.ini中添加
;多wuqi插件
NST_Wpn.amxx
NST_Wpn_Rifles.amxx
NST_Wpn_Pistols.amxx
NST_Wpn_Knife.amxx
NST_Wpn_He.amxx
;多选ren插件
NST_Add_Player.amxx
;模式切换插件
NST_Choose_Mod.amxx
;沙忍提示插件
NST_Effects_Killer.amxx
;shanghai显示插件
NST_Damage_Fire.amxx
之后把如上AMXX文件复制到plugins之下
然后把nst_player.ini和nst_wpn.ini一起拷到configs下
接着拷贝qiangmo和人物模型,将NST\CSO-NST\cstrike\models
和cstrike\classes想省事的话全拷过来
cstrike\resource\UI也要拷
其次到SPR,把NST\CSO-NST\cstrike\sprites\nst_wpn拷过来
最后别忘了还有TGA图NST\CSO-NST\cstrike\gfx\vgui拷过来
OK!进游戏,搞定
汉化菜单也比较简单,编辑cstrike_schinese\resource下的cstrike_schinese.txt
看看哪些人名或枪名没汉化的,对应如下格式添加即可
"Cstrike_NATASHA" "&10 娜塔莎"
"[english]Cstrike_NATASHA" "NATASHA"
"Cstrike_NATASHA_Name" "baotoubaoxigua了 !一枪一个脑袋瓜"
"[english]Cstrike_NATASHA_Name" "NATASHA"
以上内容原作者是 hzf0587,我只是借用一下
② 我的世界为什么没有枪械
这个你得去问Mojang Studios(我的世界开发公司)为什么没有加入枪械,反正我觉得未来一段时间内加入不了
③ 我的世界网易为什么枪械战争中没有枪械
早在去年六月左右,网易就陆陆续续的在开发者平台公布关于以后发布的组件不能包含枪械贴图的要求,不符合规则的不让上架。
开发者可以看看开发者协议。
(之前花雨庭还有枪械,现在应该没了。)
按照现实中画的枪支贴图不可以,16x像素也不行,但是允许科幻枪械,看起来跟现实中的一点不像的那种(如激光枪,反物质量子裂变核聚变混合黑洞枪等等)。
网易手机版管的严,电脑版可能还有漏网之鱼,npcmod里也有枪,可能没改。
锅不能全是网易背,首先网易国服开屏显示游戏适合九岁以上玩家游玩,appstore也是九岁以上,xbox评级应该是12+,为了分级要求,微软那边不同意不适合儿童的内容出现。
而且美国那里出现过不少不好的案件了,我觉得更坚定了禁止枪械贴图的想法。(可怜上古之石的曙光计划)
即使你是国际版玩家,现在社区商店能买到的内容应该也没有枪的,即使是辐射混搭包。
所以落实到网易这里,就禁止出现枪械贴图了。开发者一片叫苦连连,估计风云迈阿密之类的开发者改到头秃了,但是面对现实吧。
别看网易审核平常不管难看皮肤火柴盒建筑啥的,到枪这里,几个像素点的枪都能给你查出来…
居然有人让我更新?我更啥啊,给你个好看核电站看看吧。
对了,国际服的服务器内容(非领域服)微软或者mojang并不能完全管辖,所以hypixel之类的服务器看到枪支弹药也是正常的
④ cs1.6怎么添加武器
综述:不需要用GGMM。方法是:打开strike文件夹,再打开resourse,里面有english shinese,里面有一行是买机关枪的,你新建一行,仿照上面写一行,再弄个新的模型,输入这个模型的名字,就好了。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
制作团队
游戏由Minh Le与Jess Cliffe开发,前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。
克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
⑤ 我的世界电脑版枪械模组怎么安装
我的世界:电脑版《我的世界》怎么下载安装模组?这些你应该知道
三鱼游戏
2018-08-01优质原创作者
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我的世界是一款非常自由的沙盒游戏,除了原版mc当中丰富的玩法之外,还可以添加模组对游戏进行改变,不光是改变游戏的材质和光影,甚至是改变游戏玩法,将沙盒游戏玩成射击游戏、RPG游戏、塔防游戏等等....但是关于电脑版模组的下载和安装,以下知识你需要知道
识别客户端类型
我的世界电脑版分为以下几种:网易国服,微软国际版,整合包盗版,纯净版盗版。
其中,网易国服和微软国际版属于正版,整合包也算是盗版的一种,只能玩一个版本,比方说1.8生活大冒险整合包,1.7.10拔刀剑整合包,这两个客户端就只能玩1.8或者1.7.10的其他模组。
纯净版盗版则是无法加载模组,只有原版。因为没有/mods文件夹,优点在于对电脑的配置要求比较低,原版玩法没有影响。
下载
知道了电脑版之间的差别,那就说说怎么下载模组。
在网易国服,模组需要前往组件中心下载,这些操作在网易游戏大厅有指引,不多做赘述。
微软国际版以及整合包盗版需要的模组可以任意下载。一般来说模组作者在海外,将作品发布到海外的论坛或者专门的模组网站,供人们免费下载。
国内也有很多网站会有搬运,一般负责任的搬运工会把玩法也搬运过来,不负责任的就只甩一个文件。
模组文件后缀为.jar,是java文件,图标是一个咖啡的模样。
保存文件即为下载成功。
安装
所谓安装其实就是将对应的模组文件放到/.minecraft 文件夹当中的/mods文件夹里。重启游戏就可以运行模组了。
如果加载失败,游戏崩掉,那就要检查以下几项
1.游戏客户端没有问题
2.模组对应版本没有问题
3.模组文件未损坏
4.正确安装了forge以及模组前置模组(有些模组想要正常工作,需要加载前置模组,也就是2-3个小文件)
⑥ 我的世界国际版怎么解锁枪械
先在工作台上将枪托合成出来,而枪托需要使用到木棍和木块,玩家们需要将木棍放置在4和5合成栏,木块放置在6合成栏,这样可以合成枪托。
枪托合成好了之后,玩家们需要去合成枪管。枪管需要使用到铁块和打火石,所以我玩家们需要先将打火石做出来,打火石直接用铁块和燧石就能做出来。小伙伴们需要将铁块放置在4和5合成栏,打火石放置在6合成栏,这样就可以得到枪管。
枪托和枪管做好了之后,玩家们就需要去制作火枪了。火枪的制作需要将枪托放置在8合成栏,枪管放置在5合成栏,这样就可以将火枪做出来了。
⑦ 战地2的枪械模型在哪个文件夹能不能添加新枪
可以,这叫移植。
给你个教程
出自bfmil.cn
有什么问题去那请教。
那么我们移植的时候,文件准备工作可以分为:
一、将相关的objects文件解压出来,放在一起即可;
二、打开武器的tweak文件,比如原版的中国88式狙击枪
ObjectTemplate.createComponent
WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\CHSNI_Type88.tga
这些就是图标文件
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\CHSNI_Type88_mini.tga
可以从meun_client.zip里找到
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\CHSNI_Type88.tga
要说明的一点是,这里的路径是省略的,完整的路径应该是
Menu_client.zip\HUD\Texture
+tweak里提到的路径。
完成以上两步对于比较简单的枪械,移植工作就基本已经完成了。但各别组模在制做时,很多贴图都是公用的,这就需要我们使用窗口模式进入游戏,根据报错来补充文件。对于贴图路径的修改需要专用的工具,我会在附件中发出来。
缺少特效也是我们在移植过程中会遇到的问题,对于枪械无非是e_shell
e_muzz两类特效,这个好找,也好移,关键是要大家细心地看tweak文件,所有调用的东西都在里面,按图索骥罢了。
对于载具的移植,要麻烦的多了,主要是涉及的文件会更多,尤其是在移植HUD的时候,载具的主体部分和上面讲到的枪的移植是一样的,我就不啰嗦了,这里主要讲下HUD的移植。
HUD都在menu_server.zip/hud/hudsetup/vehicles/
中,文件很多。有很多的载具是共用HUD的,这样,我们就不能仅凭着名字载具型号来确定对应文件。这时,我们应该先仔细看看载具的tweak,记下使用到的guiIndex编号,然后一个一个打开menu_server.zip/hud/hudsetup/vehicles/中的HudElementsXXX.con
里面会有编号信息,找到对应的,移出来即可。
工作还没有结束,这只是开了个头,接下来是找齐HUD用到的图标文件,这些图标文件的路径和名称在con文件里都有,大家可以在menu_client.zip里找到。文件准备工作结束了,还要做一些修改,bf2里只识别两种格式的图片文件,*.tga,
*.dds
移来的*.tga文件几乎都无法在bf2中顺利识别,我们就只能通过修改后缀名的方法变通一下。但只修改后缀名会出现一个问题,由于dds文件广泛的运用于贴图,所以强行改名后会使图标在游戏里垂直翻转,也就是图标倒了,这怎么办呢?必须要用Photo
shop等专业工具进行修改,其原理就是以tga格式打开,提前进行垂直翻转,保存修改后,强行更改后缀名,这样在游戏里再翻一次就正过来了。一般的图标文件都包含alpha通道,所以我们在操作时一定要把alpha通道一并翻转才行。
注:部分载具加入原版或其它组模时会出现100%加载,但进入游戏就跳出,而且不报错,这个大部分都是因为载具所含objects.ai中载具类型定义的问题。如AIX2的AI加入了新类型bomber,
原版中是没有的,所以我们要修改成原版中有的,如
aiTemplatePlugIn.create
Unit
AIX_F117aUnit
aiTemplatePlugIn.equipmentTypeName
Bomber
把bomber改成plane
这样才能在原版中使用。
移植的话题就讲到这里了,多细心多思考就是移植的关键所在。
祝大家游戏愉快。